stringtranslate.com

Непрерывное тоновое изображение

«Хороший ветер, ясное утро» , вторая гравюра изцикла « Тридцать шесть видов горы Фудзи» Хокусая (переиздание XX века). Такие гравюры на дереве являются примером изображения с непрерывным тоном.

Изображение с непрерывным тоном — это изображение , в котором каждый цвет в любой точке изображения может плавно переходить из одного оттенка в другой, а не представлен отдельными элементами, такими как полутона или пиксели . [1]

Многие методы печати используют дискретные полутоновые точки голубого, пурпурного, желтого и черного цветов ( CMYK ). Хотя полутоновые изображения не являются непрерывно тонированными, они могут выглядеть непрерывными при достаточно высоком разрешении или при просмотре с достаточно большого расстояния.

Примерами изображений с непрерывным тоном являются природные явления, [2] изображения, полученные с помощью процессов на основе красителей, [3] изображения, полученные с помощью определенных процессов аналоговой печати ( глубокая печать , блочная печать , литография на камне ), [4] и картины. Полутоновые отпечатки (полученные с помощью струйных и офсетных принтеров ), традиционная пленка и цифровые экраны не являются по-настоящему непрерывными, поскольку они полагаются на дискретные элементы (полутона, зерна или пиксели) для создания изображения. [5] Однако этот термин применяется, когда внешний вид настолько гладкий, что разрывы или зазоры между тональными значениями незаметны. [6]

Дисплеи телевизоров, компьютеров и телефонов фактически непрерывны. Чисто аналоговые видеосигналы могут обеспечивать бесконечные вариации тонов в соответствии с их гаммой . [ требуется редактирование копии ]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Маккалок, Джозеф (2008). «Понимание непрерывной тоновой и полутоновой печати». Печать сегодня . Т. 20, № 4. С. 34–40.
  2. ^ Элкинс, Джеймс (2001). Почему искусству нельзя научить: Справочник для студентов-художников . Издательство Иллинойсского университета.
  3. ^ Суини, Меган (2012). «Сублимация красителя: обзор». Журнал науки и технологий визуализации . 56 (2): 220–226.
  4. ^ Андерсон, Кэтрин (2015). Учебник по гравюре: руководство для начинающих по методам гравюры . RIT Press.
  5. ^ Маккалоу, Майкл (2018). Цифровые медиа: практическое руководство для художников и дизайнеров . Wiley.
  6. ^ Сторк, Дэвид (2013). Наука обработки изображений: обзор . Springer.