Переменная частота обновления ( VRR ) относится к динамическому дисплею , который может непрерывно и плавно изменять свою частоту обновления без ввода данных пользователем. Дисплей, поддерживающий переменную частоту обновления, обычно поддерживает определенный диапазон частот обновления (например, от 30 Гц до 144 Гц). Это называется диапазоном VRR. Частота обновления может непрерывно и плавно изменяться в любом месте этого диапазона. [1]
На дисплеях с фиксированной частотой обновления кадр может быть показан на экране только через определенные интервалы, равномерно распределенные друг от друга. Если новый кадр не готов к моменту наступления этого интервала, то старый кадр удерживается на экране до следующего интервала (заикание) или показа смеси старого кадра и завершенной части нового кадра ( разрыв ). И наоборот, если кадр готов до наступления интервала, то он не будет показан до наступления этого интервала.
Переменная частота обновления устраняет эти проблемы, синхронизируя частоту обновления дисплея с частотой кадров видеовхода, делая движение дисплея более плавным. [2] [3] Хотя VRR тесно связан с видеоиграми из-за такого контента с непредсказуемой, прерывистой частотой кадров и, как таковой, больше всего выиграет от этой технологии, VRR также полезен даже для носителей, частота кадров которых фиксирована и известна заранее, таких как фильмы и видео, поскольку он может автоматически сопоставлять частоту обновления с различными частотами кадров, используемыми в качестве отраслевого стандарта (24, 30 и 60 кадров в секунду), снова устраняя разрывы экрана. [4] [5] В этом отношении VRR может экономить электроэнергию, не обновляя дисплей без необходимости, когда новый кадр не выводится. VRR также используется в управлении питанием , временно снижая частоту обновления дисплея в тех случаях, когда на экране мало движения, чтобы экономить электроэнергию. [6]
Векторные дисплеи имели переменную частоту обновления на электронно-лучевой трубке (ЭЛТ) в зависимости от количества векторов на экране, поскольку для прорисовки большего количества векторов на экране требовалось больше времени. [7]
С 2010-х годов растровые дисплеи получили несколько отраслевых стандартов для переменных частот обновления. Исторически существовал лишь ограниченный выбор фиксированных частот обновления для распространенных режимов отображения .
Технологии отображения с переменной частотой обновления включают в себя несколько отраслевых стандартов и фирменных стандартов:
{{cite web}}
: |author=
имеет общее название ( помощь )