stringtranslate.com

Перезагрузить

ReBoot — канадский анимационный телесериал, созданный Гэвином Блэром, Яном Пирсоном, Филом Митчеллом и Джоном Грейсом, с визуальными эффектами, разработанными Бренданом Маккарти после первоначальной попытки Яна Гибсона . Он был произведенбазирующимися в Ванкувере компаниями Mainframe Entertainment , Alliance Distribution и BLT Productions; и первоначально транслировался на YTV с 1994 по 2001 год. Он примечателен тем, что был одним из первых сериалов, созданных для телевидения с использованием CGI. [3] [4]

Обзор

Шоу рассказывает о приключениях Стража по имени Боб и его товарищей Энцо и Дот Матрикс в мире компьютерной системы Мэйнфрейма, когда они работают над тем, чтобы защитить его от вирусов, известных как Мегабайт и Гексадецимал, в дополнение к другим угрозам. [5] Повторяющиеся сюжетные линии включают в себя загрузку Пользователем игры в систему, проявляющуюся в виде электрического фиолетового куба, опущенного на часть города. Все, кто оказался в ловушке внутри, становятся NPC и имеют возможность играть против Пользователя. Если Пользователь побеждает, область уничтожается (т. е. аннулируется), а жители превращаются в существ, похожих на пиявок, называемых Нулями. Сеттинг внутреннего мира компьютерной системы, известной ее жителям как Мэйнфрейм, был намеренно выбран из-за технологических ограничений того времени, поскольку вымышленный компьютерный мир допускал блочные модели и механическую анимацию. [6]

Актеры и персонажи

Главными героями стали:

Озвучивание

Производство

Разработка

ReBoot изначально был задуман в 1984 году британским творческим коллективом The Hub, состоящим из Джона Грейса, Яна Пирсона, Гэвина Блэра и Фила Митчелла. Примерно через восемь лет разработки Пирсон, Блэр и Митчелл переехали в Ванкувер, Британская Колумбия, чтобы продюсировать сериал. К этому времени Пирсон и Блэр создали некоторых из первых широко известных персонажей CGI в музыкальном клипе Dire Straits на песню « Money for Nothing ». [13] Однако технологии еще не были достаточно развиты, чтобы сделать шоу желаемым образом. Тесты 3D-анимации начались всерьез в 1990 году, и ReBoot достиг своего детального вида к 1991 году. Производство продолжилось в будущих эпизодах, и шоу вышло в эфир в 1994 году после того, как было произведено достаточное количество эпизодов. Это был кропотливый процесс, так как ни одна другая компания в то время не работала над проектом 3D-анимации такого масштаба, а используемое программное обеспечение было новым для всех в компании.

ReBoot был создан на рабочих станциях Silicon Graphics с использованием программного обеспечения Softimage Creative Environment .

Сетевая цензура

Ранние шутки шоу в адрес Совета по стандартам и практикам (BS&P) были вызваны разочарованием, с которым столкнулись создатели шоу, вызванным обилием изменений в сценарии и монтаже, которые были навязаны Mainframe до того, как эпизоды были разрешены к показу. Все эти изменения были направлены на то, чтобы сделать шоу «подходящим» для детей и предотвратить даже малейшее появление «неподходящего» контента, имитируемого насилия или сексуальности. [14]

Персонаж Дот считался слишком сексуализированным BS&P, хотя она «никогда не выставляла напоказ много декольте», поэтому аниматоры были вынуждены сделать ее грудь менее пышной и сформировать из нее комковатую «моногрудь», как легкомысленно называли сотрудники. Однако, начиная с третьего сезона, после разрыва связей с ABC, «моногрудь» всех взрослых женских персонажей была заменена на более анатомически правильные версии. В другом случае слово «хоккей», как и сам вид спорта , было вырезано в некоторых странах, поскольку оно предположительно использовалось там как вульгарное сленговое выражение. В эпизоде ​​«Ночь талантов» одна сцена, где Дот дает своему брату Энцо «сестринский поцелуй в подбородок», была вырезана из-за страха BS&P пропагандировать инцест , намек, который Пирсон описал как «одну из самых больных вещей, которые я слышал». [14]

Эпизоды

Сезон 1

Каждая часть первого сезона была самостоятельным эпизодом, за исключением финала из двух частей. Когда Пользователь загружает игру, игровой куб падает в случайное место в Мэйнфрейме, изолируя его от остальной системы и превращая его в игровой ландшафт. Боб часто входит в игры, перезагружается, чтобы стать игровым персонажем , и сражается с персонажем Пользователя, чтобы спасти сектор. Если Пользователь выигрывает игру, сектор, в который упал куб, уничтожается, а спрайты и биномы, которые были пойманы внутри, превращаются в червеобразных паразитов, высасывающих энергию, называемых нулями. Когда это происходит, они, как говорят, «аннулируются».

В США шоу транслировалось на канале ABC Network и должно было соответствовать стандартам и практикам вещания. Это было высмеяно в "Talent Night", где почти каждый номер для вечеринки Энцо был запрещен цензором Prog Эммой Си, а Small Town Binomes поют свой хит BSnP ("It's fun to play/In a non-violent way").

Сезон 2

Второй сезон изначально был таким же эпизодическим, как и первый, но позже представил расширенную сюжетную арку , которая началась с пятого эпизода сезона, «Painted Windows». Арка показала, что Hexadecimal и Megabyte являются братьями и сестрами, и представила внешнюю угрозу для Mainframe: Web , которая была представлена ​​в пугающих упоминаниях в «High Code» и «Painted Windows». Шестой эпизод, «AndrAIa», также увидел нового персонажа в титульном AndrAIa, присоединившегося к актерскому составу. Создатель Гэвин Блэр сказал, что переход к более длинной арке был вызван «снятием оков ABC и их BS&P» после отмены. [15] Последний эпизод раскрыл бы, что корабли Megabyte назывались ABC.

Оригинальная версия Glitch
Глюк - Ключ-инструмент Стража Боба

Существо из Сети вошло в Мэйнфрейм из зеркала Гексадецимала (которое было разбито Майком-телевизором), связавшись с ней. Нули Мэйнфрейма среагировали спонтанно и покрыли ее, образовав монстра по имени Нулзилла, который был побежден и нейтрализован защитниками Мэйнфрейма. Существо Сети обнаружило Мегабайта, захватило его и заставило слиться с Гексадецималом, образовав супервирус следующего поколения под названием Гигабайт. Гигабайт в конечном итоге также был нейтрализован, но существо Сети сбежало в недра Мэйнфрейма, где начало красть энергию, чтобы оставаться в живых и расти. Мышь, наемница и старая подруга Боба, помогла найти Существо Сети, но была почти уничтожена бомбой, установленной ее работодателем Турбо. Взрыв создал «разрыв» (нестабильную энергетическую аномалию), которую существо Сети использовало для создания портала в Сеть. Защитникам Мэйнфрейма пришлось объединиться с Мегабайтом и Гексадецималом, чтобы закрыть портал. Армия полиции CPU столкнулась с вторжением существ из Интернета. В разгар хаоса Megabyte предал альянс (при этом CPU назвали ABC "предательскими собаками!"), раздавив ключ-инструмент Боба, Glitch, и отправив его в веб-портал, прежде чем закрыть его.

Сезон 3

Первоначально Mainframe думали, что они продолжат второй сезон фильмом. Сценарий назывался Terabyte Rising и должен был включать флэшбэки к разрушению Twin City компании Mainframe. Это было исключено, но большая часть была использована в четвертом сезоне. [15]

Третий сезон шоу продемонстрировал заметное улучшение качества моделирования и анимации благодаря развитию возможностей программного обеспечения Mainframe Entertainment в период между сезонами. Тонкие детали, такие как ресницы и тени, а также в целом более реалистичные полигональные персонажи, были среди нескольких визуальных улучшений. Целевая аудитория шоу сместилась на детей в возрасте 12 лет и старше, что привело к более мрачной и зрелой сюжетной линии. [6] После разрыва связей с ABC после второго сезона, шоу достигло большего количества домохозяйств посредством синдикации. [16]

Энцо, недавно улучшенный Бобом до кандидата в Стражи во время вторжения в Сеть, защищает Мэйнфрейм от Мегабайта и Гексадецимала, с Дот и АндрАйей на его стороне. Когда Энцо вошел в игру, в которой он не мог победить, он, АндрАйя и Фрискет изменили свои значки на режим игрового спрайта и вывели игру из Мэйнфрейма. Ускоренное время игры привело к старению Энцо и АндрАйи. Последующие эпизоды следуют за взрослыми версиями Энцо и АндрАйи, которые теперь находятся в романтических отношениях, поскольку они путешествуют из системы в систему в поисках Мэйнфрейма. Повзрослевший Энцо принимает имя «Матрица» (его и Дот фамилия), носит оружие под названием «Пистолет» и поврежденный Глюк Боба. Время, проведенное в играх и вдали от Мэйнфрейма, закалило и Матрицу, и AndrAIa: у Матрицы развилась патологическая ненависть к вирусам, и она выросла в мускулистого антигероя, который сначала стреляет, а потом задает вопросы, в то время как AndrAIa превратилась в уравновешенного воина. По ходу сезона Матрицу и AndrAIa воссоединяются с Бобом и командой Saucy Mare и возвращаются в Мэйнфрейм, который был почти полностью уничтожен Мегабайтом и его силами. Группа воссоединяется с Дот и сопротивлением, затем направляется в Главный офис для финальной битвы с Мегабайтом. Мегабайт побежден Матриксом, но не раньше, чем действия Мегабайта приводят к сбою системы. Все последние проблемы в Mainframe были решены с помощью перезапуска системы The User, настройки всех правил и восстановления всех так, как было для главных героев, с одним важным исключением: молодой и старый Энцо теперь существуют одновременно, поскольку значок Матрицы все еще был установлен в режим «Игровой спрайт» и не был должным образом распознан системой при перезагрузке, так что система восстановила копию его молодого «я». Сезон завершается оперной постановкой, поставленной биномами, в которой пересказываются сюжетные события последних двух сезонов.

4 сезон

После окончания третьего сезона в 2001 году было выпущено два телевизионных фильма: Daemon Rising , который затрагивал проблему, с которой Стражи столкнулись в третьем сезоне (и использовал большую часть Terabyte Rising ), и My Two Bobs , который возвращает проржавевшего и мутировавшего Мегабайта в захватывающем финале. Два фильма, разбитые на восемь эпизодов в своем американском показе на Cartoon Network 's Toonami , раскрыли большую часть истории Мэйнфрейма, включая формирование Lost Angles, прибытие Боба в систему и происхождение Мегабайта и Гексадецимала. Фильмы заканчиваются тем, что Мегабайт контролирует Главный офис, а персонажи разбегаются и их вот-вот начнут преследовать. Выясняется, что нулевые все еще обладают своей старой чувствительностью и интеллектом: героям удается поместить нулевого, который когда-то был отцом Дот, в робота, что позволяет ему двигаться и говорить, как раньше.

Первоначальные планы на четвертый сезон включали три фильма, разбитых на 12 эпизодов, за которыми следовал 13-й музыкальный специальный эпизод. Из-за изменения в сделках и бюджете сериал был сокращен до восьми эпизодов. [17] Следующий план состоял в том, чтобы производить 30-минутные эпизоды. Они были бы отредактированы до 21 минуты для трансляции, а дополнительные сцены были бы добавлены в версии фильма для выпуска на DVD. Вопреки желанию сценариста, эти сцены были вырезаны из сценариев. После того, как это решение было принято, восьмой эпизод был переписан, чтобы закончиться на клиффхэнгере. [15]

Создатель Гэвин Блэр публично отказался раскрывать планы относительно развязки и финальных эпизодов, на тот случай, если у него когда-нибудь появится шанс разрешить интригу. [18]

В других СМИ

Видеоигра

В 1998 году по мотивам телесериала вышла видеоигра, разработанная и изданная компанией EA для игровой консоли PlayStation . Она получила рейтинг E for Everyone . Она получила положительный рейтинг 69,50% на основе шести обзоров на агрегаторе GameRankings.com . [19]

Веб-комикс

После приобретения Rainmaker Income Fund в 2006 году, Mainframe Entertainment была переименована в Rainmaker Animation. В 2007 году Rainmaker объявила о планах создать трилогию фильмов ReBoot с иллюстратором/аниматором Дэниелом Алленом в качестве ведущего дизайнера персонажей. Совместно с веб-сайтом Zeroes2Heroes, Rainmaker объявила о намерении предоставить фанатам более широкий доступ к разработке планов по версии фильма, а также к разработке веб -комикса ReBoot . Фанатам была предоставлена ​​возможность представить свои собственные рисунки и дизайны с потенциалом стать художником проекта, и их отзывы помогли решить, какой из пяти проектов ReBoot будет разработан. [20] [21]

Победившим был выбран ReBoot: Arrival . [21] Rainmaker заявили, что будут отслеживать отзывы для веб-комикса, но не могут использовать его в качестве основы для планов компании по созданию фильмов. [22] Четыре фаната были выбраны для работы в качестве художников над комиксом Arrival . [ требуется ссылка ] Согласно предложению на сайте Zeroes2Heroes, охота Megabyte превратилась в войну по всей сети, настолько всепроникающую, что даже другие вирусы объединились против нее. Пользователи ушли, проводя свое время в бесконечной многопользовательской онлайн-игре . Создана разумная система под названием Gnosis, чтобы остановить Megabyte, но она выходит из-под контроля и начинает порабощать другие системы в попытке получить способности, подобные силам пользователя. Чтобы остановить Gnosis и вернуть пользователей, собираются две команды героев, в которые войдут новые персонажи и Ленс-Кодмастер, который появился в эпизоде ​​2 сезона «High Code». Элементы этого будут исключены из комикса.

Официальный сайт ReBoot был обновлён с обратным отсчётом, который закончился 30 мая 2008 года в 12:00 по восточноевропейскому времени. [23] Вскоре после этого сайт был обновлён информацией о первом веб-комиксе от команды Arrival и продолжающимся вкладом сообщества. Комикс, переименованный в Code of Honor , был доступен для просмотра после создания учётной записи или использования существующей учётной записи Zeros 2 Heroes.

Новый отсчет времени появился на официальном сайте ReBoot 18 августа 2008 года [23] для запуска второй части веб-комикса. Обновления комикса публиковались по понедельникам, по две страницы каждое. Комикс закончился вскоре после Рождества, и на сайт были добавлены опросы. The Art of ReBoot , 104-страничный артбук в твердом переплете, был опубликован в феврале 2007 года Beach Studios; он содержал копии различных редких и никогда ранее не издававшихся концептуальных произведений искусства, при этом основное внимание уделялось работам Брендана Маккарти.

24 июля 2009 года сайт ReBoot был обновлен до официального фан-сайта ReBoot , с веб-комиксом в свободном доступе. Сайт должен был закрыться 30 июля 2012 года после нескольких лет бездействия; объявление от 27 июля 2012 года показало, что сайт останется открытым.

Синопсис

Первый выпуск Paradigms Lost начинается с последствий Охоты: Мэйнфрейм опустошен и переполнен Зомбиномами, Пользователь пропал, а все население эвакуируется на Суперкомпьютер. Хуже того, ослабленный Коллектив Хранителей сталкивается с вирусными атаками и восстаниями по всей Сети. Турбо винит в этом Боба, говоря, что его взгляды на вирусы получили широкое распространение и ослабили их. Тем временем Энцо Матрикс — звездный ученик Академии Хранителей. Вирусная угроза прекращается, когда Codemasters обещают свою помощь, предлагая прошивку под названием Gnosis. Gnosis загружается в каждую Систему в Сети, стирая все вирусы и заканчивая кризис. Первый выпуск заканчивается тем, что Гильдмастер Codemasters активирует «Фазу два» для внедренного Gnosis.

Во втором и третьем выпусках герои, к которым теперь присоединился Ленс, пытались помешать Кодмастерам использовать Гнозис для доступа к самому Коду, что позволило бы Мастеру Гильдии получить полный контроль. Однако Гнозис быстро решает, что может лучше выполнить свою задачу с удаленным Мастером Гильдии, и после этого устраняет Хранителей. Мейнфрейм и 36 других систем порабощены как источники энергии для его миссии. Дот пытается провести мятежную акцию в Мейнфрейме, Боб и Ленс отступают в недра Суперкомпьютера, чтобы спрятаться, а Энцо схвачен и обнаруживает, что Мегабайт (его код сохранил Гнозис) является ключевым советником Гнозиса.

Боба вербует Эксиди, сущность, которая является источником Кода и заперта Гнозисом в Сети; намереваясь восстановить равновесие и стабильность, она дает Бобу возможность владеть Кодом. Пока главные герои объединяются, и Боб отправляется напрямую сражаться с Гнозисом, Энзо словесно сражается с Мегабайтом за влияние на Гнозис, указывая, что он мог бы выполнить свою задачу быстрее, если бы сотрудничал и попросил о помощи. Когда Гнозис приходит к этому, Боб решает позволить оружию жить, перепрограммирует его и восстанавливает Сеть до прежнего состояния. Сделав это, он освобождает Эксиди и возвращается домой.

Несделанные спин-оффы

Телевидение

Спин-офф под названием Binomes планировался к концу 2004 года, в котором фигурировала семья Binomes, живущая на «чиповой ферме». Сериал должен был состоять из 52 11-минутных эпизодов, нацеленных на дошкольную аудиторию, но ничего из этого проекта не было реализовано после первоначального объявления. [24]

Фильм трилогия

В июне 2008 года Rainmaker Animation объявила о планах по созданию трилогии театральных фильмов ReBoot , первый из которых будет написан Джоном Кукси. [25] Однако к августу 2008 года он уже не был вовлечён в проект. [ требуется ссылка ] Тизер фильма был выпущен 5 октября 2009 года на официальном сайте Rainmaker, а в марте 2011 года Rainmaker заявила, что фильм ReBoot остаётся в планах компании. [26] В подкасте, выпущенном 8 апреля 2013 года, президент и исполнительный продюсер Rainmaker Майкл Хефферон [27] сказал, что работа над трилогией фильмов больше не ведётся. [28]

Перезагрузка: Кодекс Хранителя

Переосмысленный, живой экшн/CGI-анимированный сериал ReBoot: The Guardian Code был анонсирован в 2015 году, [29] а первые десять эпизодов были впервые показаны на Netflix по всему миру (за исключением Канады) 30 марта 2018 года. [30] [31] YTV транслировал все 20 эпизодов с 4 июня по 5 июля 2018 года. Сериал рассказывает о четырёх подростках-геймерах, которые являются членами команды с самым высоким рейтингом в онлайн-игре. Вера — искусственный интеллект, который набрал команду в качестве «Стражей», чтобы физически войти и защитить киберпространство. Стражи сражаются с Sourcerer, человеком-хакером. Основные персонажи из оригинального сериала, такие как Боб, Дот и Энцо, являются второстепенными персонажами и появляются только в одном эпизоде.

Документальный фильм

Восьмисерийный документальный фильм о шоу под названием ReBoot ReWind был запущен 24 сентября 2024 года на Telus Storyhive. Документалисты также сотрудничали с Mainframe, чтобы сделать ремастеринг сериала с его оригинальных лент D-1 , а ремастеринговая версия первого эпизода была выпущена на YouTube 10 сентября 2024 года в ознаменование его тридцатой годовщины. [32]

Телетрансляции и цифровые релизы

Телевизионные трансляции

ReBoot впервые транслировался по субботам утром в Канаде на YTV и в США в 1994 году на ABC . Он был отменен ABC после того, как The Walt Disney Company приобрела сеть в 1996 году. Эпизоды продолжали транслироваться в Канаде. Некоторые эпизоды из первого и второго сезонов все еще можно было увидеть в США, когда Claster Television распространяла их в сезоне 1996–97 годов как часть The Power Block , с разными шоу, транслируемыми в одном временном интервале в разные дни; ReBoot транслировался по четвергам. Прошел год, прежде чем новые эпизоды вышли в эфир на YTV из-за участия Mainframe в Beast Wars: Transformers (известных как Beasties в Канаде) и Shadow Raiders , [16] а третий сезон транслировался только на YTV в то время. В апреле 1999 года, через шестнадцать месяцев после финала третьего сезона на YTV, сериал дебютировал на американском рынке на канале Cartoon Network (который также представил премьеру четвертого и последнего сезона в 2000 году), и транслировался повторно до 2001 года.

Производство других шоу задержало четвертый сезон ReBoot , восемь эпизодов которого в конечном итоге вышли в эфир в США, но также были объединены в два 90-минутных DVD-фильма, которые закончились захватывающим финалом сезона . Создатели шоу Блэр и Пирсон ушли из Mainframe Entertainment в 2004 году, чтобы основать собственную независимую студию The Shop. [33]

Шоу также транслировалось в Соединенном Королевстве с 4 января 1995 года по 9 апреля 1998 года на канале ITV в рамках их программного блока CITV. Когда дело дошло до третьего сезона, Meridian приобрела права на трансляцию только первых 10 эпизодов сезона [34] , а 17 июля 1997 года CITV начала трансляцию 3-го сезона раньше, чем где-либо еще в мире; [35] однако этот показ был остановлен в августе после шестого эпизода «Where No Sprite Has Gone Before». 12 февраля 1998 года CITV повторно транслировал шоу с эпизода 2-го сезона «Trust No One» до тех эпизодов, которые еще не вышли в эфир на тот момент. Когда должен был выйти в эфир «To Mend and Defend», эпизод «Firewall» был заменён, так как «To Mend And Defend» получил 19 жалоб от зрителей, которые утверждали, что «насилие было неприемлемым, а персонажи были неуместны в детской программе, показанной в это время» во время его первоначального показа в июле 1997 года. [36] Однако не было указано, почему следующий эпизод, «Between a Raccoon and a Hard Place», был исключён из показа. Показы были внезапно остановлены без предупреждения после эпизода «Return of the Crimson Binome», а оставшаяся часть сериала не вышла в эфир из-за того, что ITV посчитала содержание неподходящим. [34] После внезапного окончания показа несколько британских фанатов связались с ITV, чтобы убедить их транслировать оставшиеся эпизоды, и ITV ответила, что низкие рейтинги шоу заставили их опасаться приобретения прав на трансляцию оставшихся эпизодов. [37]

Первый сезон был показан в Ирландии на канале RTÉ2 в 1995 году. [38] В Германии премьера состоялась на канале KiKa в 1997 году. [39]

Домашние медиа

В Канаде в 1995 году было выпущено четыре VHS-кассеты с отдельными эпизодами из первого сезона через Polygram Video . Каждый выпуск содержал один эпизод: «Medusa Bug», «Wizards, Warriors, and a Word from Our Sponsor», «The Great Brain Robbery» и «Talent Night». В Соединенном Королевстве, получив два выпуска VHS, но с двумя эпизодами каждый: Том 1 содержал «The Tearing» и «Racing the Clock», в то время как Том 2 содержал «The Quick and the Fed» и «Medusa Bug». [40]

Второй сезон так и не был выпущен, хотя Polygram сохранила за собой права на публикацию эпизодов на домашнем видео по их сделке на первый сезон. Несмотря на это, в 2000 году Mainframe заключила сделку с US AD Vision о выпуске третьего сезона на DVD. [41] Shout! Factory приобрела права на шоу в октябре 2010 года [42] и выпустила сезоны 1 и 2 как отдельное название 1 марта 2011 года. [43] В тот же день полный сериал поступил в продажу в виде бокс-сета (под названием «ReBoot: The Definitive Mainframe Collection») исключительно через официальный интернет-магазин Shout за несколько месяцев до того, как набор должен был появиться на полках магазинов. [44] Сезоны 3 и 4 были выпущены 28 июня 2011 года, как и общий розничный релиз полного набора сериала. [45] [46]

С 2023 года шоу доступно бесплатно на всех потоковых сервисах, таких как The Roku Channel , Pluto TV , [47] и Tubi .

Награды

ReBoot получил несколько наград. Шоу получало премию Gemini Awards за лучшую анимационную программу три года подряд с 1995 по 1997 год, а также премию Outstanding Technical Achievement Award 1996 года. Другие награды включают премию 1995 года Award of Excellence и Best Animated Program от Alliance for Children and Television, а также премию Prix Aurora Award в 1996 году. [48]

Другие номинации на премию Gemini включают «Лучшую детскую или юношескую программу или сериал» в 1998 году, а также «Лучший звук — комедийная, варьете или программа или сериал в жанре исполнительского искусства» за My Two Bobs и «Лучший звук — драматическая программа» за Daemon Rising , обе в 2002 году. [6]

Смотрите также

Ссылки

  1. Официальный сайт Боба Бакли. Получено 26 июля 2015 г. Архивировано из оригинала 21 ноября 2012 г.
  2. ^ "Steven DeNure". Канадский киноцентр . Получено 14 июля 2020 г.
  3. Мерфи, Доминик (10 января 1995 г.). «Жизнь после Power Rangers: блестящая, острая и сверхчеловеческая». The Independent . Лондон. Архивировано из оригинала 11 июня 2015 г. Получено 20 августа 2010 г.
  4. ^ Бернстайн, Шарон (10 ноября 1994 г.). «„Перезагрузка“ — первый сериал, полностью компьютеризированный». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 25 июля 2015 г. Получено 23 августа 2010 г.
  5. Берт, Престон (1 февраля 2022 г.). «Устная история ReBoot, пионера CGI на ТВ». Ретрофицировано . Получено 1 февраля 2022 г.
  6. ^ abc Хетерингтон, Джанет Л. «Поскольку технология мэйнфреймов достигает юности, наступает ренессанс „ReBoot“». Animation Magazine #59. Том 11, выпуск 8, сентябрь 1997 г.
  7. Дугласс, Тодд-младший (15 марта 2011 г.). «ReBoot: Seasons One & Two». DVD Talk . Архивировано из оригинала 10 июня 2015 г. Получено 21 марта 2012 г.
  8. ^ ab Murphy, Kathleen (июль–август 1995 г.). «Cyberscreens». Film Comment через Inwap.com. стр. 38–43. Архивировано из оригинала 12 июня 2015 г. Получено 26 июля 2015 г.
  9. ^ «Имя Энцо (было „Эй, Джоксер“)». 9 мая 2001 г.
  10. ^ Перезагрузка S03E04 Игра окончена: примерно через 1 мин 23 сек после вступительной последовательности
  11. ^ Schengili-Roberts, Keith (март 1995). "Reboot Combines Dazzling Effects, Engaging Tales". The Computer Paper . Архивировано из оригинала 20 мая 2000 года.
  12. ^ "Daemon > Voice of Daemon". BehindTheVoiceActors.com. Архивировано из оригинала 25 июля 2015 г. Получено 30 июня 2016 г.
  13. ^ «Alliance Communications и BLT Productions приглашают вас стать свидетелями будущего анимации – перезагрузки – первого в мире еженедельного анимационного сериала, полностью созданного на компьютере» (пресс-релиз). Alliance Communications , BLT Productions. 11 января 1995 г. Архивировано из оригинала 12 июня 2015 г. Получено 25 июля 2015 г.
  14. ^ ab Van Bakiel, Roger (март 1997). «До «Истории игрушек» был... Перезагрузка». Wired . Том 5, № 3. Архивировано из оригинала 15 июля 2014 г.
  15. ^ abc "Интервью с соавтором 'ReBoot' Гэвином Блэром". SittingOnAnAtomicBomb.com. 27 сентября 2010 г. Архивировано из оригинала 25 июля 2015 г. Получено 25 июля 2015 г.
  16. ^ ab Freeman, Mark (лето 1997 г.). "Mainframe ReBoots with Beasties". Take One . стр. 42. Архивировано из оригинала 9 октября 2015 г.
  17. ^ Punter, Jennie. «Mainframe Reboots ReBoot». Take One . Июль 2001 г.
  18. Видеозапись специальной презентации Reboot Reunion (часть 1), снятая на выставке FanExpo в Ванкувере в 2012 году
  19. ^ "ReBoot". GameRankings . 28 февраля 1998 г. Архивировано из оригинала 9 сентября 2015 г. Получено 26 сентября 2010 г.
  20. ^ Giardina, Carolyn (23 июля 2007 г.). "Early CG TV show gets "ReBoot"". The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 2007-09-14 . Получено 5 августа 2007 г.
  21. ^ ab "ReBoot Reborn: Reaching Out to Old Fans in a New Way". Zeros2Heroes.com. Архивировано из оригинала 8 сентября 2007 г. Получено 24 июля 2007 г.
  22. ^ "Что происходит дальше?". Zeros2Heroes.com. nd Архивировано из оригинала 7 апреля 2008 года.
  23. ^ ab "Brought to you by Rainmaker". Перезагрузка. 2011-03-01 . Получено 2011-05-04 .
  24. ^ "Mainframe – Binomes". Архивировано из оригинала 2004-10-12.
  25. ^ Giardina, Carolyn (1 июня 2008 г.). «Джон Кукси готов к «Перезагрузке»». The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 14 июля 2008 г. Получено 1 июня 2008 г.
  26. ^ "Rainmaker Reports Results for the Quarter and Year Ended 31 December 2010" (пресс-релиз). Анимация Rainmaker через Broadcaster. 22 марта 2011 г. Архивировано из оригинала 8 августа 2011 г.
  27. ^ "Rainmaker Entertainment называет Майкла Хефферона президентом". Deadline Hollywood . 14 ноября 2012 г. Архивировано из оригинала 25 июля 2015 г. Получено 25 июля 2015 г.
  28. ReBoot the Podcast с Майклом Хеффероном. Toonami Faithful Podcast 41. Получено 25 июля 2015 г.
  29. ^ "Corus Entertainment дает зеленый свет "Reboot: The Guardian Code" от подразделения Mainframe Television компании Rainmaker Entertainment" (пресс-релиз). Corus Entertainment через Stockhouse.com. Архивировано из оригинала 26 июля 2015 г. Получено 8 июня 2015 г.
  30. ^ "Nelvana и Wow! Unlimited Media's Mainframe Studios переосмысливают культовую классику 90-х с новой серией ReBoot: The Guardian Code" (пресс-релиз). 21 февраля 2018 г. Получено 4 марта 2018 г.
  31. ^ GlitchBob452 (10 марта 2018 г.). "Поздравляем #ReBootTheGuardianCode! Вы набрали 12 тыс. дизлайков!!!". Twitter . Получено 10 марта 2018 г. .{{cite news}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  32. ^ Форд, Тим (23.09.2024). «Поскольку ReBoot исполняется 30 лет, суперфанаты запускают документальный фильм о новаторском канадском мультфильме CGI». CBC Arts . Получено 25.09.2024 .
  33. Болл, Райан (15 декабря 2004 г.). «Platinum Sends Dylan Dog to The Shop». Animation Magazine . Архивировано из оригинала 7 августа 2016 г. Получено 11 августа 2006 г.
  34. ^ ab "ReBoot в Великобритании". неизвестно: Джо Смит. nd
  35. ^ "ReBoot: To Mend and Defend". Джо Смит. nd
  36. ^ "Programme Complaints & Interventions Report". Великобритания: Ofcom . nd Архивировано из оригинала 21 февраля 2015 г.
  37. ^ "ITV Ответы (группа Usenet alt.tv.reboot - заархивировано в Google Groups)". неизвестно: неизвестно.
  38. RTE Guide , издание от 14–20 января 1995 г.
  39. ^ "ReBoot! Отправить определение KiKA 02.01.1997 - 05.01.2001 -fernsehserien.de" . Германия: imfernsehen GmbH & Co. KG. 5 января 2001 г.
  40. ^ Смит, Джо (ноябрь 2001 г.). "Видеокассеты и DVD Reboot". Неофициальная домашняя страница ReBoot . Получено 2006-07-08 .
  41. ^ Пресс-релиз "Домашняя видеоколлекция "ReBoot" будет выпущена компанией ADV Films". ADVfilms.com. Архивировано из оригинала 2000-12-11 . Получено 2006-07-08 .
  42. ^ "Новости о ReBoot DVD: планы на DVD для ReBoot". TVShowsOnDVD.com. 5 октября 2010 г. Архивировано из оригинала 8 октября 2010 г. Получено 5 октября 2010 г.
  43. ^ "Новости о ReBoot DVD: Анонс ReBoot – Сезоны 1 и 2". TVShowsOnDVD.com. Архивировано из оригинала 2011-08-25 . Получено 2011-05-04 .
  44. ^ ReBoot: The Definitive Mainframe Edition" Архивировано 15 июля 2011 г. на Wayback Machine Получено: 08.03.2011
  45. ^ "Новости о DVD ReBoot: обложка для ReBoot – Сезоны 3 и 4". TVShowsOnDVD.com. Архивировано из оригинала 2011-03-22 . Получено 2011-05-04 .
  46. ^ "Новости о ReBoot DVD: Анонс ReBoot – Сезоны 3 и 4 и ReBoot – The Definitive Mainframe Edition". TVShowsOnDVD.com. 2007-05-25. Архивировано из оригинала 2011-03-13 . Получено 2011-05-04 .
  47. ^ "Pluto TV - Заходите. Смотрите бесплатно".
  48. ^ Weatherford, Margaret, «Keyframing to Fame», IEEE Computer Graphics and Applications 18(4): 4-5 (1998)

Внешние ссылки