stringtranslate.com

Палач (игра)

Пример игры, в которой были угаданы буквы A и N , но не все слово «ПАЛАСАТЕЛЬ» – неправильные предположения отмечены внизу.

Палач — это игра-угадайка для двух и более игроков. Один игрок загадывает слово , фразу или предложение , а другой(и) пытается угадать его, предлагая буквы или цифры в течение определенного количества попыток. Первоначально игра была бумажной и карандашной , но теперь существуют электронные версии.

История

Хотя происхождение игры неизвестно, ее вариант упоминается в книге детских игр, составленной Алисой Гомм в 1894 году, под названием «Птицы, звери и рыбы». [1] В этой версии отсутствует изображение повешенного, вместо этого используется подсчет количества попыток, которые потребовалось каждому игроку, чтобы заполнить пробелы.

Версия, включающая висящие изображения, была описана в статье 1902 года в The Philadelphia Inquirer , в которой говорилось, что она была популярна на вечеринках «Белых кепок», организованных комитетами бдительности , где гости носили «белые фуражки с масками». [2]

Обзор

Слово , которое нужно угадать, представлено рядом тире , обозначающих каждую букву или цифру слова . Правила могут разрешать или запрещать использование имен собственных , таких как имена, места, бренды или сленг. Если отгадывающий предлагает букву, которая встречается в слове, другой игрок записывает ее на всех правильных позициях. Если предложенная буква не встречается в слове, другой игрок удаляет (или, альтернативно, добавляет) один элемент повешенной фигурки в качестве подсчета . Как правило, игра заканчивается, как только слово угадано или фигурка собрана, что означает, что все предположения были использованы.

Игрок, угадывающий слово, может в любой момент попытаться угадать слово целиком. [3] Если слово правильное, игра окончена и побеждает угадавший. В противном случае другой игрок может наказать угадавшего, добавив элемент на диаграмму. С другой стороны, если отгадывающий делает достаточно неправильных предположений, чтобы позволить другому игроку завершить диаграмму, он проигрывает. Однако угадывающий также может выиграть, угадав все буквы, которые встречаются в слове, тем самым завершив слово до того, как диаграмма будет завершена. [4]

Варианты

Классная игра в палача

Как следует из названия игры, диаграмма выполнена в виде повешенного человека. Это привело к некоторым спорам. [5] Альтернативой для учителей является нарисовать яблоню с десятью яблоками, стирая или зачеркивая яблоки по мере исчерпания догадок. [ нужна цитата ]

Иногда вносятся некоторые изменения в игровой процесс ( домашние правила ) для повышения уровня сложности, например, ограничение угадывания высокочастотных согласных и гласных . Другая альтернатива — дать определение этого слова; это можно использовать для облегчения изучения иностранного языка .

Также можно изменить количество неправильных предположений, разрешенных в игре. Это можно сделать, добавив к фигурке дополнительные элементы, например лицо или туфли, или сначала нарисовав элементы виселицы для каждой ошибки, прежде чем начинать рисовать фигурку.

Стратегия

Тот факт, что двенадцать наиболее часто встречающихся букв в английском языке — это etaoinshrdlu (от большей к меньшей), наряду с другими списками частотности букв , используются угадывающим игроком, чтобы увеличить шансы, когда наступает его очередь угадывать. С другой стороны, те же списки могут быть использованы составителем головоломки, чтобы поставить в тупик своего противника, выбрав слово, в котором намеренно избегаются общие буквы (например, ритм или зефир ) или слово, содержащее редкие буквы (например, джаз ).

Другая распространенная стратегия — сначала угадать гласные, поскольку в английском языке только пять гласных ( a , e , i , o и u , тогда как y иногда, но редко, может использоваться как гласная), и почти в каждом слове есть хотя бы одна .

Согласно исследованию 2010 года, проведенному Джоном МакЛуном для Wolfram Research , труднее всего угадать слова «джаз» , «buzz », «хадж », «faff », «fizz» , «fuzz» и их вариации. [6] В разговоре с доктором Ричардом Дэвисом его любимым словом-победителем является сизигия.

Выводы

Американское игровое шоу «Колесо фортуны» было вдохновлено палачом. Мерв Гриффин задумал шоу после того, как в детстве вспоминал долгие поездки на машине, во время которых он и его сестра играли в эту игру. [7]

В Бразилии также было шоу в 1960-х, а затем в 2012–2013 годах под названием «Давай поиграем в палача», которое вел Сильвио Сантос . Позже Бразилия получила свою собственную версию « Колеса фортуны» , проходившую с 1980 по 1993 год, снова с 2003 по 2012 год (во время которого в эфир выходил новый « Давайте поиграем в палача ») и снова с 2013 года по настоящее время. Эти шоу также вел Сантос.

В июле 2017 года BBC представила собственное игровое шоу под названием Letterbox , которое также основано на «Висельнике». [8] [ ненадежный источник? ]

Рекомендации

  1. ^ «Традиционные игры Англии, Шотландии и Ирландии (Том I), Алиса Берта Гомм»., через Проект Гутенберг
  2. ^ "Вечеринка в белой кепке" . Филадельфийский исследователь . 16 февраля 1902 г. с. 39 – через Newspapers.com.
  3. ^ Капур, Лина; Пракашан, Братья Гоял (01 января 2021 г.). Решения для получения смарт-книги для 4 класса. Братья Гоял Пракашан.
  4. ^ Саху, Рита Саху, Гаган. Информатика с Python. ISBN New Saraswati House India Pvt Ltd. 978-93-5199-980-5.{{cite book}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  5. ^ Иностранный учитель английского подвергся нападению за игру в палача] «Иностранный учитель английского подвергся нападению за игру в палача | Японское расследование». Архивировано из оригинала 25 декабря 2010 г. Проверено 11 марта 2011 г., Japan Probe , 23 июля 2010 г.
  6. МакЛун, Джон (13 августа 2010 г.). «25 лучших слов палача». Вольфрам Исследования . Архивировано из оригинала 15 августа 2010 года . Проверено 14 марта 2015 г.
  7. ^ Гриффин, Мерв и Бендер, Дэвид (2007). Мерв: Продлим хорошую жизнь . Нью-Йорк: Саймон и Шустер. стр. 99–100. ISBN 978-0-7434-5696-8.
  8. ^ "Почтовый ящик - UKGameshows" .