stringtranslate.com

Перерыв (игры)

Некоторые настольные игры , такие как шахматы и го , используют механизм отсрочки , чтобы приостановить игру в процессе, или, по крайней мере, делали это до появления компьютерных программ, которые играют в эту игру лучше любого человека. Обоснование заключается в том, что игры часто выходят за рамки того, что разумно для одного сеанса игры. Отсрочка игры позволит продолжить ее в другое время, как правило, на следующий день. Может быть запечатанный ход : следующий ход, который будет сделан, запечатан в конверте, который будет разыгран, когда игра возобновится (обычно играется директором или арбитром ). Такая практика гарантирует, что ни один из игроков не знает, какова будет позиция на доске, когда наступит их следующая очередь ходить.

Шахматы

Конверт, использованный для переноса матча Ефим Геллер против Бента Ларсена (3-е место, матч претендентов, Копенгаген, 1966)

До того, как шахматные программы достигли мастерской силы, а затем стали лучше лучших людей, отсрочка обычно предлагалась на турнирах. Когда делается отсрочка, игрок, чей ход это, тайно записывает свой следующий ход на своем бланке , но не делает ход на шахматной доске . Затем бланки обоих соперников помещаются в запечатанный конверт с ходами, и конверт запечатывается. Имена игроков, цвета, позиция, время на часах и другие данные игры записываются на конверте; конверт также может быть подписан обоими игроками. Затем арбитр сохраняет владение конвертом до тех пор, пока не наступит время перезапустить игру, после чего арбитр открывает конверт, делает запечатанный ход на доске и запускает часы противника.

Согласно правилам USCF , если запечатанный ход неоднозначен и может быть истолкован более чем по-разному, противник игрока, делающего запечатанный ход, может выбрать одно из разумных толкований. [1] Если запечатанный ход незаконен и не имеет разумного толкования, игрок, делающий запечатанный ход, проигрывает партию. [2] Согласно правилам ФИДЕ, запечатывание неоднозначного хода также приводит к проигрышу партии.

Расписания, допускающие отсрочку, обычно попадают в одну из двух категорий:

Правила отсрочки шахматной партии следующие:

  1. По истечении контроля времени любой из игроков имеет право отложить партию и может сделать это в свой ход.
  2. Если игрок использует эту возможность, он теряет оставшуюся часть времени, отведенного на эту сессию.
  3. По окончании сеанса игроку, имеющему ход, необходимо отложить игру.
  4. Игрок откладывает игру, тайно записывая свой ход в конверте и запечатывая его. При возобновлении арбитр делает запечатанный ход, и игра продолжается.

Первые три правила призваны поощрять игроков продолжать игру до конца сессии, но не дольше. Последнее правило гарантирует, что после отсрочки ни один из игроков не знает, какой будет позиция, когда наступит его очередь ходить, поддерживая справедливость потенциального промежуточного анализа отложенных позиций. Однако может быть выгодно быть игроком, который делает запечатанный ход, особенно если ход требует определенного ответа от другого игрока.

Соображения относительно того, когда следует отложить игру, могут быть сложными и включать в себя дополнительное измерение психологии, которое не является частью строго логического игрового процесса.

С появлением сильных шахматных компьютерных программ, которые можно использовать для анализа отложенных позиций, большинство турниров отказались от отложенных партий в пользу более короткого контроля времени. Первым чемпионатом мира по шахматам, не использовавшим отсрочки, был классический чемпионат мира по шахматам 1995 года , [3] а последним, использовавшим отсрочки, был чемпионат мира по шахматам ФИДЕ 1996 года .

Идти

Отсрочки обычны в длинных матчах игры Го . В крупных японских матчах за титул, таких как Хонинбо , Кисэй и Мэйдзин, время на обдумывание обычно составляет более восьми часов на игрока. Такие матчи играются в течение двух дней и используют запечатанный ход во время отсрочки. Как и в шахматах , запечатанный ход может иметь вынужденный ответ, давая преимущество запечатывающему игроку. Запечатывание хода, который не имеет никакой другой цели, кроме как заставить противника дать определенный ответ, считается дурным тоном . [4]

Ссылки

  1. Джаст и Бург 2003, стр. 72–78.
  2. ^ Джаст и Бург 2003, стр. 38
  3. ^ Основные моменты матча за титул PCA Каспаров - Ананд 1995 года, шахматные страницы Марка Уикса
  4. ^ Библиотека сэнсэя. "Запечатанный ход" . Получено 24.06.2007 .

Библиография