Ютнори ( кор . 윷놀이 ), также известный как ют , ньют и ют — традиционная настольная игра в Корее , особенно во время корейского Нового года . Игра также называется чхокса ( 척사 ;擲柶) или сахуи ( 사희 ;柶戲).
Ютнори берет свое начало в корейском периоде Троецарствия (57 г. до н. э. — 668 г. н. э.). Хотя его точное происхождение остается неопределенным, свидетельства о юннори были задокументированы в различных исторических записях, охватывающих Корею, Китай и Японию. Заявление корейского историка и активиста Чэ Хо-Шина предполагает его происхождение от корейского королевства Кочосон в 2333 г. до н. э., как упоминается в книге буддийского монаха Ильеона (Park et al., 2013). Петроглифы с записями о юннори в эпоху Чосон были обнаружены в горах Корейского полуострова и Маньчжурии . Удивительно, но резьба по дереву ют также была найдена в буддийском храме и, скорее всего, была обозначена как место молитвы.
Историки проводят параллели между юннори и китайской шахматной игрой под названием чупу / джеопо с 1400-х по 1860-е годы, подчеркивая сходство в их системах с четырьмя жетонами. В частности, документы эпохи Корё иллюстрируют доски ют и их 29 станций. Присутствие юннори далее отмечено в сборнике песен восьмого века, Manyo syu , описывающем королевство Силла , где юннори также была известна как чёкса или сахуи и изображена на традиционных корейских картинах ( минхва ).
Изначально юннори возник как религиозный ритуал, воплощающий принципы инь-ян и 28 астеризмов . Соответствующая восточноазиатской астрономии, структура игры отражала небеса, землю, четыре времени года и продолжительность дня. Палочки юннори с плоскими и круглыми сторонами символизируют инь и ян, в то время как левое направление игры отражает движение звезд Большой Медведицы против часовой стрелки . Это символическое представление означает святость и отход от мирской повседневной жизни. Включение юта в надгробия усиливает его небесный символизм, выражая пожелания небесам.
Юннори включает пять ключевых движений – до, гэ, гёль, ют и мо – согласно интерпретации Ильёна, представляющих пять племен эпохи Кочосон. Гёль, возможно, было племенем короля, в то время как другие символизировали четырех домашних животных – коров, собак, свиней и лошадей (Park et al., 2013).
Доска ( 말판 ; malpan ) обычно изготавливается из сшитой ткани. Современная доска имеет прямоугольную форму, но исторически существовала также круглая вариация. [1] Существует четыре прямых курса и два диагональных. Каждый из прямых курсов имеет пять станций, диагональные также имеют пять станций, но одна из них общая. Это доводит количество станций до двадцати девяти в общей сложности. Известно также, что доска иногда рисуется на полу.
Вместо игральных костей используются палочки ют . (Они похожи на те, что используются в египетской настольной игре Сенет .) Существует два вида палочек ют: джанг-джак ют (장작 윷) и бам ют (밤 윷). Джанг-джак ют сделаны из дерева. Есть четыре палочки длиной около 15 см и диаметром от 2 см до 3 см. Эти палочки раскалываются пополам. Чаще всего используется каштановое дерево, но также распространена береза. Эти породы дерева выбираются из-за их веса и свежего звука, который они издают во время игры. Бам ют, с другой стороны, представляют собой деревянные палочки длиной около 3 см. Они имеют диаметр около 1 см и также раскалываются пополам. В бам ют играют в небольшой чаше, встряхивают в ладони, а затем отпускают.
Для игры используются небольшие жетоны (марки), называемые мал (말, буквально «лошадь»). Для каждой команды есть четыре жетона, хотя нет общих правил, из чего может быть сделана фишка. Единственное правило заключается в том, что малы команд-соперников должны быть четко различимы. Помимо черных и белых пластиковых жетонов, которые обычно встречаются сегодня, распространенными малами являются монеты, пуговицы, мелкие камешки или даже шахматные бусины (как из западных шахмат , так и из корейских шахмат ). При выборе мал некоторые корейцы учитывают ее скорость , потому что чем быстрее бежит лошадь , тем лучше она, как считается, бежит.
Палочки бросаются, чтобы определить, насколько далеко может продвинуться жетон. Счет определяется путем подсчета палочек, которые находятся выше, и тех, которые находятся выше. Каждая комбинация имеет название. Одна палочка, поднятая выше (плоской стороной вверх), и три палочки, поднятые выше (круглой стороной вверх), называется «до» (도, свинья). Две палочки, поднятые выше и две палочки, называются «гэ» (개, собака). Одна палочка, поднятая выше и три палочки, называются «гёль» (걸, овца). Все палочки, поднятые выше, называются «ют» (윷, корова), тогда как все палочки, поднятые выше, называются «мо» (모, лошадь). [2] «до» приносит одно продвижение на единицу, «гэ» приносит два продвижения на единицу, «гёль» приносит 3 продвижения на единицу, «ют» приносит 4 продвижения на единицу, а «мо» приносит 5 продвижения на единицу. Когда палочки приходят к результату «ют» или «мо», у игрока есть еще один шанс снова подбросить палочки (необязательно — некоторые люди предпочитают не играть с этим правилом). Если вы получаете «ют» или «мо» последовательно, вы играете (подбрасываете) снова.
В игре участвуют два партнера или две команды, которые играют по очереди, иногда в игре участвует больше команд. Количество участников не ограничено, что означает, что в игру может играть значительная группа. При игре большими группами не редкость, когда некоторые члены группы вообще не бросают палочки: они все равно участвуют, обсуждая стратегию.
Начало игры определяется бросанием каждой командой ют-палочек. Команда с наибольшим количеством очков начинает первой.
Затем каждая команда по очереди бросает палочки, затем перемещает mal в соответствии с набранным счетом. Один ход обычно состоит только из одного броска. Однако игрок, достигший yut или mo, зарабатывает дополнительный бросок за ход; если игрок бросает yut или mo во время второго броска, он снова зарабатывает дополнительный бросок, поэтому нет ограничений на количество раз, которые игрок может снова бросать до конца хода, при условии, что он продолжает бросать yuts или mos . Соответствующие очки можно разыгрывать отдельно, если это необходимо, каждый из которых отдается другому mal (или группе mal, см. ниже), но очки, полученные за один бросок, нельзя разделить на два хода — например, geol (продвижение на три шага) нельзя разделить на do (один шаг) и gae (два шага).
Пока за пределами доски есть малы, команда может либо положить на доску новый мал в соответствии с полученными очками, либо переместить мал, который уже есть на доске. Малы перемещаются по доске и могут двигаться только вперед. Однако, приземлившись на одной из больших станций (в углу и в центре), команда может выбрать более короткий путь, если пожелает. Существует четыре возможных пути, по умолчанию используется самый длинный путь без сокращения (№ 4).
Если мал приземляется на клетку, занятую командой противника, мал противника убирается с поля и возвращается на исходную позицию, а текущий игрок получает возможность снова бросить.
Если мал приземляется на станции, занятой собственной командой, эти малы могут сформировать группу и путешествовать вместе с этого момента. Однако это несет риск: если противник приземляет свой мал на станции, занятой группой мал противника, все малы в группе удаляются с маршрута.
Например, если кто-то разыгрывает два юта и один до в свой первый ход в игре, то возможные ходы будут включать (см. ниже «Станции» для наименований станций):
В игре побеждает команда, которая первой принесет все свои mal домой, то есть завершит курс со всеми своими mal. Курс считается завершенным, если mal проходит станцию, где игра началась ( чам-меоки ). Приземление на чам-меоки не является финишем, но любой результат, выходящий "за пределы" этой станции, завершает хоумран. Ют часто играется до трех и более побед.
Иногда игру улучшают, маркируя одну, две или три палочки ют на их плоской стороне. Правило Сеула может быть сыграно, если одна из палочек маркирована как Сеул (서울). Если эта палочка единственная, обращенная вниз ( до , чтобы можно было прочитать буквы Сеул ), мал можно поместить прямо в центр ( банг ), который в этом случае называется Сеул . Если все малы уже на поле, это считается как до . Правило Пусана похоже. Одна из палочек ют маркирована как Пусан (부산). Вместо того, чтобы лететь в центр, мал отправляется прямо в дальний угол ( мо ). Опять же, это применимо только в том случае, если это единственная палочка, обращенная вниз, и не все малы уже на поле.
Существует также правило «назад» , когда одна из палочек помечена как «назад» (후퇴). Если это единственная палочка, обращенная вниз, одна из палочек должна вернуться на один шаг. В зависимости от используемых правил, если ни одна из палочек не находится на поле, то это считается либо до, либо пропущенным ходом. В качестве альтернативы, если правило «до» не используется, другое наиболее распространенное правило заключается в том, что мал помещается на стрелку рядом со стартом. Мал остается там, пока не будет брошен другой « назад» . В этом случае, однако, мал сразу завершает поле. Кроме того, если мал помещается на место «до», а затем получает « назад» , то он окажется на месте «чам-меоки» и затем выйдет из малпана, когда будет брошен «до», «гае» или «гыль», «ют» или «мо». Еще один «назад» поместит его на место «нал-ют».
Учитывая его богатую историю и символизм, ютнори превратился в популярную традиционную игру среди корейских семей и друзей, особенно во время Соллаль и Чонволь Дэборым — первого и пятнадцатого дней нового лунного года. Помимо развлечения, юннори служит средством предсказания будущего с помощью пён ют и ют чжом. Пён ют предсказывает сельскохозяйственное изобилие, когда в него играют в группах, в то время как ют чжом фокусируется на индивидуальном гадании. Традиционные верования, связанные с юннори, распространяются на сельскохозяйственные предсказания, как задокументировано в Записях сезонных праздников вокруг столицы (Ёлянсесиги), игра в юннори после пятнадцатого дня лунного календаря не гарантирует плодотворный год («Сезонные обычаи и традиционный отдых», 2020).
Австралийская кино- и театральная группа Yut Art взяла свое название от игры из-за волнения и участия публики, связанных с ее деятельностью.
Каждая станция игрового поля имеет свое собственное название, хотя они неясны для большинства корейцев. Считается, что внешние станции символизируют небо, а внутренний квадрат — землю. Всю доску можно также интерпретировать как отражение вселенской симметрии и небесного шествия, отражая элементы корейского шаманизма . [3]
Писатель середины эпохи Чосон Ким Мунпё описывал доску Ют как символ круга космоса с Полярной звездой в центре, окруженной 28 созвездиями. [4]
Согласно « Тонгуксесиги» (буквально «Книга о ежегодных обрядах стран Востока»), книге, в которой перечислены 22 корейских ежегодных обряда, в канун Нового года или в день Нового года проводилась игра в гадание на добро и зло с помощью бросания руки из юта. [5] Возможные комбинации юта: до, гэ, гёль, ют и мо, но ют и мо попадают в одно и то же. [6] В результате всего существует 64 гадания, и в каждом случае устанавливаются вопросы, на которые следует обратить внимание при поведении, и ответ на вопрос об удаче в году. [6]
Библиография