В 3D-компьютерной графике плоскостью изображения является та плоскость мира, которая идентифицируется с плоскостью монитора, используемого для просмотра визуализируемого изображения. Его еще называют экранным пространством . Если провести аналогию съемки фотографии с рендерингом трехмерного изображения, то поверхность пленки — это плоскость изображения. В этом случае трансформация просмотра представляет собой проекцию , отображающую мир на плоскость изображения. Прямоугольная область этой плоскости, называемая окном просмотра или областью просмотра , отображается на мониторе. Это устанавливает соответствие между пикселями на мониторе и точками (точнее, лучами) в 3D-мире. Плоскость обычно не является реальным геометрическим объектом в 3D-сцене , а представляет собой набор целевых координат или размеров, которые используются в процессе растеризации , чтобы конечный результат мог отображаться на физическом экране так, как предполагалось.
В оптике плоскостью изображения называется плоскость, содержащая проецируемое изображение объекта и лежащая за пределами задней фокальной плоскости . [1]