ReBoot — канадский анимационный телесериал, созданный Гэвином Блэром, Яном Пирсоном, Филом Митчеллом и Джоном Грейсом, с визуальными эффектами, разработанными Бренданом Маккарти после первоначальной попытки Яна Гибсона . Он был произведенбазирующимися в Ванкувере компаниями Mainframe Entertainment , Alliance Distribution и BLT Productions; и первоначально транслировался на YTV с 1994 по 2001 год. Он примечателен тем, что был одним из первых сериалов, созданных для телевидения с использованием CGI. [3] [4]
Шоу рассказывает о приключениях Стража по имени Боб и его товарищей Энцо и Дот Матрикс в мире компьютерной системы Мэйнфрейма, когда они работают над тем, чтобы защитить его от вирусов, известных как Мегабайт и Гексадецимал, в дополнение к другим угрозам. [5] Повторяющиеся сюжетные линии включают в себя загрузку Пользователем игры в систему, проявляющуюся в виде электрического фиолетового куба, опущенного на часть города. Все, кто оказался в ловушке внутри, становятся NPC и имеют возможность играть против Пользователя. Если Пользователь побеждает, область уничтожается (т. е. аннулируется), а жители превращаются в существ, похожих на пиявок, называемых Нулями. Сеттинг внутреннего мира компьютерной системы, известной ее жителям как Мэйнфрейм, был намеренно выбран из-за технологических ограничений того времени, поскольку вымышленный компьютерный мир допускал блочные модели и механическую анимацию. [6]
Главными героями стали:
ReBoot изначально был задуман в 1984 году британским творческим коллективом The Hub, состоящим из Джона Грейса, Яна Пирсона, Гэвина Блэра и Фила Митчелла. Примерно через восемь лет разработки Пирсон, Блэр и Митчелл переехали в Ванкувер, Британская Колумбия, чтобы продюсировать сериал. К этому времени Пирсон и Блэр создали некоторых из первых широко известных персонажей CGI в музыкальном клипе Dire Straits на песню « Money for Nothing ». [13] Однако технологии еще не были достаточно развиты, чтобы сделать шоу желаемым образом. Тесты 3D-анимации начались всерьез в 1990 году, и ReBoot достиг своего детального вида к 1991 году. Производство продолжилось в будущих эпизодах, и шоу вышло в эфир в 1994 году после того, как было произведено достаточное количество эпизодов. Это был кропотливый процесс, так как ни одна другая компания в то время не работала над проектом 3D-анимации такого масштаба, а используемое программное обеспечение было новым для всех в компании.
ReBoot был создан на рабочих станциях Silicon Graphics с использованием программного обеспечения Softimage Creative Environment .
Ранние шутки шоу в адрес Совета по стандартам и практикам (BS&P) были вызваны разочарованием, с которым столкнулись создатели шоу, вызванным обилием изменений в сценарии и монтаже, которые были навязаны Mainframe до того, как эпизоды были разрешены к показу. Все эти изменения были направлены на то, чтобы сделать шоу «подходящим» для детей и предотвратить даже малейшее появление «неподходящего» контента, имитируемого насилия или сексуальности. [14]
Персонаж Дот считался слишком сексуализированным BS&P, хотя она «никогда не выставляла напоказ много декольте», поэтому аниматоры были вынуждены сделать ее грудь менее пышной и сформировать из нее комковатую «моногрудь», как легкомысленно называли сотрудники. Однако, начиная с третьего сезона, после разрыва связей с ABC, «моногрудь» всех взрослых женских персонажей была заменена на более анатомически правильные версии. В другом случае слово «хоккей», как и сам вид спорта , было вырезано в некоторых странах, поскольку оно предположительно использовалось там как вульгарное сленговое выражение. В эпизоде «Ночь талантов» одна сцена, где Дот дает своему брату Энцо «сестринский поцелуй в подбородок», была вырезана из-за страха BS&P пропагандировать инцест , намек, который Пирсон описал как «одну из самых больных вещей, которые я слышал». [14]
Каждая часть первого сезона была самостоятельным эпизодом, за исключением финала из двух частей. Когда Пользователь загружает игру, игровой куб падает в случайное место в Мэйнфрейме, изолируя его от остальной системы и превращая его в игровой ландшафт. Боб часто входит в игры, перезагружается, чтобы стать игровым персонажем , и сражается с персонажем Пользователя, чтобы спасти сектор. Если Пользователь выигрывает игру, сектор, в который упал куб, уничтожается, а спрайты и биномы, которые были пойманы внутри, превращаются в червеобразных паразитов, высасывающих энергию, называемых нулями. Когда это происходит, они, как говорят, «аннулируются».
В США шоу транслировалось на канале ABC Network и должно было соответствовать стандартам и практикам вещания. Это было высмеяно в "Talent Night", где почти каждый номер для вечеринки Энцо был запрещен цензором Prog Эммой Си, а Small Town Binomes поют свой хит BSnP ("It's fun to play/In a non-violent way").
Второй сезон изначально был таким же эпизодическим, как и первый, но позже представил расширенную сюжетную арку , которая началась с пятого эпизода сезона, «Painted Windows». Арка показала, что Hexadecimal и Megabyte являются братьями и сестрами, и представила внешнюю угрозу для Mainframe: Web , которая была представлена в пугающих упоминаниях в «High Code» и «Painted Windows». Шестой эпизод, «AndrAIa», также увидел нового персонажа в титульном AndrAIa, присоединившегося к актерскому составу. Создатель Гэвин Блэр сказал, что переход к более длинной арке был вызван «снятием оков ABC и их BS&P» после отмены. [15] Последний эпизод раскрыл бы, что корабли Megabyte назывались ABC.
Существо из Сети вошло в Мэйнфрейм из зеркала Гексадецимала (которое было разбито Майком-телевизором), связавшись с ней. Нули Мэйнфрейма среагировали спонтанно и покрыли ее, образовав монстра по имени Нулзилла, который был побежден и нейтрализован защитниками Мэйнфрейма. Существо Сети обнаружило Мегабайта, захватило его и заставило слиться с Гексадецималом, образовав супервирус следующего поколения под названием Гигабайт. Гигабайт в конечном итоге также был нейтрализован, но существо Сети сбежало в недра Мэйнфрейма, где начало красть энергию, чтобы оставаться в живых и расти. Мышь, наемница и старая подруга Боба, помогла найти Существо Сети, но была почти уничтожена бомбой, установленной ее работодателем Турбо. Взрыв создал «разрыв» (нестабильную энергетическую аномалию), которую существо Сети использовало для создания портала в Сеть. Защитникам Мэйнфрейма пришлось объединиться с Мегабайтом и Гексадецималом, чтобы закрыть портал. Армия полиции CPU столкнулась с вторжением существ из Интернета. В разгар хаоса Megabyte предал альянс (при этом CPU назвали ABC "предательскими собаками!"), раздавив ключ-инструмент Боба, Glitch, и отправив его в веб-портал, прежде чем закрыть его.
Первоначально Mainframe думали, что они продолжат второй сезон фильмом. Сценарий назывался Terabyte Rising и должен был включать флэшбэки к разрушению Twin City компании Mainframe. Это было исключено, но большая часть была использована в четвертом сезоне. [15]
Третий сезон шоу продемонстрировал заметное улучшение качества моделирования и анимации благодаря развитию возможностей программного обеспечения Mainframe Entertainment в период между сезонами. Тонкие детали, такие как ресницы и тени, а также в целом более реалистичные полигональные персонажи, были среди нескольких визуальных улучшений. Целевая аудитория шоу сместилась на детей в возрасте 12 лет и старше, что привело к более мрачной и зрелой сюжетной линии. [6] После разрыва связей с ABC после второго сезона, шоу достигло большего количества домохозяйств посредством синдикации. [16]
Энцо, недавно улучшенный Бобом до кандидата в Стражи во время вторжения в Сеть, защищает Мэйнфрейм от Мегабайта и Гексадецимала, с Дот и АндрАйей на его стороне. Когда Энцо вошел в игру, в которой он не мог победить, он, АндрАйя и Фрискет изменили свои значки на режим игрового спрайта и вывели игру из Мэйнфрейма. Ускоренное время игры привело к старению Энцо и АндрАйи. Последующие эпизоды следуют за взрослыми версиями Энцо и АндрАйи, которые теперь находятся в романтических отношениях, поскольку они путешествуют из системы в систему в поисках Мэйнфрейма. Повзрослевший Энцо принимает имя «Матрица» (его и Дот фамилия), носит оружие под названием «Пистолет» и поврежденный Глюк Боба. Время, проведенное в играх и вдали от Мэйнфрейма, закалило и Матрицу, и AndrAIa: у Матрицы развилась патологическая ненависть к вирусам, и она выросла в мускулистого антигероя, который сначала стреляет, а потом задает вопросы, в то время как AndrAIa превратилась в уравновешенного воина. По ходу сезона Матрицу и AndrAIa воссоединяются с Бобом и командой Saucy Mare и возвращаются в Мэйнфрейм, который был почти полностью уничтожен Мегабайтом и его силами. Группа воссоединяется с Дот и сопротивлением, затем направляется в Главный офис для финальной битвы с Мегабайтом. Мегабайт побежден Матриксом, но не раньше, чем действия Мегабайта приводят к сбою системы. Все последние проблемы в Mainframe были решены с помощью перезапуска системы The User, настройки всех правил и восстановления всех так, как было для главных героев, с одним важным исключением: молодой и старый Энцо теперь существуют одновременно, поскольку значок Матрицы все еще был установлен в режим «Игровой спрайт» и не был должным образом распознан системой при перезагрузке, так что система восстановила копию его молодого «я». Сезон завершается оперной постановкой, поставленной биномами, в которой пересказываются сюжетные события последних двух сезонов.
После окончания третьего сезона в 2001 году было выпущено два телевизионных фильма: Daemon Rising , который затрагивал проблему, с которой Стражи столкнулись в третьем сезоне (и использовал большую часть Terabyte Rising ), и My Two Bobs , который возвращает проржавевшего и мутировавшего Мегабайта в захватывающем финале. Два фильма, разбитые на восемь эпизодов в своем американском показе на Cartoon Network 's Toonami , раскрыли большую часть истории Мэйнфрейма, включая формирование Lost Angles, прибытие Боба в систему и происхождение Мегабайта и Гексадецимала. Фильмы заканчиваются тем, что Мегабайт контролирует Главный офис, а персонажи разбегаются и их вот-вот начнут преследовать. Выясняется, что нулевые все еще обладают своей старой чувствительностью и интеллектом: героям удается поместить нулевого, который когда-то был отцом Дот, в робота, что позволяет ему двигаться и говорить, как раньше.
Первоначальные планы на четвертый сезон включали три фильма, разбитых на 12 эпизодов, за которыми следовал 13-й музыкальный специальный эпизод. Из-за изменения в сделках и бюджете сериал был сокращен до восьми эпизодов. [17] Следующий план состоял в том, чтобы производить 30-минутные эпизоды. Они были бы отредактированы до 21 минуты для трансляции, а дополнительные сцены были бы добавлены в версии фильма для выпуска на DVD. Вопреки желанию сценариста, эти сцены были вырезаны из сценариев. После того, как это решение было принято, восьмой эпизод был переписан, чтобы закончиться на клиффхэнгере. [15]
Создатель Гэвин Блэр публично отказался раскрывать планы относительно развязки и финальных эпизодов, на тот случай, если у него когда-нибудь появится шанс разрешить интригу. [18]
В 1998 году по мотивам телесериала вышла видеоигра, разработанная и изданная компанией EA для игровой консоли PlayStation . Она получила рейтинг E for Everyone . Она получила положительный рейтинг 69,50% на основе шести обзоров на агрегаторе GameRankings.com . [19]
После приобретения Rainmaker Income Fund в 2006 году, Mainframe Entertainment была переименована в Rainmaker Animation. В 2007 году Rainmaker объявила о планах создать трилогию фильмов ReBoot с иллюстратором/аниматором Дэниелом Алленом в качестве ведущего дизайнера персонажей. Совместно с веб-сайтом Zeroes2Heroes, Rainmaker объявила о намерении предоставить фанатам более широкий доступ к разработке планов по версии фильма, а также к разработке веб -комикса ReBoot . Фанатам была предоставлена возможность представить свои собственные рисунки и дизайны с потенциалом стать художником проекта, и их отзывы помогли решить, какой из пяти проектов ReBoot будет разработан. [20] [21]
Победившим был выбран ReBoot: Arrival . [21] Rainmaker заявили, что будут отслеживать отзывы для веб-комикса, но не могут использовать его в качестве основы для планов компании по созданию фильмов. [22] Четыре фаната были выбраны для работы в качестве художников над комиксом Arrival . [ требуется ссылка ] Согласно предложению на сайте Zeroes2Heroes, охота Megabyte превратилась в войну по всей сети, настолько всепроникающую, что даже другие вирусы объединились против нее. Пользователи ушли, проводя свое время в бесконечной многопользовательской онлайн-игре . Создана разумная система под названием Gnosis, чтобы остановить Megabyte, но она выходит из-под контроля и начинает порабощать другие системы в попытке получить способности, подобные силам пользователя. Чтобы остановить Gnosis и вернуть пользователей, собираются две команды героев, в которые войдут новые персонажи и Ленс-Кодмастер, который появился в эпизоде 2 сезона «High Code». Элементы этого будут исключены из комикса.
Официальный сайт ReBoot был обновлён с обратным отсчётом, который закончился 30 мая 2008 года в 12:00 по восточноевропейскому времени. [23] Вскоре после этого сайт был обновлён информацией о первом веб-комиксе от команды Arrival и продолжающимся вкладом сообщества. Комикс, переименованный в Code of Honor , был доступен для просмотра после создания учётной записи или использования существующей учётной записи Zeros 2 Heroes.
Новый отсчет времени появился на официальном сайте ReBoot 18 августа 2008 года [23] для запуска второй части веб-комикса. Обновления комикса публиковались по понедельникам, по две страницы каждое. Комикс закончился вскоре после Рождества, и на сайт были добавлены опросы. The Art of ReBoot , 104-страничный артбук в твердом переплете, был опубликован в феврале 2007 года Beach Studios; он содержал копии различных редких и никогда ранее не издававшихся концептуальных произведений искусства, при этом основное внимание уделялось работам Брендана Маккарти.
24 июля 2009 года сайт ReBoot был обновлен до официального фан-сайта ReBoot , с веб-комиксом в свободном доступе. Сайт должен был закрыться 30 июля 2012 года после нескольких лет бездействия; объявление от 27 июля 2012 года показало, что сайт останется открытым.
Первый выпуск Paradigms Lost начинается с последствий Охоты: Мэйнфрейм опустошен и переполнен Зомбиномами, Пользователь пропал, а все население эвакуируется на Суперкомпьютер. Хуже того, ослабленный Коллектив Хранителей сталкивается с вирусными атаками и восстаниями по всей Сети. Турбо винит в этом Боба, говоря, что его взгляды на вирусы получили широкое распространение и ослабили их. Тем временем Энцо Матрикс — звездный ученик Академии Хранителей. Вирусная угроза прекращается, когда Codemasters обещают свою помощь, предлагая прошивку под названием Gnosis. Gnosis загружается в каждую Систему в Сети, стирая все вирусы и заканчивая кризис. Первый выпуск заканчивается тем, что Гильдмастер Codemasters активирует «Фазу два» для внедренного Gnosis.
Во втором и третьем выпусках герои, к которым теперь присоединился Ленс, пытались помешать Кодмастерам использовать Гнозис для доступа к самому Коду, что позволило бы Мастеру Гильдии получить полный контроль. Однако Гнозис быстро решает, что может лучше выполнить свою задачу с удаленным Мастером Гильдии, и после этого устраняет Хранителей. Мейнфрейм и 36 других систем порабощены как источники энергии для его миссии. Дот пытается провести мятежную акцию в Мейнфрейме, Боб и Ленс отступают в недра Суперкомпьютера, чтобы спрятаться, а Энцо схвачен и обнаруживает, что Мегабайт (его код сохранил Гнозис) является ключевым советником Гнозиса.
Боба вербует Эксиди, сущность, которая является источником Кода и заперта Гнозисом в Сети; намереваясь восстановить равновесие и стабильность, она дает Бобу возможность владеть Кодом. Пока главные герои объединяются, и Боб отправляется напрямую сражаться с Гнозисом, Энзо словесно сражается с Мегабайтом за влияние на Гнозис, указывая, что он мог бы выполнить свою задачу быстрее, если бы сотрудничал и попросил о помощи. Когда Гнозис приходит к этому, Боб решает позволить оружию жить, перепрограммирует его и восстанавливает Сеть до прежнего состояния. Сделав это, он освобождает Эксиди и возвращается домой.
Спин-офф под названием Binomes планировался к концу 2004 года, в котором фигурировала семья Binomes, живущая на «чиповой ферме». Сериал должен был состоять из 52 11-минутных эпизодов, нацеленных на дошкольную аудиторию, но ничего из этого проекта не было реализовано после первоначального объявления. [24]
В июне 2008 года Rainmaker Animation объявила о планах по созданию трилогии театральных фильмов ReBoot , первый из которых будет написан Джоном Кукси. [25] Однако к августу 2008 года он уже не был вовлечён в проект. [ требуется ссылка ] Тизер фильма был выпущен 5 октября 2009 года на официальном сайте Rainmaker, а в марте 2011 года Rainmaker заявила, что фильм ReBoot остаётся в планах компании. [26] В подкасте, выпущенном 8 апреля 2013 года, президент и исполнительный продюсер Rainmaker Майкл Хефферон [27] сказал, что работа над трилогией фильмов больше не ведётся. [28]
Переосмысленный, живой экшн/CGI-анимированный сериал ReBoot: The Guardian Code был анонсирован в 2015 году, [29] а первые десять эпизодов были впервые показаны на Netflix по всему миру (за исключением Канады) 30 марта 2018 года. [30] [31] YTV транслировал все 20 эпизодов с 4 июня по 5 июля 2018 года. Сериал рассказывает о четырёх подростках-геймерах, которые являются членами команды с самым высоким рейтингом в онлайн-игре. Вера — искусственный интеллект, который набрал команду в качестве «Стражей», чтобы физически войти и защитить киберпространство. Стражи сражаются с Sourcerer, человеком-хакером. Основные персонажи из оригинального сериала, такие как Боб, Дот и Энцо, являются второстепенными персонажами и появляются только в одном эпизоде.
Восьмисерийный документальный фильм о шоу под названием ReBoot ReWind был запущен 24 сентября 2024 года на Telus Storyhive. Документалисты также сотрудничали с Mainframe, чтобы сделать ремастеринг сериала с его оригинальных лент D-1 , а ремастеринговая версия первого эпизода была выпущена на YouTube 10 сентября 2024 года в ознаменование его тридцатой годовщины. [32]
ReBoot впервые транслировался по субботам утром в Канаде на YTV и в США в 1994 году на ABC . Он был отменен ABC после того, как The Walt Disney Company приобрела сеть в 1996 году. Эпизоды продолжали транслироваться в Канаде. Некоторые эпизоды из первого и второго сезонов все еще можно было увидеть в США, когда Claster Television распространяла их в сезоне 1996–97 годов как часть The Power Block , с разными шоу, транслируемыми в одном временном интервале в разные дни; ReBoot транслировался по четвергам. Прошел год, прежде чем новые эпизоды вышли в эфир на YTV из-за участия Mainframe в Beast Wars: Transformers (известных как Beasties в Канаде) и Shadow Raiders , [16] а третий сезон транслировался только на YTV в то время. В апреле 1999 года, через шестнадцать месяцев после финала третьего сезона на YTV, сериал дебютировал на американском рынке на канале Cartoon Network (который также представил премьеру четвертого и последнего сезона в 2000 году), и транслировался повторно до 2001 года.
Производство других шоу задержало четвертый сезон ReBoot , восемь эпизодов которого в конечном итоге вышли в эфир в США, но также были объединены в два 90-минутных DVD-фильма, которые закончились захватывающим финалом сезона . Создатели шоу Блэр и Пирсон ушли из Mainframe Entertainment в 2004 году, чтобы основать собственную независимую студию The Shop. [33]
Шоу также транслировалось в Соединенном Королевстве с 4 января 1995 года по 9 апреля 1998 года на канале ITV в рамках их программного блока CITV. Когда дело дошло до третьего сезона, Meridian приобрела права на трансляцию только первых 10 эпизодов сезона [34] , а 17 июля 1997 года CITV начала трансляцию 3-го сезона раньше, чем где-либо еще в мире; [35] однако этот показ был остановлен в августе после шестого эпизода «Where No Sprite Has Gone Before». 12 февраля 1998 года CITV повторно транслировал шоу с эпизода 2-го сезона «Trust No One» до тех эпизодов, которые еще не вышли в эфир на тот момент. Когда должен был выйти в эфир «To Mend and Defend», эпизод «Firewall» был заменён, так как «To Mend And Defend» получил 19 жалоб от зрителей, которые утверждали, что «насилие было неприемлемым, а персонажи были неуместны в детской программе, показанной в это время» во время его первоначального показа в июле 1997 года. [36] Однако не было указано, почему следующий эпизод, «Between a Raccoon and a Hard Place», был исключён из показа. Показы были внезапно остановлены без предупреждения после эпизода «Return of the Crimson Binome», а оставшаяся часть сериала не вышла в эфир из-за того, что ITV посчитала содержание неподходящим. [34] После внезапного окончания показа несколько британских фанатов связались с ITV, чтобы убедить их транслировать оставшиеся эпизоды, и ITV ответила, что низкие рейтинги шоу заставили их опасаться приобретения прав на трансляцию оставшихся эпизодов. [37]
Первый сезон был показан в Ирландии на канале RTÉ2 в 1995 году. [38] В Германии премьера состоялась на канале KiKa в 1997 году. [39]
В Канаде в 1995 году было выпущено четыре VHS-кассеты с отдельными эпизодами из первого сезона через Polygram Video . Каждый выпуск содержал один эпизод: «Medusa Bug», «Wizards, Warriors, and a Word from Our Sponsor», «The Great Brain Robbery» и «Talent Night». В Соединенном Королевстве, получив два выпуска VHS, но с двумя эпизодами каждый: Том 1 содержал «The Tearing» и «Racing the Clock», в то время как Том 2 содержал «The Quick and the Fed» и «Medusa Bug». [40]
Второй сезон так и не был выпущен, хотя Polygram сохранила за собой права на публикацию эпизодов на домашнем видео по их сделке на первый сезон. Несмотря на это, в 2000 году Mainframe заключила сделку с US AD Vision о выпуске третьего сезона на DVD. [41] Shout! Factory приобрела права на шоу в октябре 2010 года [42] и выпустила сезоны 1 и 2 как отдельное название 1 марта 2011 года. [43] В тот же день полный сериал поступил в продажу в виде бокс-сета (под названием «ReBoot: The Definitive Mainframe Collection») исключительно через официальный интернет-магазин Shout за несколько месяцев до того, как набор должен был появиться на полках магазинов. [44] Сезоны 3 и 4 были выпущены 28 июня 2011 года, как и общий розничный релиз полного набора сериала. [45] [46]
С 2023 года шоу доступно бесплатно на всех потоковых сервисах, таких как The Roku Channel , Pluto TV , [47] и Tubi .
ReBoot получил несколько наград. Шоу получало премию Gemini Awards за лучшую анимационную программу три года подряд с 1995 по 1997 год, а также премию Outstanding Technical Achievement Award 1996 года. Другие награды включают премию 1995 года Award of Excellence и Best Animated Program от Alliance for Children and Television, а также премию Prix Aurora Award в 1996 году. [48]
Другие номинации на премию Gemini включают «Лучшую детскую или юношескую программу или сериал» в 1998 году, а также «Лучший звук — комедийная, варьете или программа или сериал в жанре исполнительского искусства» за My Two Bobs и «Лучший звук — драматическая программа» за Daemon Rising , обе в 2002 году. [6]
{{cite news}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )