В играх счет относится к абстрактной величине, связанной с игроком или командой . Счет обычно измеряется в абстрактной единице очков (за исключением игровых шоу , где счет часто измеряется в денежных единицах ), и события в игре могут повышать или понижать счет разных сторон. Большинство игр со счетом используют его как количественный показатель успеха в игре, а в соревновательных играх часто ставится цель набрать лучший счет, чем у соперников, чтобы победить.
В видеоиграх, где есть подсчет очков, очки обычно являются необязательным, побочным компонентом игры. Игроки могут набирать очки в ходе обычного игрового процесса, но их счет часто не будет иметь непосредственного отношения к самой игре. Вместо этого, играя, чтобы побить «высокий счет», установленный игровой программой, другим игроком или собой, становится дополнительным вызовом, добавляя ценность повторной игры .
В современных играх наличие счета не так повсеместно, как это было в прошлом. В эпоху аркадных игр , когда из-за технических ограничений того времени игры нельзя было «выиграть» или «завершить», а вместо этого они представляли собой бесконечные циклы непрерывного игрового процесса , очки имели гораздо большую значимость. Многие современные игры больше не отслеживают счет, и во многих больше нет возможности сохранять или записывать высокие баллы. Однако в некоторых играх, таких как ролевые игры , есть очки опыта , очки навыков и используются деньги или сокровища , которые можно использовать для покупки или улучшения навыков и предметов.
В файтингах , набрав очень большое количество очков, можно получить разблокируемых игроков или режимы. В некоторых играх достижение определенных очков дает дополнительную жизнь или продолжение .
В играх-головоломках очки обычно набираются за быстрое решение головоломок. Более высокие очки можно получить, выполняя комбинации решения головоломок. Часто есть бонус времени, который может добавить дополнительные очки. Номер уровня часто является множителем очков, поэтому на более сложных уровнях возможны более высокие очки. Множители уровней также можно подобрать в некоторых играх, чтобы еще больше умножить ваш бонус очков.
В других играх очки обычно набираются за победу над монстрами и врагами. При победе над боссом обычно начисляется пропорционально большое количество очков. Дополнительные очки можно получить за сбор предметов , таких как бонусы или другие подборки.
Обычно, когда игрок получает определенное количество очков, он может получить дополнительную жизнь или перейти на более высокий уровень . Очки часто можно использовать в качестве валюты, которую можно обменять на награды и улучшения игрока.
Высший счет видеоигры обычно является наивысшим зафиксированным значением очков. Во многих играх есть список из нескольких высших баллов, называемый таблицей высших баллов или таблицей лидеров .
Концепция высокого счета впервые приобрела культурное значение с ростом популярности пинбольных автоматов и электромеханических аркадных игр . Игроки, достигшие высокого счета, часто приветствуются поздравительным сообщением и могут ввести свои инициалы или имя в автомат. Их счет и имя останутся там до тех пор, пока кто-то не «выбьет» их из списка лучших результатов, достигнув более высокого счета. По этой причине высокие результаты по своей сути являются соревновательными и иногда могут включать в себя превосходство над другими игроками.
Высокий счет тесно связан с «бесплатной игрой». В аркадных автоматах многие игры предлагают игроку бесплатный шанс сыграть в другую игру, если он наберет высокий счет. В последние годы популярность этого метода снизилась, поскольку игрокам часто разрешают играть так долго, как они могут, не проигрывая, но не дают бесплатных игр, даже если они наберут высокий счет.
Первой видеоигрой, в которой использовался термин «high score», была Sea Wolf (1976) от Midway . Игра сохраняла наивысший счет на автомате, но игрок мог сбросить его в любой момент, нажав кнопку на автомате.
Концепция рекордов изменилась в июле 1978 года с выпуском шутера Space Invaders от Taito , в котором рекорды определялись игроками, игравшими так долго, как только они могли, чтобы остаться в живых, поскольку рекорды продолжали расти. [1] Популярность Space Invaders отчасти возникла из-за того, что игроки возвращались, чтобы побить текущий рекорд, поскольку теперь игроки могли соревноваться друг с другом за то, у кого самый высокий результат. [1] В декабре 1978 года Star Fire от Exidy позволил игроку сохранять свое имя в качестве инициалов рядом с рекордом. [1] Поскольку эти данные хранились в оперативной памяти машины , они удалялись каждый раз, когда машина отключалась от питания, что на практике почти неизменно случалось каждую ночь, поскольку операторы предпочитали оставлять машины отключенными от сети, когда аркада была закрыта, чтобы избежать ненужных расходов на электроэнергию.
Популярность высоких результатов сделала их почти повсеместными и определяющей чертой для многих игр. Такие журналы , как Nintendo Power и Sega Visions, часто публиковали высокие результаты, присланные их читателями. Высокий результат стал наиболее популярным, когда, начиная с 1982 года, табло Twin Galaxies начало появляться на страницах Video Games Magazine, Joystik Magazine , Computer Games Magazine , VideoGiochi Magazine, Video Games Player Magazine и Electronic Fun Magazine. Позже, в 1990-х годах, все выступления должны были быть записаны на видео для подтверждения достижения.
Высокий счет также существует в онлайн-играх в различных формах. Распространение Интернета сделало возможным соревноваться с остальным миром, а не с игроками одной машины или игры. Многие современные игры имеют возможность публиковать свой высокий счет на центральной веб-странице. Онлайн-многопользовательские игры, особенно шутеры от первого лица , стратегии в реальном времени и ролевые видеоигры часто имеют системы рейтинга. Эти новые списки рекордов и системы рейтинга часто более сложны, чем обычные списки рекордов. Некоторые основаны на турнирах, в то время как другие непрерывно отслеживают игровые серверы, сохраняя статистику для всех игроков.
Некоторые игры включают в себя "высокие баллы" по умолчанию, которые на самом деле не представляют реальных игроков, но отображаются всякий раз, когда память машины сбрасывается, часто с общими инициалами, такими как "AAA". Эти баллы часто представляют собой определенные уровни достижений, к которым игрок должен стремиться, гарантируя, что игрокам всегда будет с чем соревноваться. Во многих видеоиграх также есть встроенные высокие баллы по умолчанию, иногда приписываемые вымышленным сущностям (например, Командир Кин ) или членам команды разработчиков игры.
Значимость высокого счета в культуре видеоигр и даже в обществе в целом привела к появлению различных произведений искусства и развлечений. Есть мультфильм под названием High Score . Есть также книга под названием High Score! The Illustrated History of Electronic Games . Документальный фильм 2007 года The King of Kong: A Fistful of Quarters рассказывает о попытках побить высокий счет в Donkey Kong . [ требуется ссылка ]
В одном из эпизодов сериала « Сайнфелд » Джордж с удивлением обнаруживает, что автомат Frogger , в который он играл подростком, все еще сохраняет его рекорд. Поскольку владельцы хотят избавиться от него, Джордж решает сохранить автомат для потомков, но при этом он должен переместить игру, не отключая ее от сети, потому что если он отключит игру, рекорд будет стерт. К сожалению, автомат разрушается, когда он безуспешно пытается переместить его через улицу в пародии на игровой процесс .
24 сентября 2005 года Twin Galaxies выпустили постер № 59, в котором сообщалось о призе в размере 1000 долларов США первому игроку, который сможет побить вымышленный рекорд Джорджа Костанзы в Frogger в 863 050 очков. [2]
1 августа 1982 года Twin Galaxies Intergalactic Scoreboard выпустила красочный плакат, на котором были перечислены мировые рекорды по количеству очков для более чем двух десятков аркадных видеоигр. Плакат был распространен среди игровых автоматов по всему миру. Это был первый плакат (№ 1) в серии красочных плакатов, которая продолжается и по сей день, с плакатом № 131, выпущенным в октябре 2008 года. [3] [ требуется обновление ]
В эпизоде сериала «Друзья » Чендлер Бинг пишет грязные слова на всех позициях с высокими результатами на игровом автомате Ms. Pac-Man . Затем он обнаруживает, что они не стираются при сбросе игрового автомата, поэтому ему приходится сломать все свои высокие результаты, чтобы удалить оскорбительные слова. (Это невозможно на настоящем игровом автомате Ms. Pac-Man ; такие автоматы записывают только один высокий результат и не позволяют победителю вводить инициалы.) [ необходима цитата ]
Согласно Twin Galaxies Intergalactic Scoreboard, попытки «высокого счета» получили такое же освещение в прессе, как и любая другая тема, связанная с видеоиграми, освещаемая в СМИ в период 1982–1985 годов. Хотя СМИ часто фокусировались на удивительном росте индустрии видеоигр, они были столь же очарованы человеческой стороной игр, как и типичные поединки «игрок против машины», которые приводили к новым мировым рекордам, устанавливаемым почти ежедневно. Фактически, Twin Galaxies сообщает, что в ту раннюю эпоху было обычным делом, когда в СМИ сообщалось о нескольких новых мировых рекордах в один день.