stringtranslate.com

Черная леди

Black lady — американская карточная игра из группы червей для трех-шести игроков и самая популярная из группы. Она появилась в начале 20-го века как усовершенствование червей и изначально также называлась discard hearts . Она названа в честь своей самой высокой штрафной карты, дамы пик или «черной дамы». Это игра на избегание взяток , в которой цель состоит в том, чтобы избежать взяток, содержащих червы или черную даму. Американский автор и ведущий мастер бриджа Эли Калбертсон описывает ее как «по сути червы с добавлением дамы пик в качестве минусовой карты, считая тринадцать» и продолжает говорить, что «black lady и ее усовершенствования полностью затмили оригинальные червы по популярности». [1]

В Америке игру часто называют «червами» , хотя это правильное название для базовой игры, в которой только карты масти червей приносят штрафные очки. Она известна под множеством других названий, включая «американские червы» , [2] «черная леди червы» , [3] «черная вдова» [4] и «скользкая Энн» . [1] В Австралии ее называют «рахитичная Кейт» . [5] Иногда ее неправильно называют «черная Мария» , что, однако, является британским вариантом «черв», в который играют с дополнительными штрафными картами.

История

Black lady была разработана в Америке в начале 20 века из червей. Впервые она упоминается RF Foster в 1909 году, который описывает вариант под названием «Discard hearts», который иногда называют black jack или black lady». В black jack валет пик стоил «десять червей»; в black lady дама пик стоила «тринадцать червей». Сброс трех карт уже был частью игры, как следует из названия discard hearts. Карты передавались налево. Подсчет очков был прост: одно штрафное очко за каждую захваченную черву и тринадцать за даму пик. [6]

Слэм , известный как «shooting the moon», впервые появился в Британии в 1939 году в варианте сердец под названием hitting the moon. По сути, это была черная леди с добавлением слэма. Сегодня эта особенность является обычным элементом в игре. [7]

Black lady была включена в Microsoft Windows под названием « Microsoft Hearts », начиная с Windows 3.1.

Цель

Цель черной дамы — избежать захвата червовых карт или пиковой дамы.

Самые ранние правила – Фостер (1909)

Штрафные карточки в черной леди

Следующие правила основаны на самых ранних известных правилах — правилах Р. Фостера (1909), — в которых черная леди была альтернативным названием для отброшенных червей, которые сами по себе являются разновидностью классических червей. [8]

Предварительные данные

Игра рассчитана на трех-шесть игроков, хотя «четыре — обычное число». Используется стандартная колода из 52 карт англо-американского образца , в которой карты располагаются в обычном порядке, тузы старшие. Если играют трое, то 2 убирается, если играют пятеро, то две черные двойки убираются, а если играют шестеро, то все четыре двойки сбрасываются. Обычной практикой было играть двумя колодами, одна из которых тасуется, а другая раздается . Игроки снимают карты для выбора мест (тузы младшие), самый низкий становится первым сдающим и выбирает место первым, а затем остальные выбирают свои места в своем порядке. Игроки, у которых ничья, должны снова снять карты. [8]

Любой игрок имеет право тасовать, дилер — последний. Дилер предлагает карты в поне (справа) для разрезания, прежде чем раздать все карты по часовой стрелке и по одной за раз каждому игроку, начиная со старшей руки (слева). Раздача всегда переходит налево. После раздачи каждый игрок сбрасывает три карты соседу слева. Игроки не могут просматривать полученные карты, прежде чем выбрать свои сбросы. [8]

Играет

Цель состоит в том, чтобы избежать взятия червей или черной дамы ( Q ) во взятках . Старшая рука ходит любой картой в первую взятку. Игроки должны следовать масти, если могут; в противном случае могут сбросить. Козырной масти нет. Победитель взятки ходит в следующую. [8]

Подсчет очков

Схема подсчета очков Фостера для базовых сердец заключается в том, что игроки начинают с фиксированным количеством фишек (50 или 100) и платят по одной фишке в пул за каждое захваченное сердце; Черная Леди стоит тринадцать. Пул забирает себе человек или люди, выигравшие его. Есть два способа определить победителя. В методе тотализатора пул может забрать себе только игрок или игроки, которые вообще не берут ни одной сердца. Если каждый берет хотя бы одно, пул остается и образует «валет» (отсюда и «джекпот»), пока кто-то в конечном итоге не возьмет ни одного сердца в конце раздачи . Если более одного игрока не берут ни одного сердца, они делят пул, а все нечетные фишки остаются на месте. В методе «Хауэлла» в конце каждой раздачи игроки платят в пул за каждого противника столько фишек, сколько они взяли сердец. Таким образом, в игре с четырьмя игроками, если Энди берет Черную Леди и сердце, то есть 14 сердец, он платит в пул 3 × 14 = 42 фишки. После того, как все заплатили, игроки забирают столько фишек, сколько у них не осталось в конце (26 минус количество набранных штрафных очков). Таким образом, Энди может забрать 26 − 14 = 12 фишек. Это исчерпывает пул и призвано более справедливо отражать способности игроков. [8] Черная Дама имеет ранг пики в пиковой масти и поэтому может быть сброшена, если сыграна любая другая масть.

Правила Калбертсона (1950)

Следующие правила основаны на правилах американского эксперта по бриджу Эли Калбертсона , где он описывается как отдельная игра, которая «по сути является червями с добавлением дамы пик в качестве минусовой карты, считая тринадцать». Однако он забыл упомянуть, что она также отличалась сохранением функции сброса или паса Black Lady/Discard Hearts. Главное изменение по сравнению с самыми ранними правилами — это значительно упрощенная система подсчета очков. Калбертсон включает шлем , впервые введенный Филлипсом в 1939 году, но на этот раз за него не начисляются очки. [1] [a]

Предварительные данные

По словам Калбертсона, в Black Lady могут играть от трех до семи игроков по отдельности, лучшее число — четыре. Используется стандартная колода из 52 карт, и для того, чтобы гарантировать, что каждый игрок получит одинаковое количество карт, двойки сбрасываются в следующем порядке: 2 , 2 , 2 и 2 . Тузы — старшая карта. Опять же, игроки могут передавать любые три карты рубашкой вверх и влево. Однако в качестве альтернативного правила игроки могут передавать карты попеременно влево, а затем вправо от раздачи к раздаче. [1]

Играет

Старшая рука берет первую взятку с любой картой. Игроки должны следовать примеру, если могут; в противном случае они могут сбросить любую карту. Взятка выигрывается старшей картой ведущей масти, и победитель взятки берет следующую. [1]

Подсчет очков

Когда все взятки разыграны, игроки подсчитывают свои очки. Каждая взятая карта черви приносит одно штрафное очко, а черная дама получает тринадцать очков. Если один игрок берет все штрафные карты, очки за эту раздачу не записываются. Когда первый игрок набирает 100 очков, игра заканчивается, и победителем становится игрок с наименьшим счетом. [1]

Современные правила – Morehead (2001)

Гленн и Дентон (2003) утверждают, что эта версия «почти универсальна в Соединенных Штатах». Эти правила основаны на Morehead (2001), если не указано иное. Основные отличия — правила паса и схема подсчета очков за бросок в луну , которая отражает самое раннее правило Филлипса. [2] [9] [7]

Предварительные данные

Играть могут от трех до шести человек, но лучше всего играть вчетвером. Нет никаких партнерств и козырей. Используется стандартная колода, а равномерное распределение карт достигается путем удаления необходимого количества следующих карт: 2 , 2 , 3 и 2 . Карты ранжируются в обычном порядке, начиная с тузов. Альтернативное правило: все карты, оставшиеся после раздачи, кладутся в « китти» , и победитель первой взятки добавляет их к своим взяткам. Некоторые правила позволяют победителю первой взятки также просматривать «китти». [b] [9]

Игроки снимают карты для раздачи, игрок, вытянувший самую низкую карту, становится первым дилером. [2] Карты сдаются по часовой стрелке, начиная со старшей руки. После раздачи каждый игрок выбирает три карты для сброса и передает их соседу слева. Это необходимо сделать до просмотра карт, полученных справа. [9] Альтернативное правило: в американской версии этой игры, названной Гленном и Дентоном American Hearts, карты передаются по-разному в последовательных раздачах. Для первой раздачи карты передаются налево. Для второй раздачи карты передаются направо. В третьей раздаче карты передаются через стол, а в четвертой раздаче игроки «придерживают», т.е. не передают никаких карт. [2]

Играет

Карточная игра следует обычным правилам: старшая рука ходит к первой взятке. Игроки должны следовать масти, если могут; в противном случае они могут сыграть карту любой масти. Самая высокая карта ведущей масти выигрывает взятку, а победитель взятки ходит к следующей. Альтернативные правила: игрок, у которого 2 ♣, ходит с этой картой. Некоторые правила гласят, что ни червы, ни Черная Дама не могут быть ходить, пока не будет сброшена первая черва. По словам Морхеда, в клубной игре игрок с Q может быть обязан сыграть ее при первой возможности, сбросив или последовав за более высокой пикой. [9]

Нововведением в современной черной леди является « забрать все» или «стрельба по луне» , при которой игрок может попытаться захватить все штрафные карты; то есть черную леди и все червы. В этом случае игрок получает ноль очков, в то время как каждый противник получает двадцать шесть штрафных очков. В случае неудачной попытки штрафные очки начисляются как обычно. [2] Морхед приводит старое правило подсчета очков, согласно которому ни один игрок не получает очков за сделку, и другую альтернативу, согласно которой игрок, успешно выстреливший в луну, получает двадцать шесть плюс очков. [9]

Подсчет очков

Помимо стрельбы по луне, используется обычная система подсчета очков, когда игроки получают одно штрафное очко за каждую взятую карту черви и тринадцать за взятие Черной Леди. [2] Игра идет на 100 очков. Когда первый игрок достигает этого количества очков, игра останавливается, и игроки подсчитывают свои очки. [9]

Вариации

Передача карт

В отличие от базовой игры в червы, передача карт всегда была особенностью черной леди. Это также называется сбросом, поэтому самое раннее альтернативное название для черной леди было сбросом сердец. Идея заключается в том, что перед началом каждой руки каждый игрок выбирает три карты и передает их другому игроку. Карты обычно передаются налево, в отличие от британской игры Black Maria , где карты передаются направо. Передача карт налево проще, потому что вы знаете что-то о руке игрока, который следует за вами, тогда как при передаче карт направо у вас нет никакой информации о руке игрока слева от вас.

В самых ранних правилах пас всегда был слева. Сегодня существует множество вариаций паса:

Некоторые версии запрещают передавать некоторые комбинации из 2 , Q или A .

Трюк

Существует несколько распространенных вариантов этой пьесы:

Съемка луны

Стрельба по луне — очень распространенная вариация подсчета очков. Если один игрок забирает все штрафные карты в одной раздаче, счет этого игрока остается неизменным, в то время как 26 штрафных очков добавляются к счетам каждого из других игроков. Это известно как игра по правилам «старой луны». В правилах «новой луны» игрок вычитает 26 очков из своего счета вместо того, чтобы добавлять 26 к счетам других.

Существует несколько подвариаций этих правил:

Подсчет очков

Игрок, не взявший ни одной взятки, получает -5 штрафных очков.

Игрок, набравший ровно 100 очков, теряет свой счет до нуля. В этом варианте для окончания игры требуется счет 101 или больше.

Варианты

Основными вариантами черной леди являются сердца отмены, сердца омнибуса и розовая леди.

Отмена сердец

Отмена сердец впервые описана в 1950 году Калбертсоном и является вариантом, разработанным для большего количества игроков, обычно от 6 до 11 игроков, с использованием двух перетасованных вместе колод. Если в одной взятке дважды сыграна одна и та же карта, карты отменяют друг друга, и ни одна из них не может взять взятку. Если две такие пары появляются в одной взятке, вся взятка отменяется, и карты переходят к победителю следующей взятки. [16]

Омнибус сердца

В 1950 году Калбертсон сообщил, что омнибус червей «быстро становится самой популярной из игр в черви» и был так назван, потому что включал в себя все особенности, обнаруженные в различных членах семейства червей, и Арнольд утверждает, что он «достаточно отличается и популярен», чтобы оправдать описание как отдельной игры». [17] По сути, омнибус червей на самом деле является вариантом черной леди, к которому была добавлена ​​бонусная карта 10 , которая приносит 10 плюс очков игроку, который берет ее во взятке. Если игрок берет все пятнадцать фишек ( 10 , Q и тринадцать червей), 26 плюс очков начисляются за раздачу, а остальные оцениваются ноль (отметив, что в правилах Калбертсона для черной леди то, что теперь называется стрельбой по луне, приводит к тому, что ни один игрок не получает очков за эту раздачу). [18] Арнольд (2011) утверждает, что омнибус червей считается многими игроками лучшей версией червей. Он ссылается на захват всех карт с подсчетом очков как "попадание на луну, забирай все или слэм". Игра заканчивается, когда игрок достигает или превышает 100 штрафных очков, после чего игрок с наименьшим счетом побеждает. [19]

Розовая леди

Pink lady — «почти забытый вариант» [20] , который «удваивает веселье black lady», [13] «добавляя интерес и интенсивность». [20] Его ключевой особенностью является добавление дополнительной штрафной карты, Q или pink lady, которая приносит 13 штрафных очков, как и ее коллега, Q . Теперь за одну раздачу нужно избегать 38 штрафных очков. Присутствие pink lady делает A и K такими же опасными, как их пиковые аналоги, и образует контратаку black lady, давая игроку, обремененному одной «lady», возможность сравнять счет, сбросив другую. [20] Spadaccini, как и Gibson , рекомендует играть до 100 очков. [13]

Блэк Джек

Блэк-джек был описан Фостером еще в 1909 году и с тех пор время от времени появлялся в литературе. [c] J занимает место черной дамы, но приносит 10 червей или штрафных очков вместо тринадцати. [8] Мосс (1995) называет его червовым джеком . [21] В ранних правилах черный валет может быть сброшен, если его держатель недействителен в масти, с которой ведется ход. [22] В более поздних правилах черный валет должен быть сброшен перед любой другой картой, если игрок недействителен в масти, с которой ведется ход. [23]

Другие варианты

Региональные варианты

Стратегия

Пример трюка. Юг вел J и берет этот трюк (который включает штрафное сердце в 1 очко). В этом случае ни у одного другого игрока не было бубнов.

Общий

За исключением попыток выстрелить в луну, игроки пытаются сбрасывать высокие карты, особенно высокие червы или пики, и пытаются избежать выигрыша очков. Этого можно достичь, либо создав пустоту, либо сыграв высокую карту последней во взятке, которая не приносит очков. Вообще говоря, выгодно играть как можно более высокую карту, не выигрывая взятку. Игроки особенно концентрируются на избавлении от высоких карт в мастях, в которых у них нет дополняющих низких карт. Например, если у игрока  A  5  4  3  2, то A не будет большой проблемой; они могут сыграть четыре младшие карты и, возможно, исчерпать пики другого игрока, прежде чем будут вынуждены сыграть A . Напротив, если у них был только A , то они были бы вынуждены сыграть A ♠ в первый раз, когда пошли пики , с риском того, что другой игрок ответит Q .

Прохождение

Главные цели паса — попытаться стать «коротким» или «пустым» в масти, и таким образом иметь возможность играть вне масти, когда эта масть идет; или избавить свою руку от «опасных» карт, которые могут заставить игрока взять взятку, содержащую штрафные очки, например, туз, король или дама любой масти (особенно пики и черви). A и K — две из самых важных карт, от которых нужно избавиться, потому что они сами по себе не стоят никаких очков, но имеют ранг выше, чем Q , и, как таковые, заставят игроков взять даму, если идет. Кроме того, высокие червы могут оставить игрока беззащитным, когда червы разбиты. При создании пустот лучше всего делать это либо в трефах, либо в бубнах, потому что игроки хотят избежать получения высоких черв или пик без какой-либо подкладки. По этой причине пики ниже дамы обычно не передаются, если только игрок не пытается выстрелить в луну. Необходимо соблюдать осторожность, передавая слишком много высоких карт, которые могут позволить игроку, получающему карты, сделать снимок луны. Простая стратегия передачи, чтобы удержать получателя от съемки луны, заключается в передаче ему одного сердца низкой ценности, это особенно эффективно, когда у игрока есть A , потому что когда у игрока есть хотя бы одно сердце, сделать снимок луны без него невозможно. Таким образом, часто бывает разумно вообще не передавать A ♥ .

Пустоты

Пустота — это когда у игрока нет карт определенной масти. Как правило, это очень выгодная ситуация, поскольку она не позволяет игроку выиграть очки в этой масти и дает возможность избавиться от плохих карт. Они могут быть намеренно созданы с помощью хорошей стратегии паса или появиться сами по себе.

Кровоточащие лопаты

Если у игрока нет A , K , или Q , то в его интересах вести пики, чтобы попытаться заставить Q другого игрока. Это также называется «курением дамы/королевы», в отношении боевого действия создания дыма в закрытой области, так что любые вражеские бойцы, скрывающиеся там, будут вынуждены выйти на открытое пространство ( Q вынужден быть сыгран его носителем, таким образом заставляя очки Q быть взятыми этим носителем, и таким образом уклоняясь от игрока, активирующего курение). Игрок, у которого есть A или K , но нет Q , и с большим количеством других пик, может чувствовать себя изолированным от того, чтобы быть вынужденным играть A или K в любой последующей игре с курением, и, таким образом, также может участвовать в курении. Даже игрок, у которого есть Q , при условии, что у него или у нее также есть много других пик, может решить «выкурить себя», чтобы опустошить всех остальных игроков, тем самым иронично защищая себя от выкуривания в будущем, или, возможно, чтобы перевести игру в ситуацию, в которой у другого игрока есть «сухая» (т. е. единственная) пика, которая является A или K , и в этом случае взятку можно начать с Q ♠ , полностью осознавая, что у какого-то другого игрока есть этот сухой A или K , и он будет вынужден сыграть его, забрав очки у Q .

Съемка луны

Попытка застрелить луну часто является рискованной стратегией, так как неспособность захватить каждую штрафную карту приведет к тому, что оставшиеся штрафные очки (до 25, если пропущено только одно сердце) будут добавлены к счету игрока. Застрелить луну может быстро изменить направление игры в пользу игрока. Хорошая рука для застрелить луну должна содержать значительные высокие карты, в дополнение к длинному ряду одной масти, который можно использовать для сохранения лидерства, когда у других игроков закончится эта масть. Кроме того, необходимо либо не иметь червей, либо иметь большинство/все высокие червы ( A , K , Q , J ), так как застрелить луну требует, чтобы игрок выиграл каждую взятку, которую он ведет с червами. Даже с K , Q и J попытка сделать луну неизбежно провалится, потому что опытные игроки не будут выбрасывать A до тех пор, пока несколько человек не наберут хотя бы одно очко, поэтому A обеспечит им как минимум одну взятку, содержащую очки.

Объединяемся

Поскольку обычно считается, что в конце игры у черной леди есть только один победитель, некоторые общие стратегии меняются, когда один или несколько игроков рискуют набрать 100 очков. В таких сценариях для игроков становится стратегически важным работать вместе, чтобы гарантировать, что Q достается игроку с наименьшим счетом, чтобы сократить разрыв до конца игры. Аналогично, когда у игрока 87 очков или больше и он получает Q , все, кроме игрока с наименьшим счетом, могут помочь этому игроку выстрелить в луну (при условии, что действует правило новой луны), чтобы игра не закончилась немедленно, давая всем шанс наверстать упущенное.

Смотрите также

Сноски

  1. ^ Когда в 1939 году Хьюберт Филлипс ввел турнир Большого шлема , он предусматривал штраф в размере 26 штрафных очков для всех, кроме победителя турнира.
  2. ^ В других местах это известно как Heartsette .
  3. ^ См., например, Фостер (1922), Вуд и Годдард (1940), Калбертсон (1950 и 1957) и Мосс (1995).

Ссылки

  1. ^ abcdef Калбертсон 1950, стр. 244–245.
  2. ^ abcdef Гленн и Дентон 2003, стр. 93.
  3. Энциклопедия «Маленький великан» 2009, стр. 89.
  4. ^ Саксон 1994, стр. 65.
  5. ^ Rickety Kate на australiancardgames.com.au. Получено 7 февраля 2020 г.
  6. Фостер 1909, стр. 356.
  7. ^ ab Phillips & Westall 1939, стр. 189/190.
  8. ^ abcdef Фостер 1909, стр. 349–356.
  9. ^ abcdef Морхед 2001.
  10. ^ Парлетт 1987.
  11. ^ Кансил 1999, стр. 163.
  12. ^ Кансил 1999, стр. 164.
  13. ^ abc Спадаччини 2005.
  14. ^ "ARCATM Variant Rules – ARCATM Professional Hearts League". Arcatm.com . Получено 24 апреля 2012 г. .
  15. ^ "Rule Variations". Heartsworld. Архивировано из оригинала 24 марта 2012 года . Получено 24 апреля 2012 года .
  16. Калбертсон 1950, стр. 244.
  17. ^ Арнольд 1995, стр. 141.
  18. Калбертсон 1950, стр. 245.
  19. ^ Арнольд 2011.
  20. ^ abc Гибсон 1971, стр. 86.
  21. ^ Мосс 1995, стр. 61.
  22. Фостер 1920, стр. 356.
  23. Сеймур 1958, стр. 195.
  24. ^ "Complex Hearts". Math.unl.edu. Архивировано из оригинала 12 апреля 2007 года . Получено 24 апреля 2012 года .
  25. Complex Hearts на gamerules.com. Получено 23 марта 2022 г.
  26. ^ "www.arcatm.com/arcatm-variant-rules". Arcatm.com . Получено 24 апреля 2012 г. .
  27. ^ "Инструкции Royal Hearts" (PDF) . Получено 24 апреля 2012 г.
  28. Royal Hearts на boardgamegeek.com. Получено 23 марта 2022 г.
  29. ^ «Правила карточных игр: Гун Чжу». Pagat.com. 18 января 2004 г. Получено 24 апреля 2012 г.
  30. ^ Leekha Rules на jawaker.com. Получено 23 марта 2022 г.

Литература