Переменная частота обновления ( VRR ) относится к динамическому дисплею , который может непрерывно и плавно изменять частоту обновления без участия пользователя. Дисплей, поддерживающий переменную частоту обновления, обычно поддерживает определенный диапазон частот обновления (например, от 30 до 144 Гц). Это называется диапазоном VRR. Частота обновления может плавно изменяться в любом месте этого диапазона. [1]
На дисплеях с фиксированной частотой обновления кадр может отображаться на экране только через определенные промежутки времени, на равном расстоянии друг от друга. Если новый кадр не готов к моменту наступления этого интервала, старый кадр удерживается на экране до тех пор, пока не появится следующий интервал (заикание) или смесь старого кадра и завершенной части нового кадра ( разрыв ). И наоборот, если кадр готов до наступления интервала, он не будет отображаться до наступления этого интервала.
Переменная частота обновления устраняет эти проблемы, синхронизируя частоту обновления дисплея с частотой кадров видеовхода, что делает движение дисплея более плавным. [2] [3] Хотя VRR тесно связан с видеоиграми из-за того, что такой контент имеет непредсказуемую, прерывистую частоту кадров и поэтому наибольшую выгоду от этой технологии, VRR также полезен даже для носителей, частота кадров которых фиксирована и известна. заранее, например, при просмотре фильмов и видео, благодаря возможности автоматического согласования частоты обновления с различными частотами кадров, используемыми в качестве отраслевого стандарта (24, 30 и 60 кадров в секунду), что также устраняет разрывы экрана. [4] [5] В этом отношении VRR может экономить электроэнергию, не обновляя дисплей без необходимости, когда новый кадр не выводится. VRR также используется для управления питанием , временно снижая частоту обновления дисплея в случаях, когда на экране мало движений, для экономии энергии. [6]
Векторные дисплеи имели переменную частоту обновления электронно-лучевой трубки (ЭЛТ), в зависимости от количества векторов на экране, поскольку для рисования большего количества векторов на экране требовалось больше времени. [7]
С 2010-х годов растровые дисплеи получили несколько отраслевых стандартов для переменной частоты обновления. Исторически сложилось так, что для распространенных режимов отображения существовал лишь ограниченный выбор фиксированных частот обновления .
Технологии отображения с переменной частотой обновления включают несколько отраслевых стандартов и собственных стандартов: