stringtranslate.com

Фэнтези-бейсбол

Fantasy baseball — игра , в которой участники выступают в роли владельцев и генеральных менеджеров виртуальных бейсбольных команд. Участники выбирают свои составы, участвуя в драфте , в котором участвуют все соответствующие игроки Главной лиги бейсбола (MLB) . Fantasy points присуждаются в еженедельных матчах на основе фактических результатов бейсболистов в реальных соревнованиях. В игре обычно участвует MLB, но также могут участвовать и другие лиги, такие как американский бейсбольный колледж или лиги других стран, такие как KBO League .

История

Всю свою жизнь писатель Джек Керуак играл в свой собственный вид фэнтези-бейсбола, в котором он создавал полностью вымышленные команды, игроков и статистику. Записи Керуака по фэнтези-бейсболу включали диаграммы, наброски и заметки о каждой из созданных им команд. [1]

Ранние симуляции

История фэнтезийных бейсбольных игр восходит к 19 веку. Настольная игра Sebring Parlor Base Ball , представленная в 1866 году, позволяла участникам имитировать игры, бросая монету в слоты на деревянной доске. [2] В более поздних играх результаты определялись бросками кубиков или спиннерами, а некоторые из них были одобрены профессиональными игроками в бейсбол. [2] В 1930 году Клиффорд Ван Бик разработал настольную игру National Pastime , которая содержала индивидуальные бейсбольные карточки игроков MLB . [2] После броска пары кубиков участники сверялись с карточкой игрока MLB « на бите », чтобы определить результат, который мог варьироваться от одиночного , двойного , тройного или хоумрана до страйкаута , патаута , уока или ошибки . Игроки с лучшей статистикой в ​​предыдущем сезоне с большей вероятностью получали благоприятные результаты; это позволило National Pastime стать одной из первых игр, в которой попытались точно имитировать выступления реальных игроков MLB. [2]

Ярким примером таких игр была APBA , которая была впервые выпущена в 1951 году и также содержала карточки игроков MLB с результатами в игре, соотнесенными с их статистикой прошлых сезонов. Участники могли составлять фэнтезийные команды из карточек и играть друг против друга или пытаться воссоздать предыдущие сезоны, используя статистику на карточках. [3] Индивидуальные карточки игроков и симуляции бросков костей также были эмулированы в игре Strat-O-Matic , которая была впервые выпущена в 1961 году. [4] Дэниел Окрент , которому позже припишут разработку современного фэнтезийного бейсбола, был заядлым игроком Strat-O-Matic, заявив Sports Illustrated в 2011 году, что «если бы не было Strat-O-Matic, я все еще думаю, что придумал бы вертел, но, несомненно, это помогло». [4]

В 1960 году социолог Уильям А. Гэмсон разработал лигу бейсбольного семинара, в которой участники составляли списки действующих игроков MLB и сравнивали результаты в конце сезона на основе финальных средних показателей отбивания игроков , средних показателей заработанных очков , отбитых очков и общего количества побед . [5] [6] Гэмсон продолжил играть в эту игру в качестве профессора в Мичиганском университете, где другим конкурентом был Боб Склар. Одним из студентов Склара был Дэниел Окрент. Согласно книге Алана Шварца «Игра чисел: пожизненное увлечение бейсбола статистикой» , Склар рассказал Окренту о лиге бейсбольного семинара. [5] [6]

В 1961 году еще одна ранняя форма фэнтези-бейсбола была закодирована для компьютера IBM 1620 Джоном Берджесоном , тогда работавшим в IBM . [5] Пользователь выбирал команду из ограниченного списка вышедших на пенсию игроков, чтобы играть против команды, случайно выбранной компьютером. Затем компьютер использовал генерацию случайных чисел и статистику игроков, чтобы смоделировать исход игры и вывести его описание по ходу игры. [5] [7] Игра была закодирована для компьютера с объемом памяти всего 20 КБ и была полностью автономной. Осенью 1961 года Редж Кордик , радиоведущий KDKA (Питтсбург), создал радиошоу на основе этой программы. [5]

Бейсбольная лига Rotisserie

Современный фэнтези-бейсбол был разработан и популяризирован в 1980-х годах группой журналистов, которые создали Rotisserie League Baseball в 1980 году. Лига была названа в честь нью-йоркского ресторана La Rotisserie Française, где ее основатели встретились за обедом и впервые сыграли в игру. [8] Автору и редактору журнала Дэниелу Окренту приписывают введение концепции лиги ротиссере в группу и изобретение системы подсчета очков. [9] [10] Игроки в Rotisserie League набирали команды из действующих игроков MLB и отслеживали их статистику в течение сезона, чтобы составить свои результаты. [10] Как и в лиге Baseball Seminar, вместо того, чтобы использовать статистику для сезонов, результаты которых уже были известны для имитации внутриигровых результатов, владельцам команд приходилось делать прогнозы о статистике, которую игроки MLB наберут в течение предстоящего сезона. Таким образом, успех или неудача конкретной фэнтезийной команды зависели бы от реальных результатов ее игроков, а не от результатов симуляции.

Бейсбол Rotisserie, прозванный roto , [11] оказался популярным, несмотря на трудности ручного сбора статистики, что было ранним недостатком участия. [12] Традиционная статистика, используемая в ранних лигах Rotisserie, часто выбиралась потому, что ее было легко собрать из газетных результатов или еженедельной информации, опубликованной в USA Today . [ требуется ссылка ] Окрент приписывает быстрое распространение идеи тому факту, что первоначальная лига была создана спортивными журналистами, заявив Vanity Fair в 2008 году, что «большинство из нас в лиге были в СМИ, и мы получили много освещения в прессе в тот первый сезон. Во втором сезоне лиги Rotisserie были в каждой пресс-ложе Высшей лиги ». [8] По словам Окрента, бейсбольные матчи в ротиссери дали спортивным обозревателям возможность писать о бейсболе во время забастовки Главной лиги бейсбола 1981 года , заявив, что «писателям, освещавшим бейсбол, не о чем было писать, поэтому они начали писать о командах, которые они собрали в своих лигах. И это популяризировало бейсбол и распространило его очень, очень широко». [8]

Продолжение расширения

В 1985 году Grandstand Sports Services запустила первые общенациональные лиги бейсбола Rotisserie в режиме онлайн через Q-Link (позже America Online ). [ необходима цитата ] В период с 1985 по 1996 год Grandstand продолжала совершенствовать игру и технологии, став первой, кто предложил автоматизированный драфт, подсчет очков в реальном времени, торговлю и транзакции в реальном времени, а также непрерывные лиги. [ необходима цитата ]

Первым национальным фэнтезийным бейсбольным соревнованием в газете был Dugout Derby. [ требуется ссылка ] Еженедельная игра была запущена в 1990 году в ряде газет по всем Соединенным Штатам, включая Hartford Courant , [13] Los Angeles Times , [14] Philadelphia Inquirer , [15] и Tampa Bay Times . [16] Игроки выбирали свои команды, звоня по бесплатному номеру телефона и вводя четырехзначные коды для каждого из своих выборов. Dugout Derby служил ранней версией сегодняшнего ежедневного фэнтезийного спорта , награждая участников, набравших наибольшее количество очков за неделю, отпускными путевками. [13]

Развитие Интернета в 1990-х годах привело к «широкому демографическому сдвигу в участии в фэнтези-спорте» [17], поскольку это позволило участникам фэнтези-спорта мгновенно загружать табличную статистику, вместо того, чтобы искать результаты отдельных игр в газетах и ​​отслеживать совокупную статистику на бумаге. [18] [19] В 1995 году ESPN запустила свою первую полностью интернет-игру в фэнтези-бейсбол, и другие крупные спортивные и развлекательные компании последовали этому примеру в последующие годы. [9] В начале 1990-х годов оценки общего участия в фэнтези-спорте в Соединенных Штатах и ​​Канаде варьировались от 1 до 3 миллионов; к 2003 году число игроков выросло до 15,2 миллионов. [20]

Ежедневные фэнтези-спорты — это ускоренные версии традиционного фэнтези-формата, в котором соревнования проводятся в течение более коротких периодов, чем полный сезон, часто длящихся одну неделю или даже один день. Первая крупная компания ежедневного фэнтези-спорта FanDuel была основана в 2009 году как ответвление шотландской компании рынка прогнозов . [21] DraftKings , теперь другая крупная фирма ежедневного фэнтези, была основана в 2012 году. [22] В апреле 2013 года MLB инвестировала нераскрытую сумму в DraftKings, сделав ее первой профессиональной спортивной организацией в Соединенных Штатах, инвестировавшей в ежедневный фэнтези-спорт. [23] В 2015 году DraftKings стала официальной ежедневной фэнтези-игрой MLB, шаг, который Business Wire назвал «самым всеобъемлющим партнерством лиги в истории ежедневного фэнтези-спорта» на тот момент. [24]

По оценкам Ассоциации фэнтези-спорта и игр , по состоянию на 2022 год в США и Канаде в фэнтези-спорт играли около 62,5 миллионов человек , а примерно каждый пятый участник фэнтези-игр играл в фэнтези-бейсбол. [20]

Типы лиг

Фэнтези-бейсбольная лига может быть организована различными способами. Первоначальные лиги ротиссери, а также их современные аналоги, ранжируют каждую команду по ряду статистических категорий в конце сезона. Затем на основе этих рейтингов начисляются очки. [11] Например, в лиге из восьми команд команда, которая в совокупности наберет наибольшее количество хоумранов, может заработать восемь очков, команда, которая наберет второе по величине количество хоумранов, может заработать семь и т. д. Количество статистических показателей, по которым ранжируются команды, может различаться (см. Варианты соревнований) . Другим распространенным форматом является соревнование лицом к лицу, в котором каждая команда соревнуется только с одной другой командой в течение определенной недели. В конце недели победитель каждого матча может быть определен различными способами (см. Варианты соревнований лицом к лицу) . Помимо вариантов подсчета очков, организация лиги также может различаться в зависимости от структуры состава каждой команды (см. Варианты составов) .

Конкурсные вариации

В оригинальной бейсбольной лиге Rotisserie использовалась следующая статистика:

Эти статистические данные стали стандартом для современных лиг rotisserie. [26] Лига, использующая эти статистические данные, известна как лига «4×4», потому что она использует четыре статистики попаданий и четыре статистики подачи. Некоторые лиги используют формат «5×5», в котором набранные раны и страйкауты добавляются как статистика попаданий и подачи соответственно. [26] Другие — «6×6», что может включать добавление новых статистических данных или замену тех, что были в исходном формате 4×4 или 5×5. Например, писатель фэнтези ESPN Тристан Х. Кокрофт предложил лигу 6×6, в которой средний показатель отбивания заменяется процентом попаданий на базу (OBP) и процентом слаггинга (SLG) , в то время как количество подач добавляется как шестой показатель подачи, среди прочих изменений. [27] Формат rotisserie теоретически может быть расширен для охвата любого количества статистических данных, хотя онлайн-поддержка таких обширных лиг ограничена (например, CBS Sports предлагает только лиги 4x4 и 5x5). [28]

Варианты противостояния

Существует три основных конфигурации для игры один на один:

Во всех трех конфигурациях соперники определяются по круговой системе. В конце сезона команда с лучшим соотношением побед и поражений может выиграть лигу, [примечание 3] или могут быть проведены плей-оффы среди лучших команд лиги.

Крупные фэнтезийные сайты, такие как ESPN и Yahoo , проводят плей-офф с выбыванием в течение трех или четырех недель ближе к концу регулярного сезона MLB. [29] [30] Количество команд, которые выходят в плей-офф, и наличие утешительной сетки для команд, которые не попадают в плей-офф, могут различаться в зависимости от используемого сайта и индивидуальных настроек, применяемых конкретной лигой. Например, Yahoo позволяет лигам иметь четыре, шесть или восемь команд, выходящих в плей-офф. [30]

Изменения в составе

После того, как команды определили свои списки через драфт, владельцы могут добавить свободных агентов , игроков, которые в настоящее время не находятся ни в одной команде, в свой список, если список еще не заполнен. Есть несколько возможностей, с помощью которых команды могут приобрести этих игроков:

Черновик

Перед каждым сезоном фэнтезийные бейсбольные лиги проводят драфт , в котором каждая команда выбирает игроков MLB. Эти игроки остаются в списке команды, которая их выбрала, если только их не обменяют на других игроков или не исключат, в результате чего они попадают в пул не принадлежащих им игроков, на которых может претендовать любая команда. Порядок выбора игроков на драфте может определяться случайным образом или по результатам лиги предыдущего года, когда команда с наихудшим результатом выбирает первой, за ней следует команда со вторым худшим результатом и т. д. В некоторых случаях владельцы сохраняют одну и ту же позицию на драфте в каждом раунде. [34] Напротив, в традиционном « змеином » или «змеином» драфте владельцы выбирают игроков методом «змеи», в котором владелец, который выбирает первым в нечетных раундах, выбирает последним в четных раундах, владелец, который выбирает вторым в нечетных раундах, выбирает предпоследним в четных раундах и т. д. в интересах справедливости. [34]

В аукционном драфте у каждого владельца есть воображаемый бюджет, который должен быть использован для покупки игроков в формате аукциона. Владельцы по очереди выдвигают игроков для открытой ставки, и владелец, который предлагает самую высокую ставку на каждого игрока, получает этого игрока, соответственно уменьшая свой оставшийся бюджет. [35] Одним из предлагаемых преимуществ аукционных драфтов является их способность предлагать каждому владельцу равный доступ к каждому игроку, тогда как в традиционном формате желаемый владельцем игрок может быть выбран другой командой до следующей очереди владельца выбирать. [35]

Драфты могут проводиться в форматах «живого» или «авто». Драфты в реальном времени подразумевают выбор игроков владельцами команд в режиме реального времени, в то время как автодрафты — это те, в которых выбор делается автоматически компьютером на основе рейтингов, установленных каждым владельцем до драфта. Часто владельцы, которые не присутствуют в выбранное время драфта, «автодрафтят», в то время как остальная лига делает свой выбор в реальном времени.

Подавляющее большинство фэнтези-драфтов, будь то живые или автоматические, проводятся онлайн, но некоторые лиги проводят очные драфты, в которых выбор делается на компьютерах или физических досках для драфта. [36]

Независимо от формата, в котором проводится драфт, каждый владелец команды может использовать различные стратегии при выборе игроков. Чтобы выбрать лучших игроков, владельцы должны оценить талант и спрогнозировать выступление каждого игрока в предстоящем сезоне. Для этого могут использоваться различные ресурсы: от рейтингов, опубликованных журналистами и веб-сайтами фэнтези-бейсбола, до алгоритмов, созданных профессиональными ежедневными участниками фэнтези-игр. [37] [38] [39]

Составы команд

Список игроков фэнтези-бейсбола традиционно состоит из игроков каждой позиции . Каждой команде разрешено иметь определенное количество игроков в своем списке, а также определенное количество стартеров на каждой позиции, которые могут быть использованы в очном матче. Владельцы могут определять, какие игроки будут стартовать, а какие будут «отведены на скамейку запасных» на еженедельной или даже ежедневной основе. [40] Только игроки, назначенные стартовыми, будут учитывать свою статистику в общем зачете владельца команды в еженедельном матче.

Как и в настоящем бейсболе, игроки, которые обычно сидят на скамейке запасных, могут стать стартовыми по разным причинам: из-за травмы стартового игрока, плохой игры или если команда стартового игрока не играет в определенный день. Решение о том, оставить игрока или стартовать, также принимается на основе стратегических соображений, таких как прошлые и ожидаемые результаты игрока и команда, в которой он играет, в частности, ее стартовый питчер . [примечания 4] Если в лиге нет очных встреч, то может не быть различия между стартовыми и запасными игроками, поскольку результаты команды в конце сезона выводятся из совокупной статистики всего состава.

Точные позиции, включенные в онлайн-списки, сильно различаются, как и количество игроков, разрешенных на каждой позиции и на скамейке запасных каждой команды. Например, список по умолчанию ESPN включает одного центрального инфилдера, одного углового инфилдера и одного игрока-помощника. Список по умолчанию Yahoo включает двух игроков-помощников, ни один из которых не обозначен как центральный или угловой инфилдер. DraftKings, который проводит множество ежедневных и еженедельных игр, не имеет слотов для помощников в своих списках для некоторых игр, но имеет для других.

В следующей таблице перечислены настройки состава по умолчанию для лиг с прямыми матчами, управляемых ESPN, [42] Yahoo, [43] и CBS Sports, [28] , а также в еженедельных соревнованиях MLB Classic от DraftKings. [44] Примечание рядом с названием позиции указывает на ее определение.

  1. ^ Могут быть стартовыми или запасными питчерами.
  2. ^ Может быть игроком второй базы или шорт-стопом.
  3. ^ Может быть игроком первой или третьей базы.
  4. ^ Может играть на любой позиции.
  5. ^ Игроки, которые не стартуют и чья статистика не будет учитываться в недельных итогах. Могут играть на любой позиции.
  6. ^ Игроки с длительными травмами. Могут играть на любой позиции.

Травмированный резерв используется для хранения игроков с реальными травмами, которые не могут соревноваться в течение длительного периода времени. Фэнтези-лиги обычно позволяют игрокам быть помещенными в травмированный резерв только в том случае, если они были помещены в список травмированных своей командой MLB. [28] [45]

Некоторые лиги ограничивают команды определенным количеством сделок или обменов свободных агентов за сезон или за неделю. Такие ограничения обычно используются для того, чтобы владельцы команд не могли искусственно завышать свою статистику или иным образом достигать несправедливого преимущества, используя чрезмерное количество игроков во время матча. [46] Другим распространенным ограничением на перемещения состава является принятие списка «неотменяемых» игроков, как правило, тех, кто выбран в первых нескольких раундах драфта или тех, кто, как правило, считается слишком ценным, чтобы иметь возможность свободно менять команды без обмена на других игроков. [47]

Демография

По данным Ассоциации фэнтези-спорта и игр (FSGA) , в 2022 году в США и Канаде в фэнтези-спорт играли около 62,5 миллионов человек. [20] По оценкам FSGA, в 2023 году в фэнтези-спорт играли 19% взрослых американцев, по сравнению с 13% в 2014 году. [20] Около 22% игроков в фэнтези-бейсбол играют в фэнтези-бейсбол, что делает его третьим по популярности фэнтези-спортом после фэнтези-футбола и фэнтези-баскетбола . [20] Опрос FSGA 2023 года показал, что 64% ​​игроков в фэнтези-спорт были мужчинами, 48% были в возрасте от 18 до 34 лет, а 84% имели высшее или высшее образование. [20] Анализ 2015 года показал, что 89,8% были белыми и 51,5% не состояли в браке. [48]

Примечания

  1. ^ ab Более низкие значения для этой статистики лучше.
  2. ^ WHIP был изобретен Дэниелом Окрентом для использования в его оригинальной лиге. [25]
  3. ^ В лиге личных встреч победителем может быть объявлена ​​команда с наибольшим количеством очков. Этот вариант известен как сезонная лига очков. [11]
  4. ^ Бэттеры статистически лучше выступают против питчеров с противоположной доминирующей рукой . Подачи, брошенные питчером с противоположной доминирующей рукой бьющего, будут ломаться в сторону бьющего, а не от него, что позволяет легче их видеть, отслеживать и отбивать. [41] В результате владелец фэнтези может отдавать приоритет бьющим в своем списке, которые сталкиваются с питчерами с противоположными доминирующими руками. Владелец может также отдавать приоритет питчерам в списке, которые будут противостоять многим бьющим с теми же доминирующими руками.

Ссылки

  1. ^ "Керуак в Бэт". The New York Times . 15 мая 2009 г. Получено 23 июня 2021 г.
  2. ^ abcd Бертон, Рик. «Начало фэнтези». baseballhall.org . Получено 28 июня 2021 г. .
  3. Лидз, Франц (8 декабря 1980 г.). «APBA — это название, бейсбол — это игра, а одержимость — это результат». Sports Illustrated .
  4. ^ ab Лемир, Джо (10 февраля 2011 г.). «Strat-O-Matic — больше, чем просто игра для ее основателя и поклонников». Sports Illustrated .
  5. ^ abcde Kalb, Bess (16 апреля 2012 г.). «Потерянный основатель бейсбольных видеоигр». Grantland . Получено 23 июня 2021 г.
  6. ^ ab Алан Шварц (2004). Игра чисел: пожизненное увлечение бейсбола статистикой . Thomas Dunne Books . стр. 175. ISBN 978-0-312-32222-9.
  7. ^ Статья по этому вопросу доступна в Википедии под названием File:1620 baseball.pdf , а также на сайте http://www.burgy.50megs.com/bbc.htm.
  8. ^ abc Келли, Джонатан (21 марта 2008 г.). «Вопросы и ответы: создатель фэнтези-бейсбола Дэниел Окрент». Vanity Fair . Получено 26 июня 2021 г.
  9. ^ ab Behe, Regis (14 декабря 2002 г.). «Фэнтезийные спортивные лиги вводят в игру кабинетных квотербеков». triblive.com . Pittsburgh Tribune-Review . Получено 1 июля 2021 г. .
  10. ^ ab Briggs, Graham (15 февраля 2015 г.). «Объяснение истории Rotisserie Baseball игрокам в фэнтези-футбол». socalledfantasyexperts.com . Получено 1 июля 2021 г. .
  11. ^ abcdef "Форматы подсчета очков". ESPN . Получено 3 июля 2021 г. .
  12. Линч, Деннис (17 сентября 1998 г.). «Программное обеспечение помогает справиться с трудностями при запуске фэнтези-лиги». Chicago Tribune . Получено 1 июля 2021 г.(требуется подписка)
  13. ^ ab «Управляйте своим путем в Зал славы в конкурсе Dugout Derby». Hartford Courant . 29 апреля 1990 г. Получено 23 июня 2020 г.(требуется подписка)
  14. ^ «Управляйте своим путем в Зал славы в соревновании Dugout Derby». Los Angeles Times . 23 апреля 1990 г. Получено 23 июня 2020 г.(требуется подписка)
  15. ^ «Управляйте своим путем в Зал славы в соревновании Dugout Derby». Philadelphia Inquirer . 5 июня 1990 г. Получено 23 июня 2020 г.(требуется подписка)
  16. ^ «Управляйте своим путем в Зал славы в конкурсе Dugout Derby». Tampa Bay Times . 23 апреля 1990 г. Получено 23 июня 2020 г.(требуется подписка)
  17. ^ Бернхард, Бо; Ид, Винс (2005). «Азартные игры в мире фантазий: исследовательское исследование бейсбольных игр в Rotisserie». Журнал исследований и обзоров игр UNLV . 9 (1).
  18. ^ «First Market Study Finds Fantasy Sports a Booming Business». Университет Миссисипи. 16 сентября 2003 г. Получено 1 июля 2021 г.
  19. ^ Эдельман, Марк (январь 2012 г.). «Краткий трактат о фэнтези-спорте и праве: как Америка регулирует свое новое национальное времяпрепровождение». Журнал спортивного и развлекательного права . 3. Гарвардская юридическая школа.
  20. ^ abcdef "Демография отрасли". Fantasy Sports & Gaming Association . Получено 15 сентября 2024 г.
  21. ^ Бутчер, Майк. «FanDuel превращает ставки на фэнтези-спорт в социальную игру». TechCrunch . Получено 7 июля 2021 г.
  22. ^ «Две местные компании, StarStreet и DraftKings, готовятся запустить новые сайты фэнтези-спорта». Boston.com . Boston Globe Media Partners. 27 февраля 2012 г. Получено 7 июля 2021 г.
  23. ^ Килгор, Адам (27 марта 2015 г.). «Ежедневные сайты фэнтези-спорта находят богатства в лазейке в законе об интернет-играх». The Washington Post . Получено 7 июля 2021 г.
  24. ^ "DraftKings становится официальной ежедневной фэнтези-игрой Высшей лиги бейсбола". The Business Wire . 2 апреля 2015 г. Получено 7 июля 2021 г.
  25. ^ Ди Фино, Нандо (3 августа 2009 г.). «Тайная история WHIP». Wall Street Journal . Получено 3 июля 2021 г.(требуется подписка)
  26. ^ ab Cockcroft, Tristan H. (16 февраля 2021 г.). «Как выбрать правильный формат фэнтези-бейсбола». ESPN . Получено 3 июля 2021 г. .
  27. ^ Кокрофт, Тристан Х. (12 февраля 2013 г.). «Категорические улучшения». ESPN . Получено 3 июля 2021 г. .
  28. ^ abc "2021 CBSSports.com Free Fantasy Baseball Challenge Rules". CBS Sports . Получено 3 июля 2021 г.
  29. ^ «Расписание регулярного сезона и плей-офф в стандартных лигах». ESPN . Получено 7 июля 2021 г.
  30. ^ ab "О очных матчах плей-офф в фэнтези-бейсболе". Yahoo . Получено 7 июля 2021 г. .
  31. ^ Андерсон, Дуг (1 января 2021 г.). «8 ключей к созданию потрясающей фэнтезийной бейсбольной лиги вратарей». fantraxhq.com . Получено 7 июля 2021 г. .
  32. ^ ab Kurtz, George (13 марта 2019 г.). «Советы по фэнтезийному бейсболу: определение ценности вратаря». fantasydata.com . Получено 8 июля 2021 г. .
  33. ^ Крох, Кейси. «Как играть в фэнтези-бейсбол». Для чайников . Получено 7 июля 2021 г.
  34. ^ abcdef Мессинео, Энтони (23 февраля 2019 г.). «Fantasy 101: A Beginner's Guide to Fantasy Baseball». pitcherlist.com . Получено 7 июля 2021 г. .
  35. ^ ab Cockcroft, Tristan H. (16 февраля 2021 г.). «Стратегии и советы по фэнтези-бейсбольным аукционным драфтам». ESPN . Получено 3 августа 2021 г.
  36. ^ Абшир, Адам. «Основы драфта фэнтези-футбола в реальном времени». Для чайников . Получено 3 августа 2021 г.
  37. ^ Кокрофт, Тристан Х. (20 февраля 2015 г.). «Внутри процесса прогнозирования». ESPN . Получено 3 августа 2021 г.
  38. ^ Хикинс, Майкл (2 сентября 2015 г.). «Фэнтезийный бейсбол: любовь и алгоритмы». Forbes . Получено 3 августа 2021 г. .
  39. ^ Никиш, Курт (23 ноября 2015 г.). «Познакомьтесь с бостонцем, который заработал 3 миллиона долларов в этом году, играя в ежедневные фэнтези-спорт». WBUR . Получено 3 августа 2021 г.
  40. ^ "Setting Your Lineup". ESPN . Получено 13 августа 2021 г. .
  41. ^ Брукс, Марк. «Питчеры против отбивающих: подходы к ударам левшами и правшами». appliedvisionbaseball.com . Получено 13 августа 2021 г. .
  42. ^ Кокрофт, Тристан Х. (16 февраля 2021 г.). «Как играть в фэнтези-бейсбол». ESPN . Получено 13 августа 2021 г.
  43. ^ "Настройки лиги по умолчанию в Fantasy Baseball". Yahoo . Получено 13 августа 2021 г.
  44. ^ "Правила и подсчет очков". DraftKings . Получено 13 августа 2021 г.
  45. ^ «Использование списка травмированных (IL)». ESPN . Получено 13 августа 2021 г.
  46. ^ Уилсон, Джейсон. «Управление иннингами и ограничениями транзакций в фэнтези-бейсболе». theScore.com . Получено 15 августа 2021 г.
  47. ^ "Список игроков, которых нельзя вывести из игры". ESPN . Получено 15 августа 2021 г.
  48. ^ Кейлор, Джимми (7 сентября 2015 г.). «Статистика фэнтези-спорта: факты об игроках». sportscasting.com . Архивировано из оригинала 7 марта 2021 г. . Получено 21 января 2021 г. .