Руководство самолетов (сокращенно MoP [1] ) — руководство к ролевой игре Dungeons & Dragons . В этом тексте рассматривается планарная космология игровой вселенной.
Оригинальная книга (для использования с Advanced Dungeons & Dragons 1st Edition) была опубликована в 1987 году компанией TSR, Inc. [2] Что касается 2-го издания, опасения по поводу включения ангелов и демонов заставили TSR отказаться от выпуска, хотя спустя годы они компенсировали это сеттингом кампании Planescape . Третье издание «Руководства по самолетам» было опубликовано в 2001 году издательством Wizards of the Coast , а новая версия 4-го издания дебютировала в 2008 году.
Оригинальное «Руководство по самолетам» было написано Джеффом Граббом , с обложкой Джеффа Исли и внутренними иллюстрациями Стивена Фабиана совместно с Исли, и было опубликовано TSR в 1987 году в твердом переплете на 128 страниц. [3] На обложке Исли было изображение существа, названного в книге «эфирным дредноутом», хотя в книге не было описания или игровой статистики этого существа. [4] Позже во 2-м издании это существо было идентифицировано как астральный дредноут.
В книге описываются различные планы существования и то, с какими существами персонажи могут там столкнуться, охватывая астральный и эфирный планы, элементальные планы и внешние планы. [3] В книге также подробно рассказывается, как выжить на планах и чем отличаются бой и магия в особых условиях каждого плана. Эфирный План , Внутренние Планы — включая План Элементального Воздуха, План Элементального Огня, План Элементальной Земли и План Элементальной Воды, Параэлементальные Планы (Дым, Магма, Слизь и Лед), энергетические планы ( положительная энергия и отрицательная энергия ) и квазиэлементальные планы (молния, сияние, минералы, пар, вакуум, пепел, пыль и соль) — и астральный план . После этих планов кратко описываются Внешние Планы , включая Нирвану , Аркадию , Семь Небес , Рай-близнец , Элизиум , Земли Счастливой Охоты, Олимп , Гладшейм , Лимбо , Пандемониум , Бездну , Тартер , Аид , Геенну , Девять Преисподних , Ахерон . и Согласная оппозиция . Руководство Планов объясняет, как каждый из внешних планов связан с каждым мировоззрением персонажа . Например, « Семь небес » — место последнего пристанища персонажей Законопослушного Добра .
В 1999 году было выпущено переиздание первого издания в мягкой обложке . [5]
Третье издание «Руководства по полетам» было разработано Джеффом Граббом , Брюсом Р. Корделлом и Дэвидом Нунаном . Обложка выполнена Арни Свекелом , а внутреннее оформление — Мэттом Кавоттой , Монте Муром , Уэйном Рейнольдсом , Дарреллом Ричем, Дэвидом Роучем и Арни Свекелом.
После типичного вступления, встречающегося почти во всех руководствах по D&D 3rd. Издание « Руководство по самолетам» в первой главе представляет обзор самолетов в целом: что они собой представляют, какова их природа и какова их функция в игровом процессе. Информация о том, как переключаться между плоскостями, также доступна в этой главе.
Во второй главе представлены советы о том, как создать собственную космологию планов, основанную на официальной космологии D&D, известной как «Великое колесо». Создание персонализированной космологии предполагает несколько вариантов — например, рассмотрим, как работает магия, если от основных планов, питающих магию (таких как эфирный или астральный планы), избавляются.
Следующие главы Руководства посвящены подробному описанию Великого Колеса и 27 планов, составляющих его, включая Внутренние Планы и Внешние Планы .
В книге также приведена игровая статистика монстров планов, таких как эфемеры Плана Тени. [6]
Эту книгу разработали Ричард Бейкер (ведущий руководитель), Джон Роджерс , Роберт Дж. Швальб и Джеймс Вятт . Обложка — Говард Лайон , интерьер — Роб Александр, Дэйв Олсоп , Стив Белледин, Золтан Борос и Габор Шиксай, Чиппи, Дааркен , Эрик Дешам , Стив Эллис , Джейсон Энгл , Ральф Хорсли , Говард Лайон, Уоррен Мэхи , Торстейн Нордстранд. , Уильям О'Коннор , Лусио Парилло , Энн Стоукс , Фрэнсис Цай и Франц Вохвинкель . Четвертое издание «Руководства по планам» заново изобрело космологию в упрощенную структуру, называемую космологией Мировой Оси. [7] Он состоит из пяти основных типов самолетов:
Третье издание «Руководства по самолетам» получило в 2002 году премию Энни как «Лучшее дополнение к правилам». [8]
Скотт Тейлор из Black Gate поместил «Руководство самолетов» на 4-е место в списке «10 лучших книг AD&D «Orange Spine» в твердом переплете Джеффа Исли, сказав: «Эфирный дредноут… достаточно сказано». Ну, возможно, это не совсем «достаточно», но вы поняли идею». [9]
Виктор Кобл поместил «Руководство самолетов» на 7-е место в списке CBR «D&D: 10 лучших дополнительных справочников» за 2021 год, заявив, что «оно расширяет базовый мир Dungeons and Dragons, делая целую вселенную наполненной внутриигровыми знаниями и методами». преодоления этих элементов и совершенно новой механики для их учета». [10]
Монстр на обложке оригинального «Руководства по планам» , астральный дредноут, послужил источником вдохновения для создания Какодемона в серии видеоигр DOOM . [ нужна цитата ]