stringtranslate.com

омбре

Ombre (от испанского hombre  «человек», [1] произносится как «омбер») или l'Hombre — динамичная карточная игра XVII века для трёх игроков и «самая успешная карточная игра из когда-либо придуманных». [2]

Его история началась в Испании примерно в конце XVI века как игра для четырех человек. [3] Это одна из самых ранних карточных игр, известных в Европе, и, безусловно, самая классическая игра в своем роде, прямой предок Euchre , Boston и Solo Whist . [4] Несмотря на свои сложные правила, сложную систему подсчета очков и странные иностранные термины, она охватила Европу в последней четверти XVII века, став Lomber и L'Hombre в Германии, Lumbur в Австрии и Ombre (первоначально произносилось как «umber» [5] ) в Англии, заняв престижное положение, аналогичное контрактному бриджу сегодня. Со временем Ombre превратился в целое семейство родственных игр, таких как Quadrille для четырех рук , Tritrille для трех рук, Quintille для пяти рук и Sextille для шести рук, а также немецкое Solo , австрийское Préférence и шведское Vira, которое само по себе «одна из самых сложных карточных игр, когда-либо придуманных». [6] Другие игры заимствовали черты из Ombre, такие как торги; например, азартная игра Bête , ранее известная как Homme, и игра Таро Taroc l'Hombre .

История

«Игра в человека» в отеле Брондума шведской художницы Анны Пальм де Роза , около 1885 года.

Историческое значение Ombre в области игральных карт заключается в том, что это была первая карточная игра, в которой козырная масть определялась путем торгов, а не случайным процессом переворачивания первой карты из колоды. Эта игра произошла от Triunfo , хотя именно от L'Hombre идея торгов была принята в другие карточные игры, такие как Skat и Tarot , которая также обязана Hombre значительной частью своей системы ставок.

Точное происхождение Ombre неизвестно, но он появился в Англии и Франции примерно в одно и то же время. Самое раннее французское упоминание датируется 1671 годом, а в Англии он зафиксирован уже в 1661 году, а набор правил был опубликован в 1662 году. [7] Игра продолжала быть популярной почти во всех уголках Европы с конца 17-го по 18-й век.

Как и большинство игр, Ombre приобрела множество вариаций возрастающей сложности с годами, пока ее популярность не затмила во второй четверти XVIII века новая французская разновидность для четырех игроков под названием Quadrille , позже вытесненная английским Whist . Другие линии происхождения и гибридизации произвели игры для трех игроков, такие как Preference , и для четырех игроков, такие как German Solo и Mediateur. Под названием Tresillo она сохранилась в некоторых частях Испании в девятнадцатом веке, как Voltarete в Португалии и Бразилии, как Rocambor в таких странах, как Боливия , Перу и Колумбия в двадцатом веке, и в нее до сих пор играют как L'Hombre в Дании, в основном в Ютландии и на острове Фюн, где она организована Датским союзом Hombre ( Dansk L'hombre-Union ), [8] , а также на Фарерских островах (как Lumbur) и в Исландии (как Lomber). Сегодня Tresillo сохранился в Испании, а Rocambor все еще упоминается в Южной Америке (Боливия и Перу). Он может все еще существовать в Португалии под названием Mediator. [9]

Английский антиквар и натуралист Дейнс Баррингтон утверждает, что ломбер, вероятно, был введен в Англию Екатериной Брагансской , королевой Карла II , поскольку у придворного поэта Эдмунда Уоллера было стихотворение под названием «О карте, вырванной в омбре королевой». [10] Она была таким увлеченным игроком, как и многие члены английского высшего общества к концу 1674 года, что Нижняя палата парламента предложила принять закон против игры в омбре или, по крайней мере, ограничить ставки 5 фунтами стерлингов, предложение, воспринятое в то время как «смешное». [11] Однако небольшая книга правил « Королевская игра в омбре», написанная по просьбе различных почтенных лиц и опубликованная в Лондоне в 1660 году, подтверждает вывод о том, что игра была известна в Англии до Реставрации.

В конце XVIII века версия для трех игроков, ответвления этой игры, German Solo , часто называлась German Ombre ( Dütsch Lumber или Deutsche L'Hombre ) [12] , игра, популярная среди «низших классов» в северной Германии. [13]

Этимология

«Игра человека» (1695).

Ombre берет свое название от испанской фразы, первоначально использованной игроком, который объявлял козыри: Yo soy el hombre , т. е. «Я мужчина». Похоже, это просто изменение игры Primero , и следует предположить, что она была изобретена до публикации Словаря Себастьяна де Коваррубиаса в 1611 году, хотя в нем об этом не упоминается. [14] Написание изменилось с «Hombre» на «Ombre» в английском языке из-за недоразумения, что название произошло от французского ombre, означающего «тень». [15]

В «Compleat Gamester» Коттона говорится, что «существовало несколько видов этой игры, но главный назывался «Renegado», в которую могли играть только трое, и которому сдавалось по девять карт каждому, так что, отбрасывая восьмерки, девятки и десятки, в запасе оставалось тринадцать карт». В «Compleat Gamester» Сеймура (1722) есть фронтиспис, изображающий партию знатных особ, играющих в нее, и описывается игра как настолько модная, что на пике своего развития к началу восемнадцатого века она вдохновила на создание уникальной формы мебели: трехстороннего карточного стола. По словам Жана-Батиста Булле , писателя и профессора богословия в Университете Безансона [16] , испанцы иногда также называли игру «Manilla» по имени второго матадора, слово, означающее убийцу на испанском языке.

Краткое содержание

Ombre — это игра втроём, в которой один игрок, изначально известный как Ombre или l'Hombre (мужчина), играет против двух своих противников. Традиционно в игру играют с сорокакарточной испанской мастью с мастями монет и кубков (круглые) и мечей и треф (длинные), [17] но когда она распространилась в Северной Европе, карты французской масти с мастями бубен и червей (красные) и пик и треф (чёрные) были обычно заменены.

После того, как карты розданы, игроки делают ставки за право выбрать, какая масть будет козырной. Создатель козырей (Ombre) обязуется выиграть больше взяток, чем любой из других игроков, и выигрывает пул в случае успеха. Если противник Ombre выигрывает больше взяток, Ombre платит этому противнику. Если по большинству взяток ничья, Ombre платит в пул. Существуют дополнительные выплаты за различные подвиги, такие как выигрыш всех взяток (Vole).

Ombre Renegado

К XVII веку, когда игра распространилась за пределами Испании, большинство людей играли в вариант для трех игроков под названием «Ренегадо», впервые описанный в 1663 году в Мадриде. [18] Использовались английские термины, представлявшие собой англицированные версии французских версий оригинальных испанских слов.

Палуба

Традиционно используется испанская колода из 40 карт, но может быть заменена французской мастью, в этом случае пики соответствуют мечам, трефы — трефам, червы — кубкам, а бубны — монетам. Восьмерки, девятки и десятки можно убрать из стандартной колоды из 52 карт, чтобы сделать подходящую колоду из 40 карт.

Ранг карт

Ранг карт в игре зависит от того, выбрана ли в качестве козырей черная (длинная) или красная (круглая) масть. Базовый ранг цифр в красных мастях обратный, 7 младшая; и красная масть всегда на одну карту длиннее черной того же статуса, будь то козырная или простая.

Черные тузы являются постоянными козырями, а три верхних козыря называются матадорами или эстухами :

  1. A (спадиль)
  2. черный 2 или красный 7 ( маниль )
  3. A (хорошо)

Когда козырной мастью является красная масть, четвертым по старшинству козырем является A , или A , называемый « пунто », но он не имеет статуса матадора.

Иметь дело

Тот, кто вытягивает самую высокую карту из колоды, становится дилером; очередь раздавать и играть переходит против часовой стрелки. Перед игрой дилер делает анте пять фишек в пул, раздает девять карт пачками по три и кладет оставшиеся тринадцать рубашкой вверх на игровую поверхность, чтобы сформировать запас, или талон.

Делать ставку

Тот, кто ставит больше, становится Омбре, выбирает козыри и стремится выиграть больше взяток, чем каждый из противников по отдельности. Таким образом, выигрывает пять или больше, а выигрывает четыре, если остальные делят три-два. Возможные ставки, от низшей к высшей:

  1. Ввод : Омбре объявляет козыри, сбрасывает карты и берет замену из запаса.
  2. Вуэльта : Омбре переворачивает верхнюю карту колоды, чтобы определить козыри, сбросы и взятия карт.
  3. Соло : Омбре объявляет козыри, но играет без сброса и вытягивания карт.

В свою очередь, каждый игрок может пасовать или делать ставку, и, спасовав, не может делать ставку снова. Каждая ставка должна быть выше предыдущей. Однако игрок, который сделал более низкую ставку и еще не спасовал, может поднять свою ставку до уровня ставки предыдущего игрока, если только его снова не перекричат. Если только он не играет в Соло, Омбре может сбросить столько карт, сколько захочет, прежде чем взять то же самое число из запаса. Играя в Соло или нет, оба противника могут сбросить и взять карты для себя. Поскольку одному из защитников выгодно иметь более сильную руку, они могут договориться о том, кто из них будет обмениваться первым. Тот, кто это сделает, может взять любое количество карт до восьми. Правила значительно различаются относительно того, остаются ли невзятые карты закрытыми или переворачиваются рубашкой вверх, и этот вопрос должен быть согласован до игры.

Играть

Старший ходит первым, а победитель каждой взятки ходит к следующей. Взятка берется старшей картой масти, которую водят, или старшим козырем, если таковые имеются. Обычно масть должна быть выиграна, если это возможно, в противном случае может быть выиграна любая карта. Матадоров, однако, могут заставить только старшие матадоры, а не младшие или козыри. То есть, если единственные козыри игрока — матадоры, ему не нужно следовать козырю, но вместо этого он может сбросить («Renege»). Однако, если водят старшего матадора, а его единственный козырь — младший, он обязан выиграть его.

Если Омбре сразу берет первые пять взяток, он может претендовать на победу в игре без необходимости дальнейшей игры. Если вместо этого он берет шестую, он тем самым обязуется выиграть все девять («Vole»), тем самым увеличивая свой потенциальный выигрыш или штрафы. Если Омбре думает, что не может выиграть, он может сдаться в любой момент перед игрой на четвертую взятку, но он не может этого сделать, если играет «Solo». В «Vuelta» его сдача должна быть принята обоими противниками. Однако, если игра была «Entrada», любой из противников может сам взять на себя роль Омбре и играть оставшуюся часть руки, как если бы он сам сделал ставку.

Подсчет очков

Возможны три варианта развития событий:

  1. Сакада : Омбре выигрывает больше взяток, чем любой другой игрок. Омбре забирает пул.
  2. Puesta : Для большинства трюков ничья. Ombre выплачивает пул, как описано в разделе «Штрафы».
  3. Codille : Один из противников выигрывает больше взяток, чем любой другой игрок. Ombre платит победившему противнику, как описано в разделе «Штрафы».

Если победит Омбре, то, помимо сбора пула, ему еще и заплатят все соперники.

  1. Вход : Стоимость 5 фишек.
  2. Вуэльта : стоимость 7 фишек.
  3. Соло : номинал 15 фишек плюс любой из следующих бонусов:
    • Vole : Чтобы выиграть девять взяток, необходимо получить 25 фишек (5 из банка и по 10 от каждого игрока).
    • Примеры : выиграть первые пять взяток и остановиться, стоимость — 3 фишки.
    • Estuches : дополнительная оплата при наличии или отсутствии хотя бы трех верхних козырей, стоимость каждой составляет 1. [19] [n 1]

Штрафы

Если Омбре проигрывает «Puesta», он удваивает пул и платит по пять фишек за каждого игрока в игре. Если Омбре проигрывает «Codille», он платит столько же, сколько за «Puesta», но игроку, который выиграл, а не в банк. Эти штрафы дополнительно увеличиваются, как описано выше для «Primeras», и если он проигрывает первые пять взяток и «Estuches», он платит по одной за каждый последующий козырь. Если Омбре не может выиграть все девять взяток после того, как он сделал ход на шестой, он платит по 30 каждому противнику, за вычетом 2, если он играл «Vuelta», и 10, если он играл Solo, а также за вычетом количества применимых «Estuches».

Варианты правил

Гаскарола

Если все сразу пройдут, можно сделать более низкие ставки, чтобы избежать пересдачи. Они включают:

Полевка

Vole , Contrabola : Никто не сбрасывает, Hombre объявляет козырную масть, из которой у него есть хотя бы одна, и стремится проиграть все взятки. Если ему это удается, он выигрывает, как если бы игра была "Entrada", если нет, то она считается как "Puesta".

Spadille Forcé , Force Spadille : если все пасуют без торгов, тот, у кого есть «Spadille» или «Basto», должен взять на себя роль Ombre или старшего, если никто этого не делает. Он сбрасывает до 8 карт, берет замены из запаса и затем объявляет козыри. Игра считается «Entrada».

Терминология

Варианты игры

Двуручный Ombre

Иногда в Ombre могут играть два игрока, за неимением третьего. Играют так же, как и втроем, но из колоды убирают целую масть, либо Бубны, либо Червы, так что остается 30 карт. Раздайте восемь карт пачками по 2 и положите оставшиеся 12 на стол. Ombre может взять столько карт, сколько захочет, до восьми, а другой игрок может взять остальные. Когда назван козырь, игроку платят за Matadors. Ombre предназначен для того, чтобы сделать пять взяток, чтобы выиграть ставку. Если взятки делятся на четыре, игра считается «Remise». Если другой игрок делает пять, он выигрывает по «Codille».

Четырехручный Ombre

В этой вариации, впервые описанной в 1669 году в Сарагосе , [18] обычно одновременно играют только три игрока. Игрок напротив дилера отсиживается, но принимает участие в оплате после игры, как если бы он был защитником. Если три игрока пасуют, четвертый игрок забирает все 13 карт из запаса и сбрасывает четыре. Затем он выбирает козырь и играет как разыгрывающий против остальных трех, которые не могут обмениваться картами, так как запас уже израсходован. Контракт считается «Entrada». В эту версию также играли в Германии, где четвертого игрока называли Королем ( König ) или, на нижненемецком , «тот, кто сидит неподвижно» ( Stillsitter ). [20]

Пятирукий Ombre

В этой пятиручной вариации под названием Cinquillo , впервые описанной около 1683 года, [18] игрокам раздается по восемь карт, после того как они ставят пятую в пул, поэтому сброс невозможен. Торги могут быть для Ask Leave, когда Омбре называет короля, ищущего партнера. Если первые четыре игрока пасуют, пятый может играть Solo. Омбре обязан выиграть пять взяток, в противном случае он проигрывает. Он называет козырь, и если между ними можно выиграть пять взяток, Омбре выигрывает, разделяя между собой две трети пула для Омбре и одну треть для своего партнера. Если они оба делают только три взятки, игра называется Remise, и Омбре должен выложить две трети пула, а его партнер — одну.

Поэзия

Игра «Омбре» — игра Белинды в поэме Александра Поупа «Похищение локона» , написанной в 1714 году. [n 2]

Туз Червей выступает вперед: Король невидимый
Таился в ее руке, и оплакивал свою плененную Королеву:
Он бросается к Мести с нетерпеливым шагом,
И падает, как гром, на поверженного Туза.
Ликующая нимфа наполняет криками небо;
Стены, леса и длинные каналы отвечают

Ход игры описан настолько подробно, что лорд Олденхэм смог восстановить точную раздачу и ход игры карт. [19]

Он также упоминается в произведении Александра Пушкина «Евгений Онегин» . [ необходим неосновной источник ]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Estuches — это верхние последовательные козыри от «Spadille» и ниже. Если Ombre выигрывает, имея на руках верхние четыре козыря, но не пятый, он получает 4 дополнительных очка: если он проигрывает, он платит четыре дополнительных очка. То же самое относится к случаю, если он играл как минимум против трех верхних козырей. Если он выиграл игру, имея короля черной козырной масти, но не «Spadille», «Manille» или «Basto», он получает 3 очка за «Estuches».
  2. Похищение локона , песнь III, строки 95–100.

Ссылки

  1. Спорт и развлечения жителей Англии, стр. 262, Джозеф Стратт - Лондон, 1801 г.
  2. ^ Дамметт (1980), стр. 173
  3. «Веселый игрок» Уолтера Нельсона, Merchants Adventures Press US, 1998, стр. 30.
  4. ^ Оксфордский словарь карточных игр, Дэвид Парлетт, стр. 124 ISBN  0-19-869173-4
  5. ^ Оксфордский путеводитель по карточным играм , Дэвид Парлетт , Oxford University Press, 1990, стр. 197 ISBN 0-19-214165-1 
  6. ^ Парлетт (2008), стр. 78
  7. Деполис, Тьерри (1984). «Унсун, дальневосточный кузен Омбре» в The Playing Card Vol 12, стр. 39.
  8. ^ Dansk L'hombre-Union на www.lhombre.dk. Проверено 13 октября 2021 г.
  9. Маклеод, Джон (2000). «Игра в игру: выживание человека» в The Playing-Card, т. XXIX, № 1, июль-август 2000 г., стр. 18–20.
  10. The Fortnightly, Джордж Генри Льюис, т. II. С. 203, Лондон, 1865 г.
  11. ^ Искусство предположений Якоба Бернулли, Эдит Дадли Силла, стр. 348 - Johns Hopkins University Press, Балтимор ISBN 0-8018-8235-4 
  12. Шветчке (1863), стр. 57.
  13. Шютце (1800), стр. 275.
  14. Исследования истории игральных карт , Сэмюэл Уэллер Зингер , стр. 264, Лондон, 1816 г.
  15. ^ Гиббс, Генри Хакс (1878). Игра в Ombre. Соединенное Королевство. Тот же автор, введенный в заблуждение французами, вообразил, что Ombre — это тень.{{cite book}}: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )
  16. ^ Recherches Historiques sur les Cartes à Jouer, Лион, 1757 г., стр. 157
  17. ^ Спорт и игры средневековых культур, Салли Э.Д. Уилкинс, стр. 111. 2002 Greenwood Press, Вестпорт ISBN 0-313-31711-9 
  18. ^ abc Парлетт, Дэвид. "OMBRE - Игра, которая изобрела торги". parlettgames.uk . Веб-сайт Дэвида Парлетта . Получено 5 января 2015 г. .
  19. ^ ab Aldenham, Lord (1902). Игра в Ombre (3-е изд.). Chiswick Press.
  20. Шютце (1800), стр. 100.

Литература

_ (1873). «Трезиллио, или Современная игра в омбре» в «Вестминстерских записях » , том 6 (1 октября 1873 г.). стр. 120–127.

Внешние ссылки