В программном обеспечении для 3D-компьютерной графики , рисование вершин относится к интерактивным инструментам редактирования для изменения атрибутов вершин непосредственно на 3D- полигональной сетке , используя инструменты рисования, похожие на любые приложения для цифровой живописи , но работающие в 3D-окне на перспективном виде повернутой модели. Он похож на инструмент 3D-рисунка , но работает конкретно с данными вершин, а не с картами текстур .
Чаще всего он используется для изменения карт веса для скелетной анимации , чтобы настроить влияние отдельных костей при деформации поверхностей вокруг суставов. [1]
Он в основном используется для оснастки сеток, где группы вершин используются для определения относительного влияния костей на сетку.