Пейнтбольный маркер , также известный как пейнтбольное ружье , пистолет для пейнтбола или просто маркер , — это пневматическое оружие, используемое в пейнтбольном стрелковом виде спорта , и основная часть пейнтбольного оборудования . Пейнтбольные маркеры используют сжатый газ , такой как углекислый газ (CO2 ) или сжатый воздух (HPA), для перемещения заполненных красителем гелевых капсул, называемых пейнтбольными шарами, через ствол и быстрого поражения цели. Термин «маркер» происходит от его первоначального использования в качестве инструмента для лесного персонала для маркировки деревьев и скотоводов для маркировки бродячего скота . [1] [2]
Начальная скорость пули пейнтбольных маркеров составляет приблизительно 90 м/с (300 футов/с); большинство пейнтбольных полей ограничивают скорость до 280–300 футов/с, [3] а небольшие крытые поля могут дополнительно ограничивать ее до 250 футов/с. [4] Хотя возможна и большая начальная скорость пули, ее использование на большинстве коммерческих пейнтбольных полей признано небезопасным. [5]
Маркеры для пейнтбола делятся на две основные категории с точки зрения механизма — механические и электропневматические с соленоидным приводом . [6]
Механические пейнтбольные маркеры работают исключительно с использованием механических средств и, как таковые, не используют электропневматические соленоиды, управляемые электронной платой для стрельбы.
В электромагнитных конструкциях спусковой крючок, вместо того, чтобы быть механически связанным с действием маркера, просто активирует электронный микропереключатель (или, в последнее время, магнитный или оптический датчик). Эта информация передается через схему управления на управляемый компьютером электромагнитный клапан, который может открываться и закрываться очень быстро и точно, позволяя газу перемещаться в или из различных камер давления в маркере для перемещения болта и выстрела пейнтбольным шаром. [ необходима цитата ]
Большинство функций маркера и эстетических особенностей заключены в его корпусе, который содержит основные компоненты ударного механизма: спусковой крючок, болт и клапан . Большинство корпусов маркеров для пейнтбола изготовлены из алюминия для уменьшения веса маркера и имеют специальную фрезеровку и цветное анодирование .
Загрузчики, обычно называемые хопперы , удерживают шары с краской для стрельбы маркером. Основными типами являются гравитационная подача, перемешивание и принудительная подача. Подача палочками также используется для удержания шаров с краской, хотя они не считаются «хопперами».
В то время как перемешивающие и принудительно подающие бункеры обеспечивают более высокую скорострельность, они подвержены выходу из строя батареи , а также деградации при контакте с влагой. Такие бункеры, которые не оснащены фоторецепторами, склонны к проблемам с разрывами шаров. Когда из пейнтбольного шара в бункер через разрыв в бункере попадает краска, желатиновые оболочки шаров могут испортиться, что приведет к их слипанию и застреванию в стволе.
В резервуаре находится сжатый газ, который используется для перемещения пейнтбольных шаров через ствол маркера. Резервуар обычно заполнен углекислым газом или сжатым воздухом. Воздух высокого давления (HPA) также известен как «азот», поскольку воздух на 78% состоит из азота, или потому что эти системы могут быть заполнены промышленным азотом. Из-за нестабильности углекислого газа баллоны HPA требуются для обеспечения постоянной скорости. Другие методы движения включают сжигание небольших количеств пропана или электромеханические комбинации пружины-плунжера, аналогичные тем, которые используются в страйкбольном оружии.
Углекислый газ (CO 2 ) — это газ, используемый в пейнтболе, особенно в недорогих маркерах. Обычно он доступен в 12-граммовых баллончиках , в основном используемых в пейнтболе и пейнтбольных пистолетах, или в баллонах. Емкость баллона с углекислым газом измеряется в унциях жидкости, и он заполнен жидким CO 2 , при комнатной температуре давление паров составляет около 5500 килопаскалей (800 фунтов на квадратный дюйм).
Жидкость CO2 должна испариться в газ, прежде чем ее можно будет использовать. Это вызывает такие проблемы, как непостоянная скорость. Холодная погода может вызвать проблемы с этой системой, снижая давление паров и увеличивая вероятность попадания сжиженного газа в маркер. Низкотемпературная жидкость может повредить внутренние механизмы. Антисифонные баки имеют трубку внутри цилиндра, которая изогнута, чтобы предотвратить попадание жидкой двуокиси углерода в пистолет.
С другой стороны, ряд маркеров для пейнтбола были разработаны со специальными клапанами для работы на жидком CO2 , включая некоторые ранние модели Tippmann и Mega-Z от Montneel, что решило проблему, вызванную фазовыми переходами. [7] Баллоны CO2 , оборудованные сифоном, легко распознать по лязгающему звуку, который издает их вес при наклоне баллона.
После многих лет использования углекислый газ почти повсеместно был заменен системами сжатого воздуха (см. ниже).
Воздух высокого давления, сжатый воздух или азот хранится в резервуаре под очень высоким давлением, обычно 21 000–31 000 кПа (3 000–4 500 фунтов на кв. дюйм). Выход контролируется с помощью присоединенного регулятора, регулирующего давление от 1 700 кПа (250 фунтов на кв. дюйм) до 5 900 кПа (860 фунтов на кв. дюйм), в зависимости от типа резервуара. Преимущество использования регулируемого HPA по сравнению с углекислым газом (CO 2 ) заключается в постоянстве давления и стабильности температуры, когда CO 2 реагирует на изменения температуры, вызывая неточность и замерзание при интенсивном использовании. Самый популярный размер резервуара составляет 1 100 кубических сантиметров (67 куб. дюймов) при 31 000 кПа (4 500 фунтов на кв. дюйм), что обеспечивает 800–1 100 выстрелов.
Баллоны HPA более дорогие, поскольку они должны выдерживать очень высокое давление. Они изготавливаются из стали, алюминия или обернутых углеволокном баллонов, причем последний является самым дорогим и самым легким. Большинство игроков с электронными маркерами используют HPA, поскольку при использовании CO2 электронный соленоидный клапан маркера может быть поврежден, если в него попадет жидкий CO2 .
Пользователям следует предупредить о том, что нельзя заливать какие-либо смазочные материалы в заправочный штуцер бака HPA, поскольку при воздействии сильно сжатого воздуха нефть может загореться, что приведет к взрыву, как в дизельном двигателе .
Гораздо менее распространенным пропеллентом является пропан , который используется только в Tippmann C3 . Вместо того, чтобы просто выпускать газ, как в маркерах с воздухом высокого давления и CO2 , пропан воспламеняется в камере сгорания, увеличивая давление и открывая клапан, который позволяет расширяющемуся газу двигать пейнтбольный шар. Есть ряд преимуществ, в основном выстрелов на баллон, варьирующихся от 30 000 до 50 000 выстрелов (в зависимости от размера баллона) в отличие от типичных 1000–2000 выстрелов, которые являются стандартными для баллонов с воздухом высокого давления или CO2 . Еще одним преимуществом является доступность, поскольку пропан легко доступен во многих магазинах, тогда как CO2 и воздух высокого давления чаще всего заправляют из компрессоров или предварительно заполненных баллонов, которые встречаются реже. Его также можно считать более безопасным, поскольку типичный баллон с воздухом высокого давления содержит воздух под давлением 21 000–31 000 кПа (3 000–4 500 фунтов на кв. дюйм), а баллон с CO2 — под давлением 5 500 кПа (800 фунтов на кв. дюйм), а пропан хранится под давлением 2 100 кПа (300 фунтов на кв. дюйм).
Однако пропан выделяет тепло, которое (при длительном использовании с высокой скоростью) может вызвать ожоги при неправильном обращении. Он также может быть пожароопасным: Tippmann C3 выпускает небольшое количество пламени из отверстий в камере сгорания и из ствола при стрельбе. Если в маркере возникнет течь из-за неправильного обслуживания, это может привести к пожару.
Маркерные системы имеют различные конфигурации регуляторов: от полностью нерегулируемых до высокопроизводительных систем, использующих четыре регулятора, некоторые из которых имеют несколько ступеней.
Система регулятора влияет как на точность, так и на скорость стрельбы. Регуляторы углекислого газа также должны предотвращать попадание жидкого газа в маркер и его расширение, вызывая опасный скачок скорости. Регуляторы, используемые с углекислым газом, часто жертвуют пропускной способностью и точностью, чтобы обеспечить безопасную работу маркера. Регуляторы, работающие только с HPA, как правило, имеют чрезвычайно высокую пропускную способность и предназначены для обеспечения равномерного давления между выстрелами, чтобы гарантировать точность маркера при высокой скорострельности.
Турнирные маркеры обычно оснащены двумя регуляторами, и еще одним на баллоне, каждый из которых имеет определенную функцию. Регулятор баллона снижает давление воздуха с 21 000–31 000 кПа (3 000–4 500 фунтов на кв. дюйм) до 4 100–5 500 кПа (590–800 фунтов на кв. дюйм). Второй регулятор используется для дальнейшего снижения этого давления до уровня, близкого к давлению стрельбы. Это снижение обеспечивает большую согласованность. Затем воздух подается в регулятор на корпусе маркера, где выбирается конечное выходное давление. Оно может быть от 5 500 кПа (800 фунтов на кв. дюйм) для полностью нерегулируемых маркеров на углекислом газе до приблизительно 1 000 кПа (150 фунтов на кв. дюйм) для маркеров с чрезвычайно низким давлением. После того, как давление стрельбы определено, турнирные маркеры используют другой регулятор для подачи газа в отдельную пневматическую систему для питания любых других функций, таких как движение затвора. Это регулятор чрезвычайно малого объема и чрезвычайно низкого давления, обычно менее 690 кПа (100 фунтов на кв. дюйм).
Ствол маркера направляет пейнтбольный шар и контролирует выпуск газового кармана позади него. Изготавливается несколько различных размеров стволов, чтобы соответствовать различным размерам пейнтбольных шаров, и существует множество длин и стилей. Большинство современных маркеров для пейнтбола имеют стволы, которые ввинчиваются в передний ресивер. Более старые типы надевают ствол и ввинчивают его на место. Резьба ствола должна соответствовать резьбе маркера. Распространенные резьбы: Angel, Autococker, Impulse/Ion, Shocker, Spyder, A-5 и 98 Custom.
Стволы производятся в трех основных конфигурациях: однокомпонентные, двухкомпонентные и трехкомпонентные. Ствол со сменными стволами, с двумя или тремя частями, называется системой ствола , а не двухкомпонентным или трехкомпонентным стволом. Это предотвращает путаницу, так как многие двухкомпонентные системы стволов не используют систему сменных стволов.
Типичные стволы имеют длину от 76 мм (3,0 дюйма) до 530 мм (21 дюйм), хотя индивидуальные стволы могут иметь длину до 910 мм (36 дюймов). Более длинные стволы обычно тише, чем короткие, позволяя излишкам газа выходить медленно. Игроки обычно выбирают длину ствола от 300 мм (12 дюймов) до 410 мм (16 дюймов) в качестве компромисса между точностью, дальностью и портативностью. Многие игроки предпочитают более длинные стволы, поскольку они позволяют им отодвигать большие надувные бункеры, обычно используемые на пейнтбольных турнирах, при этом оставаясь за укрытием.
Канал ствола — это внутренний диаметр ствола. Канал должен точно соответствовать типу стреляемой краски, наиболее критическому аспекту ствола. Несоответствующий выбор приведет к колебаниям скорости, что затрудняет поддержание близкого соответствия пределам скорости поля, а в крайних случаях может повлиять на точность. Двух- и трехкомпонентные стволы позволяют подгонять канал ствола под диаметр краски без необходимости в новых стволах. Правильное соответствие особенно важно для маркеров с закрытым затвором, в которых отсутствуют фиксаторы шарика, поскольку шарик скатится вниз и, возможно, вылетит из ствола. Это приводит либо к холостому выстрелу в случае, если шарик выпадет из ствола, либо к выстрелу с более низкой скоростью.
С момента появления полуавтоматических маркеров в начале 1990-х годов правила страхования и соревнований указывали, что маркеры должны быть только полуавтоматическими; за одно нажатие на курок можно выстрелить только одним шариком. Хотя это было совершенно ясное определение, когда все маркеры были основаны на механических и пневматических конструкциях, появление маркеров с электронным управлением в конце 1990-х годов означало, что технологии позволили легко обойти это правило. Электронные маркеры часто управляются программируемым микроконтроллером, на котором может быть установлено любое программное обеспечение. Например, программное обеспечение может позволить маркеру стрелять более одного раза за одно нажатие на курок, что называется рампингом выстрела .
Изменение скорости — это электронный режим стрельбы, при котором будет поддерживаться постоянная, полностью автоматическая скорострельность до тех пор, пока игрок будет поддерживать низкую частоту нажатий на спусковой крючок в секунду.
Маркеры с помповым механизмом необходимо вручную взводить после каждого выстрела, как и помповое ружье .
Некоторые маркеры для пейнтбола с помповым механизмом, такие как Sterling, и многие маркеры на основе Nelson, такие как PMI Tracer и CCI Phantom, предлагают функцию выстрела с рывком, также известную как автоспуск, которая происходит при нажатии на спусковой крючок, и маркер стреляет при каждом последующем взведении маркера с помощью насоса. [8]
Пейнтбольный маркер, который перезаряжается следующим патроном из магазина после одного выстрела, называется полуавтоматическим. Полуавтоматические маркеры используют различные конструкции для автоматического цикла затвора и загрузки нового пейнтбольного шара в патронник при каждом нажатии на курок. Это освобождает игрока от ручной накачки маркера, что позволяет увеличить скорострельность. Полуавтоматические маркеры могут иметь механический спусковой крючок или электронную спусковую рамку. Электронная спусковая рама обычно имеет более легкое нажатие на спусковой крючок и меньшее пространство между спусковым крючком и точкой давления, что позволяет игроку стрелять с более высокой скорострельностью. Такие рамки обычно доступны в качестве обновлений для полностью механических маркеров или интегрированы в конструкцию электропневматических маркеров.
С ростом популярности электронных триггерных рам, позволяющих игрокам с такими рамами достигать очень высокой скорострельности, турнирные лиги начали устанавливать ограничения на максимальную скорострельность электронных маркеров, используемых в их мероприятиях. Производители также часто устанавливают собственные ограничения на максимальную скорострельность, которую маркер может поддерживать, чтобы обеспечить надежную цикличность. Такие ограничения называются ограничениями; турнирные ограничения обычно составляют от 12 до 15 шаров в секунду, в то время как механические ограничения различаются в зависимости от конструкции маркера и используемой прошивки. Если такое ограничение применяется, маркер не позволит шару выстрелить раньше определенного времени после последнего, задержка по времени приводит к желаемой максимальной скорострельности. Нажатие на спусковой крючок, произошедшее до истечения этого времени, будет «поставлено в очередь», и маркер снова выстрелит после задержки, но большинство маркеров ограничивают количество выстрелов, которые могут быть «поставлены в очередь», чтобы избежать выстрела маркером нескольких выстрелов после последнего нажатия на спусковой крючок, так называемого «убегающего маркера».
Полностью автоматические маркеры стреляют непрерывно при нажатии на курок. Tippmann SMG 60 был первым полностью автоматическим маркером для пейнтбола. Большинство электропневматических маркеров для пейнтбола поддерживают этот режим. Полностью автоматический режим можно добавить к любому электропневматическому маркеру, установив настроенную логическую плату или купив совершенно новую электронную рамку спускового крючка.
Аналогично маркеры могут быть оснащены режимами стрельбы очередями. Эти режимы, включающие от трех до девяти выстрелов, позволяют игроку делать точные выстрелы быстрым нажатием на курок, используя более одного шара, чтобы увеличить свои шансы поразить цель. В режиме стрельбы очередями скорострельность может быть равна таковой в полностью автоматическом режиме, что полезно в ситуациях на близком расстоянии.
Ramping — это функция некоторых электронных маркеров, которая автоматически меняет режим стрельбы с полуавтоматического на полностью автоматический при определенных условиях; [9] обычно при определенном количестве быстрых выстрелов или достижении и поддержании минимальной скорости стрельбы. Ramping может быть трудно обнаружить, поскольку режимы ramping могут использоваться непоследовательно. Режимы ramping могут быть дополнительно скрыты в программном обеспечении, гарантируя, что маркер будет стрелять в законном полуавтоматическом режиме при тестировании, но незаконный режим ramping может быть задействован игроком при определенных условиях.
Некоторые лиги разрешают определенный режим рампинга, чтобы предотвратить проблемы с исполнением и обеспечить более равные условия игры в отношении технического мастерства и качества маркера (и цены). Правило определяет минимальное время между выстрелами, что приводит к максимальной скорострельности, и что определенное количество полуавтоматических выстрелов должно быть сделано, прежде чем рампинг может быть задействован. Поскольку игроки постоянно используют стандартный режим рампинга, игроков, использующих другой режим, легче обнаружить.
Скорость стрельбы обеспечивается таймером "PACT", стандартным устройством для измерения времени в огнестрельном оружии, которое измеряет время между выстрелами. Ниже приведены общие режимы рампинга, характерные для лиги, предустановленные в прошивке маркера:
Пейнтбольные пистолеты — это тип маркеров для пейнтбола , которые отдаленно напоминают пистолеты . Существует два основных типа пистолетов: помповые и полуавтоматические.
Пейнтбольные пистолеты производятся рядом компаний в нескольких основных калибрах. Три калибра — 11 мм/.43 cal, .50 cal и .68 cal. Основными производителями пейнтбольных пистолетов являются Tippmann, Tiberius Arms (теперь First Strike) и Kingman. Цены на пистолеты варьируются примерно от 100 до 400 долларов. Walther, производитель оружия из Германии, также производит копии пистолетов для пейнтбола калибра .43 нескольких своих настоящих пистолетов в качестве учебных пособий для полицейских сил. Эти маркеры для пейнтбола созданы с учетом веса, действия и ощущений настоящего оружия. Эти маркеры имеют обозначение «RAM», что означает «реальный маркер действия», что означает, что они соответствуют настоящему пистолету, который они представляют, по затворному действию, отдаче, предохранительному механизму и, конечно же, весу.
Когда пейнтбольные шары на высокой скорости попадают в объект, они могут нанести ущерб; столкновение пейнтбольного шара с кожей человека, даже защищенной тканью, может вызвать синяки или дальнейшее повреждение тканей. Однако ущерб зависит от скорости пейнтбольного шара, расстояния, угла его удара, того, разобьется ли он и в какую часть тела он попадет. Из-за возможности серьезного повреждения мягких тканей игроки в пейнтбол должны носить качественную пейнтбольную маску для защиты глаз, рта и ушей, когда устройства блокировки ствола не мешают стрельбе маркеров для пейнтбола. Хорошая пейнтбольная маска — это та, которая имеет противотуманные, двухслойные, нецарапающиеся и покрытые УФ-излучением линзы. Перед принятием решения о покупке необходимо проверить маску на совместимость с очками, внутреннее пространство и вентиляцию.
Было задокументировано, что пейнтбольные ружья использовались полицией по борьбе с беспорядками против протестующих по всему миру, в том числе против участников протестов Black Lives Matter в 2020 году. [10] Среди задокументированных случаев, протестующие в Иране, Чили и Соединенных Штатах получили катастрофические травмы глаз в результате выстрелов прямо в лицо с близкого расстояния из пейнтбольных ружей. [11] [12] [13]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )