stringtranslate.com

Пип (считая)

Пипы — это небольшие, но легко поддающиеся подсчету элементы, такие как точки на костяшках домино и игральных костях или символы на игральных картах, обозначающие их масть и достоинство.

Игральные карты

Девятка треф с девятью точками и двумя угловыми индексными точками.

В игральных картах пипсы — это небольшие символы на лицевой стороне карт, которые определяют масть карты и ее достоинство. Например, стандартная колода из 52 карт состоит из четырех мастей по тринадцать карт в каждой: пики, червы, трефы и бубны. Каждая масть содержит три лицевые карты — валет, даму и короля. Остальные десять карт называются картами пипсов и пронумерованы от одного до десяти. («Единица» почти всегда меняется на « туз » и часто является самой высокой картой во многих играх, за ней следуют лицевые карты.) Каждая карта пипсов состоит из кодировки в верхнем левом углу (и, поскольку карта также перевернута сама на себя, в нижнем правом углу), которая сообщает держателю карты ее достоинство. В Европе более распространено иметь угловые индексы на всех четырех углах, что позволяет игрокам-левшам более комфортно разворачивать свои карты. Центр карты содержит пипсы, представляющие масть. Количество очков соответствует номеру карты, а расположение очков, как правило, одинаково от колоды к колоде.

Пип-карты также известны как числовые или цифровые карты .

В играх с трюками с очками , где карты часто оцениваются в очках (или эквиваленте, если это карты двора, например, король может стоить 13 очков), очки карт иногда называют очками.

Многие французские масти, полученные из английского образца, содержат вариацию стиля пипа для туза пик , часто состоящую из особенно большого пипа или даже представительного изображения, а также информации о производителе колоды, изначально для отображения гербового сбора . Это также касается туза треф в парижском образце и туза бубен в русском образце . Для немецких мастей для этой цели использовалась двойка червей, а для латинских мастей — туз монет.

Исторически немецкие звездочки в целом отличаются от звездочек, используемых во Франции и Англии, а последние датируются как минимум четырнадцатым веком н. э. [1]

Кости

Число очков на верхних гранях этих костей можно быстро подсчитать, и их общая сумма составит 9.

На игральных костях точки — это маленькие точки на каждой грани кубика. Эти точки обычно располагаются в узорах, обозначающих числа от одного до n , где n — количество граней. Для обычной шестигранной кости сумма точек на противоположных гранях традиционно составляет семь.

На белых или желтых костях точки обычно окрашены в черный цвет, а на костях других цветов — в белый, хотя цветные точки на белых/желтых костях встречаются нередко; азиатские игральные кости часто имеют увеличенную красную точку для грани «один», в то время как кости для коммерческой игры Kismet 1964 года имеют черные точки для 1 и 6, красные точки для 2 и 5 и зеленые точки для 3 и 4.

Домино

Домино с четырьмя очками на одной стороне и нулём на другой.

В домино используются точки, похожие на игральные кости. На практике каждая половина плитки домино может иметь от нуля до 18 точек, в зависимости от набора. Обычный набор из двух шестерок имеет точки вплоть до шести, расположенных таким же образом, как и точки кубика. В игре обычно участвуют до четырех игроков, индивидуально или в партнерах (парах). Наборы домино, имеющие больше точек на одной половине плитки, позволяют играть большему количеству игроков.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Gleadow, Rupert; et al. Miller, Dean; ed. (2015). Rakoczi, Basil Ivan . «Карты», Prophets and Prophecy: Predicting the Future , p.28-9. Серия «Человек, миф и магия». Cavendash Square Publishing. ISBN  978-1-62712-675-5 .