stringtranslate.com

Тренировочная симуляция

В бизнесе симуляция обучения представляет собой виртуальную среду, с помощью которой можно приобрести различные виды навыков. [1] Учебные симуляции можно использовать в самых разных жанрах; однако они чаще всего [2] используются в корпоративных ситуациях для улучшения деловой осведомленности и управленческих навыков. Они также распространены в академической среде как неотъемлемая часть курса бизнеса или менеджмента.

Слово « симуляция» подразумевает имитацию реального процесса, обычно с помощью компьютера или другого технологического устройства, чтобы обеспечить реалистичный опыт. Это оказалось надежным и успешным методом обучения в тысячах отраслей по всему миру. [3] Их можно использовать как для обеспечения специализации в определенной области, так и для обучения людей работе секторов в целом, что делает учебные симуляции универсальными. Тренировочные симуляции — это не просто игры; [4] их цель – обучать и информировать увлекательным и запоминающимся способом, а не просто развлекать.

Цель

Компании по всему миру регулярно используют моделирование в качестве инструмента обучения сотрудников. [5] Учитывая огромный спектр доступных видов моделирования, неудивительно, что конкретные цели занятий сильно различаются. Некоторые симуляции ориентированы на принятие решений в определенной области бизнеса, например, при проектировании персонала или продукта , и они называются функциональными симуляциями . Другие дают общий обзор компании и дают опыт принятия решений высшего руководства и называются Total Enterprise Simulations . [6] Однако в последние годы эта классификация стала несколько непрактичной, поскольку все большее количество учебных симуляций включает в себя оба элемента и сочетает в себе как общий взгляд на отрасль, так и некоторые решения, относящиеся к конкретным секторам.

Учебные симуляции обычно являются частью программы, предназначенной для обучения сотрудников или студентов навыкам, необходимым для ведения бизнеса, а также для того, чтобы убедить их «мыслить нестандартно » и видеть более широкую картину. [7] Это может создать более организованную и более гибкую систему, в которой все сотрудники понимают свою роль в обеспечении успеха компании.

Хотя обучающие симуляции чаще всего используются в корпоративной среде, [8] симуляционные игры все чаще используются для обучения молодых людей важности бизнеса. От среднего школьного возраста до студентов MBA каждый может получить пользу от непосредственного опыта управления компанией и принятия решений, которые напрямую влияют на производительность. [9] Это позволит участникам получить общее представление о мире бизнеса и даст некоторое представление о том, какие навыки необходимы для достижения успеха. [10] Также важно отметить, что «пройти игру» не должно быть основной целью любого, кто участвует в симуляции; основное внимание должно быть направлено на то, чтобы каждый получил полезные и актуальные знания, которые он сможет взять с собой и использовать в своей повседневной жизни. [11] Если в симуляции действительно есть соревновательный элемент, то он призван мотивировать и вдохновлять, а не поощрять любые злоупотребления служебным положением. [12] Во избежание этого некоторые учебные мероприятия не являются соревновательными, однако многие известные эксперты в этой области утверждают, что соперничество между командами или отдельными людьми улучшает процесс обучения и добавляет в симуляцию ощущение веселья и драматизма. [13] Это особенно важно при работе с молодыми людьми, такими как студенты, поскольку им часто требуется дополнительная поддержка, чтобы развлечь их, особенно когда моделирование проводится в течение длительного периода.

Разработка

Идея обучения сотрудников более широкому взгляду на свое положение на рабочем месте существует уже сотни лет [14] , но лишь относительно недавно появилась идея создания моделируемой среды, в которой стажеры могли бы проверить свои способности и навыки. был разработан. Первый коммерчески доступный симулятор обучения появился в 1956 году и назывался « Игра принятия решений высшим руководством » и был создан Американской ассоциацией менеджмента . [15] С тех пор рынок значительно расширился: доступны тысячи моделей, основанных на сотнях различных отраслей. Первоначально простые, требующие лишь нескольких вариантов выбора, некоторые модели стали чрезвычайно сложными и требуют множества различных взаимосвязанных решений. Когда впервые использовались учебные симуляции, они включали бумажные формы, которые заполнялись участниками, а затем сравнивались организатором учений. В настоящее время почти все моделирование проводится на компьютере [16] и включает в себя многоэтапные алгоритмы, которые рассчитывают производительность на основе введенных решений. [17] Большинство симуляций основано на реальной отрасли и, следовательно, они используют реальные данные, чтобы быть максимально точными и обеспечить реалистичный опыт. Однако некоторые из них остаются общими и не моделируют конкретную отрасль, хотя они, как правило, более полезны для молодых игроков или тех, у кого нет абсолютно никаких знаний в области бизнеса.

Интегрированный

Большинство корпораций и академических курсов, содержащих симулятор обучения, интегрируют его в существующую или совершенно новую программу обучения. [18] Это позволяет участникам получить максимальную пользу от опыта, а также пересматривать сеансы с целью их улучшения для будущего использования. Структура тренинга обычно выглядит следующим образом:

Это интегрированное обучение позволит каждому, кто примет участие в симуляции, получить максимально возможный опыт, а также будет развлекательным, захватывающим и даст им новый взгляд на мир бизнеса. Многие компании, специализирующиеся на обучающих симуляциях, также предлагают создать специальный интегрированный план, уникальный для клиента, [19] чтобы сделать процесс максимально упрощенным и эффективным.

Преимущества

Поскольку доступны учебные симуляции, основанные на таком широком спектре различных отраслей и с тысячами различных целей и задач, трудно выделить конкретный набор навыков, который можно улучшить, приняв участие в обучающем моделировании. Тем не менее, навыки, на которых должны основываться хорошие учебные симуляции, включают:

Если каждый участник улучшит свои навыки в этих четырех ключевых областях, программа обучения будет успешной, и любой бизнес заметит повышение эффективности и мотивации, а студенты будут вдохновлены и воодушевлены. [25]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Гопинатх К. и Сойер Дж. (1999). Изучение обучения на корпоративном моделировании, Журнал развития менеджмента
  2. ^ Хенфри, Ричард (1989). «Исполнительное» моделирование , Executive Development, Vol. 3 Выпуск: 2
  3. ^ Эллет, Билл (1997). Короткий список бизнес-симуляций TMR , обзоры учебных публикаций для СМИ
  4. ^ Клабберс, Ян Х.Г. (1999). Три простых вещи: таксономия игр . Сондерс, Дэнни и Северн, Джеки (ред.) Международный ежегодник исследований в области моделирования и игр: Моделирование и игры для стратегического и политического планирования.
  5. ^ Шоу, Элизабет, О'Локлин, Эндрю и Макфадзин, Элспет (2005). Корпоративное предпринимательство и инновации. Часть 2: ролевой и процессуальный подход , Европейский журнал управления инновациями, Vol. 8 Выпуск: 4
  6. ^ Биггс, Уильям Д. (1990). Введение в компьютерное моделирование управления бизнесом. In Gentry (ред.) Руководство по бизнес-играм и экспериментальному обучению
  7. ^ Дункан, Грэм А. Дома и в гостях: применение исполнительного моделирования для целей образования и обучения в Данди и Малайзии
  8. ^ Деклан Дойл, Ф. Уильям Браун, (2000). Использование бизнес-симуляции для обучения прикладным навыкам – преимущества и проблемы использования студенческих команд из разных стран , Journal of European Industrial Training, Vol. 24 Выпуск: 6
  9. ^ Прохаска, Чарльз Р. и Фрэнк, Эллен Дж. (1990). Использование моделирования для исследования процесса принятия управленческих решений . Моделирование и игры, Vol. 21 № 1
  10. ^ Элгуд, Крис (1996). Использование управленческих игр
  11. ^ Батлер, Майкл-младший и Редди, Питер (2010). Развитие критического понимания у студентов HRM: использование инновационных методов обучения для поощрения глубокого подхода к обучению , Journal of European Industrial Training, Vol. 34 Выпуск: 8/9
  12. ^ Хайнс, Брига, Костин, Ивонн и Бердтистл, Наоми (2011). Обучение на основе практики в образовании предпринимательства: средство объединения производителей и пользователей знаний . Высшее образование, навыки и обучение на рабочем месте, Vol. 1 выпуск: 1
  13. ^ Нил, ди-джей (1997). Групповая конкурентоспособность и сплоченность в бизнес-симуляции . Моделирование и игры, Vol. 28 Выпуск: 4
  14. ^ Киз, Бернард и Вулф, Джозеф (1990). Роль управленческих игр и симуляций в образовании и исследованиях . Журнал менеджмента, Vol. 16, № 2
  15. ^ Нейлор, Томас Х. (1971). Компьютерное моделирование экспериментов с моделями экономических систем .
  16. ^ Стюарт, Джон М. (2007). Бизнес-симуляции – есть ли им место в обучении?
  17. ^ Фрипп, Джон (1997). Будущее бизнес-симуляций? , Журнал европейского промышленного обучения, Vol. 21 Выпуск: 4
  18. ^ Фариа, AJ (1987). Исследование использования деловых игр в научных кругах и бизнесе . Моделирование и игры, Vol. 18 № 2
  19. ^ Венцлер, I (2005). Разработка стратегии управления активами сетевой коммунальной компании: уроки динамического бизнес-моделирования . Моделирование и игры, Vol. 36 № 1
  20. ^ Круз, Наталья, Эскудеро, Анна, Бараона, Хуан и Лейтао, Фернандо (2009). Влияние программ обучения предпринимательству на удовлетворенность инновациями, поведением и производительностью , Journal of European Industrial Training, Vol. 33 Выпуск: 3
  21. ^ Уикер, Линн, Марсия и Сигельман, Ли (1991). Приложения для компьютерного моделирования, введение
  22. ^ Веллингтон, WJ и Фариа, AJ (1992). Исследование влияния сплоченности команды, отношения игроков и ожиданий производительности на результаты моделирования
  23. ^ «Тренинг по моделированию командования при инцидентах» . FAAC . Проверено 13 января 2020 г. .
  24. ^ Фариа, AJ (2001). Меняющаяся природа бизнес-симуляций/игровых исследований: краткая история . Моделирование и игры, Vol. 32 № 1
  25. ^ Бизнес-симуляция означает улучшение работы старших менеджеров Heinz , Journal of European Industrial Training, Vol. 23 Выпуск: 1