stringtranslate.com

Экранный проход

Это пример паса с заслоном в виде пузыря против базовой защиты 3-4. Два внешних принимающих слева будут блокировать слот-приемщика, управляющего заслоном в виде пузыря.

Скрин -пас — это игра в футболе на сетке, состоящая из короткого паса принимающему, который защищен заслоном блокирующих. [1] Во время скрин-паса одновременно происходит несколько вещей, чтобы обмануть защиту, заставив ее думать, что делается длинный пас, когда на самом деле пас является всего лишь коротким, сразу за защитниками . Скрины обычно используются против агрессивной защиты, которая бросается на пасующего. Поскольку скрины побуждают защиту бросаться на квотербека , они предназначены для того, чтобы оставить меньше защитников позади шулеров, чтобы остановить игру.

Использовать

Скрин-пас может быть эффективным, но он также может быть рискованным, так как игроку защиты, даже линейному, довольно легко перехватить пас, если защитник встанет между квотербеком и предполагаемым ресивером — это происходит только в том случае, если линия нападения пропускает блок, квотербек слишком долго бросает или защита подавляет линию нападения . Если пас перехвачен, перед игроком, перехватывающим пас, часто оказывается мало игроков нападения, что значительно облегчает перехватывающей команде возможность заработать большой возврат или тачдаун .

Частое использование заслона является отличительной чертой нападения Западного побережья .

Типы

Экраны бывают разных форм. Экран для раннинбека на сильной или короткой стороне поля в флэтах часто называют просто экраном. Экраны для широких ресиверов бывают четырех форм: пузырьковый экран , средний экран , щелевой экран и скользящий экран .

Пузыристый экран был по сути создан Доном Ридом, когда он был главным тренером Montana Grizzlies , а Лу Хольц , главный тренер Notre Dame Fighting Irish , вывел игру на первый план после того, как позвонил Риду и попросил начать игру. Пузыристый экран заключается в том, что принимающий делает шаг вперед, затем устремляется к квотербеку, чтобы получить мяч, в то время как нападающие линейные отпускаются, чтобы расчистить путь для принимающего. Преимущество пузырькового экрана в том, что он работает как против зонного , так и против персонального покрытия . Недостатком является то, что он зависит от правильного расчета времени; блиц-зона или падение защитника в покрытие могут нарушить расчет времени и привести к увольнению квотербека .

Средний экран похож на пузырьковый экран, за исключением того, что принимающий продолжает свой путь к середине поля. Линейные игроки выпускают мяч в середине поля перед принимающим.

Проход лопатой

Иногда пас-скрин выполняется с использованием броскового паса-лопатки . Чтобы сделать пас-скрин, квотербек берет мяч в ладонь и «сгребает» пас прямо вперед к принимающему, обычно с помощью бэкхенда, андерхенда или толкающего движения. Когда разработанная игра требует от квотербека использовать пас-скринки вперед к принимающему, это, по определению, также является пасом-скрином. Поскольку пас кажется фамблом, если не завершен, некоторые защиты пытаются вернуть мяч в качестве потери.

Юта Пасс — это пас мяча лопатой сверху вперед [2], популяризированный футбольной командой Юта Ютс и Ли Гросскапом . Игра обычно используется командами, которые используют разнесенное нападение .

Атакующее действие во время розыгрыша заслона

Квотербек отходит назад , как будто он собирается сделать глубокую передачу. Линия нападения обычно выстраивается в защиту паса на одну-две секунды, затем отпускает и позволяет линии защиты уйти. Игрок, получающий пас экрана, перемещается за отдающими линейными и ждет мяч. Внешние ресиверы бегут по маршрутам выноса, чтобы проложить путь для экрана, идущего за ними.

Если правильно запустить, то защитники будут выведены из игры принимающими, а защитная линия проникнет слишком далеко, чтобы остановить бросок короткого паса. Единственными защитниками останутся лайнбекеры, которых подхватит «экран» из нападающих линейных перед принимающим — отсюда и название «скрин-пас».

Типы пьес

Существует несколько вариаций розыгрышей передач через экран.

«Обычный» экран раннинбеку (действие, описанное выше). Этот тип игры — что-то вроде заскриптованного чекдауна .

Заслон тайт-энда , где тайт-энд занимает место раннинбека в описании выше.

Широкий экран ресивера (или «экран побега из тюрьмы»), где линейные игроки выбегают перед широким ресивером, ловя пас экрана. Однако блокировка может быть простой, когда один ресивер блокирует другого. Широкий экран ресивера, брошенный ресиверу, движущемуся к квотербеку, позади одного или нескольких блокирующих ресиверов, также обычно называется «туннельным экраном».

Экран «обратного удара квотербека», где квотербек подает мяч раннинбеку или делает короткий пас широкому ресиверу и бежит в противоположном направлении, с отпущенными линейными перед ним. Затем раннинбек или широкий аут делает боковой или «обратный удар» квотербеку, а линейные нападения ведут его вниз по полю. Это также известно как «загонщик блица» или «блиц» для краткости, потому что это почти всегда используется против защиты с большим количеством блиц, также называемой так потому, что когда вы можете сказать, что приближается блиц, это обычная игра, призванная противостоять ему, и излишняя природа блица оставляет раннинбека, а затем и квотербека широко открытыми с возможностью получения огромных кусков ярдов. Известно, что «обратный удар квотербека» заставляет защиту меньше блицовать, потому что одна успешная игра может превратиться в быстрый тачдаун с мобильным квотербеком.

«Средний экран», который имеет тот же тип действия, что и «обычный» экран, но линейные игроки остаются в середине поля, а не выпускают мяч в какую-либо сторону.

Вариант трюковой игры с проходом через экран включает в себя атакующий захват . Захват должен отступить так, чтобы его руки были на одном уровне с руками пасующего или позади него, и получить боковой или обратный пас . В дальнейшем развитии трюка пас может быть отскочен (поскольку любой обратный пас — это живой мяч), чтобы обмануть защиту, заставив ее думать, что это неполный прямой пас; этот трюк может быть выполнен как атакующим захватом, так и имеющим на это право ресивером . В свою очередь, поскольку обратный пас — это живой мяч даже после удара о землю, он увеличивает риск потери мяча, если предполагаемый ресивер не поймает мяч.

Ссылки

  1. Джон Грассо (13 июня 2013 г.). Исторический словарь футбола. Scarecrow Press. С. 357–. ISBN 978-0-8108-7857-0. Получено 1 сентября 2013 г.
  2. ^ "The "Utah Pass"". Salt Lake Tribune. 19 ноября 2003 г. Архивировано из оригинала 2013-01-23 . Получено 21 сентября 2023 г.