О, черт или контрактный вист — карточная игра со взятками британского происхождения, в которой цель состоит в том, чтобы взять ровно столько взяток, сколько было заявлено. [a] Впервые она была описана BC Westall около 1930 года и изначально называлась oh! well . [1] Говорят, что она была завезена в Америку через нью-йоркские клубы в 1931 году. [2] Филлипс и Уэстолл описывают ее как «одну из лучших раундовых игр ». [3]
Эта английская игра изначально называлась oh! well [1] , но в Британии ее часто называют контрактным вистом , реже — номинационным вистом [4] , в то время как американские источники называют ее oh pshaw или чаще oh hell [5] . Дэвид Парлетт дает другие названия: blackout, bust, elevator и jungle bridge [6], а Джон Маклеод добавляет blob , названный так потому, что предсказанная ставка игрока перезаписывается черным blob, если она не достигнута. [4]
Игра исследует идею взятия точного количества взяток, указанного в ставке после раздачи . Хотя оригинальная игра велась до 100 очков, современные варианты отличаются от других игр со взятками тем, что игроки играют фиксированное количество раздач. В игре используются козыри , часто определяемые путем переворачивания карты после того, как карты были розданы. Как и многие популярные социальные карточные игры, игра имеет множество местных и региональных вариантов правил и вариаций названий.
Среди выдающихся игроков в эту игру можно назвать бывшего президента США Билла Клинтона , который научился ей у кинорежиссера Стивена Спилберга . [6]
Правила впервые были описаны BC Westall около 1930 года под названием oh! well [1] и продолжали переиздаваться Hubert Phillips по крайней мере до 1976 года. [7] Игра была введена в Соединенных Штатах вскоре после появления в Великобритании и впервые была зарегистрирована в клубах Нью-Йорка в 1931 году. [2] В этих ранних правилах количество сдаваемых карт было фиксированным и зависело от количества игроков, а игра составляла 100 очков. [3]
На протяжении десятилетий игра совершенствовалась как в Великобритании, так и в Соединенных Штатах, обычно за счет увеличения или уменьшения количества карт, сдаваемых за раунд, например, увеличивая количество с одной до семи, с трех до семнадцати [8] или с семи до одной и снова до семи. [9] У игры есть много альтернативных названий, но «oh hell» — безусловно, самое распространенное.
Оригинальная версия, известная как «Oh! Well», была описана как «одна из лучших игр в раунде». [3]
Ниже описаны четыре основных варианта: оригинальная британская игра, известная как oh! well, в которой количество сдаваемых карт каждый раз одинаково (⇒), и три распространенных современных варианта. Nomination Whist — британский вариант, в котором карты сдаются в нисходящей и восходящей (⇘⇗) последовательности. В Австралии и Новой Зеландии эта форма называется, соответственно, «Up and Down the River». Oh Pshaw — американское название варианта, в котором карты сдаются только в восходящей (⇗) последовательности (хотя Парлетт описывает похожую игру как «British Oh Hell»). Наконец, игра, описанная ниже, является вариантом, популярным во всем мире, в котором карты также сдаются в нисходящей и восходящей последовательности (⇘⇗).
Существуют общие правила, которые применяются ко всем четырем вариантам и не будут повторяться. В игре участвуют от трех до семи игроков. Используется стандартная колода , а карты ранжируются в естественном порядке, тузы старшие. Раздача, торги и игра происходят по часовой стрелке, всегда начиная со старшей руки , игрока слева от дилера. Цель состоит в том, чтобы набрать наибольшее количество очков, правильно сделав ставки на количество взяток, которые вы возьмете. С этой целью проводится раунд торгов, который проводится после раздачи карт; старший игрок начинает с объявления количества взяток, которые, по его мнению, он может взять, например, «ни одной» или «пять», а остальные игроки следуют по очереди. Во время игры старший игрок начинает с первой взятки, и игроки должны следовать его примеру, если могут; в противном случае они могут козырять или сбрасывать карты по своему усмотрению. Самый высокий козырь выигрывает взятку или, если козырей нет, самая высокая карта ведущей масти. Победитель взятки начинает следующую взятку.
Филлипс и Уэстолл описывают «oh! well» как «одну из лучших круглых игр», которая нравится не только опытным игрокам, но и новичкам и молодежи из-за простоты ее правил, которые приведены выше со следующими дополнительными подробностями: [3]
Если играют трое, нижняя карта колоды снимается и откладывается рубашкой вверх. Если играют пятеро, шестеро или семеро, то снизу колоды снимается соответственно 2, 4 или 3 карты. В противном случае используется полная колода. Дилер раздает карты и переворачивает последнюю, которая принадлежит ему, для козыря. Дилер или секретарь записывает ставки. В каждой раздаче раздается одинаковое количество карт (⇒).
Игроки получают 1 очко за каждую взятую взятку. Кроме того, любой игрок, который берет указанное им количество взяток, получает бонус в размере 10 очков. Игра длится 100 очков. Если игра идет на ставки, игроки платят разницу в своих очках, переведенную в деньги по согласованному курсу. В качестве альтернативы игроки делают ставку в общий фонд, и победитель забирает все.
В Британии играют в производную от oh! well, известную как контрактный вист или, реже, как номинационный вист. [4] Главное отличие заключается в том, что раздачи следуют нисходящей и восходящей (⇘⇗) последовательности, в том, что количество сдаваемых карт начинается с семи и уменьшается каждый раз на одну, пока не будет сдана только одна карта; затем оно снова увеличивается, пока, наконец, снова не будет сдано семь карт (7–1–7). Следующие правила основаны на Arnold (2011): [9]
Карты раздаются, и первый, кто получит валета, становится первым дилером. Затем каждому игроку раздается по семь карт, по одной; остальная часть колоды кладется рубашкой вверх в качестве запаса, а верхняя карта переворачивается для козыря. В последующих раздачах количество раздаваемых карт уменьшается на одну каждый раз, так что к седьмой раздаче каждый игрок получает только одну. В восьмой раздаче игроки получают по две карты, а в последующих раздачах количество раздаваемых карт увеличивается на одну каждый раз. Тринадцатая раздача является последней; раздается семь карт, и игра заканчивается, когда она заканчивается.
В торгах дилер, который, как обычно, ходит последним, должен следить за тем, чтобы ставки не были равны количеству розданных карт, что делает невозможным для всех игроков сделать свои ставки.
Как и в случае с oh! well, игроки получают 1 очко за взятку и бонус в 10 очков, если они достигают своих ставок. В противном случае правила такие же, как описано выше.
В одном из вариантов козырная масть каждый раз фиксирована и меняется в следующем порядке: ♥ ♣ ♦ ♠ .
Обратите внимание, что название «Номинационный вист» дано как минимум двум другим играм.
В этой австралийской и новозеландской версии есть от четырех до восьми игроков, каждому из которых раздается по 10 карт в первой раздаче. Снова карты раздаются в нисходящей и восходящей (⇘⇗) последовательности, число уменьшается на одну каждый раз, пока каждый игрок не получит только одну карту. Затем последовательность увеличивается до 10 карт, в общей сложности 19 раздач (10–1–10). Снова дилер должен убедиться, что ставки не суммируются с количеством трюков в раздаче. Игроки получают 1 очко за каждую взятую взятку плюс 10 очков за достижение своей ставки. [10] [11]
Oh Pshaw — американский вариант, записанный Bicycle , который описывает его как «забавную игру» с мировыми последователями. Это только восходящий (⇗) вариант, и правила такие же, как описаны выше, со следующими дополнениями: [12]
Bicycle говорят, что лучше всего играть от 4 до 5 игроков. Игра состоит из фиксированного количества раздач. В первой раздаче дилер раздает по одной карте каждому игроку и переворачивает следующую для козыря. В последующих раздачах количество карт, выдаваемых каждому игроку, увеличивается на одну каждый раз до максимально возможного. Так, например, если играют четверо, то раздач будет 13. Если играют трое, Bicycle советуют ограничить игру 15 раздачами, а не теоретическим максимумом в 17. Если в последней раздаче не осталось ни одной карты, игра играется без козыря.
Как и в случае с oh! well, но в отличие от контрактного виста, здесь нет ограничений на количество взяток, которые дилер может сделать. Однако счетовод должен объявить, является ли общая сумма ставок «больше», «меньше» или «четной» по сравнению с доступным количеством взяток в сдаче.
Обычная схема подсчета очков заключается в том, что игроки, выполнившие свою ставку, получают 1 очко за каждую взятку плюс 10 бонусных очков. Игроки, не выполнившие свою ставку, не получают ничего. Игрок с наивысшим счетом в конце игры становится победителем. Если игра ведется по жесткому счету , победитель получает еще 10 бонусных очков, а затем игроки рассчитываются друг с другом на основе разницы в своих счетах. Варианты подсчета очков включают получение всеми игроками 1 очка за взятку независимо от того, выполнят они свою ставку или нет; те, кто выполнит свою ставку, все равно получат бонус в размере 10; и игроки, объявившие ставку «Нет», могут получить 5 очков, 10 очков или 5 очков плюс 1 очко за каждую взятку в раздаче, в зависимости от местных правил.
О, Пшо, как описано Bicycle, почти идентично другому варианту с возрастанием (⇗), который Парлетт называет British oh hell! Опять же, количество сдаваемых карт увеличивается от одного до числа, зависящего от количества игроков. Козырей нет, если сданы все карты, и нет ограничений на ставку дилера. Игроки набирают очки только за бонус, а не за трюки. В еще одной вариации игроки делают ставки одновременно, сжимая кулаки на столе и, по сигналу, вытягивая столько пальцев, сколько они намереваются сделать ставку. [5]
В игре, описанной Джоном Маклеодом на pagat.com , игроки тянут карты для первой раздачи, выигрывает самая высокая карта. Если играют от трех до пяти, каждому игроку в первой раздаче раздается по 10 карт; если играют шесть, то 8 карт, а если играют семь, то 7 карт. После этого количество раздаваемых карт следует в нисходящей и восходящей (⇘⇗) последовательности. Так, если играют 4, то раздается 19 карт (10–1–10); в первой и последней раздачах раздается по 10 карт, и, например, в 10-й раздаче раздается только одна карта на игрока. [4]
Опять же, в этом варианте дилер обязан гарантировать, что общая сумма ставок не равна количеству взяток в этой раздаче. Это известно как крюк . Карты сдаются, и следующая переворачивается для козыря. [4]
Есть счетчик, который отслеживает ставки и очки. Маклеод описывает две основные системы:
О, черт, в английском языке это слово известно под многими названиями, включая: