stringtranslate.com

Полная информация

В экономике и теории игр полная информация — это экономическая ситуация или игра, в которой знание о других участниках рынка или игроках доступно всем участникам. Функции полезности (включая неприятие риска), выплаты, стратегии и «типы» игроков, таким образом, являются общим знанием . Полная информация — это концепция, согласно которой каждый игрок в игре знает о последовательности, стратегиях и выплатах на протяжении всего игрового процесса. Учитывая эту информацию, игроки имеют возможность планировать соответствующим образом на основе информации, чтобы максимизировать свои собственные стратегии и полезность в конце игры.

Наоборот, в игре с неполной информацией игроки не обладают полной информацией о своих противниках. Некоторые игроки обладают частной информацией, и этот факт должны учитывать другие при формировании ожиданий относительно того, как будут себя вести эти игроки. Типичным примером является аукцион : каждый игрок знает свою собственную функцию полезности (оценку товара), но не знает функции полезности других игроков. [1]

Приложения

Игры неполной информации часто возникают в социальных науках. Например, Джон Харсани был мотивирован рассмотрением переговоров по контролю над вооружениями, где игроки могут быть не уверены как в возможностях своих оппонентов, так и в их желаниях и убеждениях.

Часто предполагается, что игроки имеют некоторую статистическую информацию о других игроках, например, на аукционе каждый игрок знает, что оценки других игроков берутся из некоторого распределения вероятностей . В этом случае игра называется байесовской игрой .

В играх с различной степенью полноты информации и типом игры игроку доступны различные методы решения игры на основе этой информации. В играх со статической полной информацией подход к решению заключается в использовании равновесия Нэша для поиска жизнеспособных стратегий. В динамических играх с полной информацией обратная индукция является концепцией решения, которая устраняет невероятные угрозы как потенциальные стратегии для игроков.

Классический пример динамической игры с полной информацией — последовательная версия дуополии Курно Штакельберга (1934). Другие примеры включают модель монополии-союза Леонтьева (1946) и модель переговоров Рубенштейна. [2]

Наконец, когда полная информация недоступна (игры с неполной информацией), эти решения обращаются к байесовским равновесиям Нэша, поскольку игры с неполной информацией становятся байесовскими играми. [2] В игре с полной информацией функции выигрышей игроков являются общеизвестными, тогда как в игре с неполной информацией по крайней мере один игрок не уверен в функции выигрыша другого игрока.

Расширенная форма

В обычной развернутой форме каждый игрок точно знает, на каком этапе игры он находится и какие ходы были сделаны ранее.

Расширенная форма может использоваться для визуализации концепции полной информации. По определению, игроки знают, где они находятся, как показано узлами, и конечные результаты, как показано выплатами полезности. Игроки также понимают потенциальные стратегии каждого игрока и, как следствие, свой собственный наилучший курс действий для максимизации выплат.

Полная и идеальная информация

Полная информация существенно отличается от идеальной информации .

В игре с полной информацией структура игры и функции выигрыша игроков обычно известны, но игроки могут не видеть всех ходов, сделанных другими игроками (например, начальное размещение кораблей в Battleship ); также может присутствовать элемент случайности (как в большинстве карточных игр ). Наоборот, в играх с полной информацией каждый игрок наблюдает за ходами других игроков, но может не иметь некоторой информации о выигрышах других игроков или о структуре игры. [3] Игра с полной информацией может иметь или не иметь полной информации, и наоборот.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Левин, Джонатан (2002). «Игры с неполной информацией» (PDF) . Получено 25 августа 2016 г.
  2. ^ ab Гиббонс, Роберт (1992). Учебник теории игр . Harvester-Wheatsheaf. стр. 133.
  3. ^ Осборн, М.Дж.; Рубинштейн, А. (1994). "Глава 6: Обширные игры с полной информацией". Курс по теории игр . Кембридж, Массачусетс: Издательство MIT. ISBN 0-262-65040-1.
  4. ^ Томас, LC (2003). Игры, теория и приложения . Mineola NY: Dover Publications. стр. 19. ISBN 0-486-43237-8.
  5. ^ Осборн, М. Дж.; Рубинштейн, А. (1994). "Глава 11: Обширные игры с несовершенной информацией". Курс по теории игр . Кембридж, Массачусетс: Издательство MIT. ISBN 0-262-65040-1.