Пипсы — это небольшие, но легко подсчитываемые предметы, такие как точки на домино и игральных костях или символы на игральной карте, которые обозначают ее масть и ценность.
В игральных картах точки — это небольшие символы на лицевой стороне карт, определяющие масть карты и ее достоинство. Например, стандартная колода из 52 карт состоит из четырех мастей по тринадцать карт в каждой: пик, червей, треф и бубн. Каждая масть содержит три лицевые карты – валет, даму и короля. Остальные десять карт называются картами-пипсами и имеют номера от одного до десяти. («Единица» почти всегда заменяется на « туз » и часто является самой старшей картой во многих играх, за которой следуют лицевые карты.) Каждая карта-очко состоит из кодировки в верхнем левом углу (и, поскольку карта также перевернут сам на себя (нижний правый угол), что сообщает держателю карты стоимость карты. В Европе более распространено наличие угловых индексов на всех четырех углах, что позволяет игрокам-левшам более комфортно разворачивать свои карты. В центре карты находятся точки, обозначающие масть. Количество точек соответствует номеру карты, а расположение точек обычно одинаково от колоды к колоде.
Пип-карты также известны как цифры или цифровые карты .
В играх с уловками , где стоимость карт часто оценивается в очках (или эквиваленте, если это придворные карты, например, король может стоить 13), очки за карты иногда называют очками.
Многие колоды французской масти содержат вариацию стиля пикового туза , часто состоящую из особенно крупной точки или даже репрезентативного изображения, а также информацию о производителе колоды.
Исторически немецкие зернышки обычно отличаются от зернышек, используемых во Франции и Англии, а последние датируются по крайней мере четырнадцатым веком нашей эры. [1]
На игральных костях точки — это маленькие точки на каждой грани обычного шестигранного кубика. Эти точки обычно располагаются в виде узоров, обозначающих цифры от одного до шести. Сумма противоположных лиц традиционно составляет семь.
Очки обычно окрашены в черный цвет на белых или желтых кубиках и в белый на кубиках других цветов, хотя цветные точки на белых/желтых кубиках не являются редкостью; Азиатские игральные кости часто имеют увеличенную красную точку для «одной» грани, в то время как игральные кости для коммерческой игры Kismet 1964 года имеют черные точки для 1 и 6, красные точки для 2 и 5 и зеленые точки для 3 и 4.
В домино используются точки, похожие на игральные кости. На каждой половине плитки домино может быть от нуля до шести или девяти точек (в зависимости от страны), расположенных таким же образом, как и при игре в кости. Независимо от того, имеет ли домино до шести или до девяти очков на одной половине плитки, в игру обычно играют только четыре игрока, индивидуально или в парах.