Пике ( / p ɪ ˈ k ɛ t / ; французское произношение: [pikɛ] ) — карточная игра начала XVI века с простыми трюками для двух игроков, которая стала национальной игрой Франции. [1] Дэвид Парлетт называет её «классической игрой сравнительно большой древности... до сих пор одной из самых вознаграждающих за мастерство карточных игр для двоих», но в которую сейчас играют только «любители и знатоки». [2] Исторически также известна как Sant или Saunt от французского Cent .
Пикет — одна из старейших карточных игр, в которую до сих пор играют. [2] Впервые она упоминается под названием Le Cent в письменном источнике, датируемом 1535 годом, в произведении Рабле «Гаргантюа и Пантагрюэль» . [3] Хотя легенда приписывает создание игры Стефану де Виньолю, также известному как Ла Гир , рыцарю на службе у Карла VII во время Столетней войны , возможно, она пришла во Францию из Испании, поскольку слова « pique » и « repique », основные черты игры, имеют испанское происхождение. Самое раннее четкое упоминание об игре — не считая различных предшественников — относится к 1585 году, когда ее описал Жак Перраш, которого называли «провансальским джентльменом», [4] который упоминает две необычные игры: «premieres» и «piquets». [5] [1]
Игра была введена в Германии во время Тридцатилетней войны , и тексты того периода предоставляют существенные доказательства ее популярности, как, например, метафорическое использование слова « repique » в политической поэме 1634–1638 годов Allamodisch Picket Spiel (« Игра в пикет à la mode »), что отражает растущую популярность игры в то время. Как и в других играх, таких как Bête , существительная форма слова «piquet» была превращена в глагол, и это в значительной степени используется в Spiele 1640 года Риста, die man Picquetten heißet , [6], который дает этому слову свое неохотное согласие. Исторические источники также различают Rummel-Piquet , обычную игру, в которой Rummel ссылался на особенность point , и Offenherziges Piquet (досл.: «Открытый пикет»), в который играли ouverte . [7] Мизка утверждает, что первый был известен как Ронфельшпиль (фр. Ronfler ) до 1664 года. [8]
До начала двадцатого века пикет был, пожалуй, самой популярной карточной игрой во Франции, занимая схожее положение с криббиджем в Англии. Впервые он стал популярен в Англии после свадьбы Марии I Английской с Филиппом II Испанским в 1554 году. [2] В этот период игра была известна как cent, в честь испанской игры cientos , ссылаясь на тот факт, что одной из главных целей пикета является достижение 100 очков. После женитьбы короля Карла I Английского на Генриетте Марии Французской в 1625 году британцы переняли французское название игры. [2] Он входил и выходил из моды среди высших классов Британии между 17-м и началом 20-го века, его упадок с окончанием Первой мировой войны приписывают росту популярности Gin Rummy «и других низкопробных игр, которые легче освоить и в которые быстрее играть». [2]
В пикет играют колодой из 32 карт, обычно называемой колодой пикета или пикетной колодой . Колода состоит из карт от 7 до 10, фигурных карт и тузов каждой масти, и может быть создана путем удаления всех значений 2–6 из колоды из 52 карт. Каждая игра состоит из партии из шести раздач ( partie означает матч по-французски). Игрок, набравший наибольшее количество очков, побеждает (более подробную информацию см. в разделе подсчета очков).
В Пикете карты ранжируются следующим образом (от высшего к низшему):
Игрок, который снимает более высокую карту, должен сдать, а дилер имеет право выбора карт в начале каждой партии. [9] : 1 Партия состоит из шести раздач. [9] : 14 Игроки сдают поочередно [9] : 3 для каждой руки в партии . Предпочтительно сдать первым, чтобы не сдавать последнюю руку. Сдача ставит игрока в невыгодное положение .
Каждому игроку раздается по двенадцать карт, а оставшиеся восемь формируют прикуп , который кладется лицом вниз между игроками. Прикуп может быть разделен дилером на две стопки по пять и три карты соответственно. Дилер называется младшей рукой , а не дилер — старшей рукой .
Цель обмена картами — улучшить свою руку перед объявлением и игрой. Первым обменивается рука старшего игрока. Это делается путем взятия от одной до пяти карт из руки и помещения их рубашкой вверх. Затем из прикупа вытягивается равное количество карт. Необходимо обменять хотя бы одну карту. Игрок должен указать, сколько карт он намерен обменять, если их меньше максимума. Если старший игрок решает взять меньше максимума, он может посмотреть остаток от пяти (которые первыми возьмет младший).
Младший игрок обменивает следующим. Опять же, по крайней мере, одна карта должна быть обменена. Младший игрок может также обменять до пяти карт, в зависимости от того, сколько карт обменял старший игрок. Если старший игрок обменял все пять, то младший игрок может обменять только до трех оставшихся в колоде.
После раздачи игроки сортируют свои карты в руках. Игрок без карт двора (J, Q, K) может объявить « карт-бланш », что стоит 10 очков. Карт-бланш должен быть объявлен немедленно. Любой игрок, объявивший карт-бланш, должен показать свою руку другому. Однако, чтобы сохранить справедливость, следует следовать формальному протоколу:
Рука такого типа встречается довольно редко, появляясь примерно раз в 1800 рук. Хотя она часто дает плохие результаты, обычно выгодно объявить ее, чтобы помешать противнику набрать пике или репике, несмотря на тактический недостаток предоставления информации противнику.
Примечание: невозможно, чтобы оба игрока имели карт-бланш, поэтому никогда не случится так, чтобы оба игрока объявили карт-бланш . (В колоде 12 фигурных карт (J, Q, K x 4). В прикупе всего 8 карт, поэтому по крайней мере у одного игрока в руке должны быть фигурные карты.)
На этапе объявления игроки выясняют, у кого лучшая рука в каждой из трех категорий: очко, последовательность и сет. Это делается косвенным образом, что приводит к некоторой интриге пикета. Старшая рука всегда объявляет первой, а младшая отвечает. В каждой части объявления младшая рука может решить оспорить заявление старшей. Сделав это, младшая рука может раскрыть информацию, которая будет полезна во время фазы взятки, называемой игрой. Аналогично, старший может решить не раскрывать информацию в одной или нескольких частях объявления.
Если у старшего есть по крайней мере четыре карты в масти , он может сделать заявление: например, «Очко четыре». Младший затем должен ответить, указав, что у него больше, меньше или столько же карт в масти. Это делается, говоря «Хорошо» (у старшего больше и он выигрывает очко), «Нехорошо» (у старшего меньше), или «Делает?» или «Сколько?», указывая, что у младшего такое же количество карт в масти, что требует разъяснения.
Если у обоих игроков одинаковое количество карт одной масти, то они должны подсчитать стоимость карт. Стоимость карт следующая: туз = 11, картинки = 10, а стоимость остальных карт по номиналу. После сложения стоимости карт старший называет число. Затем младший может сказать «Хорошо», если стоимость карты старшего больше, или «Нехорошо» и число, которое выигрывает очко. Например: «Нехорошо: 39» или «Нехорошо, у меня 39». Если стоимость карт одинаковая, младший говорит «Равно».
Игрок с лучшим счетом подсчитывает количество карт в масти, а не их достоинство. Если достоинства одинаковы, ни один из игроков не получает очков. Обратите внимание, что младший игрок фактически не получает очков за какие-либо заявления, пока старший не сделал первый ход в игре (см. ниже).
Следующая часть объявления — это последовательность, в которой оценивается самая длинная последовательная серия карт. Последовательность должна содержать не менее трех карт, и все они должны быть одной масти. Опять же, начинает старшая рука. Например, «Run of three» или «Sequence of four». Младший отвечает «Good» или «Not good», так же, как и раньше, или оспаривая. Чтобы оспорить, младший говорит «How high?», на что старший отвечает самой высокой картой в последовательности. Например, «To the queen». Младший отвечает «Good», «Not good» или «Equal».
В соответствии с происхождением игры, можно использовать исторические названия последовательностей в этой части объявления, вместо прозаического "Run of three", например. Ниже приведены собственные имена и их соответствующие значения; от 6 и выше являются устаревшими в английском языке:
Игрок, выигравший последовательность, может объявить любые дополнительные последовательности, которые у него есть, если он этого хочет. Если лучшие последовательности обоих игроков равны, то ни один из игроков не может получить очки за какие-либо последовательности.
Сет — это три или четыре карты одного достоинства, десять или больше (7, 8 и 9 не считаются, а тузы — самые старшие). Сет из трех карт называется trios или brelans и стоит 3 очка, а сет из четырех карт, quatorzes («cat-orz»), стоит 14 очков. Объявления происходят таким же образом, как «point» и «sequence», причем старший называет свой лучший сет (например, «Three kings»), на что младший отвечает «Good» или «Not good». Игрок с лучшим сетом может объявить любые дополнительные сеты, которые у него есть, если пожелает.
Иногда разыгрывается вариант, в котором игрок получает 20 очков, если каждая карта в руке используется в какой-то момент, составляя одно или несколько "хороших" заявлений, исключая карт-бланш . Очки начисляются в момент, когда это происходит, и не зависят от порядка подсчета очков, указанного ниже.
Следующий пример должен проиллюстрировать один из способов применения «карт-руж» во время игры.
Шесть карт были хороши по очкам, а остальные шесть — по последовательностям.
Затем на этом этапе подсчета очков присуждаются 20 очков для повторного очка .
Если игрок набирает 30 очков во время фазы объявления до того, как его противник наберет что-либо, этот игрок получает репик , который стоит дополнительных 60 очков. Если старший набирает 30 очков в декларациях и игре вместе, прежде чем младший наберет какие-либо очки, то старший получает пик и набирает дополнительные 30 очков. Игрок может набрать только репик или пик , но не оба.
Все подсчеты очков должны производиться в следующем порядке после розыгрыша первой карты старейшиной:
Если игрок набирал более 30 очков в очках и сериях до того, как другой мог набрать очки в сетах, то игрок получал репик .
Например: у старшего есть кваттория тузов за 14 очков; у младшего есть очко 7 и две квинты за 37 очков. Согласно порядку подсчета очков, указанному выше, младший получит бонус репик .
Обратите внимание, что младший никогда не может получить пике, потому что старший всегда получает одно очко за то, что ведет к первой взятке (см. ниже). К концу объявления каждый игрок будет иметь довольно хорошее представление о руке другого (в той степени, в которой каждый решит заявить о своих очках).
Кроме того, если старший наберет «карты» — более 6 взяток — до того, как младший выиграет какие-либо взятки, то 10 очков за «карты» могут быть немедленно применены к пике . Если старший впоследствии выигрывает все взятки, старший получает только оставшиеся 30 из 40 очков, присужденных за капот . Капот не засчитывается в пике .
Равенство не влияет ни на обиду , ни на ревность .
Карта «красная карта» применяется сразу же после ее совершения и не подчиняется указанному выше порядку; однако распространенным вариантом является то, что «пике» или «репике» не могут быть засчитаны в результате «картной карты» младшей рукой, после того как старшая сыграла первую карту.
Игра — это взятие взятки. Игроки должны следовать мастям, причем старший игрок кладет карту лицом вверх и получает одно очко. Младший игрок получает очки за свои заявления и играет карту, которая следует за мастью, если это возможно. Если нет, он может сбросить все, что выберет. Победитель взятки (игрок с самой высокой картой в масти), забирает взятку, кладя ее рубашкой вверх (обычно; см. варианты) перед собой. Победитель взятки ходит следующим. Когда вынужден сбросить, важно выбрать правильную карту. См. тактику.
Счет обычно ведется устно по ходу игры. Счет за взятку подсчитывается следующим образом:
Игрок с большим количеством взяток, выигранных в конце игры, получает 10 очков за карты . Если ничья, то ни один из игроков не получает дополнительных очков.
Если все 12 взяток выигрывает один игрок, он получает 40 очков за капот (« капот » — происхождение слова капут ).
Например, 105-101 = 4 + 100 = 104 победителю; 97-89 = 97 + 89 + 100 = 286 победителю
Игроки сбрасывают карты младшего номинала (девять или ниже), даже если это означает избавление от четырех или более карт одной масти. Это уменьшает шансы на победу в раунде очков, но этот раунд является самым низкооплачиваемым. Избавление от этих карт младшего номинала для получения стритов из пяти или более карт очень полезно и значительно увеличит счет. Игроки могут попытаться удержать «стоп» карты (обычно дамы или короли в сильной масти противника) на последнем этапе игры, чтобы заблокировать серию трюков противника с помощью их длинных последовательностей.
В книге «Игровой стол: его приверженцы и жертвы» автор Эндрю Штейнмец (1816–1877) описывает, как играют в эту игру:
Говорят, что карточная игра пикет получила свое название от имени своего изобретателя, который придумал ее, чтобы развлечь Карла VI Французского . В игру играли тридцатью двумя картами, то есть, выбрасывая из колоды все двойки, тройки, четверки, пятерки и шестерки. Продавались обычные колоды пикетов. При подсчете очков каждая карта учитывалась по ее достоинству, как десять за десятку, девять за девятку и так далее до семи, которая была, конечно, самой низкой; но туз считался за одиннадцать. Все придворные карты считались за десять. Как и в других играх, туз выигрывал короля, король — даму и так далее, до валета, который выигрывал десятку. Карты раздавались по выбору по четверкам, тройкам или двойкам, до числа двенадцать, что и было рукой — «сбрасывание» разрешалось; но и дилер, и тот, кто ходил, были обязаны сбросить по крайней мере одну карту. Когда карты были разыграны, каждый подсчитывал свои взятки; и тот, кто больше всех насчитал 10, выигрывал карты; если взятки были равны, никто не считал вообще. Тот, кто, не играя (то есть, согласно различным условиям игры), мог подсчитать 30 в руке, когда его противник ничего не считал, набирал для них 90; это называлось репик; и все, кто был выше 30, насчитывали столько же — 32, считая 92, и так далее. Тот, кто мог сделать 30, частично в руке, частично игрой, прежде чем другой что-либо сделал, набирал 60; это называлось пик. [10]
Игра также игралась как пул точно по правилам, кратко изложенным выше, штраф за проигрыш был гинеей в пул. Пике требовал большой практики, чтобы хорошо играть в него. Она стала настолько любимой, что к середине XVIII века самые подлые люди были хорошо знакомы с ней и «посвящены во все ее трюки и секреты, чтобы сделать их полными шулерами». Таковы слова старого автора, который добавляет, что игра была подвержена большому навязыванию, и объясняет методы ее использования. Короткие карты использовались для резки, как в висте, в то время. Эти карты были двух видов, один длиннее остальных; и преимущество, получаемое ими, зависело от того, как противник справлялся с этим, разрезая более длинные или широкие карты, в зависимости от того, что лучше всего соответствовало его цели, или заставляя дилера, когда наступала его очередь, срезать те, которые были сильнее против него. Тузы, короли, дамы и валеты были отмечены точками по углам, и в очень старой книге, из которой я цитирую, даны точные указания, как можно выполнить эту маркировку таким образом, чтобы она не была обнаружена вашим противником, и в то же время была бы ясна вам самим. С помощью тонкого пера и чистой родниковой воды игроки ставили точки на глазурованной карте по углам в соответствии с вышеописанным методом; или они подкрашивали воду индийскими чернилами, чтобы сделать отметки более заметными. Работа заканчивается следующим образом: В пикете используется всего 32 карты, так что только половина из них будет вам известна; и при сдаче у вас может быть возможность отдать себе те карты, которые вам больше всего нравятся; и если вы не можете легко изменить колоду в соответствии с вашим желанием, вы обычно будете знать, что вам следует взять, что является наглядным преимуществом для выигрыша чьих-либо денег. [10]
Он также описывает систему сигнализации «телеграфия карт», используемую мошенниками. 32 карты, используемые в игре, можно описать с помощью комбинации из двенадцати сигналов — восемь для значения карты и четыре для ее цвета. Штейнмец перечисляет некоторые сигналы и их значение: [10]
Если мошенник хотел объявить валет и туза червей, он бросал взгляд на кон, а затем в противоположную сторону, при этом держа рот слегка открытым.
Штейнмец добавляет:
Очевидно, что эта телеграфия может применяться во всех играх, где есть галерея. В самом деле, нет ничего проще в пикете, чем указать с помощью этих сигналов, какой цвет игрок должен сбросить, а какой оставить, какие карты у него есть.
Это самые простые знаки; но некоторые из [шулеров] имеют их в большом количестве, чтобы обозначать все; и даже иногда для связи и получения информации, когда это необходимо. Эта телеграфия настолько незаметна, что ее трудно описать, и ее вообще невозможно обнаружить. [10]