Пешка (♙, ♟) — самая многочисленная и слабая фигура в шахматной игре . Она может ходить на одну клетку прямо вперед, на две клетки прямо вперед на своем первом ходу и брать одну клетку по диагонали вперед. Каждый игрок начинает игру с восемью пешками, по одной на каждой клетке своей второй горизонтали . Белые пешки начинают с a2 по h2; черные пешки начинают с a7 по h7.
Отдельные пешки называются по вертикали, на которой они стоят. Например, говорят «пешка f белых» или «пешка b черных». В качестве альтернативы их можно называть по фигуре, которая стояла на этой вертикали в начале игры, например, «пешка королевского слона белых» или «пешка ферзя коня черных». Также принято называть пешку ладьи , имея в виду любую пешку на вертикалях a или h, пешку коня (на вертикалях b или g), пешку слона (на вертикалях c или f), пешку ферзя (на вертикали d), пешку короля (на вертикали e) и центральную пешку (на вертикалях d или e).
Пешка исторически представляет солдат или пехоту , или, в частности, вооруженных крестьян или пикинеров . [1]
Каждый игрок начинает игру с восемью пешками, размещенными вдоль его второй горизонтали.
Пешка может ходить, вертикально продвигаясь на свободное поле впереди. Когда пешка ходит в первый раз, у нее есть дополнительная возможность вертикально продвигаться на два поля, при условии, что оба поля свободны. В отличие от других фигур, пешка может двигаться только вперед. На второй диаграмме пешка с c4 может двигаться на c5; пешка с e2 может двигаться либо на e3, либо на e4.
В отличие от других фигур, пешка не берет тем же способом, которым она ходит. Пешка берет, перемещаясь по диагонали вперед на одну клетку влево или вправо, либо заменяя вражескую фигуру на ее клетке (первая диаграмма), либо беря на проходе (вторая диаграмма).
Взятие на проходе может произойти после того, как пешка делает ход на две клетки, и клетка, через которую она проходит, подвергается нападению вражеской пешки. Вражеская пешка имеет право взять перемещенную пешку «проходя», как если бы последняя продвинулась только на одну клетку. Взятая пешка перемещается на клетку, через которую прошла перемещенная пешка, и перемещенная пешка удаляется с доски. Возможность взять перемещенную пешку на проходе должна быть реализована на ходу, следующем сразу за двойным шагом пешки, или она теряется до конца игры. Взятие на проходе — единственный захват в шахматах, при котором захватывающая фигура не заменяет взятую фигуру на той же клетке. [2]
Пешка, которая продвигается на свою последнюю горизонталь, превращается в ферзя, ладью, слона или коня того же цвета. Пешка заменяется новой фигурой на том же ходу. Выбор превращения не ограничивается захваченными фигурами; таким образом, теоретически игрок может иметь на доске до девяти ферзей, десяти ладей, десяти слонов или десяти коней. Превращение в ферзя также известно как ферзь , а в любую другую фигуру — как недопревращение . Причины недопревращения включают тактические позиции, включающие шах коня , и избежание пата .
В то время как некоторые шахматные наборы включают в себя дополнительную королеву каждого цвета, большинство стандартных наборов не поставляются с дополнительными фигурами, поэтому физическая фигура, используемая для замены превращенной пешки на доске, обычно является той, которая была ранее захвачена. В неформальных играх, когда правильная фигура недоступна, дополнительная королева часто обозначается путем переворачивания ранее захваченной ладьи или с помощью различных предметов, таких как игральная кость или монета. Однако в турнирных играх это неприемлемо; в первом случае это может привести к решению арбитра, что перевернутая фигура является ладьей. [3]
Пешечная структура , конфигурация пешек на шахматной доске, в основном определяет стратегический колорит игры. В то время как другие фигуры обычно можно переместить в более выгодные позиции, если они временно плохо расположены, плохо расположенная пешка ограничена в своем движении и часто не может быть перемещена таким образом.
Поскольку пешки берут по диагонали и могут быть заблокированы от движения прямо вперед, противоборствующие пешки могут оказаться запертыми в диагональных пешечных цепях из двух или более пешек каждого цвета, где каждый игрок контролирует поля одного цвета. На диаграмме черные и белые заблокировали свои пешки d и e.
Здесь у белых долгосрочное преимущество в пространстве . У белых будет легче, чем у черных, найти хорошие поля для своих фигур, особенно с прицелом на королевский фланг . Черные, напротив, страдают от плохого слона на c8, которому мешают черные пешки найти хорошее поле или помочь на королевском фланге. С другой стороны, центральные пешки белых несколько растянуты и уязвимы для атаки. Черные могут подорвать белую пешечную цепь немедленным ...c5 и, возможно, более поздним ...f6.
Пешки на соседних вертикалях могут поддерживать друг друга в атаке и защите. Пешка, у которой нет дружественных пешек на соседних вертикалях, является изолированной пешкой . Поле перед изолированной пешкой может стать устойчивой слабостью. Любая фигура, размещенная прямо перед ней, не только блокирует продвижение этой пешки, но и не может быть оттеснена другими пешками.
На диаграмме у черных есть изолированная пешка на d5. Если убрать все фигуры, кроме королей и пешек, слабость этой пешки может оказаться фатальной для черных в эндшпиле . Однако в миттельшпиле у черных немного больше свободы передвижения, чем у белых, и они могут разменять изолированную пешку до того, как наступит эндшпиль.
Пешка, которая не может быть заблокирована или захвачена вражескими пешками на пути к превращению, является проходной пешкой . Поскольку эндшпиль часто выигрывается игроком, который может первым превратить пешку, наличие проходной пешки в эндшпиле может иметь решающее значение — особенно защищенной проходной пешки (проходная пешка, защищенная пешкой). В этом ключе пешечное большинство , большее количество пешек, принадлежащих одному игроку на одной стороне шахматной доски, стратегически важно, поскольку его часто можно превратить в проходную пешку.
На диаграмме у белых есть защищенная проходная пешка на c5, а у черных — внешняя проходная пешка на h5. Эта позиция может показаться примерно равной, потому что у каждой стороны есть король и три пешки, а позиции королей примерно равны. По правде говоря, белые выигрывают этот эндшпиль за счет защищенной проходной пешки, независимо от того, какой игрок ходит первым. Черный король не может находиться на обеих сторонах доски одновременно — чтобы защищать изолированную пешку h и не допустить продвижения белой пешки c в положение продвижения. Таким образом, белые могут захватить пешку h и затем выиграть игру. [4]
После взятия пешкой игрок может оказаться с двумя пешками на одной линии , называемыми сдвоенными пешками . Сдвоенные пешки существенно слабее пешек, стоящих рядом, потому что они не могут защищать друг друга, они обычно не могут быть защищены обеими соседними пешками, а передняя пешка блокирует продвижение задней. На диаграмме сдвоенные пешки "c" являются стратегическим недостатком для черных.
Бывают ситуации, когда сдвоенные пешки дают некоторое преимущество, как правило, когда охрана пешками последовательных полей в вертикали предотвращает вторжение фигур противника.
Пешки, которые одновременно сдвоены и изолированы, обычно являются ощутимой слабостью. Одна фигура или пешка перед сдвоенными изолированными пешками блокирует их обе, и их нелегко выбить. Редко бывает, когда у игрока три пешки в одной вертикали, т. е. утроенные пешки.
В шахматных эндшпилях со слоном ладейная пешка может быть неправильной ладейной пешкой , в зависимости от цвета поля слона. Это приводит к ничьим в некоторых позициях , которые в противном случае были бы выигрышными.
Пешка берет свое начало в старейшей версии шахмат, чатуранге , и присутствует во всех других значимых версиях игры. В чатуранге эта фигура могла ходить на одну клетку прямо вперед и могла брать одну клетку по диагонали вперед.
В средневековых шахматах, чтобы сделать фигуры более интересными, каждой пешке давали название профессии простолюдина: [5]
Самый известный пример этого можно найти во второй книге, когда-либо напечатанной на английском языке, The Game and Playe of the Chesse . Эта книга, напечатанная Уильямом Кэкстоном , [8] рассматривалась как политический комментарий об обществе в той же степени, что и шахматная книга. [7]
Возможность ходить на две клетки и связанная с этим возможность брать на проходе были введены в Европе XV века; [9] взятие на проходе распространилось в различных регионах на протяжении всей своей истории . Взятие на проходе имеет целью помешать пешке на ее начальном поле безопасно обойти поле, контролируемое вражеской пешкой. Правило продвижения менялось на протяжении всей своей истории .
Термин «пешка» происходит от старофранцузского слова paon , которое происходит от средневекового латинского термина для « пехотинца » и родственно слову peon . В большинстве других языков слово «пешка» аналогичным образом происходит от paon (например, pionek в польском языке), его латинского предка или какого-либо другого слова для пехотинца. В некоторых языках термин «пешка» — это имя, означающее «крестьянин» или «фермер», отражающее то, как низшие чины были призваны в качестве пехотинцев во время войны: венгерское paraszt , словенское kmet , немецкое Bauer , датское/норвежское/шведское bonde , латышское bandinieks . [10] В ирландском языке иногда используется термин fichillín , уменьшительное от ficheall («шахматы»), хотя термин «ceithearnach» («пехотинец») также используется. В тайском языке пешка называется เบี้ย ( bîia ), что означает раковину каури или монету небольшой ценности. В турецком языке пешка называется piyon , заимствованное из французского слова Pion в 19 веке.
За пределами игры в шахматы слово «пешка» часто используется в значении «тот, кем манипулируют, чтобы он служил чьим-то целям». [11] [12] Поскольку пешка — самая слабая фигура, ее часто используют метафорически, чтобы указать на неважность или полную ненужность, имея полезность только в возможности контролировать ее; например, «Она всего лишь пешка в их игре».
Unicode определяет три кодовых точки для пешки:
♙ U+2659 Белая шахматная пешка
♟ U+265F Черная шахматная пешка
🨅 U+1FA05 Нейтральная шахматная пешка
На фигурах указаны имена: Koenig, Dame, Turm, Laeufer, Springer, Bauer