Nomic — игра , созданная в 1982 году философом Питером Субером , правила которой включают механизмы изменения этих правил, обычно начиная с способа демократического голосования . [1] Игра демонстрирует, что в любой системе, где возможны изменения правил, может возникнуть ситуация, в которой результирующие законы противоречивы или недостаточны для определения того, что на самом деле является законным.
Его название происходит от греческого слова «закон», νόμος ( номос ), поскольку оно моделирует (и раскрывает концептуальные вопросы) правовые системы и проблемы юридической интерпретации .
Все аспекты Nomic изменчивы; игроки могут голосовать за изменение правил любой игры, в которую они хотят играть. Первоначальный набор правил был разработан Питером Субером и впервые опубликован в колонке Дугласа Хофштадтера « Метамагические темы » в июньском выпуске журнала Scientific American за 1982 год . [2] Хофштадтер обсуждал книгу Субера «Парадокс самоисправления» , в которой Субер определил игру следующим образом:
Номик — игра, в которой изменение правил — это ход. В этом отношении она отличается практически от любой другой игры. Основная деятельность Nomic — предлагать изменения в правилах, обсуждать целесообразность их изменения таким образом, голосовать за изменения, решать, что можно, а что нельзя делать впоследствии, и делать это. Даже это ядро игры, конечно, можно изменить.
- Питер Субер, Парадокс самоисправления [3]
Первоначально игровой процесс происходит по часовой стрелке, каждый игрок делает ход. В этот ход они предлагают изменение правил, за которое голосуют все остальные игроки, а затем бросают кубик, чтобы определить количество очков, которые они добавляют к своему счету . Если это изменение правила принято, оно вступает в силу в конце раунда. Любое правило можно изменить с разной степенью сложности, включая основные правила самой игры. Таким образом, игровой процесс может быстро измениться. В игру можно играть лично, используя столько письменных заметок, сколько необходимо, или через любой из нескольких интернет-ресурсов (обычно архивный список рассылки или интернет-форум).
Согласно первоначальному набору правил Субера, правила либо изменяемы , либо неизменяемы . Неизменяемые правила имеют приоритет над изменяемыми, и их необходимо превратить в изменяемые правила (так называемые трансмутирующие ), прежде чем их можно будет изменить или удалить.
Изменение правил может быть:
Хотя условием победы в первоначальном наборе правил Субера является накопление 100 очков путем броска кубиков , однажды он сказал, что «это правило намеренно скучное, чтобы игроки быстро исправляли его, чтобы доставить удовольствие себе». [1] Любое правило в игре, включая правила, определяющие критерии победы, и даже правило, согласно которому правила должны соблюдаться, можно изменить.
Nomic особенно подходит для онлайн-игры, где все предложения и правила можно опубликовать на веб-страницах или в архивах электронной почты для удобства использования. Такие игры могут длиться очень долго : «Агора» существует с 1993 года . игроки удерживаются от присоединения. Одна активная в настоящее время игра, BlogNomic, [5] решает эту проблему, разделив игру на «династии»; каждый раз, когда кто-то побеждает, начинается новая династия , и все правила, за исключением немногих привилегированных, отменяются . Это делает игру относительно простой и доступной. Nomicron (ныне несуществующий) был похож на него тем, что в нем были раунды: когда игрок выигрывал раунд, начиналось собрание по планированию следующего раунда. В игре Nomic на Reddit, nommit (ныне несуществующей) [6] использовался аналогичный механизм, смоделированный на системе Nomicron.
Еще одним аспектом Nomic является то, как реализация правил влияет на работу самой игры Nomic. У ThermodyNomic, например, был набор правил, в котором изменения правил тщательно рассматривались перед их внедрением, и редко вводились правила, которые оставляли лазейки для игроков, которыми они могли воспользоваться. B Nomic, [7] напротив, однажды был описан одним из игроков как «эквивалент метания логических ручных гранат». [8]
Существует множество вариантов Nomic, все они основаны на исходном наборе правил. Некоторые из них, имеющие темы, начинаются с одного правила или начинаются с диктатора , а не с демократического процесса утверждения правил. Другие комбинируют Номик с существующей игрой, такой как «Монополия» или шахматы , [9] или, в одной юмористически парадоксальной попытке, с импровизационной игрой « Морнингтон Кресент» . [10] Еще более необычные варианты включают набор правил, в котором правила скрыты от глаз игроков, и игру, которая вместо того, чтобы разрешать голосование по правилам, делится на две подигры: одну с правилом и одну без него.
В компьютеризированном Номике правила интерпретируются компьютером, а не людьми. Это означает, что правила должны быть написаны на языке, понятном компьютеру, обычно на каком-то языке программирования или языке описания игр . Nomyx является такой реализацией. [11] [12]