Охота за сокровищами — это игра, в которой организаторы готовят список, определяющий конкретные предметы, которые необходимо найти, и участники стремятся собрать или завершить все предметы в списке, обычно не покупая их. [1] Обычно участники работают в небольших командах, хотя правила могут разрешать участие и отдельным лицам. Цель состоит в том, чтобы первыми завершить список или завершить наибольшее количество предметов в этом списке. В вариациях игры игроки фотографируют перечисленные предметы или им предлагается выполнить задания в списке наиболее креативным образом. Охота за сокровищами — это другое название игры, но она может включать в себя следование серии подсказок, чтобы найти предметы или один приз в определенном порядке.
По словам исследователя игр Маркуса Монтолы, охота за предметами произошла от древних народных игр. [2] Обозревательница светской хроники Эльза Максвелл популяризировала охоту за предметами в Соединенных Штатах, организовав серию эксклюзивных вечеринок в Нью-Йорке в начале 1930-х годов. [3] [4] [5] Увлечение охотой за предметами среди элиты Нью-Йорка было высмеяно в фильме 1936 года « Мой человек Годфри» , где одним из предметов, которые пытаются собрать игроки светской львицы, является «Забытый человек», бездомный . [6]
В американских университетах регулярно проводятся «Охоты за сокровищами», ярким примером которых является « Охота за сокровищами» Чикагского университета , основанная в 1987 году. [7]
Охота за сокровищами проводится с участием все большего количества людей по всему миру. В 2012 году титул рекорда Гиннесса за «наибольшее количество участников в игре по поиску сокровищ» был установлен командой Team London Ambassadors, которая побила предыдущий рекорд (308 участников) в Лондоне . 466 участников, все послы Лондона на Олимпийских и Паралимпийских играх , работали в 93 командах по пять человек, каждая из которых завершила набор из двенадцати подсказок, спрятанных по обе стороны реки Темзы , начиная и заканчивая в мэрии Лондона . Охота за сокровищами в форме шпионской миссии стала частью World Record London за 2012 год. [8] Был проведен отдельный конкурс очков, в котором одна команда стала победителем в номинации «сокровище».
Мероприятие, организованное Escape Manor Inc. в Оттаве , Канада, состоялось в 2017 году с участием 2732 человек. В ноябре 2023 года в Южной Корее была организована охота за сокровищами, и в настоящее время она занесена в Книгу рекордов Гиннесса как самая масштабная в мире охота за сокровищами с участием 3040 человек. [9]
Форма охоты за мусором, организованная GISH , описанная в Книге рекордов Гиннесса как крупнейшая в мире «охота за мусором в СМИ», проводилась ежегодно в период с 2011 по 2022 год. Задания были размещены на ее веб-сайте для выполнения участниками. В 2013 году в ней участвовало 14 580 человек, а в 2016 году — 55 000. [10] [11]
Охота за сокровищами как игра для вечеринок приписывается светской львице Эльзе Максвелл . В 1944 году она писала: «В охоте за сокровищами [...] интеллектуалы объединялись с великими красавицами, гламур с талантом. В ходе ночных эскапад могло произойти все, что угодно». [12]
Распространенной игрой на Пасху является игра в яйца , в которой игроки ищут спрятанные яйца. Считается, что этот обычай возник в Германии в 16 веке и был привезен в США в 18 веке и в Англию в 19 веке. [13] В игры обычно играют на открытом воздухе, но можно играть и в помещении. Яйца могут быть сварены вкрутую и украшены, шоколадные яйца или искусственные яйца, содержащие различные предметы, и спрятаны для того, чтобы дети могли их найти. [14]
Хеллоуинские охоты за сокровищами постепенно заменяют выпрашивание сладостей . [ необходима ссылка ]
Почтовый ящик — это вид охоты за сокровищами на открытом воздухе, сочетающий в себе элементы ориентирования , искусства и решения проблем, и берущий свое начало в 1850-х годах. Почтовые ящики прячут небольшие, защищенные от непогоды коробки в общедоступных местах (например, парках или открытых пустошах) и распространяют подсказки о том, как найти коробку, в печатных каталогах, на одном из нескольких веб-сайтов или устно. В отдельных почтовых ящиках обычно находятся бортовой журнал и резиновый штамп.
Геокэшинг — это игра по поиску сокровищ на открытом воздухе, в которой участники используют приемник глобальной системы позиционирования (GPS) или другие навигационные технологии для поиска и прятанья контейнеров (называемых «геокэшами» или «кэшами»).
Кабинетная охота за сокровищами — это занятие, требующее решения головоломок или загадок в каком-либо легко переносимом и широко воспроизводимом формате (часто иллюстрированная книга [15] ), а затем использования подсказок, спрятанных либо в истории, либо в графике книги, чтобы найти настоящее сокровище где-то в физическом мире. Этот тип охоты за сокровищами может занять месяцы, и часто имеет крупные призы, которые можно выиграть. Ранним примером жанра является книга Кита Уильямса 1979 года «Маскарад» , в то время как игры, которые все еще в ходу, включают «Секрет» и «По следу золотой совы» . Необычным примером кабинетной охоты за сокровищами является книга «Лабиринт: Решите самую сложную головоломку в мире» Кристофера Мейсона, при этом издатели вручили приз в размере 10 000 долларов США читателю, который расшифровал и решил загадку, используя подсказки в иллюстрациях книги. В конечном итоге приз был разделен между двенадцатью читателями, которые подошли ближе всего к решению. Конкурс в настоящее время недействителен, хотя «Лабиринт» остается в печати.
В 1956 году комик Джен Мюррей создал и провел вариацию для телевидения, также известную как Treasure Hunt . В этом американском игровом шоу пара участников отвечала на вопросы, чтобы получить право отправиться на поиски сокровищ, включавшие выбор из тридцати сундуков с сокровищами, в которых находилось все, от шуточных призов до ценных товаров и/или наличных денег. Шоу также предлагало домашним зрителям шанс поучаствовать в поиске сокровищ, когда открытка выбиралась из большого барабана молодым гостем, который вращал барабан несколько раз, чтобы рандомизировать записи. Шоу выходило в эфир ежедневно утром и один раз в неделю вечером до 1959 года, когда сети начали отменять игровые шоу после скандала с викторинами .
В Соединенном Королевстве с 1982 по 1989 год транслировалось шоу под названием «Охота за сокровищами» , в котором двое участников разгадывали серию подсказок в студии, чтобы направить вертолет, ищущий предмет. [16]
Интернет-охота за сокровищами приглашает участников посещать различные веб-сайты, чтобы находить подсказки и решать головоломки, иногда за приз. Участники могут выиграть призы за правильное решение головоломок, чтобы выиграть охоту за сокровищами. Первая интернет-охота была разработана в 1992 году Риком Гейтсом, чтобы побудить людей исследовать ресурсы, доступные в Интернете. Несколько художественных фильмов и телесериалов использовали онлайн-охоту за сокровищами в качестве вирусного маркетинга , включая «Код да Винчи» и сериал « Потерянная комната» на канале Sci-Fi Channel . [17] [18] Актер Миша Коллинз в настоящее время является обладателем мирового рекорда Гиннесса за организацию GISHWHES , крупнейшей в мире медиа-охоты за сокровищами, в которой приняли участие 14 580 участников в 972 командах из 90 стран. В охоте 2012 года, организованной eBay, общий призовой фонд составил 200 000 долларов США. [19] Многие онлайн-охоты подпадают под действие законов об интернет-играх, которые различаются в зависимости от юрисдикции.
Имитацию охоты за сокровищами также можно считать второстепенным жанром видеоигр ; например, игры Colossal Cave Adventure , Zork и Pimania посвящены охоте за сокровищами.
С взрывным ростом числа мобильных приложений произошел также взрывной рост того, как Scavenger Hunts можно использовать в приложении. Помимо типичного метода поиска и возврата в Scavenger Hunts, приложения теперь позволяют участникам делать фотографии, снимать видео, отвечать на вопросы, отмечаться по GPS, сканировать QR-коды и многое другое непосредственно в приложении. Значительно расширяя концепцию того, из чего может состоять Scavenger Hunts. Некоторые компании, такие как secret.city, начали проводить Scavenger Hunts через популярные приложения для обмена сообщениями, такие как WhatsApp и Telegram.
Вдобавок ко всему, новый жанр игр (игры в альтернативной реальности или ARG для краткости) популяризировал гибридную форму охоты за сокровищами в реальной жизни и Интернете. В них пользователи по всему миру объединяются для решения головоломок, основанных как на веб-сайтах, так и на реальных локациях. Игры разворачиваются в реальном времени и могут длиться несколько недель или даже месяцев.