Подковы — это игра на лужайке, в которую играют два человека (или две команды по два человека) с использованием четырех подков и двух метательных целей (колышек), установленных на лужайке или в песочнице . В игре игроки по очереди бросают подковы в колышки в земле, которые традиционно размещаются на расстоянии 40 футов (12 м) друг от друга. Современные игры используют более стилизованную планку в форме буквы U, примерно в два раза больше настоящей подковы.
Национальная ассоциация подковообразных питчеров (NHPA), руководящий орган спорта подковообразных питчеров, поддерживает набор правил и спецификаций игры на своем веб-сайте. [1] Они описывают стиль игры, два наиболее распространенных метода подсчета очков (отмена и подсчет всех очков), приемлемое оборудование и точные характеристики площадки, а также дополнительные методы организации турниров и соревнований лиги.
Игра начинается с подбрасывания подковы, чтобы решить, кто ходит первым. Победитель подбрасывания [2] бросает обе подковы — по одной за раз — на противоположный колышек, а затем второй игрок бросает обе свои подковы — снова по одной за раз — на свой конец. После подсчета очков следующий раунд проводится в обратном порядке или бросанием обратно на исходный колышек. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не наберет не менее 15 очков, обычно 21 очко к концу раунда. Игры, санкционированные NHPA, обычно играются до 30, 40 или 50 очков или с ограничением по количеству подков в 30, 40 или 50 подков. Подковы могут быть изготовлены как из пластика, так и из металла.
В подковах есть два способа набрать очки: бросая «звонки» или бросая подкову, ближайшую к колышку. Звонок — это подкова, брошенная таким образом, что она полностью обхватила колышек. Споры разрешаются путем касания линейкой двух точек на концах подковы, называемых «пяточными колками». Если линейка не касается колышка ни в одной точке, бросок классифицируется как звонок.
Один игрок подает обе подковы подряд в одну яму, за ним следует другой игрок. Это официально называется иннингом. Обычно только один питчер может набрать очки за иннинг, однако некоторые лиги и турниры играют в «count all», в которой подсчитываются все очки в каждом иннинге. Живая подкова, которая не является рингером, но останавливается на 6 дюймов (150 мм) или ближе к колышку, имеет ценность в одно очко (альтернативные методы подсчета очков дают два очка, если подкова опирается на колышек. Также известно как «наклон»). Если обе подковы одного игрока находятся ближе, чем у противника, начисляются два очка. Рингер набирает три очка. В случае одного рингера и более близкой подковы обе подковы начисляются в общей сложности четыре очка. Если игрок бросает два рингера, этот игрок набирает шесть очков. Если каждый игрок бросает рингер, рингеры аннулируются, и очки не начисляются. Если два рингера брошены одним игроком, а один рингер — противником, игрок, сделавший два рингера, получает три очка. Обычно это называется «два мертвых и три» или «три рингера три» для целей ведения счета. Такие случаи называются «мертвыми рингерами» и по-прежнему используются для подсчета среднего показателя питчера/рингера. Игры на заднем дворе могут быть сыграны до любого согласованного количества очков, но обычно до 21 очка, победа с разницей в 2. В большинстве санкционированных турниров дивизионы с ограниченными возможностями играют 50 игр в обуви, выигрывает большинство очков. В случае ничьей питчеры подают два дополнительных иннинга (поочередная подача), пока ничья не будет разрешена. Дивизионы чемпионата или дивизионы без ограничений играют до 40 очков, независимо от количества поданных обуви.
Отдельные очки в любительских играх должны быть 6 дюймов или меньше от любой части подковы до ближайшей части кола. Кроме того, игра не может быть выиграна, когда игрок противника, подбрасывая подкову, задевает подкову противника, чтобы противник набрал победный балл. Победное очко в игре должно быть получено человеком, подбросившим подкову, относящуюся к его собственному счету. Примеры: если у игрока 10 очков, а у противника 8 очков, и игрок с 10 очками подбрасывает подкову и задевает подкову противника, чтобы получить звонок, противник получает 3 очка, что в сумме дает 11 очков, но не выигрывает игру из-за правила двух очков. Если у игрока 9 очков, а у противника 8 очков, и игрок с 9 очками подбрасывает подкову и задевает подкову противника, чтобы получить звонок, противник не может получить 3 очка, потому что победное очко должно быть получено его собственным броском. Однако противник может набрать два очка, доведя свой общий счет до 10 очков.
Такая система подсчета очков породила популярное выражение «В подковах учитывается только близкое расстояние» или, как вариант, «В подковах и ручных гранатах учитывается только близкое расстояние ».
Игры в подковы и кольца тесно связаны. В начале двадцатого века существовало общее согласие о том, как следует играть в подковы, но детали различались. Организаторы матчей по подковам публиковали свои собственные правила в местных газетах. Самым существенным отличием от современной игры был колышек или штырь , как назывался центральный колышек, который выступал всего на 2 дюйма (51 мм) от земли. Подковы были настоящими подковами, почти круглыми по форме, и, как и в кольцах, ожидалось, что звонок приземлится вокруг колышка и останется там, некоторые настаивали, что подкова не касается колышка. [3]
На «Чемпионате мира» 1907 года обувь, которая находилась на расстоянии 2 футов (0,61 м) от колышка, объявлялась фолом и стоила игроку половины очка за каждую. Игрок мог набрать одно или два очка, если его обувь была ближе к колышку, чем обувь его противника. Звонящие набирали пять очков, а наклоняющиеся — три. Подсчет очков вознаграждал 10 очками игрока, который закрывал или проскальзывал под кольцом противника своим собственным, что было трудным достижением с 2-дюймовым колышком. Превосходство соперника над двумя звонящими с помощью своего собственного кольца приносило пятнадцать очков, а два звонящих, превзошедших двух звонящих, приносили двадцать одно очко. Аналогичные награды присуждались за преодоление тянущего с помощью тянущего или тянущего с помощью звонящего. [4]
В 1920 году Чикагский турнир подков предписывал устанавливать колышек на высоте 8 дюймов (200 мм) над землей. Подкова, находящаяся в 2 футах от колышка, по-прежнему считалась фолом, но больше не стоила игроку очков. Было проведено различие между идеальным рингером , который обводил колышек, когда тот ударялся о землю, и скретч-рингером , который обводил колышек каким-то другим образом. Они приносили пять и три очка соответственно. Наклонные также приносили три очка. Бонусов за победу над противниками не было. [5]
К 1925 году местные газеты цитировали правила, используемые на национальном турнире, «принятые национальной ассоциацией 1 января 1925 года». Колышки были на расстоянии 40 футов друг от друга и выступали вверх на 10 дюймов (250 мм). [6] Подсчет очков был близок к тому, что наблюдается сегодня, без штрафных очков, бонусов за набивание или особого внимания к наклоняющимся. [7]
Даже в более поздние годы местные правила продолжают действовать. «Будет ли «худой» засчитан как одно или два очка, зависит от домашней команды» в одном из соревнований. [8] Несмотря на успех NHPA, все еще есть те, кто находит парк, вбивает колышки в землю на расстоянии примерно тринадцати шагов друг от друга и ждет, когда появятся другие, как только начнется бой. [9]
В 1940-х годах президент Гарри Трумэн построил в Белом доме подковообразную яму . Чемпион по подковообразным играм Джимми Риск продемонстрировал свои навыки в подковообразной яме для Трумэна и адмирала Честера В. Нимица в 1946 году. [10] Яма была воссоздана президентом Джорджем Бушем- старшим в 1989 году. Буш стал заядлым игроком в эту игру и проводил турниры с обслуживающим персоналом Белого дома, членами семьи и административным персоналом. Буш также демонстрировал игру высокопоставленным гостям, включая королеву Елизавету II и президента России Бориса Ельцина . [10]
horseshoepitching.comhorseshoepitching.com