stringtranslate.com

Оптические диски Nintendo

Оптические диски Nintendo — это физические носители, используемые для распространения видеоигр на трех консолях Nintendo , которые последовали за Nintendo 64. Это GameCube Game Disc , Wii Optical Disc и Wii U Optical Disc . Физический размер GameCube Game Disc соответствует размеру miniDVD ; Wii основан на формате DVD , а Wii U Optical Disc основан на формате Blu-ray . Для поддержания обратной совместимости между поколениями игровых консолей диски GameCube совместимы с первой моделью Wii, а Wii Optical Discs совместимы с Wii U. Область резки расположена на внутреннем кольце поверхности диска. Все официальные диски и их форматы были изготовлены и разработаны Panasonic .

В 2017 году Nintendo прекратила выпуск дисковых носителей в пользу игровых карт для преемницы Wii U — Nintendo Switch , хотя она лицензировала еще несколько игр для Wii и Wii U, выпущенных на физических носителях, в течение многих месяцев, последней из которых стала игра Shakedown : Hawaii , выпущенная на обеих консолях летом 2020 года.

Формат

Часть BCA оптического диска Nintendo с двумя из шести дополнительных видимых разрезов

Игровой диск GameCube

GameCube Game Disc (DOL-006) — игровой носитель для GameCube , созданный Matsushita/ Panasonic , одним из десяти основателей DVD Forum , [1] [2] [3] [4] и позже расширенный для использования в режиме обратной совместимости первой модели Wii . [5] GameCube — первая оптическая дисковая консоль Nintendo, после платформ, в основном основанных на картриджах ROM . GameCube Game Disc — это 1,46 ГБ, [6] 8-сантиметровый miniDVD-диск на основе [7] технологии, которая считывает данные с постоянной угловой скоростью (CAV). [8] Он был выбран Nintendo для предотвращения нарушения авторских прав на свои игры, [4] [9] [3] для снижения производственных затрат по сравнению с Nintendo 64 Game Paks , [1] [4] [10] и для избежания лицензионных сборов DVD Forum . [1] [4] [ проверка не удалась ] Игровые диски GameCube не используют систему шифрования контента , имеющуюся на обычных дисках DVD-Video , поскольку Nintendo не была удовлетворена ее уровнем безопасности. [3] [ проверка не удалась ]

GameCube не может использоваться как обычный DVD-плеер, за исключением Panasonic Q , который представляет собой уникальный GameCube с возможностью воспроизведения DVD, выпущенный только в Японии. [4] [11]

Некоторые игры GameCube с большим объемом данных занимают два диска, например Resident Evil 4 , Baten Kaitos и Tales of Symphonia . Некоторые многоплатформенные игры, которые помещаются на один диск для PlayStation 2 и Xbox, имеют некоторые функции, удаленные для того, чтобы поместиться на игровые диски GameCube. Сцены полнокадрового видео (FMV) и аудиоклипы имеют более высокую степень сжатия или более низкое качество для размещения на одном диске.

Оптический диск Wii

Wii Optical Disc (RVL-006) — физический игровой носитель для Wii , созданный Panasonic. Nintendo расширила свою фирменную технологию, чтобы использовать полноразмерный 12-сантиметровый, 4,7/8,54 ГБ DVD - диск [12] , сохранив преимущества GameCube Game Disc и добавив стандартную емкость двухслойного DVD-ROM . Wii Discs всегда включают раздел с файлами для обновления системного программного обеспечения Wii , которые устанавливаются перед запуском игры, если это необходимо. Это гарантирует, что системы, которые не могут подключиться к Интернету, по-прежнему будут обновлены. [13] По тем же причинам, что и GameCube, Wii не может воспроизводить DVD-фильмы или CD. Однако более ранние Wii могут воспроизводить DVD с помощью самодельных программ, таких как WiiMC. [14]

Wii может читать двухслойные диски, а все игры были однослойными до выхода Super Smash Bros. Brawl . [15] [16] После этого выпуска Nintendo признала, что некоторые системы Wii могут иметь проблемы с чтением двухслойных дисков из-за грязной лазерной линзы. [16] [17] Nintendo отремонтировала системы с проблемами двухслойных дисков, [16] [18] а позже выпустила набор для чистки дисков, который пользователи могли приобрести. [19]

Оптический диск Wii U

Wii U Optical Disc (WUP-006) — это розничный физический игровой носитель для Wii U, емкостью 25 ГБ. Двухслойной версии на 50 ГБ не существует. Системное программное обеспечение Wii U обратно совместимо с Wii Optical Discs, но не с игровыми дисками GameCube. [20] Wii U Optical Discs отличаются по внешнему виду от большинства других оптических дисков тем, что имеют мягкие, закругленные края. [21]

Оптический привод консоли был разработан и поставлен Panasonic, [22] одним из основателей Blu-ray Disc Association . [23] Неясно, похож ли оптический диск Wii U по физической конструкции на спецификацию физического диска Blu-ray. [ необходимо разъяснение ] Президент Nintendo Сатору Ивата заявил: «Wii U не имеет возможностей воспроизведения DVD или Blu-ray. Причина этого в том, что мы считаем, что у достаточного количества людей уже есть устройства, способные воспроизводить DVD и Blu-ray, поэтому не стоит тратить деньги на встраивание этой функциональности в консоль Wii U из-за патентов, связанных с этими технологиями». Как и в случае с оптическими дисками GameCube и Wii, Nintendo выбрала его, чтобы предотвратить нарушение авторских прав на игры, снизить стоимость за счет избежания лицензионных сборов в Blu-ray Disc Association (BDA) и сократить время загрузки . Это также предотвращает возможность модификации консоли в проигрыватель фильмов DVD или Blu-ray. [24] [25]

Зона резки взрывом

Каждый оптический диск Nintendo содержит метку области резки (BCA), тип штрихкода, который записывается на диск с помощью YAG-лазера . Данные, хранящиеся в этой метке BCA, включают зашифрованную таблицу, связанную с аппаратной защитой от копирования, в дополнение к 64 байтам незашифрованных данных, доступных пользователю. [26] Диски Wii U не используют BCA.

Знак BCA виден невооруженным глазом. Он отличается от знака IFPI , который есть на всех оптических дисках. BCA описан в Приложении K физической спецификации и виден между радиусом22,3 ± 0,4 мм и23,5 ± 0,5 мм . Также есть шесть дополнительных равномерно расположенных небольших надрезов, видимых при ярком свете, расположенных сразу за радиусом BCA, которые связаны с защитой от копирования. [26] Их ценность как механизма защиты от копирования снизилась после того, как Дейтел обнаружил, что тот же самый рисунок можно записать на DVD, вместо того чтобы его точно вырезать позже. [27]

New Super Mario Bros. Wii была первой игрой для Wii, которая использовала BCA как часть антипиратской проверки; однако она была взломана. [ необходима цитата ]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abc "GameCube FAQ - DVD". Nintendo World Report. 7 марта 2001 г. Архивировано из оригинала 18 июня 2020 г. Получено 6 июля 2011 г.
  2. ^ "GameCube FAQ - Matsushita". Nintendo World Report. 20 июня 2001 г. Архивировано из оригинала 18 июня 2020 г.
  3. ^ abc Хара, Ёсико (12 мая 1999 г.). «Matsushita объединяется с Nintendo в создании игровой консоли следующего поколения». EE Times . Архивировано из оригинала 18 июня 2020 г.
  4. ^ abcde "The Ultimate Gamecube FAQ". IGN . 10 июля 2001 г. Архивировано из оригинала 18 июня 2020 г.
  5. ^ Касамассина, Мэтт (12 сентября 2006 г.). "IGNcube's Nintendo "Revolution" FAQ". IGN . Архивировано из оригинала 21 января 2012 г. . Получено 7 сентября 2006 г. .
  6. ^ "Nintendo GameCube Special Edition". Avrev.com. 1 июня 2003 г. Архивировано из оригинала 27 октября 2011 г. Получено 6 июля 2011 г.
  7. ^ Джонс, Стивен Э.; Тируватукал, Джордж К. (24 февраля 2012 г.). ""Power Isn't Everything": The Wii Console". Codename Revolution: The Nintendo Wii Platform . Platform Studies. MIT Press . p. 29. ISBN 978-0-262-01680-3.
  8. ^ Шимпи, Ананд Лал (7 декабря 2001 г.). "DVD, но не - Аппаратное обеспечение консолей - Часть II: GameCube от Nintendo". AnandTech . Архивировано из оригинала 15 июля 2020 г.
  9. ^ "Beginner's Guide: GameCube". GameSpy . 30 июля 2003 г. Архивировано из оригинала 17 июня 2020 г. Получено 7 сентября 2006 г.
  10. ^ Пиан, Шарон (11 ноября 2001 г.). «Пусть игры начнутся: гонка трех участников началась». Бизнес и технологии. The Seattle Times . Архивировано из оригинала 18 июня 2020 г. Получено 6 июля 2011 г.
  11. ^ "Play it again". Smh.com.au. 13 сентября 2003 г. Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 г. Получено 6 июля 2011 г.
  12. ^ Джонс, Стивен Э.; Тируватукал, Джордж К. (2012). «Введение: Начинаем с Революции: Wii как Платформа». Кодовое имя Революция: Платформа Nintendo Wii . Исследования Платформ. MIT Press . стр. 12. ISBN 978-0-262-01680-3. Так что можно, например, включить Wii, получить доступ к различным каналам (включая канал Disc Channel к оптическому приводу для запуска игр на DVD-ROM) и играть в несколько поколений игр Mario...
  13. ^ Джонс, Стивен Э.; Тируватукал, Джордж К. (24 февраля 2012 г.). «Направление системы: доступ, распределение и передача». Codename Revolution: The Nintendo Wii Platform . Platform Studies. MIT Press . стр. 100. ISBN 978-0-262-01680-3.
  14. ^ "WiiMC » Документация". wiimc.org . Получено 21 сентября 2021 г. .
  15. ^ "Обзор – Super Smash Bros. Brawl". SlashGear. 11 марта 2008 г. Архивировано из оригинала 18 июня 2020 г. Получено 6 июля 2011 г.
  16. ^ abc "Табачный дым делает Super Smash Bros Brawl неиграбельной на Wii". TG Daily. 6 февраля 2008 г. Архивировано из оригинала 18 июня 2020 г. Получено 6 июля 2011 г.
  17. Колбурн, Скотт (20 марта 2008 г.). «Не просто smash, a Super Smash». Торонто: The Globe and Mail. Архивировано из оригинала 18 июня 2020 г. Получено 6 июля 2011 г.
  18. ^ Nintendo of America. "Форма ремонта для резидентов США". Nintendo of America . Архивировано из оригинала 10 марта 2008 г. Получено 9 марта 2008 г.
  19. ^ "Обзор набора для чистки линз Wii". Nintendo of America . Архивировано из оригинала 18 июня 2020 г.
  20. ^ Клепек, Патрик (8 июня 2011 г.). «Wii U не воспроизводит игры GameCube». Giant Bomb. Архивировано из оригинала 18 июня 2020 г. Получено 6 июля 2011 г.
  21. ^ Гилберт, Бен (12 ноября 2012 г.). «Очень, очень внимательно посмотрите на фирменные диски Wii U с закругленными краями». Engadget. Архивировано из оригинала 13 ноября 2012 г. Получено 18 ноября 2012 г.
  22. Лидбеттер, Ричард (22 ноября 2012 г.). "Обзор Nintendo Wii U". Eurogamer . Архивировано из оригинала 18 июля 2020 г.
  23. ^ «Началось раскрытие спецификаций для формата записи оптических дисков большой емкости с использованием сине-фиолетового лазера Blu-ray Disc». Sony . 20 мая 2002 г. Архивировано из оригинала 18 июля 2020 г.
  24. ^ "2011 E3 Expo Analyst Q & A Session". Nintendo. 8 июня 2011 г. Q8. Архивировано из оригинала 17 июня 2020 г. Получено 1 июля 2014 г.
  25. ^ "Wii U не будет поддерживать воспроизведение DVD - Everybody Plays - Nintendo Wii". Everybody Plays . Архивировано из оригинала 11 февраля 2015 г. Получено 6 июля 2011 г.
  26. ^ ab Феликс «tmbinc» Домке (7 ноября 2008 г.). «Анатомия аутентификации оптического носителя (часть 1)». Архивировано из оригинала 18 июня 2020 г. Получено 21 мая 2013 г.
  27. ^ Бенчофф, Брайан (4 февраля 2019 г.). «Как одна компания взломала защиту дисков Gamecube». hackaday . Архивировано из оригинала 18 июня 2020 г. . Получено 16 мая 2019 г. .

Внешние ссылки