Стратегия играет решающую роль в американском футболе . Обе команды тщательно планируют различные аспекты своей игры, стремясь победить. Это включает в себя выбор схем, выбор игроков на определенные позиции и назначение ролей и инструкций каждому игроку в нападении и защите.
На протяжении всей игры каждая команда постоянно корректирует свою стратегию, реагируя на сильные и слабые стороны другой. Они экспериментируют с различными подходами, чтобы перехитрить или превзойти своего противника. В нападении цель команды — набирать очки посредством тачдаунов и филд-голов, при этом оставаясь бдительной к оборонительной стратегии команды противника. В защите цель — не дать нападению набрать очки, а также попытаться перехватить мяч и изменить импульс в свою пользу.
Стратегия наступления
Основная цель нападения — набрать очки. [1] Чтобы достичь этого, тренеры и игроки разрабатывают и выполняют розыгрыши, основываясь на нескольких факторах: вовлеченные игроки, оборонительная стратегия противника, время, оставшееся до перерыва или конца игры, и количество очков, необходимых для обеспечения победы. В нападении команды также могут стремиться продлить владение мячом, чтобы ограничить возможности противника по голам. Драйвы, или наступательные голевые моменты, заканчиваются, когда команда не может переместить мяч на 10 ярдов или теряет его из-за фамбла или перехвата.
Игроки нападения
В нападении есть три типа игроков: линейные , защитники и принимающие . Позиции и обязанности этих игроков могут различаться в зависимости от схемы нападения, используемой каждой командой.
Хотя названия позиций и сокращения могут различаться в разных командных тактовых инструкциях, следующие являются наиболее узнаваемыми:
Линейные игроки
(Подразумевается, что это игроки на линии, за исключением крайних, также называемые «внутренними линейными». Крайние игроки, т. е. игроки на концах линии, обсуждаются в разделе «Приемники» ниже.)
Центр : Центр («C») бросает мяч квотербеку. Как и у остальных четырех линейных, в их обязанности входит как блокировка выноса (отталкивание защитников от игрока с мячом во время розыгрышей), так и блокировка паса (предотвращение того, чтобы защитники мешали или сбрасывали квотербека ). Центр также обычно отвечает за объявление схем блокирования, указывая другим линейным, каких защитников блокировать.
Защитники : Защитники («G») выстраиваются по обе стороны от центра. Они, как правило, крупнее центра и обычно сильнее блокируют вынос, чем пас.
Тэкл : Тэклы («Т») располагаются на концах линии нападения. Они часто являются самыми крупными линейными (на уровне НФЛ, как правило, не менее 300 фунтов (140 кг) и иногда ростом до 6 футов 9 дюймов (206 см), но они также должны иметь отличную координацию рук и ног, чтобы эффективно защищаться от пас-рашеров. Для команд с правшой квотербеком левый тэкл часто является лучшим блокировщиком паса, так как он отвечает за предотвращение пас-рашера «слепой стороны» , который квотербек может не увидеть. Правые тэклы несут ту же ответственность для левшей квотербеков.
Спины
Защитники получили свое название благодаря своей позиции за линией схватки в начале игры.
Квотербек : Квотербек («QB») выстраивается прямо за центром, чтобы получить мяч в действии, называемом « снэп », и ввести его в игру. Основная роль квотербека — либо передать (бросить) мяч, либо передать его бегущему беку («RB»), который несет его по полю. В некоторых ситуациях квотербек может сам вести мяч, либо из-за дизайна игры, либо из-за отсутствия других вариантов. Иногда квотербек может также выступать в качестве приемника во время « трюка », поймав пас от другого игрока. Квотербек сообщает игру команде, как в толпе перед снэпом, так и на линии схватки. Квотербеки должны быстро читать защиту и точно бросать мяч, что делает их лидерами нападения и часто считается самым важным игроком на поле.
Фуллбек : Фуллбек («FB») выстраивается позади квотербека и участвует в беге, блокировании и иногда в приеме пасов. Во многих схемах нападения фуллбек классифицируется как раннинбек, но обычно он крупнее и более физически сложен, с акцентом на блокировании, а не на беге или приеме.
Halfback : Halfback («HB»), также известный как «tailback» («TB») или чаще раннинбек , выстраивается за квотербеком и, часто, за фуллбеком. Иногда halfback выстраивается прямо за центром, чтобы получить снэп (как показано в построении wildcat ). В их обязанности входит ведение мяча, прием передач, блокирование и иногда передача мяча в трюковых розыгрышах.
Приемники
(Допустимыми ресиверами являются крайние и задние игроки, за исключением квотербека НФЛ, выстроенного «под центром». Не все защитники классифицируются как крайние ресиверы.)
Широкий ресивер : в зависимости от формации, в нападении может быть от нуля до пяти широких ресиверов (WR). Большинство основных формаций включают в себя двух или трех WR, которые могут выстраиваться на линии схватки (в этом случае WR на этой позиции иногда называют сплит-эндом) или за линией схватки (где их называют фланкерами, вингбеками или слотбеками). WR являются одними из самых быстрых и ловких игроков в команде, их основная роль заключается в том, чтобы ловить пасы и набирать ярды после ловли. Эффективные ресиверы также являются хорошими блокировщиками и, в некоторых случаях, могут выступать в качестве раннинбеков в трюковых розыгрышах.
Tight end : Tight end (TE) традиционно был блокирующим игроком, но теперь считается комбинацией принимающего и линейного игрока. TE обычно выстраиваются на линии схватки рядом с захватами. Они являются одними из самых универсальных спортсменов на поле, им нужно быть достаточно сильными, чтобы блокировать как беговые, так и пасовые розыгрыши, и в то же время достаточно ловкими, чтобы бегать по маршрутам паса и ловить мяч.
Наступательные формирования
Перед тем, как мяч будет передан, нападающая команда выстраивается в формацию. Тип используемой формации определяется игровой ситуацией. Команды часто используют «специальные формации» для определенных сценариев, таких как очевидные ситуации с пасом, короткие ярды или игра на линии ворот. Некоторые формации предназначены для определенной игры, чтобы сбить с толку защиту.
Существует практически неограниченное количество возможных формирований, но вот несколько наиболее распространенных:
Когда команда выстраивается в строй и квотербек подает сигнал — либо выкрикивая инструкции, либо используя невербальный сигнал, известный как «молчаливый счет», — центральный игрок передает мяч квотербеку, и игра начинается.
Бегущие пьесы
Выносная игра происходит, когда квотербек передает мяч другому игроку, который затем пытается пронести его за линию схватки, чтобы набрать ярды. В качестве альтернативы квотербек может оставить мяч и выбежать за линию схватки самостоятельно. В обоих сценариях основная задача линии нападения — блокировать вынос, не давая игрокам защиты захватить игрока с мячом.
Выбор бегущей игры зависит от сильных сторон наступающей команды, слабых сторон защиты и расстояния, необходимого для тачдауна или получения первого дауна. Существует много типов бегущей игры, включая:
Когда происходит пасовая игра, защитники и принимающие бегут по определенным шаблонам или маршрутам, в то время как квотербек бросает мяч одному из игроков. Во время этих игр основная задача линии нападения заключается в том, чтобы не допустить захвата квотербека игроками защиты до того, как он бросит мяч («сэк»), или помешать квотербеку каким-либо другим способом во время игры. [2]
Пасовые розыгрыши обычно охватывают больше пространства, чем беговые розыгрыши, что делает их идеальными для ситуаций, когда атакующей команде нужно набрать большое количество ярдов. Даже если команде не нужно набирать большое количество ярдов, опора исключительно на беговые розыгрыши может сделать нападение предсказуемым. Беговые розыгрыши часто используются для того, чтобы утомить защитников и подготовить пасовые розыгрыши.
Один из способов организовать пасовую игру — это пас с игровым действием. В этой стратегии квотербек и раннинбек имитируют игру с выносом, в то время как принимающие бегут по маршрутам. Цель состоит в том, чтобы обмануть защиту, заставив ее думать, что это игра с выносом, что позволит принимающим открыться для более легкого завершения. Успешное ведение мяча также может сделать пасы с игровым действием более эффективными, так как защита может быть застигнута врасплох, что приведет к более масштабным розыгрышам, если пас будет завершен.
Различные типы пасовых розыгрышей включают в себя:
Одно общее правило, которое команды должны учитывать при разработке своей стратегии паса, заключается в том, что только определенным игрокам разрешено ловить пасы вперед. Если игрок, не имеющий права принимать пас, получает брошенный пас, команда может быть оштрафована. Однако, если команда сообщает судье перед игрой, что обычно не имеющий права принимать пас будет действовать как имеющий право принимать пас в этой игре, этому игроку разрешается ловить пасы. Команды иногда используют эту стратегию, чтобы запутать защиту или заставить ее уделять больше внимания потенциальным ловцам пасов.
Конкретные наступательные стратегии
Используя комбинацию пасовых и беговых игр, нападение стремится набрать ярды, необходимые для первого дауна, тачдауна или филд-гола. За эти годы несколько футбольных тренеров и координаторов нападения разработали известные и широко используемые стратегии нападения:
Отличаются от стратегий или философий нападения, которые управляют тем, как команда перемещает мяч по полю — будь то пасы вниз по полю, короткие пасы или внутренние забеги — методы, используемые для объявления розыгрышей. Эти системы объявления розыгрышей часто развивались вместе с определенными стратегиями нападения, хотя их можно адаптировать к любой стратегии. Различия между этими системами заключаются в специфическом языке, используемом для сообщения розыгрышей игрокам. В НФЛ преобладают три основные системы: [3]
Система West Coast: Разработанная вместе с нападением West Coast, эта система использует специальные слова для описания формаций, схем блокирования и маршрутов. Типичное название игры может быть "FB West Right Slot 372 Y Stick". Здесь "FB West Right Slot" описывает формацию, "372" детализирует схему блокирования, а "Y Stick" указывает маршрут, пройденный основным ресивером (Y-ресивером или тайт-эндом).
Система Coryell: эта система, связанная с нападением Air Coryell, основана на числовом коде, известном как «дерево маршрутов». В игровом вызове используется трехзначный номер, например 896, где каждая цифра направляет определенного получателя по его маршруту: самый левый получатель бежит по маршруту «8» или пост, средний получатель бежит по маршруту «9» или гоу, а самый правый получатель бежит по маршруту «6» или в маршруте.
Система Эрхардта-Перкинса: разработанная в 1970-х годах двумя помощниками тренеров New England Patriots, эта система использует концепции из одного слова, а не назначает роли каждому игроку. Например, слово типа «призрак» инструктирует каждого принимающего о его действиях. Эта система отделяет концепцию от формации, поэтому независимо от формации каждый игрок выполняет соответствующую схему, основанную на концепции «призрака». Этот метод делает акцент на запоминании (так как игрокам необходимо знать каждый маршрут для каждой концепции), обеспечивает более эффективную коммуникацию (одно слово заменяет сложные предложения из закодированных слов и чисел) и обеспечивает большую гибкость, позволяя проводить каждую игру из любой формации.
Защитная стратегия
Целью оборонительной стратегии является предотвращение наступления противника в наборе ярдов и очков. Это может быть достигнуто либо путем остановки наступления от продвижения мяча за линию схватки, либо путем отбирания мяча у нападающего (называемого оборотом) и набирания очков самим. [4]
Игроки защиты
В защите есть три типа игроков: линейные игроки , лайнбекеры и дефенсив-беки (также называемые вторичными игроками). Их конкретные позиции на поле и обязанности во время игры различаются в зависимости от типа используемой защиты и вида нападения, с которым сталкивается защита.
Линия защиты
Линия защиты выстраивается перед линией нападения. Обязанность линейного защитника — не допустить, чтобы линия нападения открыла коридоры для бегущего защитника или сэк квотербека, в зависимости от того, является ли игра пасовой или беговой. Большую часть времени линейные защиты атакуют линию нападения, но в некоторых розыгрышах они отступают в зону паса, чтобы сбить с толку команду противника.
Защитник носа : Защитник носа («NG»), также известный как носовой тэкл («NT»), выстраивается напротив центра. Носовые защитник — одни из самых крупных игроков на поле, и их основная задача — оттеснить центра или защитника, чтобы остановить бегущую игру или переместить линейных нападающих туда, где лайнбекеры могут атаковать квотербека.
Защитный тэкл : Защитный тэкл («DT») выстраивается против защитника или центра на линии нападения. Защитные тэклы, как правило, самые большие и сильные игроки в защите; многие из них имеют такой же размер, что и линия нападения. Они, как правило, больше сосредоточены на «остановке выноса», чем на том, чтобы самим нападать на квотербека.
Защитный конец : Защитные концы («DE») выстраиваются в линию сразу за линией нападения. Защитные концы должны быть достаточно сильными, чтобы выдерживать толчки со стороны линии нападения, но при этом достаточно быстрыми, чтобы перемещаться вокруг защитного конца. Существуют разные типы защитных концов: некоторые из них так же сильны, как DT, и считаются более искусными в остановке выноса, в то время как другие быстрее и более ловки, что делает их более эффективными в рывке квотербека, чем в остановке выноса.
Лайнбекеры
Лайнбекеры стоят за защитниками или располагаются на линии схватки. В зависимости от используемой оборонительной стратегии обязанности лайнбекера могут включать помощь в остановке выноса, рывок к квотербеку или откат назад для защиты паса.
Внешние лайнбекеры : Внешние лайнбекеры («OLB») располагаются на внешней части линии схватки. Их часто используют для атаки на квотербека, и они, как правило, самые быстрые и ловкие лайнбекеры в защите.
Внутренние лайнбекеры : Внутренние лайнбекеры («ILB»), иногда также называемые средними лайнбекерами («MLB»), располагаются на внутренней части линии схватки. ILB, как правило, самые большие и сильные лайнбекеры в защите.
Защитники
Защитники стоят позади лайнбекеров. Их главная обязанность — прикрытие паса, хотя они также могут быть задействованы в остановке забега или форсировании квотербека.
Корнербек : Корнербек («CB») выстраивается напротив принимающего(их) соперника. Его основная задача — прикрывать принимающих, не давая им ловить пасы или захватывать их, если они это делают.
Безопасность : Сейфти («S») обычно находятся дальше всего от линии схватки, когда начинается игра. Их роль — помогать корнербекам прикрывать принимающих и, при необходимости, помогать линии защиты и лайнбекерам в защите от выноса. Из-за этой роли «делать все» сейфти обычно являются лучшими всесторонними спортсменами в защите. Сейфти обозначаются как сильные сейфти («SS») или свободные сейфти («FS»). Сильный сейфти обычно играет ближе к линии, состязается с тайт-эндами и больше участвует в остановке выноса. С другой стороны, свободный сейфти обычно играет дальше от линии и действует как «последняя линия защиты» как в пасовой, так и в беговой игре. [5]
Оборонительные построения
Наиболее распространенный способ описания базовой оборонительной формации — указание количества линейных игроков, за которыми следует количество лайнбекеров. Количество защитников обычно не упоминается, хотя, если это так (например, в «3–3–5»), число обычно появляется после лайнбекеров. Таким образом, в этих ситуациях формула будет выглядеть так: (# линейных игроков)–(# лайнбекеров)–(# защитников [если указано]). Это правило наименования не всегда применяется, когда персонал для определенной формации выстроен таким образом, что изменяет функцию игроков в защите. Например, «3–5–3» фактически использует персонал 3–3–5, но располагает пять защитников с «3 глубиной», таким образом группируя двух других защитников с лайнбекерами.
Наиболее распространенными схемами являются четыре линейных и три лайнбекера (защита «4–3») или три линейных и четыре лайнбекера («3–4»), но некоторые команды также используют и другие схемы, такие как пять линейных и два лайнбекера («5–2») или три линейных, три лайнбекера и пять защитников («3–3–5»).
В розыгрышах, где защита ожидает, что нападение пройдет, акцент часто делается на количестве защитников. В базовой защите 4–3 или 3–4 на поле есть четыре защитника (2 корнербека [CB], 1 сильный сейфти [SS] и 1 свободный сейфти [FS]). Когда один из линейных или лайнбекеров удаляется и добавляется дополнительный защитник, общие расстановки для этих пяти пакетов защитников включают пакет «никеля», который имеет 3 CB, 1 SS и 1 FS, и «3–3–5», вариант пакета никеля, который включает либо 2 CB, 2 SS и 1 FS, либо 3 CB, 1 SS и 1 FS, как стандартный пакет никеля. [6] [7] [8] Когда вставляется шестой защитник, он известен как пакет «дайм» (4 CB, 1 SS, 1 FS). В редких случаях, когда вставляется седьмой защитник, это известно как пакет «четверть» (5 CB, 1 SS, 1 FS или 4 CB, 2 SS, 1 FS). [9] Как и в случае с наступательными формациями, существует множество комбинаций, которые можно использовать для организации защиты. Необычные защитные расстановки постоянно используются в попытке нейтрализовать сильные стороны данного нападения. Например, в Суперкубке XXV команда New York Giants использовала формацию с двумя даун-лайнменами, четырьмя лайнбекерами и пятью дефенсив-беками, стратегия, которая не позволила их соперникам, Buffalo Bills, завершить длинные пасы. В игре 2004 года команда New England Patriots не использовала даун-лайнменов и семь лайнбекеров в двух розыгрышах против Miami Dolphins.
Некоторые из наиболее известных оборонительных построений включают в себя:
Защита должна дождаться, пока мяч не будет перехвачен центральным игроком соперника, прежде чем пересечь линию схватки или иным образом вступить в контакт с любым из игроков нападения. После того, как нападение соперника разбивает свою кучу и выстраивается в строй, игроки защиты часто выкрикивают друг другу инструкции, чтобы в последнюю секунду внести коррективы в оборону.
Защита бега
Чтобы помешать нападению противника набирать ярды на земле, защита может сосредоточиться на защите от выноса. Обычно это подразумевает размещение большего количества игроков близко к линии схватки, чтобы быстрее добраться до игрока с мячом. Эта стратегия часто используется, когда нападению противника нужно набрать всего несколько ярдов, чтобы получить первый даун или забить тачдаун.
Защита паса
Когда защита ожидает, что нападение соперника будет пасовать мяч, они переходят в защиту паса. Существует две общие схемы защиты от паса:
Зона : Определенным игрокам (обычно защитникам или лайнбекерам, хотя иногда и линейным игрокам) назначается определенная зона на поле, которую они должны защищать.
Блиц
Бывают моменты, когда защита считает, что лучший способ остановить нападение — это атаковать квотербека. Это подразумевает отправку пяти или более игроков на линию схватки в попытке захватить квотербека, прежде чем он сможет бросить мяч или передать его. Любой игрок защиты имеет право атаковать квотербека, и за эти годы было разработано много схем, включающих сложные или необычные блиц-«пакеты».
Конкретные защитные стратегии
Защитные стратегии несколько отличаются от наступательных стратегий тем, что, в отличие от нападений, которые имеют очень конкретные, подробные планы и задания для каждого игрока, защита более реактивна. Общая цель каждого игрока — «остановить нападение», перехватывая игрока с мячом, прерывая пасовые розыгрыши, отбирая мяч у нападения или сэкая квотербека. В то время как точность и тайминг имеют решающее значение для наступательной стратегии, защитные стратегии часто подчеркивают агрессивность и способность реагировать на розыгрыши по мере их развития.
Тем не менее, за прошедшие годы было разработано множество оборонительных стратегий, которые тренеры используют в качестве основы для своей общей защиты, внося определенные коррективы в зависимости от возможностей своих игроков и соперника, с которым им приходится сталкиваться.
Некоторые из наиболее известных и используемых оборонительных стратегий включают в себя:
Подразделение специальных команд — это группа игроков, которые выходят на поле во время начальных ударов, штрафных ударов, пантов и попыток филд-гола. В состав специальных команд большинства футбольных команд входят один или несколько игроков, выполняющих удары с большого расстояния (специализирующихся на точных ударах с большого расстояния), игроки, возвращающие мяч, которые ловят и несут его после удара соперника, и блокирующие, которые защищаются во время ударов и возвратов.
Большинство специальных команд состоят из игроков, которые выступают в качестве резервных или заменяющих игроков в наступательных и оборонительных подразделениях команды. Из-за риска получения травмы, редко бывает так, что стартовый нападающий или защитник также играет в подразделении специальных команд.
Во время начальных ударов, пантов и филд-голов можно использовать различные стратегические приемы, чтобы удивить соперника и набрать очки, набрать ярды или первые попытки или вернуть себе мяч, выбитый ногой .
Начальные удары
Начальный удар выполняется в начале каждой половины, дополнительного времени (не в колледже) и после каждого тачдауна, успешного филд-гола или сейфти . Стратегически тренер команды, выполняющей удар, может выбрать выполнение начального удара одним из нескольких способов:
Стандартный начальный удар: игрок, выполняющий удар, пытается нанести высокий удар, который должен пролететь как можно дальше в сторону поля. Основная цель команды, выполняющей удар, — остановить игрока команды противника как можно ближе к зачетной зоне, тем самым заставив команду продвинуть мяч на большее расстояние, чтобы забить.
Удар по воротам : Это очень короткий удар, направленный на то, чтобы дать возможность бьющей команде вернуть себе мяч после удара на десять или более ярдов. Обычно его пытаются выполнить в последние минуты игры, когда команде нужно быстро забить гол, чтобы получить шанс на победу.
"Squib kick" или "pooch kick": Squib kick — это низкий удар, который может коснуться земли и отскочить непредсказуемо, что делает его менее предсказуемым. Squib kick обычно используется, чтобы избежать длинного возврата, хотя такой результат не гарантирован. Pooch kick — это похожая стратегия, но включает в себя короткий, высокий удар, который команда, выполняющая начальный удар, может достичь до того, как произойдет возврат. Поскольку удар не летит так далеко, как стандартный начальный удар, эта стратегия обеспечивает противоположной команде лучшую среднюю позицию на поле, но снижает вероятность длинного возврата удара.
Начальный удар за пределы поля: Если начальный удар вылетает за боковые линии в воздухе или отскакивает в игровом поле, а затем выкатывается за пределы поля, не будучи затронутым игроком принимающей команды, игра приводит к штрафу за нелегальную процедуру. Затем мяч фиксируется в 30 ярдах от точки удара или в месте выхода за пределы поля, что приводит к первому дауну (и началу серии наступательных ударов) для принимающей команды. Иногда, хотя и редко, бьющая команда может намеренно выбить мяч за пределы поля, чтобы избежать встречи с отличным возвращающим удар.
Плоскодонки
Стандартные панты: Они происходят на четвертом дауне, когда шансы набрать достаточно ярдов для первого дауна невелики, а мяч находится слишком далеко от ворот для попытки забить мяч с игры. Обычно игрок команды соперника занимает позицию для ловли мяча и может попытаться набрать ярды, проведя его по полю или подать сигнал о честном приеме , взмахнув одной рукой над головой, показывая, что он не будет пытаться вернуть мяч. Игрок, который подал сигнал о честном приеме, не может быть захвачен после того, как поймал мяч, или игрок, который его захватил, будет оштрафован за помеху при ловле.
Pooch punts: Иногда тренер может выстроить команду в формацию shotgun и заставить квотербека «быстро ударить» или «pooch punt», используя элемент неожиданности, чтобы застать защиту врасплох. Некоторые команды даже выполняют это из формации field goal, передавая мяч непосредственно игроку, который отбивает мяч в сторону, вместо того чтобы пытаться забить field goal с низкими шансами на успех.
Ложные панты: Подобно ложным филд-голам, ложный пант направлен на то, чтобы обмануть противника, либо набрать очки, либо набрать достаточно ярдов для первого дауна. Ложные панты рискованны по тем же причинам, что и ложные филд-голы, и поэтому редко предпринимаются.
Панты за пределы поля: Опытные пантеры могут попытаться выбить мяч так, чтобы он коснулся поля в пределах поля, а затем выкатился за пределы поля близко к зачетной зоне команды противника. Недостатком является то, что мяч может выкатиться в зачетную зону ( тачбэк ), давая принимающей команде нормальное стартовое положение. Если удар нанесен под слишком острым углом, он может выйти за пределы поля слишком рано, что приведет к короткому или неудачному панту. Лучшие пантеры высоко ценятся за их способность выводить мяч за пределы поля в пределах пяти ярдов от линии ворот. Эти панты также известны как « пант с угла гроба » за их способность прижать нападение противника внутри его собственной пятиярдовой линии, увеличивая шансы на получение сейфти или защитного тачдауна.
Удары в аутсайде: в некоторых лигах удары в аутсайде разрешены. По состоянию на 2017 год Канадская футбольная лига является единственной профессиональной лигой, которая разрешает их. XFL разрешает удары в аутсайде, если мяч пролетел 25 ярдов или больше. [ необходима цитата ] Эту тактику можно использовать в качестве сюрприза или для покрытия расстояний, которые обычная игра может не использовать.
Попытки филд-гола: В школьном футболе попытка филд-гола считается обычным пантом, если попытка не удалась. Таким образом, удар с формации филд-гола может предоставить возможность для панта без возврата у команды противника.
Стратегия «без панта» полностью отказывается от панта и вместо этого пытается преобразовать на как можно большем количестве четвертых даунов. Эта стратегия была реализована в Pulaski Academy , ведущей подготовительной школе, [10] и пропагандировалась Греггом Истербруком в его колонке Tuesday Morning Quarterback и автором Джоном Вертхаймом . Решения о панте на четвертом дауне были проанализированы математически Дэвидом Ромером. [11]
Полевые голы
За филд-гол начисляется одно очко после засчитанного тачдауна или три очка, если команда решает попытаться забить филд-гол, не заработав тачдаун, но находясь в пределах досягаемости для бьющего игрока.
Стандартные филд-голы: Стратегия филд-гола довольно проста. Нападающая команда образует защитный полукруг за линией схватки по обе стороны от центра, который бросает мяч держателю. Держатель размещает мяч так, чтобы бьющий игрок с небольшого расстояния мог быстро занять позицию и точно ударить мячом по воротам. Остальные игроки блокируют команду соперника, которая пытается прорваться через защитный круг, чтобы заблокировать удар или отклонить его, чтобы перехватить мяч. Если филд-гол не забит, команда соперника забирает мяч с места, где был сделан удар, а не с линии схватки. На успех или неудачу попытки филд-гола влияют несколько факторов, включая расстояние, погоду, шум толпы, а также силу ног и опыт бьющего игрока.
Ложные филд-голы: в определенных ситуациях тренер может решить, чтобы команда сделала фальшивую попытку филд-гола. Игроки выстраиваются в линию как обычно, но вместо того, чтобы держать мяч для удара, игрок, принимающий снэп, может бежать с мячом, передавать его другому игроку или пытаться сделать пас в глубь поля.
Возврат филд-гола: Защищающаяся команда может вернуть пропущенный филд-гол, если попытка не достигла ворот. Игрок может вернуть мяч аналогично панту. Команды обычно пытаются вернуть только очень дальние филд-голы в конце первой половины или в последние секунды равной игры. В других случаях для защиты часто выгоднее позволить мячу упасть не до цели, чем пытаться вернуть.
Возврат ударов ногой и панта
Стандартные возвраты: Основное решение для возвращающего удар — пытаться ли вернуть мяч. Обычно, если возвращающий ловит начальный удар или пант в «красной зоне» (между собственной конечной зоной принимающей команды и 20-ярдовой линией), он попытается продвинуть мяч вперед, даже если только для того, чтобы набрать несколько ярдов. Если игроки принимающей команды занимают эффективную позицию, они могут помочь возвращающему набрать дополнительные ярды или даже занести тачдаун.
Боковые пасы: В критических ситуациях, например, во время возврата начального удара в последние секунды, возвращающий может попытаться сделать боковой пас , чтобы предотвратить выбивание мяча из захвата. Команда возврата может сделать столько боковых пасов, сколько необходимо, в отчаянной попытке удержать мяч в игре. Яркий пример этого произошел 8 января 2000 года во время игры wild card между Tennessee Titans и Buffalo Bills . В последние минуты Лоренцо Нил , Фрэнк Уайчек и Кевин Дайсон выполнили 75-ярдовый возвратный тачдаун начального удара, известный как Music City Miracle , что дало Titans преимущество 22–16 и вывело их во второй раунд плей-офф. Другой известный пример — The Play , где команда возврата Калифорнийского университета выполнила пять боковых пасов для успешного возврата и драматической победы над Стэнфордом.
Честные приемы: Игрок, возвращающий мяч, может подать сигнал о честном приеме , если он хорошо расположен или если игроки команды, выполняющей удар, продвигаются слишком быстро для возврата. Если игрок, возвращающий мяч, подает сигнал о честном приеме, но затем пытается вернуть мяч, он штрафуется. Аналогично, игроки, которые захватывают игрока, который подал сигнал о честном приеме, штрафуются. Если игрок подает сигнал о честном приеме, но не ловит мяч, мяч отбивается командой, выполняющей удар, как обычно, но если его подбирает принимающая команда, он не может быть подведен. Если принимающий игрок ловит мяч, а затем роняет его, он становится живым мячом и может быть подобран любой из команд.
«Живые мячи» и «мертвые мячи»: если мяч, отбитый с пинка, касается члена принимающей команды после пересечения линии схватки, даже случайно, он становится живым мячом и может быть возвращен как фамбл бьющей командой. И наоборот, если принимающая команда не касается мяча, а член бьющей команды касается его, мяч считается мертвым в месте касания. Все мячи, отбитые с места — начальные удары, попытки филд-гола и т. п. — считаются живыми мячами и могут быть разыграны любой командой, при условии соблюдения особых правил для «свободных» ударов, таких как удар в игре .
Отбивание мяча
Если принимающая команда не ловит мяч, бьющая команда может попытаться опустить его как можно ближе к зачетной зоне команды противника. Этого можно добиться, либо поймав мяч (обычно близко к зачетной зоне, чтобы предотвратить тачбэк), либо окружив мяч и позволив ему катиться или отскакивать как можно ближе к зачетной зоне, не касаясь его. Если мяч катится или отскакивает в зачетную зону, игрок может выбежать перед линией ворот, чтобы попытаться отбить его или поймать. Если член бьющей команды ловит мяч раньше, чем это сделает член принимающей команды, судья останавливает игру, и принимающая команда вступает во владение в том месте, где мяча коснулась бьющая команда.
Поэтому для команд, выполняющих удар, стратегически важно подобраться как можно ближе к мячу после удара, чтобы иметь возможность быстро перехватить возвращающего игрока, направить мяч как можно ближе к зачетной зоне команды соперника и, если это возможно, вернуть мяч после потери мяча и вернуть его себе.
^ Стриллман, Эрик (февраль 2015 г.). «Ускоренный курс по защите паса». Win With The Pass . Получено 22 января 2016 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
^ Браун, Крис. «Speak My Language». Grantland.com . Архивировано из оригинала 16 июня 2013 г. Получено 17 января 2013 г.
^ «Стратегия американского футбола». understanding-american-football.com .
↑ Страница ошибок. Архивировано 29 августа 2009 г. на Wayback Machine.
^ "American Football Monthly – The Magazine For Football Coaches". Archive.is. 6 июля 2012 г. Архивировано из оригинала 5 декабря 2010 г. Получено 11 февраля 2014 г.
^ "Stack 3-3 Zone Blitzes | Scholastic.com". Content.scholastic.com. Архивировано из оригинала 14 марта 2008 г. Получено 11 февраля 2014 г.
^ "Защита 3-3-5: Развлечения и футбольное определение". Superglossary.com. Архивировано из оригинала 20 января 2013 года . Получено 11 февраля 2014 года .
↑ Лоуренс, Марк (20 августа 2005 г.). «Пакеты центов, монет по 10 центов и 25 центов». Футбол 101. Архивировано из оригинала 4 октября 2013 г. Получено 11 февраля 2014 г.
↑ Вертхайм, Джон (15 сентября 2011 г.). «Pulaski Academy набирает 29 очков до того, как соперник коснется мяча – Scorecasting – SI.com». Sportsillustrated.cnn.com. Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 г. Получено 11 февраля 2014 г.
^ Ромер, Дэвид (февраль 2003 г.). «Четвертый даун. Что говорит уравнение Беллмана? Анализ футбольной стратегии с помощью динамического программирования» (PDF) . Получено 4 июня 2014 г.