Нелинейное редактирование — это форма автономного редактирования для аудио , видео и редактирования изображений . При автономном редактировании исходный контент не изменяется в ходе редактирования. При нелинейном редактировании правки указываются и изменяются специализированным программным обеспечением. Для отслеживания правок используется основанный на указателях список воспроизведения, по сути, список решений по редактированию (EDL) для видео и аудио или направленный ациклический граф для неподвижных изображений. Каждый раз, когда отредактированный аудио, видео или изображение визуализируется, воспроизводится или к нему осуществляется доступ, он реконструируется из исходного источника и указанных шагов редактирования. Хотя этот процесс более интенсивен в вычислительном плане, чем прямое изменение исходного контента, изменение самих правок может быть практически мгновенным, и это предотвращает дальнейшие потери генерации при редактировании аудио, видео или изображения.
Система нелинейного монтажа ( NLE ) — это программа или приложение для видеомонтажа (NLVE) или система цифровой звуковой рабочей станции (DAW) для аудиомонтажа (NLAE). Они выполняют неразрушающее редактирование исходного материала. Название контрастирует с методами линейного видеомонтажа и киномонтажа 20-го века .
При линейном видеомонтаже продукт собирается от начала до конца, именно в таком порядке. Можно заменить или перезаписать разделы материала, но никогда не вырезать что-либо или вставить дополнительный материал. Нелинейный монтаж снимает это ограничение. Обычный монтаж фильма — это деструктивный процесс, поскольку для выполнения монтажа исходный фильм должен быть физически разрезан.
Нелинейный подход к монтажу может использоваться, когда все активы доступны в виде файлов на видеосерверах или на локальных твердотельных накопителях или жестких дисках , а не в виде записей на катушках или лентах. В то время как линейный монтаж связан с необходимостью последовательного просмотра фильма или прослушивания ленты, нелинейный монтаж обеспечивает прямой доступ к любому видеокадру в цифровом видеоклипе без необходимости воспроизводить или прокручивать/перемещаться по соседним кадрам , чтобы добраться до него, как это необходимо в системах линейного монтажа видеолент .
При приеме аудио- или видеопотоков метаданные прикрепляются к клипу. Эти метаданные могут быть прикреплены автоматически ( тайм-код , локализация, номер дубля, название клипа) или вручную (имена игроков, персонажи, в спорте). Затем можно получить доступ к любому кадру, введя напрямую тайм-код или описательные метаданные. Например, редактор может в конце дня на Олимпийских играх легко получить все клипы, связанные с игроками, получившими золотую медаль.
Метод нелинейного монтажа по своей концепции похож на методы вырезания и вставки , используемые в ИТ . Однако с использованием систем нелинейного монтажа деструктивный акт вырезания негативов пленки устраняется. Его также можно рассматривать как аудио/видео эквивалент обработки текста , поэтому в потребительском пространстве его называют настольным видеомонтажом. [1]
В вещательных приложениях видео- и аудиоданные сначала захватываются на жесткие диски или другие цифровые устройства хранения. Затем данные импортируются на серверы, используя необходимое перекодирование , оцифровку или передачу . После импорта исходный материал можно редактировать на компьютере с помощью любого из широкого спектра программного обеспечения для редактирования видео .
Конечным продуктом процесса нелинейного монтажа в автономном режиме является список решений по монтажу (EDL) с точностью до кадра, который можно перенести вместе с исходными лентами на онлайн-кассету или в монтажный комплекс для фильмов. Затем EDL считывается в контроллер монтажа и используется для создания копии офлайн-монтажа путем воспроизведения частей исходных лент в полном качестве и записи их на мастер-диск в соответствии с точными точками монтажа EDL.
Программное обеспечение для редактирования записывает решения редактора в EDL, который можно экспортировать в другие инструменты редактирования. Многие поколения и вариации EDL могут существовать без сохранения множества различных копий, что обеспечивает очень гибкое редактирование. Это также позволяет легко изменять вырезки и отменять предыдущие решения, просто редактируя EDL (без необходимости дублировать фактические данные фильма). Потеря генерации также контролируется, поскольку не нужно повторно перекодировать данные при применении различных эффектов. Потеря генерации все еще может происходить в цифровом видео или аудио при использовании алгоритмов сжатия видео или аудио с потерями, поскольку они вносят артефакты в исходный материал при каждом кодировании или перекодировании. Такие кодеки , как Apple ProRes , Advanced Video Coding и mp3, очень широко используются, поскольку они позволяют значительно уменьшить размер файла, при этом часто будучи неотличимыми от несжатого или сжатого без потерь оригинала.
По сравнению с линейным методом монтажа с ленты на ленту нелинейный монтаж предлагает гибкость монтажа фильма с произвольным доступом и простой организацией проекта. При нелинейном монтаже исходные файлы не теряются и не изменяются во время монтажа. Это одно из самых больших преимуществ нелинейного монтажа по сравнению с линейным монтажом. С помощью EDL редактор может работать с копиями видео с низким разрешением. Это позволяет очень быстро редактировать как стандартное качество вещания, так и высокое качество вещания на настольных компьютерах, которые могут не иметь мощности для обработки огромных полнокачественных данных высокого разрешения в реальном времени.
Стоимость систем редактирования снизилась настолько, что инструменты нелинейного редактирования теперь доступны домашним пользователям. Некоторые программы для редактирования теперь доступны бесплатно в виде веб-приложений ; некоторые, такие как Cinelerra (ориентированная на профессиональный рынок) и Blender , можно загрузить как бесплатное программное обеспечение ; а некоторые, такие как Windows Movie Maker от Microsoft или iMovie от Apple Inc. , поставляются вместе с соответствующей операционной системой.
Нелинейный монтаж извлекает видеоносители для редактирования. Поскольку эти носители существуют на видеосервере или другом массовом хранилище, которое хранит видеопотоки в заданном кодеке, система редактирования может использовать несколько методов для доступа к материалу:
Лидирующим профессиональным программным обеспечением для нелинейного монтажа на протяжении многих лет является Avid Media Composer . Это программное обеспечение, вероятно, присутствует [2] почти во всех постпродакшн-студиях по всему миру и используется для художественных фильмов, [3] телевизионных программ, рекламы и корпоративного монтажа. В 2011 году отчеты показали, что «Avid по-прежнему является наиболее используемым NLE в прайм-тайм телевизионных постановках, применяясь в 90 процентах вечерних вещательных шоу». [4]
С тех пор рост числа полупрофессиональных и домашних пользователей программного обеспечения для редактирования привел к значительному росту популярности других программ в этих областях. Другим значительным программным обеспечением, используемым многими редакторами, является Adobe Premiere Pro (часть Adobe Creative Cloud ), Apple Final Cut Pro X , DaVinci Resolve и Lightworks . Распространение этих программных продуктов в определенной степени обусловлено стоимостью и лицензионными соглашениями по подписке, а также ростом числа мобильных приложений и бесплатного программного обеспечения. По состоянию на январь 2019 года [update]популярность Davinci Resolve среди профессиональных пользователей и других пользователей возросла — его пользовательская база составила более 2 миллионов, использующих только бесплатную версию. [5] Это сопоставимо с пользовательской базой Final Cut Pro X от Apple , у которой также было 2 миллиона пользователей по состоянию на апрель 2017 года [update]. [6]
Некоторые известные нелинейные редакторы:
Ранние потребительские приложения, использующие мультимедийный компьютер [1] для нелинейного редактирования видео, могли иметь карту видеозахвата для захвата аналогового видео или соединение FireWire для захвата цифрового видео с DV- камеры с ее программным обеспечением для редактирования видео. Затем можно было выполнять различные задачи редактирования на импортированном видео перед экспортом на другой носитель или кодированием MPEG для переноса на DVD .
Современные веб-системы редактирования могут напрямую снимать видео с камеры телефона через мобильное соединение, а редактирование может осуществляться через интерфейс веб-браузера, поэтому, строго говоря, компьютеру для редактирования видео не требуется никакого установленного оборудования или программного обеспечения, кроме веб-браузера и подключения к Интернету .
В настоящее время существует огромное количество домашнего редактирования, которое осуществляется как на настольных компьютерах, так и на планшетах или смартфонах. Революция социальных сетей внесла значительные изменения в доступ к мощным инструментам или приложениям для редактирования, которые доступны каждому.
Когда видеокассеты впервые появились в 1950-х годах, единственным способом редактирования было физическое разрезание ленты лезвием бритвы и склеивание сегментов вместе. Хотя кадры, вырезанные в этом процессе, технически не уничтожались, непрерывность терялась, и кадры, как правило, выбрасывались. В 1963 году с появлением Ampex Editec видеокассеты можно было редактировать электронным способом с помощью процесса, известного как линейный видеомонтаж, путем выборочного копирования исходных кадров на другую ленту, называемую мастером . Исходные записи не уничтожаются и не изменяются в этом процессе. Однако, поскольку конечный продукт является копией оригинала, происходит потеря качества на поколение.
Первый по-настоящему нелинейный редактор, CMX 600 , был представлен в 1971 году компанией CMX Systems , совместным предприятием CBS и Memorex . [12] [13] Он записывал и воспроизводил черно-белое аналоговое видео, записанное в режиме « skip-field » на модифицированных дисковых накопителях размером со стиральную машину, которые могли хранить полчаса видео и аудио для редактирования. Эти дисковые накопители обычно использовались для хранения данных в цифровом виде на мэйнфреймах того времени. У 600 была консоль с двумя встроенными мониторами. Правый монитор, на котором воспроизводилось видео предварительного просмотра, использовался редактором для выполнения монтажа и принятия решений по редактированию с помощью светового пера . Редактор выбирал из вариантов, наложенных в виде текста на видео предварительного просмотра. Левый монитор использовался для отображения отредактированного видео. Компьютер DEC PDP-11 служил контроллером для всей системы. Поскольку видео, отредактированное на 600, было в низком разрешении черно-белым, 600 подходил только для автономного редактирования.
Системы нелинейного монтажа были созданы в 1980-х годах с использованием компьютеров, координирующих несколько LaserDisc или банков видеомагнитофонов. Одним из примеров таких систем на основе лент и дисков был EditDroid от Lucasfilm , который использовал несколько LaserDisc с одним и тем же необработанным материалом для имитации монтажа с произвольным доступом. [a] EditDroid был продемонстрирован на NAB в 1984 году. [15] EditDroid был первой системой, которая представила современные концепции нелинейного монтажа, такие как монтаж по временной шкале и клиповые корзины.
Расположенная в Лос-Анджелесе почтовая служба Laser Edit [b] также имела собственную систему, использующую записываемые лазерные диски с произвольным доступом.
Самой популярной нелинейной системой в 1980-х годах была Ediflex, [16] которая использовала банк видеомагнитофонов U-matic и VHS для офлайн-монтажа. Ediflex была представлена в 1983 году в сериале Universal " Still the Beaver ". К 1985 году она использовалась в более чем 80% снятых сетевых программ, а Cinedco была награждена технической премией Emmy за "Разработку и реализацию нелинейного монтажа для снятых программ". [17] [18]
В 1984 году на выставке NAB был продемонстрирован процессор изображений Montage. [15] Montage использовал 17 идентичных копий набора отснятого материала на модифицированных потребительских видеомагнитофонах Betamax. К каждой деке была добавлена специальная печатная плата, которая позволяла выполнять покадровое переключение и воспроизведение с использованием вертикального интервального тайм-кода. Интеллектуальное позиционирование и упорядочивание исходных дек обеспечивало имитацию воспроизведения с произвольным доступом длинной отредактированной последовательности без какой-либо повторной записи. Теория заключалась в том, что при таком количестве копий отснятого материала всегда можно было включить одну машину для воспроизведения следующего кадра в реальном времени. Изменение EDL можно было легко выполнить, и результаты были видны немедленно.
Первым фильмом, смонтированным на Montage, был фильм Сидни Люмета Power . Примечательно, что Фрэнсис Коппола монтировал The Godfather Part III на этой системе, а Стэнли Кубрик использовал ее для Full Metal Jacket . Она использовалась в нескольких эпизодических телешоу ( например, Knots Landing ) и в сотнях рекламных роликов и музыкальных клипов.
Оригинальная система Montage получила премию «Оскар» за технические достижения в 1988 году. [ требуется ссылка ] Montage был возрожден как Montage II в 1987 году, а Montage III появился на NAB в 1991 году, используя технологию цифровых дисков, которая должна была оказаться значительно менее громоздкой, чем система Betamax.
Все эти оригинальные системы были медленными, громоздкими и имели проблемы с ограниченной вычислительной мощностью того времени, но в середине-конце 1980-х годов наблюдалась тенденция к нелинейному монтажу, отходу от монтажа фильмов на Moviolas и линейному методу видеозаписи с использованием видеомагнитофонов U-matic. К концу 1980-х годов компьютерная обработка достаточно продвинулась, чтобы сделать возможным получение настоящих цифровых изображений, и сегодня она продвинулась, чтобы обеспечить эту возможность на персональных настольных компьютерах.
Примером прогресса вычислительной мощности, делающего возможным нелинейный монтаж, стала первая полностью цифровая система нелинейного монтажа, система композитинга эффектов "Harry", выпущенная Quantel в 1985 году. Хотя это была скорее система видеоэффектов, она имела некоторые возможности нелинейного монтажа. Самое важное, она могла записывать (и применять эффекты) 80 секунд (из-за ограничений на жестком диске) несжатого цифрового видео вещательного качества, закодированного в 8-битном формате CCIR 601 на встроенном жестком диске.
Термин «нелинейный монтаж» был формализован в 1991 году с публикацией книги Майкла Рубина «Нелинейность: руководство по цифровому кино- и видеомонтажу» [14] , которая популяризировала эту терминологию среди других терминов, распространенных в то время, включая монтаж в реальном времени , монтаж с произвольным доступом или RA , виртуальный монтаж, электронный монтаж фильмов и т. д. [ необходима ссылка ]
Нелинейный монтаж с помощью компьютеров, как он известен сегодня, был впервые представлен Editing Machines Corp. в 1989 году с редактором EMC2, нелинейной автономной системой монтажа на базе ПК, которая использовала магнитооптические диски для хранения и воспроизведения видео, используя видео с разрешением в половину экрана при 15 кадрах в секунду. Пару недель спустя в том же году Avid представила Avid/1, первую в линейке своих систем Media Composer . Она была основана на компьютерной платформе Apple Macintosh ( использовались системы Macintosh II ) со специальным оборудованием и программным обеспечением, разработанным и установленным Avid.
Качество видео Avid/1 (и более поздних систем Media Composer с конца 1980-х годов) было несколько низким (примерно на уровне качества VHS) из-за использования очень ранней версии кодека Motion JPEG (M-JPEG). Однако этого было достаточно, чтобы обеспечить универсальную систему для офлайн-редактирования. «Затерянные в Йонкерсе» (1993) был первым фильмом, смонтированным с помощью Avid Media Composer, а первым полноформатным документальным фильмом, смонтированным таким образом, была программа HBO «Земля и американская мечта» , которая выиграла Национальную премию «Эмми» за лучший монтаж в 1993 году.
NewTek Video Toaster Flyer для Amiga включал возможности нелинейного редактирования в дополнение к обработке видеосигналов в реальном времени. Flyer использовал жесткие диски для хранения видеоклипов и аудио и поддерживал сложное воспроизведение по сценарию. Flyer обеспечивал одновременное двухканальное воспроизведение, что позволяло видеокоммутатору Toaster выполнять переходы и другие эффекты на видеоклипах без дополнительного рендеринга . Часть Flyer в комбинации Video Toaster/Flyer была полноценным компьютером сама по себе, имеющим собственный микропроцессор и встроенное программное обеспечение . Его аппаратное обеспечение включало три встроенных контроллера SCSI . Две из этих шин SCSI использовались для хранения видеоданных, а третья — для хранения аудио. Flyer использовал фирменный алгоритм сжатия вейвлетов , известный как VTASC, который в то время считался лучшим по качеству изображения, чем сопоставимые системы нелинейного редактирования, использующие motion JPEG .
До 1993 года Avid Media Composer чаще всего использовался для монтажа рекламных роликов или других проектов с небольшим содержанием и высокой стоимостью. Это было обусловлено в первую очередь тем, что стоимость покупки системы была очень высокой, особенно по сравнению с автономными системами на основе ленты, которые тогда были в общем использовании. Хранилище на жестком диске также было достаточно дорогим, чтобы стать ограничивающим фактором для качества отснятого материала, с которым могли работать большинство редакторов, или для количества материала, который можно было оцифровать в любой момент времени. [c]
До 1992 года компьютеры Apple Macintosh могли получить доступ только к 50 гигабайтам хранилища одновременно. Это ограничение было преодолено группой по исследованию и разработке цифрового видео на канале Disney Channel под руководством Рика Айя. К февралю 1993 года эта группа интегрировала систему длинных форм, которая позволяла Avid Media Composer, работающему на Apple Macintosh, получать доступ к более чем семи терабайтам цифровых видеоданных. Благодаря мгновенному доступу к отснятому материалу всего фильма , теперь стало возможным нелинейное редактирование длинных форм. Система дебютировала на конференции NAB в 1993 году на стендах трех основных производителей подсистем: Avid, Silicon Graphics и Sony . В течение года тысячи этих систем заменили 35-мм оборудование для монтажа фильмов в крупных киностудиях и на телеканалах по всему миру. [19]
Хотя M-JPEG стал стандартным кодеком для NLE в начале 1990-х годов, у него были недостатки. Его высокие вычислительные требования исключали программные реализации, налагающие дополнительные расходы и сложность аппаратных карт сжатия/воспроизведения. Что еще более важно, традиционный рабочий процесс с лентой включал монтаж с видеокассеты, часто в арендованном помещении. Когда редактор покидал монтажную комнату, он мог безопасно забрать свои ленты с собой. Но скорость передачи данных M-JPEG была слишком высокой для таких систем, как Avid/1 на Apple Macintosh и Lightworks на ПК, чтобы хранить видео на съемном носителе. Вместо этого контент нужно было хранить на фиксированных жестких дисках. Безопасная парадигма ленты, заключающаяся в хранении вашего контента у вас, была невозможна с этими фиксированными дисками. Монтажные машины часто арендовались у компаний-производителей на почасовой основе, и некоторые постановщики предпочитали удалять свой материал после каждого сеанса редактирования, а затем снова загружать его на следующий день, чтобы гарантировать безопасность своего контента. [ необходима цитата ] Кроме того, каждая система NLE имела хранилище, ограниченное емкостью ее фиксированного диска.
Эти проблемы были решены небольшой британской компанией Eidos Interactive . Eidos выбрала новые компьютеры на базе ARM из Великобритании и внедрила систему редактирования, представленную в Европе в 1990 году на Международной вещательной конвенции . Поскольку она реализовала собственное программное обеспечение для сжатия, разработанное специально для нелинейного монтажа, система Eidos не требовала оборудования JPEG и была дешевой в производстве. Программное обеспечение могло декодировать несколько видео- и аудиопотоков одновременно для эффектов в реальном времени без дополнительных затрат. Но самое главное, впервые она поддерживала неограниченное дешевое съемное хранилище. Системы Eidos Edit 1, Edit 2 и более поздние Optima позволяли редактору использовать любую систему Eidos, а не привязываться к определенной, и при этом сохранять свои данные в безопасности. Программная система редактирования Optima была тесно связана с оборудованием Acorn , поэтому, когда Acorn прекратила производство ПК Risc в конце 1990-х годов, Eidos прекратила выпуск системы Optima. [ необходима цитата ]
В начале 1990-х годов небольшая американская компания Data Translation взяла то, что знала о кодировании и декодировании изображений для американских военных и крупных корпоративных клиентов, и потратила 12 миллионов долларов на разработку настольного редактора на основе своих собственных алгоритмов сжатия и готовых деталей. Их целью было демократизировать настольные компьютеры и занять часть рынка Avid. В августе 1993 года на рынок вышла Media 100 , предоставив будущим редакторам недорогую высококачественную платформу. [ необходима цитата ]
Примерно в то же время другие конкуренты предоставляли нелинейные системы, которые требовали специального оборудования — обычно карт, добавляемых в компьютерную систему. Fast Video Machine была системой на базе ПК, которая сначала вышла как автономная система, а позже стала более способной к онлайн-редактированию . Видеокуб Imix также был претендентом на компании по производству медиа. У Imix Video Cube была панель управления с фейдерами, позволяющая микшировать и управлять шаттлом. Media 100 от Data Translation поставлялся с тремя различными кодеками JPEG для разных типов графики и многих разрешений. D/Vision Pro на базе DOS был выпущен TouchVision Systems, Inc. в середине 1990-х и работал с платой Action Media II. Эти другие компании оказали огромное нисходящее давление на рынок Avid. Avid была вынуждена постоянно предлагать более дешевые системы, чтобы конкурировать с Media 100 и другими системами.
Вдохновленные успехом Media 100, члены команды разработчиков Premiere покинули Adobe, чтобы начать проект под названием «Keygrip» для Macromedia. Трудности с получением поддержки и денег на разработку заставили команду представить свой нелинейный редактор на выставке NAB Show . После того, как различные компании сделали предложения, Keygrip была куплена Apple, поскольку Стив Джобс хотел получить продукт, который мог бы конкурировать с Adobe Premiere на рынке настольного видео. Примерно в то же время Avid — теперь с версиями своего программного обеспечения для редактирования для Windows — подумывал об отказе от платформы Macintosh. Apple выпустила Final Cut Pro в 1999 году, и, несмотря на то, что поначалу профессионалы не воспринимали его всерьез, он превратился в серьезного конкурента системам Avid начального уровня.
Еще один скачок произошел в конце 1990-х годов с запуском видеоформатов на основе DV для потребительского и профессионального использования. С DV появился IEEE 1394 (FireWire/iLink), простой и недорогой способ передачи видео на компьютеры и с них. Пользователям больше не нужно было преобразовывать видео из аналогового в цифровое — оно изначально записывалось как цифровое — и FireWire предлагал простой способ передачи видеоданных без дополнительного оборудования. Благодаря этому нововведению редактирование стало более реалистичным предложением для программного обеспечения, работающего на стандартных компьютерах. Оно позволило выполнять редактирование на настольном компьютере, получая высококачественные результаты за часть стоимости более ранних систем.
В начале 2000-х годов появление форматов HD с высокой степенью сжатия, таких как HDV, продолжило эту тенденцию, сделав возможным редактирование HD-материалов на стандартном компьютере, работающем под управлением исключительно программной системы редактирования.
Avid — отраслевой стандарт, используемый для крупных художественных фильмов, телевизионных программ и рекламных роликов. [20] Final Cut Pro получил премию «Эмми» за технологии и инжиниринг в 2002 году.
С 2000 года многие персональные компьютеры включают в себя базовое программное обеспечение для нелинейного видеомонтажа бесплатно. Это касается Apple iMovie для платформы Macintosh, различных программ с открытым исходным кодом, таких как Kdenlive , Cinelerra-GG Infinity и PiTiVi для платформы Linux, а также Windows Movie Maker для платформы Windows. Это явление принесло потребителям недорогой нелинейный монтаж.
Требования к видеомонтажу с точки зрения объемов задействованных данных означают, что близость сохраненных отснятых материалов, редактируемых к системе NLE, выполняющей монтаж, частично регулируется пропускной способностью соединения данных между ними. Растущая доступность широкополосного интернета в сочетании с использованием копий исходного материала с более низким разрешением дает возможность не только просматривать и редактировать материал удаленно, но и открывать доступ гораздо большему количеству людей к тому же контенту одновременно. В 2004 году первый облачный видеоредактор, известный как Blackbird и основанный на технологии, изобретенной Стивеном Стритером , был продемонстрирован на IBC и признан RTS в следующем году. С тех пор стало доступно множество других облачных редакторов, включая системы от Avid , WeVideo и Grabyo . Несмотря на их зависимость от сетевого подключения, необходимость загрузки материала перед редактированием и использование видеопрокси с более низким разрешением , их принятие возросло. Их популярность во многом обусловлена эффективностью, возникающей за счет возможностей для более тесного сотрудничества и потенциальной экономии средств за счет использования общей платформы, найма, а не покупки инфраструктуры, а также использования традиционного ИТ-оборудования вместо оборудования, специально разработанного для редактирования видео.
По состоянию на 2014 год [update]4K -видео в NLE было довольно новым, но оно использовалось при создании многих фильмов по всему миру из-за возросшего использования современных 4K-камер, таких как Red Camera . Примерами программного обеспечения для этой задачи являются Avid Media Composer , Final Cut Pro X от Apple , Sony Vegas , Adobe Premiere , DaVinci Resolve , Edius и Cinelerra-GG Infinity для Linux. [21]
По состоянию на 2019 год видео 8K было относительно новым. Для редактирования видео 8K требуется современное оборудование и программное обеспечение, способное обрабатывать этот стандарт. [ необходима цитата ][update]
Что касается программного обеспечения для обработки изображений, то ранние разработки, такие как Live Picture компании HSC Software [22], вывели неразрушающее редактирование на профессиональный рынок, а современные разработки, такие как GEGL, обеспечивают реализацию, используемую в программном обеспечении для редактирования изображений с открытым исходным кодом.
Ранней проблемой нелинейного монтажа было качество изображения и звука, доступное редакторам. Ограничения по хранению в то время требовали, чтобы весь материал подвергался методам сжатия с потерями для уменьшения объема занимаемой памяти. Улучшения в методах сжатия и емкости дискового хранилища смягчили эти проблемы, а переход на видео и аудио высокой четкости фактически полностью устранил эту проблему. Большинство профессиональных нелинейных монтажеров также могут редактировать несжатое видео с соответствующим оборудованием. [ необходима цитата ]