Существует множество вариаций простых правил игры в го . Некоторые из них являются древними отступлениями, а другие — современными отклонениями. Они часто являются побочными мероприятиями на турнирах, например, Конгресс США по го ежегодно проводит мероприятие «Crazy Go».
Трудность определения правил игры Го привела к созданию множества тонко различающихся наборов правил. Они различаются в таких областях, как метод подсчета очков, ко, самоубийство, размещение гандикапа и то, как в конце рассматриваются нейтральные точки. Эти различия обычно достаточно малы, чтобы сохранить характер и стратегию игры, и обычно не считаются вариантами. Различные наборы правил объясняются в Правилах Го .
В некоторых из приведенных ниже примеров влияние различий в правилах на фактическую игру незначительно, но тактические последствия существенны.
В тибетском го играют на доске 17×17, и игра начинается с шести камней (называемых Бо) каждого цвета, размещенных на третьей линии. Белый делает первый ход. [1] Существует уникальное правило ко: камень не может быть поставлен на пересечение, где противник только что убрал камень. Это правило ко настолько отличается от других основных наборов правил, что оно само по себе значительно меняет характер игры. Например, снэпбэки должны быть отложены как минимум на один ход, давая противнику шанс создать жизнь. Наконец, игрок, который занимает или окружает все четыре угловые точки (точки 1-1), получает бонус в размере 40 очков, плюс еще 10, если игрок также контролирует центральную точку.
Сунджанг бадук — это другая форма Го (бадук), которая развилась в Корее и датируется XVI веком. [2] Ее наиболее отличительной чертой является предписанный дебют. Начальная позиция диктует размещение 16 камней (8 черных, 8 белых), как показано, и первый ход предписан черным в центре доски. В конце игры камни внутри дружественной территории, которые не имеют отношения к определению границ, убираются перед подсчетом территории.
Она стала малоизвестной в 1950-х годах, когда ее в значительной степени заменил современный го из-за японского влияния. Существует около 45 сохранившихся записей игры в сунджанг бадук, в основном из 1880-х годов. [3] Самая старая известная запись игры была опубликована в газете Chosun Ilbo в марте 1937 года, хотя в игру играли гораздо раньше. В игре участвуют Но Са-ч'о и Ч'э Кык-мун. [4]
Классическая китайская игра го игралась с диагональным размещением двух черных камней и двух белых камней на четырех звездных точках в углах. Вероятно, что корейцы играли в го в этой форме, пока она не развилась в сунджанг бадук в 16 веке. В начале 20 века десятка сильнейших игроков варьировалась от 4 дана любителя до 2 дана профессионала с точки зрения силы. [5] С 1910 по 1945 год Корея была японской колонией. Сходство между сунджанг бадук и современным го, а также японское влияние побудили игроков перейти на современную игру. Сила и слава приезжих японских профессиональных игроков в го побудили корейцев отказаться от сунджанг бадук. Это поддерживал отец современного корейского го, Чо Нам-чоль , который установил тесные связи с Японией, изучая там го. [5]
В другом корейском варианте, бангнеки, игроки делают ставки на исход игры. Фиксированная ставка (« банг ») выплачивается за каждые десять очков на доске, на которые проигрывает проигравший. [6] [7]
Batoo — современный корейский вариант. Название происходит от сочетания корейских слов baduk и juntoo («битва»). Игра ведется полностью в киберпространстве и отличается от стандартного го несколькими способами, наиболее заметно в том, что определенные области доски имеют разную стоимость очков. Другое принципиальное отличие заключается в том, что оба игрока размещают три камня до начала игры, а также могут разместить специальный «скрытый камень», который влияет на доску как обычный камень, но невидим для противника. Batoo стал недолговечным увлечением среди молодежи в Корее примерно в 2011 году.
Первый игрок, захвативший камень, побеждает. Его придумал японский профессионал Ясутоши Ясуда, который описывает его в своей книге « Го как коммуникация» . Ясуда был вдохновлен необходимостью в средстве для решения проблемы издевательств в Японии, но вскоре обнаружил, что «первый захват» также работает как занятие для пожилых людей и даже людей с задержкой развития. Он рассматривает его как игру в своем собственном праве, не только как прелюдию к Го, но и как способ познакомить с простыми концепциями, которые ведут к Го. Для последней цели он рекомендует прогрессировать до «наибольшего захвата», в котором игрок, захвативший больше всего камней, побеждает. Этот вариант часто называют Atari Go на Западе, где он становится все более популярным в качестве предварительного средства знакомства с самим Го для новичков, поскольку впоследствии естественно познакомить их с идеей захвата территории, а не только камней противника.
В Stoical Go , придуманной абстрактным игровым дизайнером Луисом Боланьосом Муресом, стандартные правила ко не применяются. Вместо этого, незаконно делать захват, если ваш противник сделал захват на предыдущем ходу. Все остальные правила такие же, как в Go. Самоубийство одного или нескольких камней не допускается, и используется подсчет очков по площади. [8]
Все известные принудительные циклы Го невозможны с этим правилом. Природа самого правила предполагает, что принудительные циклы либо невозможны, либо встречаются астрономически реже, чем в Го, когда правило суперко не используется.
Ко-бои проходят аналогично бою в Го, с той разницей, что захваты и ответные захватами ходы не являются допустимыми ко-угрозами. Хотя в базовом варианте снэпбэки невозможны (поскольку необходимо сделать ко-угрозу до того, как произойдет любой последующий захват), их можно явно разрешить с помощью дополнительного правила, сохраняя при этом свойство, что все известные форсированные циклы невозможны.
Экологический го , также называемый купонным го , [9] изобретенный Элвином Берлекампом , добавляет элемент математической точности в игру, заставляя игроков принимать количественные решения. [10] Вместо игры в камень игрок может взять самую высокую оставшуюся карту из колоды карт, оцененную с шагом 1 ⁄ 2 от 1 ⁄ 2 до 20: счет игрока будет равен захваченной территории плюс общая стоимость взятых карт. По сути, игроки участвуют в нисходящем аукционе за количество очков, которое, по их мнению, стоит сэнте на каждом этапе игры.
Профессиональные игроки Цзян Чжуцзю и Руй Найвэй сыграли первую игру в экологическое го в апреле 1998 года. С тех пор этот вариант игры не пользовался особой популярностью на международной арене.
В игре Cards Go игроки вытягивают из колоды карты, содержащие инструкции по игре одной из фиксированного набора часто встречающихся фигур. [11] Если указанная фигура не может быть размещена на доске, то считается, что был сделан незаконный ход, что требует сдачи.
В многопользовательском го используются камни разных цветов, чтобы трое или более игроков могли играть вместе. Правила должны быть несколько изменены, чтобы создать баланс сил, поскольку те, кто играет первыми (особенно первые четыре, на четырехугольной доске), имеют значительное преимущество. [12]
Существуют различные необязательные правила, которые позволяют игрокам сотрудничать, например, раздел захваченных камней между соседями или формирование альянсов для подсчета очков территории. [12] Также существует вариант, называемый параллельным многопользовательским го, где ходы объявляются одновременно. Если два хода перекрываются, они считаются пасами. [12]
Го с бумагой и карандашом — это вариант го, в который можно играть только с помощью бумаги и карандаша. [13] В отличие от стандартного го, игры, сыгранные по этим правилам, гарантированно заканчиваются за конечное число ходов, и правило ко не требуется. Ничего никогда не стирается. Он отличается от стандартного го следующим:
(В обычную игру Го можно играть и на бумаге, рисуя круги разных цветов. Захваченные камни отмечаются линией. Затем, если квадрат переигрывают, меньший круг помещается внутри большего круга. [14] )
Также называется Tetromino Go . Разработанная Р. Уэйном Шмиттбергером, игра позволяет каждому игроку ставить до четырех камней за ход, при условии, что они прочно соединены в соседних точках. (Возможно пять моделей из четырех камней, две модели из трех камней и одна модель из двух камней, без учета поворотов и отражений.) Нет коми; черные ограничены в своем первом ходу игрой не более чем в два камня. Победитель определяется по китайской системе подсчета очков: занятые и окруженные точки приносят по 1 очку; захваченные камни не имеют очковой ценности. Изобретатель предлагает доску с квадратными ячейками 15×15, используя квадратные плитки. [15]
Quantum Go — это вариант игры Go, который представляет собой простую иллюстрацию интересных квантовых явлений. [16] Игроки поочередно играют парами камней го, которые запутаны, в том смысле, что каждая запутанная пара камней в какой-то момент игры сведется к одному камню го. Процесс квантовоподобного коллапса происходит, когда камень соприкасается с одним из камней в запутанной паре.
Блок-го — разновидность игры го, игравшаяся на 20-й ежегодной компьютерной олимпиаде , в которой вместо камней го использовались фигуры тетриса.
В этом варианте пересечения на противоположных сторонах доски считаются смежными, как на торе . Таким образом, игровая доска не имеет углов или сторон, и стандартные стратегии открытия, которые фокусируются на захвате этих частей доски, не применяются.
Sygo — это абстрактная стратегическая игра для двух игроков , созданная в 2010 году Кристианом Фрилингом . Она отличается от Go использованием протокола хода из Symple , другой игры Кристиана Фрилинга, и « othelloanian capture», где камни меняют цвет при захвате, а не удаляются с доски. Цель Sygo — контролировать как можно большую территорию на доске, определяемую количеством камней игрока на доске, а также пустые точки, полностью окруженные камнями игрока. Игра заканчивается, когда один из игроков либо сдается, либо оба игрока пасуют на последовательных ходах.
В Coin Go ни один из игроков не может поставить камень на определенных пересечениях доски. Монета может быть помещена на эти пересечения в качестве визуального пособия. Камни, соседствующие с монетой, не имеют свободы на монете.
Существуют разные способы определения пересечений, занятых монетами:
Монеты не могут быть захвачены из-за нехватки свободы. Для подсчета очков монеты не добавляются к территории. Применяются обычные правила подсчета очков.
Поскольку игра черными может иметь потенциальное существенное преимущество в этом варианте, игроки могут использовать «правило пирога» [17], чтобы определить, кто играет каким цветом:
Парный го — это соревновательная игра, в которую играют две пары, каждая из которых состоит из мужчины и женщины, и каждая из которых делит одну доску го. Пары играют поочередно: сначала женщина-игрок из двух держит черный; затем женщина-игрок из пары держит белый; затем мужчина-игрок из пары держит черный; и затем мужчина-игрок из пары держит белый. [18] Парный го основан на правилах го, но изобретатель парного го, Хисао Таки, разработал свои собственные правила, чтобы максимизировать удовольствие от игры в парах. Слово «парный го» является зарегистрированной торговой маркой фонда Japan Pair Go Association, объединенного в общественные интересы, во многих странах. [19] [20] Во многих странах парный го рассматривается как интеллектуальная игра, отдельная от традиционного го.
Rengo (яп.連碁), от которого произошла Pair Go , является более общей формой Pair Go , в которой игроки могут быть любого пола. [21] Каждый игрок в команде должен играть по очереди, игра вне очереди обычно приводит к небольшому штрафу (обычно трое заключенных). Партнеры не могут консультироваться о том, как играть, или участвовать в какой-либо форме подачи сигналов. Общение между партнерами может принимать только следующие формы, перечисленные ниже.
Один (в качестве гандикапа) или оба игрока не могут видеть доску в этом варианте. Поэтому они должны помнить всю позицию. Это считается намного сложнее, чем играть в шахматы вслепую . Несколько игроков клубного стандарта могут играть в шахматы вслепую [ нужна ссылка ] , но только профессиональные игроки способны завершить игру вслепую 19×19 Го.
Оба игрока используют камни одного цвета. Этот вариант считается полезным инструментом для развития памяти и навыков чтения, заставляя обоих игроков помнить, кто положил каждый камень. Внешняя программа или третье лицо могут быть использованы для отслеживания того, кто что захватил, в случае, если один или оба игрока забыли настоящий цвет камня.
Эти варианты не являются чисто стратегическими играми, поскольку элемент удачи весьма важен.
В этой игре требуется два игрока, судья и три игровых набора. Каждый игрок видит только свою доску, в то время как судья видит их обоих и также имеет свой собственный набор. Этот вариант обычно играется на доске 9×9. Игроки размещают камни на своих досках, не зная, что делают другие игроки. Судья следит за игрой на центральной доске. Если какой-либо игрок делает незаконный ход, судья сообщает ему об этом (некоторые играют так, что судья говорит только, что ход незаконен, в то время как некоторые, что игроку сообщают, занято ли пересечение или есть незаконный захват ко). Игроку разрешается сделать еще один ход.
Это кроссовер между ренго и теневым го. Есть две команды по два игрока в каждой, судья и пять наборов го. Игроки ходят попеременно, как в ренго. Каждый игрок отслеживает свои ходы на своей доске; они не информируются о ходах товарищей по команде или соперников. Судья отслеживает всю игру и сообщает игроку, если его ход был незаконным, в этом случае он может попробовать еще раз. Судья убирает захваченные камни со всех затронутых досок. [22]
Хотя в Го чаще всего играют на доске с линиями 19×19, также доступны доски 9×9 и 13×13. Их используют новички и игроки, которые хотят, чтобы игра заканчивалась быстрее. Благодаря гибкости конфигурации, два меньших размера чаще используются на онлайн-серверах Го, таких как KGS Go Server , а также разрешены доски размером от 2×2 до 38×38.
Ежегодный турнир по го в Милтон-Кинсе имеет популярное дополнительное мероприятие, которое проводится на стилизованной карте Милтон-Кинса. [23] Его нетрадиционная решетка представляет некоторые интересные возможности.
Харальд Шварц изобрел вариант игры Го, в который играют на круговой решетке. [24]
Toroidal (или Torus Go) играется на двухмерной поверхности в форме пончика . В нее можно играть в компьютерном приложении [25] или моделировать на стандартной доске, но для выполнения абстрактного соединения по краям требуется воображение со стороны игроков. Тактика становится более элегантной без необходимости в специальных пограничных и угловых случаях ( дзёсэки ), поскольку тороидальная доска имеет только «среднее» пространство. Было проведено несколько турниров по Torus Go на Европейском конгрессе го , последний из которых состоялся в 2023 году. [26]
TriGo использует треугольную сетку гобан , где каждый камень имеет до шести свобод. Чтобы компенсировать это, есть несколько изменений правил: ко и суперко ограничены в объеме, коми не используется, и после того, как первый камень помещен, каждый ход состоит из размещения двух камней. После того, как оба игрока пропустили ход, подсчитывается счет (сумма захваченных камней и территории), и в случае ничьей игрок, прошедший первым, выигрывает.
TriPlan для трех игроков использует треугольную сетку, где каждый камень имеет до шести свобод. Камни можно захватывать двумя способами. Если камни одного игрока окружены камнями одного противника, окружающий игрок захватывает их и подсчитывает их как очки в конце игры. Если камни одного игрока окружены камнями обоих противников, они должны быть сыграны в качестве следующего хода окруженного игрока. Если игрок сдается, два других игрока определят, кто продолжит игру против двух других. Этот игрок будет играть один, стремясь достичь более высокого минимального счета в конце игры. В конце все захваченные камни и все камни на доске подсчитываются. Если игрок достигает своей цели, он побеждает. Если одинокий игрок не достигает цели, другие два выигрывают игру. Если не было сдавшихся, побеждает игрок с наибольшим количеством очков. [27]
В гексагональное го , как и в гексагональные шахматы , играют на досках, состоящих из шестиугольных ячеек, где каждый камень имеет до шести свобод.
Другие 2D- варианты также могут быть выполнены с ребрами, соединенными тремя другими способами , что приводит к топологической сфере , бутылке Клейна или реальной проективной плоскости . Несколько досок могут быть использованы для формирования других римановых поверхностей .
Alak — это игра, похожая на го, ограниченная одним пространственным измерением . Го можно расширить до трех измерений . Одним из примеров является Diamond Go , которая использует структуру кристаллической решетки углеродного алмаза . [28] Во многих вариантах го характер игры кардинально меняется, когда изменяются стандартные четыре соединения на точку. Однако Diamond Go сохраняет эту связность. Другим примером является Margo , авторства Кэмерона Брауна, вариант, в который играют шариками, которые можно складывать друг на друга. [29]
Программа Freed Go может использоваться для игры с досками с общей топологией . Она имеет встроенные 11 различных досок, как трехмерных форм (включая куб , сферу , цилиндр , ромб , тор и ленту Мёбиуса ), так и плоских полей с точками, соединенными с тремя, пятью или шестью соседними точками, но также возможно создавать собственные доски. [30]