Неправдоподобная угроза — термин, используемый в теории игр и экономике для описания угрозы в последовательной игре , которую рациональный игрок на самом деле не осуществил бы, поскольку это было бы не в его интересах.
Угроза и ее аналог – обязательство – оба определены американским экономистом и лауреатом Нобелевской премии Т.К. Шеллингом , который заявил, что: «A объявляет, что поведение B приведет к ответу от A. Если этот ответ – награда, то объявление – обязательство; если этот ответ – наказание, то объявление – угроза». [1] Хотя игрок может высказать угрозу, она считается достоверной только в том случае, если она служит наилучшим интересам игрока. [2] Другими словами, игрок будет готов выполнить действие, которому угрожает, независимо от выбора другого игрока. [3] Это основано на предположении, что игрок рационален. [1]
Неправдоподобная угроза создается в надежде, что в нее поверят, и, следовательно, нежелательное действие, вызывающее угрозу, не нужно будет выполнять. [4] Чтобы угроза была правдоподобной в равновесии , всякий раз, когда достигается узел , в котором угроза должна быть выполнена, она будет выполнена. [3] Те равновесия Нэша , которые опираются на неправдоподобные угрозы, могут быть устранены с помощью обратной индукции ; оставшиеся равновесия называются идеальными равновесиями Нэша для подыгры . [2] [5]
Пример недостоверной угрозы продемонстрировали Шаоронг Сан и На Сан в своей книге «Теория управленческих игр». Пример игры, игра на выход на рынок, описывает ситуацию, в которой существующая фирма, фирма 2, имеет прочные позиции на рынке, а новая фирма, фирма 1, рассматривает возможность выхода на рынок. Если фирма 1 не выходит, выигрыш составляет (4,10). Однако, если фирма 1 входит, у фирмы 2 есть выбор: атаковать или не атаковать. Если фирма 2 атакует, выигрыш составляет (3,3), тогда как если фирма 2 не атакует, выигрыш составляет (6,6). Учитывая, что оптимальным выигрышем фирмы 2 является то, что фирма 1 не выйдет, она может выдать угрозу, что они будут атаковать, если фирма 1 выйдет, чтобы отговорить фирму 1 от выхода на рынок. Однако это недостоверная угроза. Если фирма 1 все же решит выйти на рынок, то наилучшим действием для фирмы 2 будет не атаковать, поскольку это приведет к выигрышу фирмы в размере 6, в отличие от выигрыша в размере 3 при атаке. [1]
Игра Эрика ван Дамма в развернутой форме демонстрирует еще один пример недостоверной угрозы. В этой игре у игрока 1 есть выбор L или R, и если игрок 1 выбирает R, то у игрока 2 есть выбор l или r . Игрок 2 может угрожать выбором l с выигрышем (0,0), чтобы побудить игрока 1 выбрать L с выигрышем (2,2), так как это самый высокий выигрыш для игрока 2. Однако это недостоверная угроза, так как если игрок 1 решит выбрать R, игрок 2 выберет r, так как его выигрыш равен 1, в отличие от l , который имеет выигрыш 0 для игрока 2. Учитывая, что действие l не в интересах игрока 2, его угроза сыграть так недостоверна. [4]
Понятие достоверности зависит от принципа рациональности. Рациональный игрок всегда принимает решения, которые максимизируют его собственную полезность, однако игроки не всегда рациональны. [6] Поэтому в реальных приложениях предположение о том, что все игроки будут рациональными и будут действовать, чтобы максимизировать свою полезность, непрактично, поэтому нельзя игнорировать нереальные угрозы. [7]
Николас Жакме и Адам Зильберштейн провели эксперименты на основе игры Бирда и Бейла, чтобы выяснить, действуют ли люди, чтобы максимизировать свои выигрыши. В ходе исследования Жакме и Зильберштейн обнаружили, что неспособность максимизировать полезность проистекает из двух наблюдений: «субъекты не желают полагаться на максимизацию собственной выгоды других, а максимизация собственной выгоды не является повсеместной». [8] Ключевым компонентом стратегии максимизации полезности в игре было устранение нереальных угроз, однако исследование показало, что неоптимальные выигрыши были прямым результатом того, что игроки следовали этим нереальным угрозам. [8] В реальных приложениях нереальные угрозы должны учитываться, поскольку существует высокая вероятность того, что игроки не будут действовать рационально. [7]
{{cite journal}}
: Цитировать журнал требует |journal=
( помощь )