stringtranslate.com

Матчевая игра

Match play — это система подсчёта очков в гольфе, в которой игрок или команда зарабатывает очко за каждую лунку, на которой они превзошли своих соперников; в отличие от stroke play , в которой общее количество ударов подсчитывается за один или несколько раундов по 18 лунок. В match play победителем становится игрок или команда, набравшие наибольшее количество очков в конце игры.

Хотя большинство профессиональных турниров проводятся с использованием системы подсчета очков «игра на счет», существуют или были некоторые исключения, например, WGC Match Play и Volvo World Match Play Championship , а также большинство командных соревнований, например, Ryder Cup и Presidents Cup , все из которых проводятся в формате match play.

Система подсчета очков

В отличие от игры на счет, в которой единицей подсчета очков является общее количество ударов, сделанных за один или несколько раундов гольфа, подсчет очков в матчевой игре состоит из отдельных выигранных, разделенных пополам или проигранных лунок. На каждой лунке максимум, который можно получить, — одно очко. Игроки играют как обычно, подсчитывая удары, сделанные на данной лунке. Гольфист с наименьшим счетом на данной лунке получает одно очко. Если у игроков ничья, то лунка считается ничьей (или делится пополам). Например, в матче с 18 лунками первая лунка — пар-4, и игрок А набирает 3 (берди), а игрок В набирает 4 (пар); теперь у игрока А преимущество в 1 очко, осталось 17. В том же матче на второй лунке, пар-5, игрок А набирает 8 ударов, а игрок В набирает 5 (пар); игрок В выигрывает лунку, и матч теперь ничейный (или «равный»), осталось 16. На третьей лунке, par-3, оба игрока делают по 3 удара, и матч заканчивается вничью, осталось сыграть 15 лунок. Как только игрок «набирает» больше лунок, чем осталось сыграть, матч заканчивается. Например, если после 12 лунок игрок A имеет 7-up и осталось сыграть шесть, говорят, что игрок A выиграл матч «7 и 6».

Команда, которая лидирует с x лунками и у которой осталось x лунок, называется "dormie -x " или просто "dormie", что означает, что им нужна еще одна половинная лунка, чтобы выиграть матч (или что другая команда должна выиграть все оставшиеся лунки, чтобы сравнять счет). Например, если у Игрока А счет 2-2, а осталось 2, он dormie; худшим результатом для Игрока А в этот момент является ничья, если формат не требует дополнительных лунок для определения победителя.

В турнире, где счет ничейный после последней лунки (обычно 18 или 36), игроки продолжают играть до тех пор, пока один из игроков не выиграет лунку (внезапная смерть). В Кубке Райдера и других подобных командных соревнованиях матч не заканчивается таким образом, и каждая команда получает по половине очка. В таких соревнованиях очки накапливаются в течение нескольких дней, играя в разных форматах, и их общее количество определяет команду-победителя.

Подсчет очков с использованием гандикапов

Подсчет очков в матчевой игре с использованием гандикапов не производится точно так же, как в игре на счет ударов. В игре на счет ударов с 18 лунками, где игрок А имеет гандикап 10, а игрок В — гандикап 19, один удар вычитается из счета игрока А на десяти самых сложных лунках (по рейтингу гандикапа в карточке результатов). Для игрока В вычитаются два удара на самой сложной лунке и один удар на остальных 17 лунках. В матчевой игре игрок А будет играть как «скретч» (нулевой гандикап), а игрок В вычитает один удар на девяти самых сложных лунках. Другими словами, гандикап 10 становится нулевым, а гандикап 19 становится девятым. [1]

В командном матче все гандикапы игроков сравниваются с наименьшим из гандикапов. Рассмотрим пример, где команда A состоит из игрока A1 (гандикап 10) и игрока A2 (гандикап 15), а команда B состоит из игрока B1 (гандикап 19) и игрока B2 (гандикап 30). В этом примере игрок A1 играет как «скретч» (нулевой гандикап), A2 вычитает один удар на пяти самых сложных лунках, B1 вычитает один удар на девяти самых сложных лунках, а B2 вычитает два удара на двух самых сложных лунках и один удар на остальных 16 лунках.

Некоторые соревнования могут ограничивать разницу в гандикапе между партнерами по игре. Это не требуется USGA , но может использоваться местными клубами и турнирами. Используя приведенный выше пример командной игры и если местное правило ограничивает любого игрока гандикапом, который не превышает 8 ударов выше, чем у его партнера, гандикап игрока B2 будет скорректирован до 27 для целей этого соревнования (гандикап игрока B1 19 + 8 = 27).

Турниры с матчевой игрой

В настоящее время существует несколько профессиональных турниров, использующих матчевую игру. Они включают в себя двухгодичный Кубок Райдера, в котором участвуют две команды, одна из которых представляет США , а другая — Европу ; двухгодичный Кубок Президентов для команд, представляющих игроков из США и других стран (не из Европы); и более старый Чемпионат мира по матчевой игре Volvo , пригласительное мероприятие, которое теперь является частью Европейского тура . Чемпионат PGA , один из крупнейших турниров , использовал матчевую игру в своих первых 39 выпусках ( 1916–1957 ), но был изменен на игру на счет ударов 66 лет назад в  1958 году .

В женском профессиональном гольфе не было мероприятия, напрямую сопоставимого с Accenture Championship, пока в 2005 году не был введен чемпионат HSBC Women's World Match Play. После его отмены в 2007 году у LPGA не было мероприятия match play, пока с 2010 по 2012 год не проводился чемпионат Sybase Match Play. В женском гольфе также проводится двухгодичный кубок Solheim Cup , в котором участвуют две команды: одна из них состоит из игроков, родившихся в США , а другая — из игроков, родившихся в Европе. В 2014 году начался новый женский турнир match play, International Crown — двухгодичное соревнование match play с участием команд из восьми стран. С 2005 по 2008 год женский гольф проводил Lexus Cup — мероприятие, в котором международная команда соревнуется с азиатской командой.

Чемпионаты USGA — любительские, юниорские любительские, полулюбительские, старшие любительские и командные (четыре мяча) для мужчин и женщин — проводятся в два раунда игры на счет, чтобы сократить количество игроков до 64 (индивидуальные) или 32 (командные), а затем переходят к турниру по игре на выбывание. Все матчи на выбывание состоят из 18 лунок, за исключением финала в индивидуальных соревнованиях, который состоит из 36 лунок.

European Tour и PGA Tour Australasia совместно санкционируют турнир в Перте (Австралия), который в 2017 году принимает формат матчевой игры. Он проводится в три раунда игры на счет ударов с двумя отсечками — один до 65 в конце второго раунда и один до 24 в конце третьего раунда, затем в последний день продолжается турниром по матчевой игре с одним выбыванием, при этом восемь лучших игроков освобождаются от первого раунда. Все матчи на выбывание проходят по шести лункам, а тай-брейк-лунка играется дважды. Первая лунка будет стандартной пар-3, а второй раз, ближайший к кегле, завершит раунд.

В Европейском туре также есть GolfSixes , в котором участвуют 16 пар игроков по странам и используется круговая группировка из четырех групп по четыре человека, при этом каждая группа играет по три матча в формате, похожем на матчи на выбывание в Перте, а результаты определяют матчи второго дня. Каждая группа сыграет максимум на 36 лунках (шесть матчей).

Стратегия

Игроки в гольф могут использовать немного другую стратегию во время матчевой игры, поскольку подсчет очков отличается. Будут учитываться как ситуация в матче, так и результат каждого удара, уже сделанного на лунке. В целом, матчевая игра поощряет более агрессивную игру, особенно на профессиональном уровне, где пар обычно недостаточно хорош, чтобы выиграть лунку. Поскольку очень плохой результат на лунке не хуже, чем результат немного ниже среднего при игре против соперника со средним счетом, часто имеет смысл принять более высокий риск, связанный с агрессивной тактикой. Однако в некоторых обстоятельствах игроки будут особенно осторожны в матчевой игре. Например, игрок может выбрать более консервативную игру, если соперник сделал плохой удар с ти или иным образом находится под давлением, чтобы компенсировать плохой старт на определенной лунке, рассуждая, что есть хорошие шансы выиграть лунку со средним результатом.

Альтернативные формы матчевой игры

Формы матчевой игры, которые позволяют трем или более игрокам соревноваться индивидуально, включают «ирландскую матчевую игру», «роуэнскую матчевую игру» и скины .

Другая форма — «медаль-матч», которая сочетает в себе стиль игры один на один с медалью или игрой на удары . Каждый матч между двумя игроками или командами игроков определяется медальным счетом на 18 лунках, а не на основе каждой лунки. Преимущество заключается в том, что ничьи в групповой или групповой игре могут быть разрешены общими медальными счетами. Этот формат использовался в Piccadilly Medal , Liggett & Myers Open Match Play Championship , Seiko-Tucson Match Play Championship 1986 года , Dunhill Cup , World Golf Final и, начиная с 2018 года, хотя и с медальным счетом на девяти лунках, в Belgian Knockout .

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Эллвуд, Джереми (7 ноября 2023 г.). «Объяснение правил игры в гольф в матчевой игре». Golf Monthly . Получено 13 февраля 2024 г.

Внешние ссылки