Турнир — это соревнование , в котором участвуют не менее трех участников, все из которых участвуют в виде спорта или игре . Более конкретно, этот термин может использоваться в одном из двух пересекающихся смыслов:
Эти два смысла различны. Все турниры по гольфу соответствуют первому определению, но в то время как турниры по матчевой игре соответствуют второму, турниры по игре на счет ударов не соответствуют, поскольку в рамках турнира нет отдельных матчей. Напротив, ассоциации футбольных лиг, такие как Премьер-лига, являются турнирами во втором смысле, но не в первом, поскольку матчи проводятся на многих площадках в течение периода вплоть до сезона. Многие турниры соответствуют обоим определениям; например, чемпионат Уимблдона по теннису . Турниры «являются временно разграниченными событиями, участие в которых придает уровни статуса и престижа всем участвующим членам». [1]
Турнирный матч (или матч-матч , или игра , или заезд ) может включать один или несколько игровых матчей (или матчей -матчей , или игровых моментов ) и, при необходимости, один или несколько тай-брейков между участниками. Например, в теннисном турнире Кубка Дэвиса ничья между двумя странами включает пять игр между игроками стран. Команда, выигравшая больше игровых моментов, выигрывает ничью. В более поздних раундах Лиги чемпионов УЕФА каждая игра играется в два этапа . Очки каждого этапа суммируются, и команда с более высоким общим счетом выигрывает игру с дополнительным временем и, при необходимости, серией пенальти, используемой, если счет сравнялся после завершения обоих матчей. В этом случае первый тай-брейк-матч является дополнительным временем (модифицированный игровой матч с сокращенной продолжительностью), а второй тай-брейк-матч является серией пенальти.
Турнир на выбывание или турнир на выбывание делится на последовательные раунды; каждый участник играет как минимум в одном матче за раунд. Участники, занявшие первые места в каждом матче, переходят в следующий раунд. По мере продвижения раундов количество участников и матчей уменьшается. Финальный раунд, обычно называемый финалом или финалом кубка, состоит всего из одного матча; победитель которого становится абсолютным чемпионом.
В турнире с выбыванием из турнира только лучшие участники в матче продвигаются дальше; в играх с двумя участниками продвигается только победитель. Все остальные участники выбывают. Это гарантирует, что победитель будет определен с минимальным количеством матчей. Однако большинство участников выбывают после относительно небольшого количества матчей; одно плохое или неудачное выступление может свести на нет многие предыдущие отличные.
Турнир с двойным выбыванием может использоваться в играх с двумя участниками, чтобы позволить каждому участнику потерпеть одно поражение без выбывания из турнира. Все проигравшие из основной сетки попадают в сетку проигравших, победитель которой играет с победителем основной сетки.
Турнир с тройным выбыванием позволяет участнику проиграть две игры и создает третью или четвертую сетку, за которыми обычно следует плей-офф. Обычно используется в турнирах по керлингу .
Некоторые турниры на выбывание проводятся в формате серии из n игр , в которой участник должен проиграть большинство из n игр (в серии против одного и того же соперника), прежде чем будет выбит (например, в серии из 7 игр победитель должен выиграть 4 игры).
В некоторых форматах используется утешительный раунд , позволяющий проигравшим играть дополнительные раунды перед повторным выходом на основное соревнование в более позднем раунде. Гребные регаты часто имеют утешительные раунды для «быстрейшего проигравшего» из заездов. Победители этих раундов продвигаются вперед, но оказываются в невыгодном положении в последующих раундах из-за дополнительных усилий, затраченных во время утешительного раунда.
Семейство турнирных систем , выросшее из системы, разработанной для Викторианской футбольной лиги, исторического предшественника Австралийской футбольной лиги (AFL), позволяет командам с лучшими показателями перед плей-офф проигрывать игру, не выбывая, в то время как менее успешные квалификационные команды не выбывают. Несколько самых известных лиг в Австралии используют такую систему, например, AFL и Национальная регбийная лига в регбилиг. A-League футбольных ассоциаций также использовала такую систему в сезоне 2011–12, но теперь использует чистый плей-офф на выбывание. Аналогичные системы используются в Индийской премьер-лиге по крикету и большинстве турниров по кёрлингу , а также использовались Суперлигой европейской регбилиг, прежде чем были отменены после сезона 2014 года.
На соревнованиях по легкой атлетике самые быстрые проигравшие могут продолжить свой путь в беговом соревновании, которое проводится в несколько раундов; например, в следующий раунд могут выйти первые 4 человека из каждого из 6 забегов, а также 8 самых быстрых проигравших из числа оставшихся бегунов.
Крайней формой турнира на выбывание является формат «ступенчатая лестница», где сильнейшая команда (или отдельный игрок, в зависимости от вида спорта) гарантированно получает место в финальном раунде, в то время как следующие по силе команды получают пропуск в соответствии с их силой/посевом; например, в турнире из четырех команд четвертый и третий сеяные команды играют в первом раунде, затем победитель выходит в полуфинал против второго сеяного, а выживший встречается с первым сеяным в финале. Четыре американские спортивные организации либо используют этот формат в настоящее время, либо использовали его в прошлом:
Групповой турнир, лига , дивизион или конференция включают в себя участие всех участников в ряде матчей (опять же, матч-сбор — это одно название турнирного матча, который определяет, кто из двух, трех или более участников выйдет в следующий этап; матч-сбор может состоять из одного или нескольких игровых матчей между участниками). Очки начисляются за каждый матч-сбор, а участники ранжируются либо по общему количеству очков, либо по среднему количеству очков за матч-сбор. Обычно каждый участник играет равное количество матчей, и в этом случае рейтинги по общему количеству очков и по среднему количеству очков эквивалентны. Чемпионат графства Англии по крикету не требовал равного количества матчей до 1963 года. [2]
В круговом турнире каждый участник играет со всеми остальными одинаковое количество раз, один раз в однокруговом турнире и дважды в двухкруговом турнире. Это часто рассматривается как создание наиболее надежных рейтингов. Однако для большого количества участников это может потребовать нереально большого количества раундов. Турнир по швейцарской системе пытается надежно определить победителя, основываясь на меньшем количестве матчей. В отличие от обычного группового формата, матчи планируются по одному раунду за раз и в зависимости от результатов предыдущего; участник будет играть с другим, у которого похожий результат в предыдущих раундах турнира. Это позволяет определить лучших (и худших) участников с меньшим количеством раундов, чем в круговом турнире, хотя средние рейтинги ненадежны.
Для ясности, это означает, что в гипотезе УЕФА принимает швейцарскую систему для Лиги чемпионов УЕФА , второй игровой день на первом этапе (сегодняшний групповой этап) будет зависеть от результатов первого игрового дня того же этапа, третий игровой день будет зависеть от результатов как первого, так и второго игрового дня и так далее, в отличие от предварительного определения всех матчей группового этапа при первоначальной жеребьевке. [3]
Другая система турниров, которая пытается сократить количество матчей на одного участника, — это система горшков. В рамках этой системы участники делятся на разные «корзины» на основе заранее определенного рейтинга и должны сыграть с одним соперником из каждой корзины, включая свою собственную. Например, в чемпионате мира с 36 командами команды будут разделены на 3 корзины, и каждая команда сыграет 3 матча — один против команды из корзины A, один против команды из корзины B и один против команды из корзины C. Затем все команды размещаются в одном общем зачете, который определяет квалификацию на следующий этап. [4]
Могут быть и другие соображения, помимо надежности рейтингов. В некоторых профессиональных командных видах спорта слабым командам дается более легкий список матчей в качестве формы гандикапа . Иногда расписания смещены в пользу местных дерби или других традиционных соперничеств . Например, команды НФЛ играют по две игры против каждой из трех других команд в своем дивизионе, одну игру против шести из двенадцати других команд в своей конференции и одну игру против пяти из шестнадцати команд в другой конференции.
Американские виды спорта также необычны тем, что проводят матчи между участниками, которые, в целях рейтинга, находятся в разных группах. Другим систематическим примером этого был женский чемпионат мира по регби 2006 года : каждая из команд в группе A играла с каждой из команд в группе B, а группы ранжировались отдельно на основе результатов. (Группы C и D переплетались аналогичным образом.) Развитием этой системы является движение Митчелла в дублирующем мосту, обсуждаемое ниже, где пары север-юг играют с парами восток-запад.
В играх с двумя соперниками, где ничьи редки или невозможны, соперники обычно ранжируются по количеству побед, причем ничьи считаются наполовину; списки каждого соперника обычно упорядочены по принципу Победы–Поражения(–Ничьи). Если ничьи более распространены, это может быть 2 очка за победу и 1 за ничью, что математически эквивалентно, но позволяет избежать слишком большого количества половинных очков в списках, или 3 очка за победу и 1 за ничью , что снижает важность ничьих в пользу игры до решающего результата. Обычно они упорядочены по принципу Победы–Ничьи–Поражения. Если в матче участвует более двух соперников, очки могут быть порядковыми (например, 3 за первое место, 2 за второе, 1 за третье).
Основная цель турнира — определить победителя соревнования. В идеале турнир должен быть спроектирован таким образом, чтобы все участники имели равные шансы соревноваться и прогрессировать, независимо от таких факторов, как посев или расписание. Влияние удачи или случая на результаты должно быть сведено к минимуму. Турнир также должен быть захватывающим и увлекательным событием для участников и зрителей. Отсюда следующие требования к идеальному турниру:
Многие турниры проводятся в несколько этапов, при этом лучшие команды на одном этапе переходят на следующий. В американских профессиональных командных видах спорта есть «регулярный сезон» (групповой турнир), действующий в качестве квалификации для «послесезона» или « плей-офф » (турнир с выбыванием после одного поражения). Групповой этап (также известный как пул-плей или пул-стадия ) — это круговой этап в многоэтапном турнире. Участники делятся на несколько групп, которые играют в отдельных круговых турнирах параллельно. Измеряемые по системе рейтинга на основе очков , лучшие участники в каждой группе проходят в следующий этап. В большинстве выпусков финального турнира чемпионата мира по футболу ФИФА первый раунд был групповым этапом с группами из четырех команд, а две лучшие команды, прошедшие отбор на «стадию плей-офф», играются как турнир с выбыванием после одного поражения . Этот формат распространен во многих международных командных мероприятиях, таких как чемпионаты мира или олимпийские турниры. Некоторые турниры имеют два групповых этапа, например, чемпионат мира по футболу 1982 года или Лига чемпионов УЕФА 1999–2000 годов . Помимо фиксированного количества участников из каждой группы, некоторые могут быть определены путем сравнения между различными группами: на чемпионате мира по футболу 1986 года и Евро-2016 года квалифицировались четыре лучшие из шести команд, занявших третье место; на чемпионате мира по регби 1999 года это сделала одна лучшая из пяти команд, занявших третье место.
Иногда результаты более ранней фазы переносятся на более позднюю фазу. На чемпионате мира по крикету , второй этап, известный как Супер Восьмерка с 2007 года , а до этого Супер Шестерка, включает две команды из каждой из четырех предварительных групп (ранее три команды из двух предварительных групп), которые не переигрывают команды, с которыми они уже играли, а вместо этого повторно используют исходные результаты в новой таблице лиги. Ранее в Швейцарской футбольной лиге команды играли по двойной круговой системе, после чего они были разделены на верхнюю «чемпионскую» группу и нижнюю «вылетную» группу; каждая играла по отдельной двойной круговой системе, при этом результаты всех 32 матчей учитывались для рейтинга каждой группы. Подобная система также используется Шотландской премьер-лигой и ее историческим предшественником, Шотландской премьер-лигой , с 2000 года. После 33 игр, когда каждый клуб сыграл с каждым другим клубом по три раза, дивизион делится на две половины. Клубы играют еще пять матчей против команд в своей половине дивизиона. Это может привести (и часто приводит к тому, что команда, занявшая седьмое место, наберет больше очков, чем команда, занявшая шестое место (потому что их последние пять игр значительно легче), тем не менее, команда, находящаяся в нижней половине турнирной таблицы, никогда не получит более высокий итоговый рейтинг, чем команда, попавшая в верхнюю половину.
Многоступенчатая система пулов была внедрена Curling Canada для канадских чемпионатов по керлингу ( Scotties Tournament of Hearts для женщин и Montana's Brier для мужчин) начиная с 2018 года. Изменение было направлено на расширение основного этапа турнира с двенадцати до шестнадцати команд при сохранении круговой системы в одиннадцать игр. Команды посеяны с использованием рейтинговой системы , в которой очки подсчитываются на основе результатов команд во всех соревновательных боншпилях с использованием сложной формулы. Сеяные 1, 4, 5, 8, 9, 12, 13 и 16 помещаются в пул A, а посеянные 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14 и 15 помещаются в пул B. После того, как каждая команда сыграла семь игр, четыре лучшие команды из каждой группы переходят в «пул чемпионов». Перенося с собой все свои записи круговой системы, команды Championship Pool играют по одной игре против каждой из четырех команд в противоположной группе, при этом четыре лучшие команды квалифицируются для плей-офф страницы . Напротив, команды, которые не прошли квалификацию в Championship Pool, играют только одну дополнительную игру «Placement Round» против команды, которая заняла ту же позицию в противоположной группе, для определения окончательного рейтинга турнира. Для этих команд мало за что играть, поскольку нет формы понижения (и, с расширением поля до шестнадцати команд, нет «предварительного квалификационного турнира»), а посев основан исключительно на выступлениях участвующих команд, а не на прошлых результатах провинций и территорий, которые они представляют.
Высшая словенская баскетбольная лига имеет уникальную систему. На первом этапе 12 из 13 клубов лиги соревнуются в полном домашнем и выездном сезоне, за исключением представителя страны в Евролиге (элитном общеевропейском клубном соревновании). Затем лига разделяется. К семи лучшим командам присоединяется представитель Евролиги для второго домашнего и выездного сезона, без переноса результатов с первого этапа. Эти восемь команд соревнуются за четыре места в финальном плей-офф. Пять худших команд играют в своей собственной домашней и выездной лиге, но их предыдущие результаты переносятся . Эти команды соревнуются, чтобы избежать вылета, при этом худшая команда автоматически выводится, а вторая снизу команда вынуждена играть в мини-лиге с командами, занявшими второе и третье места из второго уровня, за место в высшей лиге.
Если количество участников больше, чем позволяет формат турнира, может проводиться несколько турниров параллельно, при этом участники назначаются на определенный турнир на основе их рейтинга. В шахматах , скрэббле и многих других индивидуальных играх многие турниры в течение одного или нескольких лет вносят вклад в рейтинг игрока. Однако во многих командных видах спорта команды участвуют только в одном крупном турнире в год. В европейском спорте, включая футбол, это составляет единственный рейтинг на следующий сезон; лучшие команды из каждого дивизиона лиги переходят в более высокий дивизион, в то время как худшие команды из более высокого дивизиона переводятся в более низкий.
Такое повышение и понижение в классе происходит в основном в турнирах лиги, но также встречается в теннисных Кубках Дэвиса и Федерации:
Иерархия дивизионов может быть линейной или древовидной, как в пирамиде английской футбольной лиги .
В контрактном бридже «турнир» — это турнир в первом смысле, указанном выше, состоящий из нескольких «событий», которые являются турнирами во втором смысле. Некоторые события могут быть single-elimination, double-elimination или Swiss style. Однако « парные события » являются наиболее распространенными. В этих событиях ряд сделок (или досок ) разыгрываются по несколько раз разными игроками. Для каждой такой доски счет, набранный каждой парой север-юг (NS), затем сравнивается со всеми другими парами NS, играющими на той же доске. Таким образом, пары вознаграждаются за то, что они разыграли те же карты лучше, чем другие их разыграли. Существует заранее определенное расписание матчей в зависимости от количества пар и досок, которые будут разыграны, чтобы обеспечить хорошее сочетание противников и чтобы ни одна пара не играла на той же доске или с теми же противниками дважды (см. дублирующие движения в бридж ).
В покерных турнирах , по мере выбывания игроков, количество столов постепенно уменьшается, а оставшиеся игроки перераспределяются между оставшимися столами. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не выиграет все фишки в игре. Очередность выбывания определяется порядком выбывания игроков: последний оставшийся игрок получает первое место, последний выбывший игрок получает второе место, предыдущий выбывший игрок получает третье место и т. д.
В турнире «на выбывание» игроки не меняют столы до тех пор, пока за каждым столом не останется по одному игроку.
Хотя структуры турниров пытаются обеспечить объективный формат для определения лучшего спортсмена в игре или виде спорта, существуют и другие методы.
Турниры ценностей стали легитимировать то, что часто рассматривается как маргинализированные практики, находящиеся за пределами популярной культуры. [5] Например, церемония вручения премии Грэмми помогла сформировать кантри-музыку как жизнеспособную коммерческую сферу, [6] а церемония вручения премии Букера помогла создать новые сферы литературной фантастики. [7] Турниры ценностей выходят за рамки игрового шоу и простых конкурсов, поскольку сам турнир становится более значимым, [8] наделяя победителя статусом и престижем и, в процессе, формируя отраслевые практики и действуя как институциональные механизмы для формирования социальных сфер. [9]
Сателлитный турнир — это либо второстепенный турнир или мероприятие в рамках спортивного тура, либо один из группы таких турниров, которые образуют серию, проводимую в одной стране или регионе. [ необходима ссылка ]
Турнир-сателлит в покере — это квалификационное мероприятие. Победители этих сателлитов обычно выигрывают вступительный взнос на более крупный и престижный турнир, такой как Главное событие Мировой серии покера . Хотя есть некоторые наземные турниры-сателлиты (обычно для турниров с очень высокими ставками), большинство из них проводятся в режиме онлайн . Некоторые сайты, такие как PokerStars , поддерживают несколько уровней сателлитов. Таким образом, игрок может начать с одного уровня (не обязательно самого низкого) и играть на более высоком уровне. Вступительный взнос для каждого уровня всегда выше, чем взнос для уровня ниже, при этом первый уровень является самым дешевым.
В профессиональном теннисе сателлитные циклы представляли собой четырехнедельные турниры (пять до 1987 года), обычно организуемые национальной теннисной ассоциацией страны и контролируемые Международной федерацией тенниса . В них играли игроки, которые были оценены Ассоциацией теннисистов-профессионалов за пределами нескольких сотен лучших , с вакансиями для игроков без рейтинга в квалификационной сетке. Общий призовой фонд варьировался от 25 000 до 75 000 долларов за цикл. Очки ATP начислялись на основе рейтинга игрока в цикле, а с 1987 года на основе конвертации очков игрока в цикле в очки ATP. Игроки, преуспевшие на этом уровне профессионального тенниса, переходили к участию в серии ATP Challenger или даже в соревнованиях ATP Tour высшего уровня . Мужские сателлитные турниры начались ещё в 1971 году, например, Pacific Southwest Satellite, сыгранный в Инглвуде, Калифорния, был отдельным событием, выигранным Майком Эстепом , и официально являлся вторым уровнем турниров после основного тура и предшествовал введению турниров-челленджеров в 1978 году. Затем они стали третьим уровнем турниров и были прекращены после сезона 2006 года, поскольку турниры перешли исключительно на однонедельные турниры Futures (современное название сателлитного турнира).
Турнир-сателлит в пинболе смоделирован по образцу турниров в покере . Это турнир меньшего масштаба, который ведет к крупному чемпионату по пинболу, где участники имеют возможность выиграть свой билет на более крупный турнир. Впервые концепцию турнира-сателлита к пинболу применили Northwest Pinball and Arcade Show в 2013 году для продвижения как самого шоу, так и турниров на нем. С тех пор эту концепцию начали использовать и некоторые другие крупные турниры.