stringtranslate.com

Софтбол

Софтбол — это игра , похожая на бейсбол , в нее играют с мячом большего размера на меньшем поле и разрешены только подачи снизу (когда мяч выпускается, когда рука находится преимущественно под мячом). В софтбол играют на соревновательном уровне на клубном уровне, уровне колледжа и профессиональном уровне. Впервые игра была создана в 1887 году в Чикаго Джорджем Хэнкоком .

Обычно существует два набора правил для софтбола: софтбол с медленной подачей и софтбол с быстрой подачей . В софтбол с медленной подачей обычно играют в развлекательных целях, в то время как женский софтбол с быстрой подачей является летним олимпийским видом спорта , и в него можно играть профессионально .

В зависимости от разновидности игры, возраста и пола игроков, особенности поля и оборудования также будут различаться. В то время как расстояния между базами в 60 футов являются стандартными для всех разновидностей, пластина питчера находится на расстоянии от 35 до 43 футов от домашней пластины, а ограждение хоумрана может находиться на расстоянии от 220 до 300 футов от домашней пластины. [1] Сам мяч обычно имеет окружность 11 или 12 дюймов (28 или 30 сантиметров), хотя это также зависит от особенностей соревнований.

Правила софтбола в некоторых аспектах отличаются от правил бейсбола. Игра развивается быстрее, чем в традиционном бейсболе, поскольку поле меньше, а базы и полевые игроки находятся ближе к домашней тарелке. Софтбол подается снизу с ровной площадки.

История

Первое фото команды по софтболу, Чикаго, 1897 год.

Самая ранняя известная игра в софтбол была сыграна в Чикаго , штат Иллинойс, в День Благодарения 1887 года. Она состоялась в лодочном клубе Фаррагут на собрании, чтобы услышать результаты футбольного матча Йельского и Гарвардского университетов . [2] Когда был объявлен счет и ставки были рассчитаны, выпускник Йельского университета бросил боксерскую перчатку в сторонника Гарварда. Фанат Гарварда схватил палку и замахнулся на свернутую перчатку. [3] Джордж Хэнкок , репортер, крикнул: «Играй в мяч!» и игра началась: боксерская перчатка была стянута в клубок, а ручка метлы служила битой. Это первое соревнование закончилось со счетом 41–40. [4] Мяч, будучи мягким, был подан голыми руками. [5] [6]

Хэнкок считается изобретателем игры за то, что на следующей неделе он разработал 17-дюймовый мяч и миниатюрную биту. Клуб Фаррагут вскоре установил правила игры, которые быстро распространились на посторонних. Задумано как способ для бейсболистов сохранить свои Зимой этот вид спорта назывался «Бейсбол в помещении». [7] Под названием «В помещении-на открытом воздухе» в следующем году игра вышла на улицу, а первые правила были опубликованы в 1889 году. [7]

Бейсболист в помещении, 1907 год.

В 1895 году Льюис Робер-старший из Миннеаполиса организовал игры на открытом воздухе в качестве упражнений для пожарных ; [8] эта игра была известна как «кошачий мяч» (по имени первой команды, сыгравшей в нее), «лимонный мяч» или «бриллиантовый мяч». [9] В версии игры Робера использовался мяч диаметром 12 дюймов (30 см) вместо мяча диаметром 16 дюймов (41 см), используемого клубом Фаррагут, и в конечном итоге мяч из Миннеаполиса преобладал, хотя размеры Миннеаполиса были равны. алмазные были заменены размерами чикагского. Робер, возможно, не был знаком с правилами клуба Фаррагут. Пожарная часть № 19 в Миннеаполисе, должность Робера с 1896 по 1906 год, была внесена в Национальный реестр исторических мест отчасти из-за ее связи с развитием этого вида спорта. [10] Первая лига софтбола за пределами США была организована в Торонто, Онтарио , в 1897 году.

Название «софтбол» восходит к 1926 году. Название было придумано Уолтером Хакансоном из YMCA [4] на заседании Национального конгресса по отдыху. [11] (Помимо «бейсбола в помещении», «кошачьего мяча» и «бриллиантового мяча», названия игры включали «мягкий мяч» и «тыквенный мяч». [4] ) Название «софтбол» распространилось по всей стране. Соединенные Штаты к 1930 году. [11] К 1930-м годам в подобные виды спорта с разными правилами и названиями играли по всей территории Соединенных Штатов и Канады . Турнир, проведенный в 1933 году на Всемирной выставке в Чикаго, подогрел интерес к игре. К 1936 году Объединенный комитет правил софтбола стандартизировал правила и названия на всей территории Соединенных Штатов. [12]

Шестнадцатидюймовый софтбол , также иногда называемый «кашеобразным мячом» или «сверхмедленной подачей» (хотя мяч совсем не мягкий), является прямым потомком оригинальной игры Хэнкока. Игрокам защиты не разрешается носить полевые перчатки. В шестнадцатидюймовый софтбол широко играют в Чикаго, [13] где его приверженцы, такие как газетный обозреватель Майк Ройко, считают его «настоящей» игрой, [14] и в Новом Орлеане. В Новом Орлеане шестнадцатидюймовый софтбол называется «Капустный мяч» и является популярным командным видом спорта в начальных и средних школах.

Первый софтбол с пробковым центром был создан в Гамильтоне, Онтарио , Канада, Эмилем «Попс» Кенески . [15]

К 1940-м годам в игре стала доминировать быстрая подача. Хотя на Всемирной выставке 1933 года присутствовал медленный шаг , основным направлением действий было увеличение расстояния подачи. Медленная подача получила официальное признание в 1953 году, когда она была добавлена ​​в программу Ассоциации любительского софтбола , и в течение десятилетия превзошла по популярности быструю подачу. [7]

Первая британская женская софтбольная лига была основана в 1953 году .

Национальный зал славы и музей софтбола был открыт в Оклахома-Сити , США, в 1957 году.

В 1991 году женский софтбол с быстрой подачей был выбран для дебюта на летних Олимпийских играх 1996 года . [4] Олимпийские игры 1996 года также ознаменовали ключевую эпоху во внедрении технологий в софтбол. МОК профинансировал знаковое биомеханическое исследование подачи мяча во время игр.

В 2002 году шестнадцатидюймовая медленная подача была исключена из официальных правил Международной федерации софтбола (ISF), хотя в Соединенных Штатах в нее до сих пор широко играют в соответствии с правилами Американской ассоциации любительского софтбола или ASA.

На 117-м заседании Международного олимпийского комитета , состоявшемся в Сингапуре в июле 2005 года, было проголосовано за исключение софтбола и бейсбола из числа олимпийских видов спорта на летних Олимпийских играх 2012 года . [16] Они были восстановлены на летних Олимпийских играх 2020 года , которые состоятся в 2021 году. [17]

Другими органами, налагающими санкции на софтбол, являются AAU, NSA, PONY, Лига Бэйб Рут , ASA , ISC, USSSA и Triple Crown.

Обзор

Игра в софтбол

В софтбол Fastpitch играют между двумя командами на большом поле с девятью игроками (в 10u и выше; 8u и ниже обычно играют с десятью игроками на поле одновременно) от одной команды на поле одновременно. В софтбол с медленной подачей играют десять полевых игроков, но при необходимости в него можно играть и девятью.

Поле для софтбола обычно состоит из приусадебного участка, покрытого грязью или кирпичной пылью , который имеет форму и беговые дорожки ромба и травяного поля . Однако поле может состоять из других твердых и сухих поверхностей, таких как искусственный газон или асфальт. На приусадебном участке расположены четыре базы: первая база , вторая база , третья база и домашняя площадка . Основания расположены квадратом и обычно находятся на расстоянии 60 футов (18 м) друг от друга. Рядом с центром этого квадрата находится круг питчера, а внутри круга находится «резина», небольшая плоская прямоугольная пластина длиной полтора фута. Расстояние от тарелки в фастпитче может составлять от 35 футов для игроков до 10 человек и до 43 футов для игроков в возрасте от 14 лет и старше. [18] В софтболе с медленной подачей резиновая дистанция может составлять 43, 46 или 50 футов в зависимости от возраста и лиги, в которой играет игрок.

Цель игры — набрать больше очков (очков), чем другая команда, вводя мяч в игру и бегая по базам, последовательно касаясь каждой из них. Мяч представляет собой сферу из легкого материала, покрытую кожей или синтетическим материалом. Его окружность составляет от 11 до 12 дюймов (28–30 см) (или, реже, 16 дюймов или 41 см [19] ). Игру обслуживают один или несколько нейтральных судей . Игроки и судьи, как правило, имеют право попросить о кратковременной остановке в любой момент, когда мяч не в игре (так называемый тайм-аут), или сразу после игры, когда ее результат очевиден.

Игра обычно длится семь иннингов . Каждый иннинг делится на верхнюю половину , в которой команда гостей бьет и пытается забить раны, в то время как команда хозяев занимает поле и пытается записать три аута ; затем нижняя половина , когда команды меняются ролями. Некоторые лиги играют с уменьшенным количеством иннингов или с ограничением по времени вместо традиционных семи иннингов.

Чтобы начать игру, нападающий отправляет бьющего на свою тарелку . Порядок отбивания должен быть установлен в начале игры, и игроки не могут бить вне очереди. Питчер защиты стоит на накладке и движением снизу подает мяч в сторону своей площадки. При быстрой подаче питчеру разрешается сделать один шаг назад, прежде чем выпустить мяч во время движения вперед. Бэттер пытается ударить по поданному мячу битой — длинной круглой гладкой клюшкой из дерева , металла или композита . Если питчер наносит три удара по бьющему, то бьющий выходит из игры, и к бите подходит следующий по порядку бьющий. Удар записывается каждый раз, когда бьющий замахивается и промахивается по подаче или когда бьющий совершает фол по мячу ( вне игры). Удар также записывается каждый раз, когда отбивающий не поворачивается на поле , пересекающем «дом» в пределах зоны, известной как зона удара . При быстрой подаче, чтобы оказаться в зоне удара, поле должно пересекать пластину дома, а при пересечении оно должно находиться выше колен и немного ниже плеч (примерно подмышка или логотип на футболке). Поэтому зона удара варьируется от бэттера к бэттеру. При медленной подаче мяч должен приземлиться на ковер или отмеченную зону за пластиной, тем самым стандартизируя зону удара. Подача за пределами зоны удара является мячом . Если отбивающий набирает четыре мяча, ему предоставляется первая база в так называемой «прогулке». Судья позади домашней площадки является единственным арбитром мячей и ударов. Фол-бол может привести или не привести к ауту в зависимости от правил ассоциации и местной лиги. Однако попадание мяча с нарушением правил приводит к ауту. В некоторых ассоциациях и лигах овсянка не допускается и приводит к ауту. Кроме того, если у игрока есть два удара, раскачивание и частичный удар по мячу могут привести к ауту, если кетчеру удастся поймать перевернутый мяч.

Бьющий пытается взмахнуть битой и отбить мяч честно (в игровое поле). После успешного удара отбивающий становится бегуном (или бегуном) и должен добежать до первой базы. Защита пытается выставить мяч на поле и может свободно перебрасывать мяч между игроками, так что один игрок может выставить мяч, а другой перемещается на позицию, чтобы выбить бегущего. Защита может пометить бегуна, коснувшись его мячом, когда бегун не находится на базе. Защита также может коснуться первой базы, владея мячом; в этом случае достаточно отбить отбивающего до первой базы, и фактическая отметка отбивающего не требуется. Говорят, что бегун «выбрасывается», когда в игре участвуют два или более защитников. Бегунов, как правило, нельзя выводить из строя при касании базы, но только один бегун может занимать базу в любой момент, и бегуны не могут обгонять друг друга. Когда мяч вводится в игру, бегуны обычно должны пытаться продвинуться вперед, если позади них нет открытых баз; например, бегун на первой базе должен бежать на вторую базу, если отбивающий вводит мяч в игру. В такой ситуации защита может бросить на базу, которую пытается захватить ведущий бегун (форс- аут ), а затем защита также может бросить на предыдущую базу. Это может привести к игре с несколькими аутами: двойная игра - это два аута, а тройная игра - очень редкое явление - три аута. Бегуны с открытой базой позади себя не обязаны продвигаться вперед и делают это на свой страх и риск; защита должна помечать таких бегунов напрямую, чтобы вывести их из игры, а не помечать базу.

Мяч, попавший в воздух и пойманный до того, как он коснулся земли на фэйр- или фол-территории, выбивает отбивающего. Флайбол — это мяч, ударяемый высоко и глубоко, поп-флай — это мяч, ударяемый высоко, но коротко, а линейный драйв — это мяч, ударяемый близко к горизонтали. После ловли бегуны должны вернуться на свои исходные базы; если защита бросает мяч на эту базу до того, как бегун вернется, бегун тоже выбывает, что приводит к двойной игре. Бегун, который остается на базе до тех пор, пока не коснется мяча, или возвращается на базу ( отмечается ) после ловли, может попытаться перейти на следующую базу, рискуя быть вымеченным между базами. Как и в бейсболе, в некоторых игровых ситуациях применяется правило полета на приусадебном участке , чтобы не дать защите зафиксировать несколько форс-аутов путем намеренного отказа от легкого улова.

Наступательная стратегия заключается в основном в том, чтобы умело ударить по мячу, чтобы позволить отбивающему достичь базы и продвигать других бегунов вокруг баз, чтобы набрать очки. Количество мячей и ударов показывает, насколько агрессивным должен быть отбивающий. Нападающий может попытаться принести в жертву , при этом отбивающий намеренно делает аут, чтобы продвинуть бегунов вперед. Оборонительная стратегия более сложна, поскольку конкретные ситуации (количество аутов и позиции бегунов по базам) и конкретные отбивающие требуют разного расположения полевых игроков и разных тактических решений. Защита может решить разрешить пробежку, если ей удастся добиться одного или нескольких аутов.

Игровая площадка

Схема ромба для софтбола

Игровое поле разделено на справедливую и фоловую территории . Территория ярмарки далее разделена на приусадебный участок и дальнюю часть поля .

Поле определяется штрафными линиями , которые пересекаются под прямым углом у домашней площадки . Минимальная длина базовых линий зависит от классификации игры (официальные размеры см. Ниже). Забор, проходящий между базовыми линиями, определяет границы поля; Расстояние от домашней площадки до забора зависит от поля. Самая широкая часть поля - это расстояние между стойками для фола , которые устанавливаются там, где линии фола встречаются с ограждением, и находятся на расстоянии от 310 до 420 футов (от 94 до 128 м) друг от друга в зависимости от длины линий фола.

Домашняя пластина представляет собой один угол ромба с основаниями в каждом углу. Основания представляют собой квадратные подушки размером 15 дюймов (38 см) из холста или аналогичного материала и толщиной не более 5 дюймов (13 см). Основания обычно надежно крепятся к земле. Базы пронумерованы против часовой стрелки: первая база, вторая база и третья база. Часто, но не всегда, за пределами первой базы (то есть на штрафной территории), а также рядом с ней и соединенной с ней имеется «двойная база» или «база безопасности» контрастного цвета, предназначенная для предотвращения столкновений между игроком первой базы и бегуном. . Бегун бежит к штрафной части двойной базы после удара по мячу, в то время как полевая команда пытается перебросить мяч на фэйр-часть до того, как бегун достигнет защитной базы. Однако не все ромбы для софтбола имеют такую ​​защитную основу, и они гораздо чаще встречаются в женском софтболе, чем в мужском. Двойная база обязательна на чемпионате мира по софтболу среди женщин до 18 лет .

Инфилд состоит из ромба и прилегающего пространства, на котором обычно играют инфилдеры (см. ниже). Дальняя часть поля — это оставшееся пространство между базовыми линиями, а также между ограждением дальней части поля и приусадебным участком. На приусадебном участке обычно «освежевано» (грязь), а на дальнем поле на обычных соревнованиях есть трава.

Рядом с центром ромба находится пластина для подачи, или в просторечии «резина». В фастпитче вокруг пластины для питча продается круг диаметром 16 футов (4,9 метра), известный как круг питча . [20]

Официально на поле требуется наличие предупредительной дорожки на расстоянии от 15 до 12 футов (4,6–3,7 метра) от ограждения поля. Однако, если игра проводится на поле большего размера, чем требуется, предупредительная дорожка перед временным ограждением дальней части поля не требуется.

На штрафной территории за обеими базовыми линиями расположены две тренерские ложи. Каждый ящик находится за линией длиной 15 футов (4,6 метра), расположенной на расстоянии 12 футов (3,7 метра) от каждой базовой линии.

Официальные базовые размеры

Дистанция качки

Оборудование

Снаряжение, необходимое для софтбола, включает мяч, биту (композитную, металлическую или деревянную), перчатки, униформу и защитное снаряжение. Например, шлемы для атакующей команды и шлем, щитки для голени и нагрудник для защитного кетчера. Также для софтбола можно носить бутсы, скользящие шорты, маски для лица и ползунки на коленях.

Мяч

Современный оптический желтый софтбол.

Несмотря на название этого вида спорта, мяч на самом деле не мягкий, хотя у него меньшая плотность и больший коэффициент восстановления, чем у бейсбольного мяча.

Размер мяча варьируется в зависимости от разновидности игры и возраста участников. Окружность фастпитча для взрослых составляет12 ± 0,125 дюйма (30,5 ± 0,3 см ) с массой от 6,25 до 7,0 унций (177 и 198 г), а дети до 12 лет используют мяч с окружностью11 ± 0,125 дюйма (27,9 ± 0,3 см ) с массой от 5,875 до 6,125 унций (от 166,6 до 173,6 г). Мяч с окружностью 12 дюймов обычно используется при медленной подаче. (Для сравнения, в бейсболе счет 9 на 9.+1дюйма (229–235 мм) в окружности и имеет массу от5 до 5 г.+1унции (142–149 г). [22] )

Мяч покрыт двумя кусками кожи или аналогичного синтетического покрытия, имеющими форму восьмерки и сшитыми непрерывным швом. Сердцевина мяча может быть изготовлена ​​из длинноволокнистого капка , смеси пробки и резины , полиуретановой смеси или другого одобренного материала. [20]

До 1993 года белые шары были стандартом на всех уровнях игры. В том же году в студенческом софтболе впервые был использован новый флуоресцентный мяч желтого оптического цвета. [23] Желтые мячи для софтбола стали стандартом для всех уровней игры; белые шары также все еще разрешены, но сегодня они встречаются очень редко.

В Чикаго , где был изобретен софтбол, остается традиционной игра в вариант медленной подачи с мячом 16 дюймов (41 сантиметр) в окружности . Полевые игроки не носят перчаток и рукавиц. [24] 16-дюймовый мяч для софтбола, когда он новый, грубый и твердый, с частыми травмами рук и пальцев у полевых игроков, если они не «поддаются» при получении мяча, [25] но мяч слегка «пробивает» во время игры и продолжает смягчаться с течением времени при продолжении игры. Хорошо разбитый мяч называется «мягким мячом», и его предпочитают для неформальных игр «сбора» и при игре в ограниченном пространстве, например, на городской улице (потому что мяч не летит так далеко). 16-дюймовый мяч также используется для софтбола на колясках.

Летучая мышь

Бита, используемая бэттером, может быть изготовлена ​​из дерева, алюминия или композитных материалов, таких как углеродное волокно. Размеры могут различаться, но они не могут быть больше 34 дюймов (86 см) в длину, 2,4 дюйма (6 см) в диаметре или 38 унций (1,1 кг) в массе. [26] Стандартный диаметр ствола софтбольных бит как с медленным, так и с быстрым шагом составляет 2 1/4 дюйма  . [27] Многие игроки предпочитают ствол меньшего размера, который уменьшает массу и обеспечивает более высокую скорость поворота.

Хотя используются различные биты, некоторые из них запрещены из-за повышения производительности. Например, с более тонкой стенкой мяч быстрее отскакивает от биты, что позволяет ему лететь дальше. Многих летучих мышей можно «подлечить» или «напитать соком», загрузив их с конца, побрив или покрасив. Конечная загрузка капсюля означает добавление груза, вручную помещаемого на конец ствола для распределения большего веса на кончике. Биты для бритья требуют использования машины, чтобы удалить внутренние стенки биты для повышения эластичности. [28] Наконец, незаконные летучие мыши могут быть окрашены так, чтобы они напоминали законные.

Перчатки

Филдинг в софтболе

Все защитники носят полевые перчатки из кожи или аналогичного материала. Перчатки имеют перепонку между большим и указательным пальцами, известную как «карман». [29] Перчатки, используемые в софтболе, обычно больше, чем те, которые используются в бейсболе, чтобы учесть больший размер мяча. В играх, санкционированных ASA (Американской ассоциацией софтбола), нельзя использовать перчатки размером более 14 дюймов (36 см).

Хотя в развлекательных играх это крайне редко, иногда встречаются перчатки разного размера для разных позиций на поле. У кетчеров и игроков первой базы есть так называемые рукавицы, карманы которых больше, чем у других перчаток. Они более мягкие. [30] Перчатка аутфилдера меньше, чем у кэтчера, обычно от 12 до 13 дюймов для софтбола с быстрой подачей или от 12 до 15 дюймов для медленной подачи. [30] Перчатка инфилдера – самая маленькая, обычно от 11,5 до 13 дюймов. [30] Перчатка питчера обычно имеет размер от 11,5 до 12,5 дюймов для быстрой подачи или от 11,5 до 13 дюймов для медленной подачи. [30]

Никакая часть перчатки не может быть того же цвета, что и мяч, включая ее швы. Питчерам также не разрешается иметь белые перчатки на перчатках, включая швы. Судья имеет право по своему усмотрению определить, мешает ли какой-либо цвет на перчатке бьющему четко видеть мяч.

Униформа

Бэттер для софтбола Fastpitch в шлеме с маской

Каждая команда носит отличительную форму. Форма может включать в себя кепку, рубашку с изображением цветов команды и номером игрока, скользящие шорты/компрессионные шорты (по желанию), носки и брюки/спортивные шорты. Команда обязана, чтобы все ее члены носили одинаковую форму. [20]

Кепки, козырьки и повязки не обязательны для игроков-женщин и должны быть одного цвета. Кепки обязательны для игроков мужского пола. Полевой игрок, решивший носить шлем или маску, не обязан носить кепку. [20]

Многие игроки используют «скользящие шорты», также известные в других видах спорта как компрессионные шорты. Они могут быть оснащены чехлом для установки защитной чашки для игроков-мужчин. Эти шорты также помогают защитить верхнюю часть бедра при скольжении по основанию. Для аналогичной защиты также можно носить «ползунки». Это мягкие щитки, которые обычно простираются от лодыжки до колена пользователя и полностью охватывают ногу (ноги). Они защищают голень, икру и т. д. от ушибов и повреждений при скольжении по опорной пластине, а также делают скольжение по ней более комфортным. Некоторые игроки-мужчины носят длинные штаны в бейсбольном стиле. Однако некоторые игроки женского пола теперь носят более короткую версию бейсбольных штанов.

На спине униформы должна быть видна арабская цифра от 0 до 99. Такие числа, как 02 и 2, считаются идентичными. Кроме того, имена игроков на спине формы не являются обязательными. [20]

Все игроки обязаны носить обувь. Они могут иметь шипы или шипы. Шипы должны выступать менее чем на 0,75 дюйма (19 мм) от подошвы. Металлические шипы закругленной формы запрещены законом, как и шипы, изготовленные из твердого пластика или других синтетических материалов. Спортсменам старших классов иногда разрешается носить металлические бутсы, например, в Огайо. [31]

Многие развлекательные лиги запрещают использование металлических шипов или шипов, чтобы снизить возможную тяжесть травм, когда бегун скользит ногами вперед по полевому игроку. На всех молодежных уровнях (до 15 лет), в совместном обучении (официальная терминология для смешанных команд) на медленном поле и на модифицированном поле металлические шипы обычно не допускаются.

Защитная экипировка

Кэтчер в шлеме и нагруднике

Отбивающие и бегуны должны носить шлемы. Шлем должен иметь две ушные раковины, по одной с каждой стороны. Шлемы и клетки, которые повреждены или изменены, запрещены. В софтболе NCAA Fastpitch игроки могут носить шлем с маской или без нее. Большинство женских команд по софтболу в режиме быстрой подачи требуют, чтобы отбивающий носил шлем с маской для лица. Мужские маски FastPitch обычно используются только по медицинским показаниям.

В фастпитче кетчер должен носить защитный шлем с маской для лица и защитой горла, щитками для голени и защитой тела. Защита голени также защищает коленную чашечку. [20] На медленном ходу кетчер должен носить шлем, защиту груди и маску на юношеском уровне. На взрослом уровне нет формального требования к ловцу носить маску, хотя официальные правила рекомендуют это. Кетчер может по желанию носить защитную одежду для взрослых в медленном темпе. [20]

Хотя в некоторых лигах с медленной подачей питчер является обязательным, но есть возможность носить маску на поле. Рекомендуется в младших возрастных группах. Он должен быть в надлежащем состоянии, не поврежден, не изменен и т.п. [20] Это сделано для предотвращения травм лица. [32]

Судьи

Судья на тарелке часто использует индикатор (иногда называемый кликером или счетчиком), чтобы следить за игрой.

Решения по поводу игр принимаются судьями . Количество судей в конкретной игре может варьироваться от минимум одного до максимум семи. Никогда не бывает более одного «судьи тарелки»; может быть до трех «базовых судей» и еще до трех судей, расположенных в дальней части поля. В большинстве игр с быстрым питчем используется команда из двух судей (один судья на пластине, один судья на базе).

Официальных судей часто называют «синими» из-за их униформы - во многих юрисдикциях, особенно в играх ISF, NCAA и ASA, судьи носят темно-синие брюки, светло-пудрово-синюю рубашку и темно-синюю бейсболку. Некоторые судьи носят вариант униформы: некоторые судьи в ASA носят брюки верескового цвета, а также могут носить темно-синюю рубашку; судьи USSSA носят красные рубашки и серые брюки; Судьи Национальной ассоциации софтбола (АНБ) носят официальную рубашку судьи АНБ белого цвета с черными брюками или черными шортами; Судьи АНБ на быстром поле носят белую рубашку судьи АНБ и брюки цвета вереска.

Решения обычно обозначаются как жестами рук, так и озвучиванием призыва. Безопасные вызовы выполняются путем подачи сигналов плоскими руками вниз, удаляющимися друг от друга, и устного вызова «безопасно». Призывы к ауту производятся путем поднятия сжатой в кулак правой руки со словесным призывом «аут». Удары объявляет судья на тарелке, который использует то же движение, что и аут, с устным призывом «страйк». Мячи называются только устно, без жестов рук. Судья также имеет возможность ничего не говорить о мяче. Понятно, что когда он вставал, подача не была ударом. Фол-болы фиксируются вытягиванием обеих рук вверх со словесным криком «фол-бол», в то время как честные мячи обозначаются только указанием на фэйр-территорию без словесного объявления. Сигнал не подается для мячей, которые явно являются нарушением правил; для более близких вызовов, не граничащих с границей, подается сигнал.

Все решения, принятые судьей(ами), считаются окончательными. Опротестуемыми считаются только решения, правила которых могли быть неправильно истолкованы. На некоторых турнирах может присутствовать переводчик правил или главный судья турнира (TCU) (также известный как главный судья или UIC), который может вынести решение по таким протестам, но обычно решение о том, стоит ли участвовать в лиге или ассоциации, протест будет поддержан. Никогда не допускаются протесты по поводу того, что считается «решением» – мячей, ударов и фолов.

Геймплей

Игра в софтбол может длиться от 3 до 7 иннингов или 1–2 часа в зависимости от лиги, правил и типа софтбола. [33] Команды отбивают мяч по очереди. Официально вопрос о том, какая команда бьет первой, определяется путем подбрасывания монеты, [20] хотя лига может решить иное по своему усмотрению. Наиболее распространенное правило заключается в том, что команда хозяев бьет второй. Второй удар также называется «последним битом». Многие игроки в софтбол предпочитают бить вторыми, потому что чувствуют, что у них больше контроля в последнем иннинге, поскольку они бьют последними.

В случае ничьей обычно разыгрываются дополнительные иннинги до тех пор, пока ничья не будет разыграна, за исключением некоторых турниров и чемпионатов. Если команда хозяев лидирует, а команда хозяев только что завершила половину седьмого иннинга, игра заканчивается, поскольку команде хозяев нет необходимости снова бить. Во всех формах софтбола защищающаяся команда является полевой командой ; атакующая команда отбивает или отбивает мяч и пытается набрать очки.

Питчинг

Игра часто, но не всегда, начинается с того, что судья говорит: «Играй в мяч». После того, как отбивающий готов и все полевые игроки (кроме кетчера) находятся на фэйр-территории на своих соответствующих позициях, питчер становится у подающей пластины и пытается бросить мяч мимо отбивающего кетчеру за домашней тарелкой. Бросок или подача должны выполняться движением снизу.

Питчер бросает мяч в «зону удара» или вокруг нее. Однако в продвинутой игре питчер и кетчер играют в психологическую игру, пытаясь заставить отбивающего угадать, куда пойдет следующая подача и будет ли это удар. В других случаях, например, когда чрезвычайно сильный нападающий подходит к бите, а за ним следует более слабый нападающий, питчер может намеренно обойти первого отбивающего, исходя из расчета, что следующий отбивающий будет легким аутом. Зона удара немного различается в разных формах софтбола. Подача, проходящая через эту зону, является «ударом». Подача, на которой отбивающий замахивается, также является ударом, как и любой ударный мяч, приземлившийся на фоловой территории, но не пойманный.

Подача, которая не является ударом и на которой отбивающий не раскачивается, называется «мячом». Количество мячей и ударов называется «счетом». Сначала всегда указывается количество шаров: 2 и 1, 2 и 2 и так далее. Счет 3 и 2 является «полным счетом», поскольку следующий мяч или удар завершит ход бьющего у тарелки, если только мяч не станет фолом.

Медленный шаг

Мишень обычно используется в софтболе с медленной подачей. В некоторых формах медленной подачи поданный мяч должен удариться о черный коврик за домашней пластиной, чтобы засчитать удар.

В большинстве версий медленного шага (включая 16-дюймовый) поле имеет наклон так, что мяч поднимается над головой отбивающего и приземляется на небольшую прямоугольную область на земле за пластиной, называемой «колодцем». Судьи будут принимать решения в зависимости от того, где мяч приземлится за пластиной; падение качки в колодец – это удар. Эти ограничения значительно упрощают ввод мяча в игру и чрезвычайно затрудняют использование подачи в качестве защитной стратегии, поскольку физика движения снаряда ограничивает скорость, с которой мяч может быть брошен в таких условиях и при этом называться ударом. В других вариантах медленного звука (иногда называемых «модифицированными») единственное ограничение состоит в том, что нельзя использовать ветряную мельницу; таким образом, подающую руку нельзя поднять выше плеча, и как подъем, так и выпуск должны быть снизу, что по-прежнему позволяет поддерживать умеренную скорость и контроль при подаче.

Фастпитч

Питчер с быстрой подачей Меган Гибсон подает мяч в движении «ветряной мельницы».

В софтболе с быстрой подачей традиционный стиль подачи представляет собой движение «ветряной мельницы», при котором рука вытягивается над телом и выпускается мяч примерно на уровне бедра на максимальной скорости. Сила, приобретаемая при движении ветряной мельницы снизу, основана на движении бедра вперед-назад.

Шаги могут достигать высоких скоростей. В фастпитче для девочек, в зависимости от возрастной группы, питчеры могут бросать со скоростью от 30 до 65 миль в час (от 48 до 105 км/ч) и более. Самый быстрый шаг, когда-либо зарегистрированный, был зафиксирован Моникой Эбботт на скорости 77 миль в час (124 км/ч) 16 июня 2012 года. [34] На летних Олимпийских играх 1996 года скорость одного шага достигла 73,3 миль в час (118,0 км/ч). [35] Мужская качка может достигать скорости около 85 миль в час (137 км/ч). Для сравнения, игроки MLB в среднем развивают скорость около 90 миль в час (140 км/ч), но могут развивать скорость до 100 миль в час (160 км/ч). [36] Несмотря на то, что подача медленнее, чем в бейсболе, более короткая дистанция подачи при быстрой подаче приводит к тому, что отбивающие имеют такое же время, чтобы отреагировать на подачу, как и в бейсболе.

Бросание фастбола на скорость не всегда является самым важным фактором в софтболе с быстрой подачей. Питчеры могут бросать разбивающиеся мячи, которые движутся поздно в полете, обманывая отбивающих, заставляя их раскачиваться на полях за пределами зоны удара или, наоборот, не раскачиваться на полях, проходящих через зону удара. К ним относятся мячи, которые разбиваются внутрь (шувбол) и наружу (кервбол) при отбивающем правше, начиная с тарелки и перемещаясь в зону удара или стартуя в сторону зоны удара и удаляясь с тарелки. Существуют также райзболы, которые рвутся вверх, часто начинающиеся в зоне удара и заканчивающиеся над ней, и дропболы, которые рвутся вниз. Другая распространенная подача - это смена, намеренно медленная подача, которая поначалу кажется фастболом, из-за чего отбивающий слишком рано размахивается и промахивается или нарушает правила за пределами поля. Реже встречается мяч-наклбол, который движется медленно и беспорядочно. Питчеры используют обман в качестве основной тактики для выведения отбивающего, поскольку время реакции составляет примерно полсекунды или меньше. На более высоких уровнях игры питчеры стремятся к внутренним и внешним углам тарелки при броске фастбола и нарушении подачи. Питчеры также меняют расположение поля по высоте, чтобы отбивающему было еще труднее отбивать мяч. Питчеры также бросают мячи, которые обычно медленнее и движутся хаотично.

«Вороний прыжок» — это незаконная подача, которая происходит, когда питчер отталкивает опорную ногу откуда-либо, кроме подающей пластины. Это часто включает в себя прыжок с пластины для подачи и повторную посадку где-нибудь перед пластиной для подачи. При неправильной подаче судья вытягивает левую руку в сторону и сжимает кулак. В результате мяч передается отбивающему, а все бегуны на базе переходят на следующую базу. Если бьющий замахивается на поле, которое считается незаконным, и вводит мяч в игру, нападающему предоставляется возможность принять результаты игры или принять штраф, указанный ранее (исключение: если в результате игры бьющий и любые бегуны все продвигаются хотя бы на одну базу, игра прекращается и выбор не предоставляется). Изображение справа демонстрирует допустимую подачу, поскольку отталкивающая нога не отрывается от земли. Мяч должен быть выпущен одновременно с шагом ведущей ноги.

отбивающие

Бэттер раскачивается на поле

Нападающая команда посылает по одному «бэттеру» к своей тарелке, чтобы использовать биту, чтобы попытаться попасть по полю вперед на фэйр-территорию. Порядок, в котором игроки отбивают мяч, известный как «порядок отбивания», должен оставаться неизменным на протяжении всей игры. Запасные и заменяющие игроки должны бить в той же позиции, что и игрок, которого они заменяют. При совместном обучении отбивающие мужчины и женщины должны чередоваться.

Бэттер стоит лицом к питчеру внутри «коробки для отбивающего» (по одной на каждой стороне тарелки, чтобы компенсировать удары правой или левой рукой). Биту держат обеими руками через плечо и вдали от питчера (угол 90 градусов). Обычно удар по мячу осуществляется полным раскачиванием, при котором бита может перемещаться более чем на 360 градусов. Бэттер обычно делает шаг вперед передней ногой, вес тела смещается вперед, при этом бэттер одновременно размахивает битой. Бант - еще одна форма ватина. Существуют разные типы, в том числе головня для жертвоприношения или головня для пощечины . Существует также обычная пощечина, при которой отбивающий занимает позицию с левой стороны тарелки и обычно стоит в задней части коробки, но это можно сделать где угодно. Бэттер делает шаг назад ведущей ногой, когда питчер находится в середине разворота, перекрещивает заднюю ногу и бежит к первой базе во время замаха. Существует много разных типов ударов, и все они различаются в зависимости от отбивающего и его силы. Бывают пощечины наполовину, фальшивые и полные. Каждый тип пощечины имеет свою цель. Независимо от того, каким образом отбивающий ударяет по мячу, он должен находиться внутри бокса отбивающего, когда бита касается мяча. Если бьющий выходит из коробки во время замаха, бьющий выбывает.

Как только мяч попадает на фэйр-территорию, бегун должен попытаться продвинуться до первой базы или дальше. Бегая к первой базе, отбивающий является «бегуном-бэттером». Когда она благополучно достигает первой (см. ниже), она становится «бегуном по базе» или «бегуном».

Мяч, отбитый высоко в воздухе, называется «летящим мячом». Летающий мяч, ударенный вверх под углом более 45 градусов, является «выскакивающим мухом». Отбитый мяч летит в воздухе через приусадебное поле на высоте, на которой инфилдер мог бы сыграть им, если в правильном положении находится «линейный привод». Отбитый мяч, упавший на землю внутри ромба, называется «земным мячом». Если отбитый мяч попадает в игрока или базу, считается, что он упал на землю.

Бэттер также может выйти на первое место, если его ударит по полю. Если отбивающий попадает в поле, это мертвый мяч, и он получает награду за первую базу. Она должна попытаться уйти с дороги, и судья решает, попыталась ли отбивающая сдвинуться с места. Если он чувствует, что бьющий мог двигаться и избежать удара, он или она не вознаградит бьющего за первую базу, и подача будет записана как мяч.

Получение теста

Тесто наносит удар

Бэттер выбывает, если: бэттер набрал три страйка («страйк-аут»); мяч, ударенный отбивающим, ловится до того, как коснется земли («вылет»); отбивающий попадает на уже помеченную базу («помеченный» или «игра по тегам»); полевой игрок, держащий мяч, касается базы, которая является единственной базой, к которой бьющий может бежать до того, как бьющий туда прибудет («вынужденный аут» или «форсовая игра»); или в определенных особых обстоятельствах. Также встречается не столь распространенное явление, когда бьющий имеет два удара и замахивается на третий удар. Если кетчер не ловит мяч, у отбивающего есть возможность добежать до первой базы, а кетчер может выбросить отбивающего на первой базе.

Продвижение по базам

Бейсраннер, пытающийся проскользнуть в свою базу, был отмечен кэтчером.

Если игрок ударяет по мячу и продвигается к базе без регистрации ошибки при игре или аута, то это называется «базовым попаданием». Базы должны быть достигнуты по порядку против часовой стрелки, начиная с первой базы. После удара по мячу отбивающий может продвинуться на максимально возможное количество баз. Продвижение на первую базу при одном попадании считается «одиночным», на вторую базу — «двойным», на третью базу — «тройным», а на домашнюю тарелку — «хоумраном». Хоум-раны обычно засчитываются при попадании мяча через ограждение дальней части поля, но могут быть засчитаны при попадании, не перелетшем через ограждение. Хоумран включает в себя любой мяч, который отскакивает от полевого игрока и перелетает через забор на фэйр-территории (в зависимости от правил ассоциации и местной лиги) или попадает в штрафную штангу. Если отбитый мяч отскакивает от полевого игрока (на фэйр-территории) и пересекает ограждение на фал-территории или если он пересекает ограждение в месте, расположенном ближе официального расстояния, вместо этого отбивающему присуждается дубль. [37]

Если бегун получает право на базу, на которой стоит другой бегун, последний бегун должен перейти на следующую базу. Например, если игрок бьет по мячу и первым идет бегун, первый бегун должен попытаться перейти на вторую базу, потому что бегун, бьющий первым, имеет право на первую базу. Если отбивающий достигает первой базы, не будучи выведенным из строя, тогда этого игрока можно заставить бежать ко второй базе в следующий раз, когда мяч попадет на фэйр-территорию. Это связано с тем, что игрок должен покинуть первую базу, чтобы позволить следующему отбивающему добраться до нее, и, следовательно, может перейти только на вторую базу, где может быть зафиксирован форс-аут. [37]

Бегуны могут продвигаться вперед с риском быть выбитыми из строя: при ударе другого игрока; после того, как флайбол был пойман, при условии, что игрок касался базы в момент первого касания мяча или после него; или (в фастпитче) автоматически, когда питч произносится незаконно. [37]

Бегуны продвигаются вперед без ответственности за выбывание: когда ход перемещает другого игрока к текущей базе бегуна; или автоматически в определенных особых обстоятельствах, описанных ниже. [38]

В последние годы правила NCAA [39] изменились в отношении ударов ногами в штрафной. Теперь правило гласит, что пока какая-либо часть ноги бьющего находится в штрафной, мяч остается живым. Только когда вся стопа бьющего выйдет из штрафной, игра будет объявлена ​​несостоявшейся и бьющий объявлен. Однако SEC (студенческий мяч) утверждает, что если какая-либо часть стопы отбивающего выходит за пределы штрафной, когда она вступает в контакт, она выбывает из игры, и игра прекращается.

Особые обстоятельства

Если происходит «дикий бросок» (или «опрокидывание»), при котором мяч выходит за пределы обозначенной игровой зоны, каждому бегуну присуждаются две базы от последней базы, к которой он прикасался во время броска. Отступление мимо созданной базы сводит на нет продвижение к этой базе. Если полевой игрок намеренно выводит мяч из игры, присуждаются две базы с момента, когда мяч покидает поле для игры. Если это непреднамеренно (импульс полевого игрока), награда составляет одну базу. Если при игре в теги полевой игрок теряет контроль (после установления контроля) над мячом и тот покидает поле для игры, присуждается одна база. [37]

Если существует «дикая подача», при которой мяч выходит за пределы обозначенной игровой зоны, каждому бегуну присуждается одна база от базы, занятой на момент подачи.

В фастпитче бегуны могут попытаться украсть базы, добежав до следующей базы на поле и достигнув ее до того, как их заметят мячом. Момент, когда бегун может украсть базу, варьируется. При быстрой подаче бегуну разрешается начать перехват базы, когда мяч высвобождается из движения подачи «ветряной мельницы», но до недавнего времени перехват был запрещен при медленной подаче, поскольку у бегуна есть возможность получить большую фору при медленном подаче. подача приближается к отбивающему. В результате изменений правил, инициированных Независимой ассоциацией софтбола, которые позже в 21 веке перешли в Ассоциацию любительского софтбола и Международную федерацию софтбола, большинство уровней медленной подачи допускают кражу баз при условии, что бегун стартует, когда мяч либо касается землю или пересекает пластину. Это правило побуждает питчеров более ответственно относиться к подаче, а кетчеров - играть в защите, поскольку мячи, не попадающие в кетчер, теперь являются основанием для кражи баз. [37]

Независимо от уровня игры, все бейсраннеры должны держать одну ногу на базе до тех пор, пока питчер не бросит мяч или пока мяч не пересечет передний край домашней пластины (зависит от ассоциации). [37]

В фастпитче, если кетчер отбрасывает третий страйк («пасованный мяч») с не менее чем двумя аутами, отбивающий может попытаться добежать до первой базы, если первая база не занята. Затем кетчер должен попытаться бросить мяч на первую базу перед бегущим. Если он или она не может этого сделать, бегун в безопасности. Имея два аута, отбивающий может попытаться добежать до первого места, независимо от того, занято оно или нет. [37]

В зависимости от лиги на медленной подаче только мяч с штрафом и два удара по отбивающему означает, что отбивающий выбывает из игры. Кража в 16-дюймовом софтболе строго ограничена, поскольку бегун может украсть базу перед собой только в том случае, если она открыта, и если в него бросают, а-ля пик-офф или резкий бросок. Это приводит к тому, что многих неопытных игроков выбрасывают или удваивают, когда они пытаются продвинуться вперед в дикой атаке на другого бейсраннера. [37]

Забивные раны

Столкновение у своей площадки — игрок в красной забивает гол, поскольку кетчер не смог закрепить мяч.

«Пробежка» засчитывается, когда игрок коснулся всех четырех баз по порядку, двигаясь вокруг них против часовой стрелки. Их не обязательно касаться в одной и той же пьесе; отбивающий может безопасно оставаться на базе, пока игра продолжается, и попытаться продвинуться в следующей игре. [37]

Ран не засчитывается, если последний аут является форс-аутом или произошел во время той же игры, когда бегун пересекает «домик». Например, если бегун находился на третьей базе до удара и пересекает домашнюю тарелку после того, как был сделан аут либо отбивающего, либо другого бегуна, ран не засчитывается. [37]

Завершение игры

Команда, набравшая наибольшее количество ранов после семи подач, побеждает в игре. Последняя (нижняя) половина седьмого иннинга или любая оставшаяся часть седьмого иннинга не играются, если лидирует команда, отбивающая вторым.

Если игра закончилась вничью, игра обычно продолжается до тех пор, пока не будет принято решение с использованием международных правил тай-брейка. Начиная с начала первого дополнительного иннинга, отбивающая команда начинает с бейсраннера на второй базе, то есть игрока, который последним доступен для отбивания (другими словами, отбивающего, который последним занял свою позицию в боксе для отбивающего; независимо от того, они выбыли последними или выбыл другой участник).

В играх, где одна команда лидирует с большим отрывом, может вступить в силу правило забега вперед , чтобы уменьшить любое потенциальное затруднение для более слабых команд. В фастпитче и модифицированном поле запас в 15 ранов после 3 иннингов, 10 после 4 или 7 после 5 достаточен, чтобы лидирующая команда была объявлена ​​победителем. В медленном поле разница составляет 20 ранов после 4 подач или 15 после 5 подач. [20] В NCAA требуемый запас после 5 подач составляет 8 пробежек. Правило милосердия вступает в силу в конце иннинга. Таким образом, если команда, отбивающая первой, лидирует на достаточное количество ранов, чтобы правило вступило в силу, у команды, отбивающей второй, есть половина тайма, чтобы сузить разницу.

Игра может быть проиграна из-за «технического поражения». Записывается счет 7–0 для невиновной команды (обычно за каждый сыгранный иннинг присуждается одна рана). Удаление может быть назначено при любом из следующих обстоятельств: если команда не явилась на игру; если одна из сторон отказывается продолжать игру; если команде не удается возобновить игру после окончания приостановки игры; если команда использует тактику, направленную на несправедливую задержку или ускорение игры; если игрок, удаленный из игры, не уходит в течение одной минуты после получения такого указания; если в игру вступает игрок, который не может играть, и была сделана одна подача; если команде по какой-либо причине не хватает игроков для продолжения игры; или если после предупреждения судьи игрок продолжает намеренно нарушать правила игры. Это последнее правило редко соблюдается, поскольку игроки, нарушающие правила после предупреждения, обычно удаляются.

Судья на тарелке может приостановить игру из-за темноты или из-за чего-либо, что подвергает игроков или зрителей опасности. Если было сыграно четыре иннинга и команда лидирует, игра записывается в ее нынешнем виде. Если было сыграно менее четырех иннингов, игра не считается «регулярной». Игры, которые не являются регламентированными или имеют равный счет при приостановке, возобновляются с момента приостановки. Если это игра чемпионата, она переигрывается с самого начала. Составы команд могут быть изменены.

Позиции

Игровые позиции для софтбола с быстрой подачей

В софтболе с быстрой подачей на поле одновременно находятся девять игроков, а в софтболе с медленной подачей - 10 игроков. Хотя больше всего мяча владеют питчер и кетчер, у каждого человека есть определенная работа. В приусадебном участке есть питчер, кетчер, игрок первой базы, игрок второй базы, шорт-стоп и игрок третьей базы. В дальней зоне есть левый полевой игрок, центральный полевой игрок и правый полевой игрок. В софтболе с медленной подачей в дальней части поля есть дополнительный аутфилдер, который обозначается как бродяга или вездеход. Обычно защищающаяся команда играет с четырьмя аутфилдерами, то есть есть левый полевой игрок, левый центральный полевой игрок, правый центральный полевой игрок и правый полевой игрок. Недавняя тенденция в турнирах и лигах по софтболу с медленной подачей заключается в том, чтобы выставлять на поле пять инфилдеров вместо четырех аутфилдеров. Дополнительный инфилдер обычно размещается позади питчера по обе стороны от второй базы.

Кувшин

Питчер – это человек, который бросает мяч из середины ромба. Как и в бейсболе, в софтболе с быстрой подачей используется накладка, используемая для управления подачей питчеров. Питчер должен обеими ногами стоять на накладке в начале подачи, но ни одна нога не находится на накладке, когда мяч выпущен. В бейсболе накладка находится на куче грязи, поскольку сила тяжести используется для создания скорости. В софтболе питчеры бросают мяч изнутри круга, а резина в круге не приподнята. Круг также используется для управления базовыми бегунами. Когда питчер владеет мячом в круге, бегун, прошедший базу, должен либо продвинуться вперед, либо вернуться на базу. Они не могут «заманить» питчера на бросок, иначе они будут вызваны. Питчер пытается забросить мяч в зону удара . Для этого они начинают с мячом в перчатке, заводят руки за бедра, бросают вперед ногой, которая находится на той же стороне, что и перчатка, и оставляют руку с перчаткой там, а другую - там. рука обхватывает плечо, сгибает локоть и поворачивает запястье в сторону третьего игрока с низов, в конце проводит руку, щелкает запястьем (что влияет на скорость мяча, вращение и последующее движение) и поднимает руку вверх , держа руку за плечо. Они доводят дело до конца, превращая стойку подачи в стойку игры на поле. Они стараются выпустить мяч, когда он проходит мимо бедер. В софтболе питчер использует движение подмышки, чтобы подать мяч в зону удара. Как только питчер делает бросок, полевые игроки готовы выставить мячи, попадающие в середину ромба. [40] Питчеры обычно высокие, очень гибкие и обладают хорошей силой верхней части тела. Кувшины могут быть правшами и левшами. Питчер для софтбола совершает движение ветряной мельницы при броске снизу, в отличие от питчеров в бейсболе, которые бросают сверху.

Ловец

Кетчер обычно находится за своей тарелкой в ​​положении приседа (в некоторых играх может потребоваться , чтобы кетчер стоял под углом для преднамеренных прогулок). У тарелки кетчер отвечает за ловлю подачи, удержание ошибочно поданных мячей перед тарелкой, определение подачи, которая обычно выполняется с помощью сигналов рукой, отбивание бегунов, и он считается лидером поля. Кэтчеры должны знать, сколько аутов, количество ударов и мячей у отбивающего, чтобы они могли передать это своим товарищам по команде. Они также должны знать, сколько бегунов находится на базе и куда следует бросить мяч в следующей игре. Кэтчеры сильны, им нужно быть умными и быстрыми, а также иметь точные броски, чтобы они могли отбивать бегунов на каждой базе. Кэтчеры должны иметь сильные и мускулистые ноги, чтобы приседать в течение длительного периода времени. Снаряжение, которое носит кетчер, защищает его от мячей, брошенных в грязь или на дикие поля. Кетчеру разрешается снять маску, чтобы поймать муху или посмотреть игру.

Первый игрок с низов

Игрок первой базы занимает позицию слева от ромба, если смотреть на свою базу. Основная роль игрока первой базы - получать броски от других игроков защиты, чтобы добиться силовой игры на первой базе. Другая роль, которую они играют, - это играть на поле при каждом попадании мяча в сторону первой базы. Игрок с первой базы обычно участвует в каждой игре, происходящей на поле. У людей на первой базе быстрые руки и хорошая досягаемость, и они всегда стараются поймать игрока за пределами базы. Кроме того, они, как правило, выше ростом и броски левшами , что дает им большую дальность действия. Однако игроки первой базы могут быть как левшами, так и правшами. Как и кетчер, игроки первой базы могут носить специальные перчатки первой базы, обычно имеющие более длинную паутину, позволяющую им достигать более высоких бросков через голову.

Второй игрок с низов

Игрок второй базы играет между игроком первой базы и самой второй базой, обычно ближе ко второй базе. Если мяч попадает в левую часть поля, второй игрок с низов прикрывает вторую базу. Если мяч попадает в правое или центральное поле, они становятся отсечкой для центрального или правого полевого игрока, в зависимости от того, в кого мяч попал. Если мяч попадает в игрока первой базы, второй игрок с низов несет ответственность за прикрытие первым. Если мяч попадает ко второму игроку с низов, они либо бросают мяч второму игроку, если на первом месте уже был игрок, либо бросают первому, если на нем никого не было. Если первым идет бегун, и человек, готовый отбить мяч, отбивает мяч шорт-стопу или третьему игроку с низов, второй игрок с низов отвечает за прикрытие второго игрока, чтобы получить бросок от шорт-стопа или третьего игрока с низов. Затем, в зависимости от того, где находится бегун между домом и первым, второй игрок с низов принимает решение бросить мяч первому или оставить мяч у себя. Кроме того, в случае с бантом второй игрок с низов должен прикрыть первым, поскольку первый игрок с низов бежит, чтобы забрать мяч из банта, а затем его часто отбрасывают обратно на первую базу.

Шортстоп

Все мячи шорт -стопа попадают в приусадебный участок между второй и третьей базами. Этот человек также помогает прикрывать вторую и третью базы, часто участвует в силовых и двойных играх и часто бросает мяч кэтчеру, чтобы выбросить бегунов на своей тарелке. При перехвате на вторую базу (когда бегун с первой переходит на вторую по полю) шорт-стоп обычно прикрывает. Шорт-стоп не закрывает вторую базу только тогда, когда поднимается правша. В этом случае перехват прикрывает второй игрок с низов. Большинство шорт-стопов очень быстрые, ловкие и быстро думают. Шорт-стопы могут играть в ограниченной зоне, но сталкиваются со многими типами ударов и тесно взаимодействуют со второй базой, третьей базой и домашней пластиной. Часто двойная игра происходит из-за быстрого мышления/реакции игрока. Когда мяч попадает в середину и шорт-стоп ловит его, они перебрасывают мяч второму игроку с низов для достижения наилучшего результата. Шортстоп также отсекает левое поле, когда игра идет на второй базе. Когда мяч попадает в правую часть поля, шорт-стоп закрывает вторую базу. Если на первой базе есть бегун и произошло попадание по линии или в промежутке до правого поля, шорт-стоп перейдет на третью базу. Это означает, что бегун, который идет с первой на вторую базу, скорее всего, продвинется на третью, и в этом случае шорт-стоп будет отключен для броска с правого поля на третью базу. [41] Шорт-стоп может быть одной из самых сложных позиций для игры из-за большого количества мячей, попадающих в этом направлении.

Третий игрок с низов

Третий игрок с низов — это позиция на правой стороне ромба, когда вы смотрите на свою базу. Они несут ответственность за выставление всех мячей, попадающих на их пути, включая головные уборы. Фактически, игрок с третьей базы выставляет больше бантов, чем питчер и игрок с первой базы. Третью базу также называют «Горячим углом», потому что мяч может очень быстро оторваться от полевого игрока. Игрок третьей базы должен обладать отличными рефлексами и быть очень быстрым на ногах, потому что не только ему нужно быстро выставить бант, но и если он не может предсказать, ударит или ударит отбивающий, удар по мячу может оказаться неудачным. линейный привод к лицу. Также помогает, если они могут быстро бегать, но это не является обязательным требованием. У третьего игрока с низов должна быть очень сильная рука, чтобы он мог выбросить бегуна через ромб. Любой мяч, который может получить игрок с третьей базы, он должен получить. У них будет больше импульса к первой базе при выставлении мяча, чем у шорт-стопа. Они также находятся ближе к первой базе, когда отрезают более медленный наземный мяч в сторону шорт-стопа. Игрок третьей базы несет ответственность за постоянное прикрытие третьей базы, если только мяч не попадет в него. В этом случае приятель отвечает за третью базу. Игрок третьей базы должен быть умным, иметь отличные рефлексы, иметь сильную точную руку и быть быстрым в обращении.

Аутфилдеры

Аутфилдеры — это игроки, которые покрывают травянистую территорию за приусадебным участком . Аутфилдеры названы в честь их позиции на поле относительно домашней площадки. Традиционные полевые позиции включают левого полевого игрока, центрального полевого игрока и правого полевого игрока. У каждого игрока есть определенная роль аутфилдера.

Правый полевой игрок

Позиция правого полевого игрока находится на правой стороне поля, в промежутке между игроками первой и второй базы, если смотреть на поле из-за своей тарелки. Правый полевой игрок входит в группу из двух других полевых игроков, составляющих дальнюю часть поля. Правый полевой игрок выполняет множество задач в ходе игры в софтбол. Как правило, аутфилдеры выступают в качестве резервных игроков для инфилдеров, когда они играют или если мяч попадает за пределы приусадебного участка. Правое поле выполняет особую задачу по прикрытию территории за первой базой, если мяч должен быть брошен в эту зону. Правое поле предназначено для прикрытия этой области, если мяч пройдет мимо игрока с первой базы. Это предотвратит продвижение бегунов на нежелательные базы. Традиционно в игре в софтбол правый полевой игрок будет иметь самую сильную руку среди двух других аутфилдеров. У правого полевого игрока должна быть самая сильная рука, потому что у него самая дальняя возможность бросить мяч. Правый полевой игрок будет бросать мяч на каждую базу чаще, чем другие аутфилдеры, из-за их положения относительно баз.

Центральный полевой игрок

Позиция центрального полевого игрока находится в центре поля, прямо за второй базой, если смотреть на поле из-за своей тарелки. Центральный полевой игрок является частью группы из двух других полевых игроков, составляющих дальнюю часть поля. Центральные полевые игроки технически выступают в роли «капитанов» полевых игроков. Они являются и должны быть самыми активными в эффективном общении со своими аутфилдерами. Поскольку аутфилдеры находятся дальше друг от друга, может быть трудно услышать друг друга. Центральный полевой игрок прикрывает территорию за второй базой, если мяч будет брошен в этом направлении. Прикрывая эту область, если мяч все-таки проходит мимо инфилдера, центральный полевой игрок может предотвратить продвижение бегунов к нежелательным базам. В софтболе центральный полевой игрок традиционно является самым быстрым из трех аутфилдеров. Центральный полевой игрок должен быть самым быстрым из-за большой площади поля, которую ему приходится покрывать. Помимо того, что центральный полевой игрок является быстрым игроком, он должен иметь сильную бросающую руку из-за расстояния между игроком и своей тарелкой.

Левый полевой игрок

Позиция левого полевого игрока находится на левой стороне поля позади третьего игрока с низов, если смотреть на поле из-за своей тарелки. Левый полевой игрок входит в группу из двух других полевых игроков, составляющих дальнюю часть поля. Как правило, аутфилдеры выступают в качестве резервных игроков для инфилдеров, когда они играют или если мяч попадает за пределы приусадебного участка. Левый полевой игрок должен занимать свою позицию, но также прикрывать территорию за третьей базой, если мяч брошен или ударен в этом направлении. Левый полевой игрок прикрывает эту зону на случай, если мяч пройдет мимо инфилдеров. Тогда левый полевой игрок может помешать бегуну базы продвинуться к нежелательным базам. Помимо покрытия определенных участков поля, левый полевой игрок должен быть самым умным из аутфилдеров. В позиции слева игрок имеет полный обзор поля, игроков, бегунов по базе и отбивающего. Левый полевой игрок должен постоянно быть в курсе ситуации на поле и знать, что необходимо делать в различных обстоятельствах. На более продвинутых уровнях левый полевой игрок должен уметь выставлять мяч во время «удара пощечиной», играя неглубоко. Левые полевые игроки также должны играть роль в любой ситуации застоя между третьей базой и домашней тарелкой или поддерживать любые игры, которые происходят на третьей базе, в случае переворота.

Назначенный игрок

В софтболе с быстрой подачей команды обычно используют в составе назначенного игрока; этот игрок, который действует как назначенный нападающий в бейсболе, бьет вместо одного из игроков позиции, но не играет в защите.

В отличие от назначенного нападающего, назначенный игрок также может стать временной заменой в защите, а игрок, замененный назначенным игроком, может вернуться на свою исходную позицию на более позднем этапе игры. Однако единственный игрок, которого можно заменить в качестве замены в нападении (пинч-раннер или пинч-нападающий), - это защитник, которого первоначально заменил назначенный игрок, известный как «флекс».

В любое время назначенный игрок может быть заменен обратно в состав на место гибкого игрока, но после удаления назначенный игрок не может занять место любого другого игрока в составе. [42]

Короткий полевой игрок

В некоторых лигах и организациях каждая команда использует четырех полевых игроков. Дополнительного аутфилдера иногда называют коротким полевым игроком, и он играет где-то позади второй базы, корректируя позицию в зависимости от руки или других характеристик отбивающего, в то время как обычный центральный полевой игрок играет значительно более глубокую позицию. Короткий полевой игрок, используемый в качестве такового, может отказаться от стратегии отбивания мяча в софтболе, которая заключается в том, чтобы наносить удары по мягким лайнерам над питчером.

Однако некоторые команды предпочитают использовать четвертого аутфилдера, как и другие, при этом позиция в центре поля распределяется между двумя игроками, известными как левый центральный полевой игрок и правый центральный полевой игрок. В этом случае четыре аутфилдера располагаются на равном расстоянии и играют примерно на одинаковой глубине.

Развлекательная игра

Типы лиг

Рукопожатия по завершении чемпионата развлекательной лиги с совместным обучением, Нью-Джерси, 1997 год.

По оценкам, 14,62 миллиона американцев сыграли хотя бы одну игру в софтбол весной 2015 года. [43] В него играют мужчины и женщины как для развлечения, так и на соревнованиях.

Софтбол особенно популярен как развлечение среди взрослых. Лиги для такой игры часто характеризуются либо как «веселые лиги», в которых тренировки на свежем воздухе и дух товарищества игроков важнее конечного результата, либо как «серьезные лиги». Различие не является абсолютным, и внутри каждого могут быть градации. Команды по софтболу часто организуются вокруг групп сотрудников, которые летом играют ранним вечером после работы. Во многих городах США взрослые команды по софтболу организованы барами и клубами, отсюда и популярный термин софтбол « пивная лига ». Команды могут быть мужскими, женскими или совместными, а уровень квалификации может варьироваться от новичка до элиты, и это отражается в составе лиги. Эти лиги обычно либо медленные, либо модифицированные. [ оригинальное исследование? ]

В развлекательных лигах с совместным обучением, где мужчины и женщины играют в одной команде, обычно есть условия, препятствующие доминированию мужчин в игре. Правила лиги могут предусматривать, что в команде должно быть равное количество мужчин и женщин или что порядок отбивания чередуется между мужчинами и женщинами. [44] В некоторых лигах для игры требуется только три женщины, но они должны постоянно присутствовать на поле. Другие разрешают продолжить игру, когда в команде нет необходимого количества женщин, но требуют от отбивающей команды автоматического выхода из игры всякий раз, когда появляется место отсутствующей женщины в порядке отбивания.

Модификация правил

Идет развлекательная игра, Нью-Джерси, 1996 год.

Одной из причин популярности софтбола является простота модификации его правил, что позволяет адаптировать игру к различным уровням навыков. Например, в некоторых лигах софтбола с медленной подачей отбивающий начинает игру с битой, считая один мяч на один удар. В некоторых лигах количество хоумранов, которые может совершить команда, ограничено. В других лигах воровство баз запрещено. Некоторые группы допускают более оборонительную игру, делая домашнюю базу силой для первой базы. Это равномерно снижает количество очков с обеих сторон и допускает некоторую погрешность.

Лиги с совместным обучением иногда принимают правила игры вживую, призванные уменьшить гендерное неравенство, исходя из предположения, что мужчины, как правило, будут более влиятельными. В большинстве лиг совместного обучения или смешанных гендерных лиг существует так называемая линия вторжения. Это требует, чтобы аутфилдеры оставались за линией, пока мяч не будет отбит. Если аутфилдер пройдет перед этой линией до того, как женщина-бэттер ударит по фэйр-болу, отбивающий получит одну базу или результат игры, и бегуны по базе соответственно пройдут вперед. Линия будет находиться в 180 футах от дома. [45] Одно из возможных правил требует от отбивающих мужчин «сменить удар». [46] Некоторые лиги даже используют разные мячи для мужчин и женщин. [47] Хотя эти модифицированные правила широко распространены, существуют вопросы относительно их места в современном спорте для взрослых. [48]

Некоторые лиги требуют, чтобы команды использовали софтболы с ограниченным полетом. Эти мячи для софтбола при ударе не улетят так далеко, как обычные мячи для софтбола. Другие лиги ограничивают количество ранов, которые можно забить за один иннинг. Пять — это общий предел.

Если допустить эти и другие модификации, софтболом смогут наслаждаться дети, подростки и взрослые. Старшие лиги с игроками старше 60 лет не редкость.

Примером модификации правил является «нападающий питчер» (или «самостоятельная подача»), часто встречающийся в неформальных играх, где упор делается на социальные, а не соревновательные аспекты игры. Питчер помогает отбивающему, стараясь сделать подачу как можно проще для удара. Прогулок нет, и отбивающему обычно дается фиксированное количество передач, чтобы попытаться нанести удар (обычно 3 или 4). Считается, что бьющий наносит удар, если ему не удается отбить мяч на фэйр-территорию после заданного количества передач. Питчер не действует как полевой игрок, и часто существует правило, согласно которому, если отбитый мяч касается питчера, бьющий выбывает.

В некоторых лигах количество шагов для ходьбы или аута может быть уменьшено. Например, один страйк – это аут, а два мяча – это прогулка. Это часто встречается в лигах, где играют даблхедеры, или в лигах конца сезона, когда ограниченное количество дневного света является проблемой. Это приводит к более коротким играм, поскольку игроки более склонны замахиваться даже на пограничных полях, вместо того, чтобы рисковать нанести удар на одной подаче.

Многие лиги также включают в себя вторую первую базу, примыкающую непосредственно к основной. Обычно это оранжевый цвет, и предполагается, что отбивающий, проходящий через первую базу, проходит прямо через нее. Это сводит к минимуму вероятность столкновения. Точно так же в некоторых лигах есть альтернативная домашняя площадка и правило, согласно которому игры дома всегда являются форсированными. В этих случаях обычно примерно на 1/3 длины базовой линии проводится белая линия, которая считается точкой невозврата. Это сделано для уменьшения «рассола», который может вызвать большую нагрузку на лодыжки и колени у пожилых бегунов.

Игра в помещении

Несмотря на то, что изначально предполагалось, что в софтбол будут играть в помещении, в софтбол обычно играют на открытом воздухе. Закрытую форму иногда называют софтболом на арене. Софтбол в помещении, как правило, имеет те же правила, что и софтбол на открытом воздухе. Только стена позади бьющего считается фоловой территорией. Остальные стены считаются справедливыми. Обычно на одной из стен в дальней части поля есть небольшая область, в результате которой присуждается хоумран, если отбитый мяч попадает в нее. Подача, как правило, происходит немного медленнее из-за газона в помещении или на более молодых уровнях подача осуществляется через машину для подачи. Нет ограничений на количество отбивающих, которые может иметь команда, хотя за один иннинг может отбивать только определенное количество игроков. Некоторые закрытые помещения не позволяют использовать на поле металлические шипы, которые обычно используют игроки в возрасте от 14 лет и старше. Кроме того, некоторые турниры могут требовать ограничения по времени для игр. ПРАВИЛА Софтбола в помещении

Подача

В отличие от бейсбола, поля для софтбола расположены скрытно.

В софтболе подача это бросок софтбольного мяча в сторону своей тарелки для начала игры. Все подачи выполняются ниже пояса движением снизу. Фазы броска включают захват, стойку, подъем, шаг, отпускание и завершение.

Питчеры бросают различные подачи, каждая из которых имеет немного разную скорость, траекторию, движение, положение рук, положение запястья и / или угол руки. Эти варианты вводятся для того, чтобы различными способами запутать отбивающего и в конечном итоге помочь защищающейся команде вывести отбивающего или бейсраннеров. Чтобы добиться разнообразия и, следовательно, улучшить защитную стратегию бейсбола, питчер манипулирует захватом мяча в момент его выпуска. Изменения в захвате приводят к тому, что швы по-разному «ловят» воздух, тем самым меняя траекторию мяча, что затрудняет попадание отбивающего. [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56]

Выбор того, какую подачу использовать, может зависеть от множества факторов, включая тип нападающего, с которым сталкиваются; есть ли базовые бегуны; сколько аутов было сделано в иннинге; и текущий счет.

Сигнализация

Ответственность за выбор типа подачи традиционно возлагается на кетчера , передавая сигналы питчеру пальцами. В более продвинутой игре тренеры могут давать знаки отбивающим и/или бегунам, чтобы они инициировали специальные игры в определенных ситуациях. Кэтчер может подать сигнал позиционному игроку, что он попытается выбросить бегуна. Бегун на базе может видеть знак подачи, подаваемый кэтчером, и намекать на него отбивающему, используя движения руки или тела.

Стили подачи

Подача в софтболе включает в себя различные стили.

Международная федерация софтбола (ISF) признает три стиля подачи:

Стиль Fastpitch

Расстояние подачи может варьироваться от 35 футов для молодых игроков до 43 футов для игроков старшего возраста. Питчеры университетского и международного уровня подают мяч с высоты 43 футов. Питчи могут двигаться со скоростью более 65 миль в час (105 км/ч).

- Питчер начинает с руки на бедре. Затем она круговыми движениями проводит мяч над головой, завершает круг обратно к бедру и щелкает рукой.
- Мяч проводится не над головой, а вниз, за ​​корпус и обратно одним плавным движением, очерчивающим восьмерку.

«Модифицированный» стиль быстрой подачи

- «Модифицированный» быстрый шаг идентичен шагу «ветряная мельница», за исключением того, что рука не поднимается над головой при полном движении ветряной мельницы, а вместо этого заводится за тело (ограниченный взмах назад), а затем выбрасывается прямо вперед для освобождения. .

Слоупитч стиль

Дальность подачи составляет 50 футов. Подача должна быть поднята таким образом, чтобы она падала на тарелку, чтобы это был названный удар (мяч падает в зону удара, а не пролетает сквозь него). Страйкауты в слоупитче редки. Питчеры разрабатывают стратегию подачи мяча по достаточно высокой дуге, чтобы отбивающий не мог попасть в линейный привод. Скорость полей колеблется от 25 до 35 миль в час (от 40 до 56 км/ч), что приводит к достаточному времени реакции.

- Техника подачи с высокой дугой
- Поле должно иметь дугу высотой 6–12 футов. Если дуга недостаточно высока, судья признает подачу незаконной.

Типы полей

Фастболы

Фастбол обычно является первым типом подачи, который игрок изучает.

Разбивание шаров

Изменения

Сменап – это основная подача вне скорости , которая обычно бросается так, чтобы выглядеть как фастбол, но доходит до тарелки гораздо медленнее. Его пониженная скорость в сочетании с обманчивой подачей призвана сбить с толку время отбивающего. Питчер может использовать различные захваты и приемы, чтобы внести изменения, например:

Другие внескоростные площадки
- Это поле, используемое питчерами в игре с медленной подачей. Чтобы точно бросить поплавок, питчер держит мяч только кончиками пальцев и не позволяет им касаться шнурков. Затем поднимает руку вверх и позволяет мячу подняться до отметки 12 футов и опуститься вниз.

Профессиональные лиги

Женская профессиональная софтбольная лига (WPF) — это профессиональная женская софтбольная лига в США, ранее называвшаяся Национальной профессиональной софтбольной лигой (NPF), а затем Женской профессиональной лигой софтбола (WPSL). Лига WPF стартовала в июне 2022 года. [57] [58]

Конец 1970-х - начало 1980-х годов ознаменовали короткую эпоху для профессионального мужского софтбола в Соединенных Штатах .

Международный конкурс

В софтбол играют более чем в ста странах мира. [59] Высший руководящий орган этого вида спорта, Международная федерация софтбола (ISF), насчитывает 113 стран-членов (исключая зависимые территории). [60] ISF проводит чемпионаты мира в нескольких категориях.

Ассоциация любительского софтбола является национальным руководящим органом софтбола США в соответствии с Законом о любительском спорте 1976 года. Из-за популярности этого вида спорта существует множество руководящих органов, таких как Ассоциация специальных видов спорта США , Международный конгресс софтбола и Национальная ассоциация софтбола .

ISF проводит турниры чемпионата мира среди женщин ISF в нескольких категориях. Турнир в каждой категории проводится каждые четыре года — через два года, начиная с 2010 года. Последним турниром был XII женский чемпионат мира в июне 2010 года. Все чемпионаты мира используют систему плей-офф Пейджа [61] и проводятся в режиме fastpitch. Также с интервалом в 4 года проводится несколько чемпионатов мира в разных категориях. [62] [63]

Новая Зеландия стала чемпионом мира среди мужчин, выиграв титул чемпиона мира в 2013 году. До этого Австралия выиграла чемпионат мира в 2009 году, а до этого Новая Зеландия выиграла три предыдущих турнира. [64]

На чемпионате мира среди юниоров 2012 года сборная Аргентины завоевала титул чемпиона мира. [65]

Летние Олимпийские игры

На чемпионате мира по софтболу среди женщин команда Соединенных Штатов является наиболее доминирующей командой, выигравшей три из последних четырех олимпийских турниров и последние семь чемпионатов мира. [66] [67] Действующей чемпионкой мира среди юниоров является США. [68]

Женский софтбол дебютировал на летних Олимпийских играх 1996 года и был исключен из программы после летних Олимпийских игр 2008 года . [69] Софтбол и бейсбол не смогли включить свои виды спорта в программу летних Олимпийских игр 2012 и 2016 годов . В 2012 году руководители Международной федерации софтбола и бейсбола объявили о своих совместных усилиях по включению в программу в 2020 году. «Предложение предусматривает, что мужской бейсбол и женский софтбол будут проводиться на одном месте в течение 7–10 дней. Каждый турнир будет проводиться на одном месте в течение 7–10 дней. В программе участвуют восемь команд. Бейсбол и софтбол станут двумя дисциплинами под одним спортивным знаменем. Предложение ожидает официального одобрения конгресса обеих федераций. Другие виды спорта, которые стремились включить в программу 2020 года, когда для заполнения осталось только одно место, "Каратэ, роликовые виды спорта, сквош, спортивное скалолазание, вейкборд и ушу. Исполнительный совет МОК должен был решить на своем майском заседании, какой вид спорта рекомендовать для включения. Окончательное решение было принято голосованием полного состава МОК в Буэнос-Айресе в Сентябрь 2013 г. [70] [ нужно обновить ] Софтбол и бейсбол были повторно включены в Летние Олимпийские игры в Токио 2020, которые состоялись в 2021 году. [71] Американская команда вступила в золотой метал-матч с непобежденным рекордом, столкнувшись с Япония. Соединенные Штаты потерпели поражение от Японии со счетом 2:0, в результате чего Япония стала золотым медалистом Олимпийских игр по софтболу в Токио-2020. [72]

Участвующие страны и регионы

Новая Зеландия

Новая Зеландия является самой успешной страной на чемпионате мира по софтболу среди мужчин, выиграв свой восьмой титул в 2019 году. Женская сборная Новой Зеландии также выиграла несколько титулов чемпионата мира в прошлом. В эту игру широко играют в Новой Зеландии, и она является вторым по популярности летним видом спорта после крикета .

Австралия

В софтбол играют во всех штатах и ​​территориях Австралии и на всех уровнях академического образования. Игра широко пропагандируется для поддержания физической формы , здоровья, личных достижений и удовольствия. Австралия выпустила несколько величайших мировых игроков в софтбол среди мужчин, в том числе Адама Фолкарда и Эндрю Киркпатрика, которых многие считают величайшими игроками в мужской софтбол всех времен. В Австралии есть отличные команды по софтболу, которые являются отражением ее системы тренерства, образования и обучения. [73]

Япония

В Японии существует давняя традиция софтбола, в который играют на всех уровнях страны. Во многих средних школах и колледжах есть спортивные программы, в том числе софтбол. Как и бейсбол, софтбол в Японии отличается высокой конкуренцией. Победа Японии над Соединенными Штатами на Олимпийских играх 2008 года [74] отражает продвинутый уровень игры в этой восточноазиатской стране.

Китай

После завоевания серебряной медали на Олимпийских играх в Атланте китайцы сделали софтбол приоритетом на всех уровнях. [75] В эту игру играют в большинстве школ с населением 1,3 миллиарда человек; количество великих игроков оказывается благом для Китая. Китайцы часто гастролировали по США и сейчас имеют программы тренерской и тренировочной подготовки такого же уровня.

Европа

В софтбол играют почти во всех странах Европы, в основном в фастпитче. Каждые два года проводится открытый чемпионат Европы по фастпитчу среди женщин , в котором принимают участие более двадцати национальных команд. Италия и Нидерланды — лучшие страны, и в обеих есть почти профессиональный чемпионат, в котором играют спортсмены из США, Австралии и Китая. В мужском дивизионе за звание чемпиона Европы борются восемь-десять национальных сборных , лидируют Чехия, Нидерланды и Дания.

Соединенные Штаты

Серия чемпионатов Мировой серии женских колледжей 2014 г.

В Америке существует более 1500 команд колледжей по софтболу пяти разных уровней: NCAA Division 1, Division 2, Division 3, NAIA и NJCAA. [76] Есть 5 профессиональных команд по софтболу: Aussie Peppers, Chicago Bandits, Cleveland Comets, California Commotion и Canadian Wild. [77]

Соревновательный софтбол для девочек становится все более популярным. [ количественная оценка ] По всей территории США тысячи команд круглый год соревнуются в турнирах. Во время большинства таких турниров главной целью является не победа в турнире, а попытка заставить как можно больше тренеров колледжей наблюдать за (а) конкретным игроком или игроками. Соревновательные команды сейчас начинают играть примерно в восемь лет, если не раньше. В зависимости от команды они могут путешествовать по Соединенным Штатам или даже за пределы страны, например, в Канаду, летом и осенью в течение многих недель и дней. [ оригинальное исследование? ]

Существует множество различных органов, налагающих санкции на софтбол: USSSA , ASA, ISA, NSA, WSL, USFA, Triple Crown и SASL, и это лишь некоторые из них. Одной из крупнейших является Ассоциация любительского софтбола (ASA). Он известен как национальный руководящий орган по софтболу, был основан в 1933 году и насчитывает более 240 000 команд. USSSA, основанная в 1968 году как Ассоциация софтбола США на медленном поле, но переименованная в 1997 году в Ассоциацию специальных видов спорта США, является единственной ассоциацией, у которой до сих пор существует основная мужская программа софтбола на медленном поле. В настоящее время программа USSSA действует в Виере, штат Флорида. В Соединенных Штатах также есть конкурентоспособная женская команда по софтболу, которая участвует в международных турнирах. Они каждый раз представляли США на Олимпийских играх, пока софтбол не был исключен из Олимпийских игр. [78]

Американская ассоциация любительского софтбола (основанная в 1933 году) является одним из крупнейших руководящих органов игры в Соединенных Штатах и ​​спонсирует ежегодные секционные чемпионаты и чемпионаты Мировой серии. Существуют также другие национальные и региональные руководящие органы, включая USSSA. Всемирная конфедерация бейсбола и софтбола (WBSC) регулирует правила игры более чем в 110 странах, включая США и Канаду; до создания WBSC в 2013 году эту роль выполняла Международная федерация софтбола (ISF).

Мужская национальная сборная США по софтболу на быстрой подаче выиграла пять чемпионатов мира (1966, 1968, 1976, 1980 и 1988 годы) и еще три медали. На Панамериканских играх сборная США выходила в финал во всех семи матчах Игр, когда проводилась мужская быстрая подача. [79]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Руководство по размерам поля для софтбола | Блог CoverSports» . 19 марта 2015 г.
  2. ^ Мааг, Ал. «Зал славы / история 16-дюймового софтбола Чикаго» . 16inchsoftballhof.com . Архивировано из оригинала 27 марта 2010 года . Проверено 12 июня 2010 г. 16-дюймовая история софтбола - игра Чикаго
  3. ^ «История софтбола. Кто изобрел софтбол?». 9 июня 2010 г.
  4. ^ abcd «История софтбола». Международная федерация софтбола . Архивировано из оригинала 12 декабря 2006 года . Проверено 31 декабря 2006 г.
  5. ^ Чикагский исторический музей , выставка «Подожди до следующего года».
  6. ^ «История софтбола». SoftballPerformance.com. Архивировано из оригинала 9 января 2009 года . Проверено 11 января 2009 г.
  7. ^ abcd Дэвид Левинсон и Карен Кристенсен, изд. (1996). Энциклопедия мирового спорта . Лондон и Нью-Йорк : Издательство Оксфордского университета. стр. 371–73. ISBN 0-19-512778-1.
  8. ^ Браун, Курт. «Софтбол начался в Миннесоте — или нет?». Звездная Трибьюн .
  9. ^ «Пожарная служба Миннеаполиса изобретает игру в софтбол - 1895», отрывок из книги Mill City Firefighters, паб. EAATC, 1981». Архивировано из оригинала 26 августа 2018 г. Проверено 19 июня 2017 г.
  10. ^ Мак, Роберт С. (16 июля 1979). «Национальный реестр исторических мест - Форма номинации: Пожарная часть № 19». Служба национальных парков . Проверено 29 ноября 2014 г.
  11. ^ ab Изобретения и открытия 1993 . Факты в файле. 1993. с. 127. ИСБН 0-8160-2865-6.
  12. ^ "Журнал здоровья и физического воспитания". Американская ассоциация физического воспитания. 2 октября 1940 г. - через Google Книги.
  13. ^ "Зал славы 16-дюймового софтбола Чикаго" . Проверено 12 июня 2010 г.
  14. ^ Ньюман, Крейг. «Майк Ройко играет в софтбол в Billy Goat». Архивировано из оригинала 2 мая 2010 г. Проверено 12 июня 2010 г.
  15. ^ "Эмиль "Попс" Кенески - Фонд наследия Онтарио" . Heritagetrust.on.ca . Фонд наследия Онтарио. 27 февраля 2017 года . Проверено 18 апреля 2022 г.
  16. ^ «117-я сессия МОК в Сингапуре – Резюме» . Национальный олимпийский совет Сингапура. Архивировано из оригинала 25 июля 2008 г. Проверено 24 августа 2008 г.
  17. ^ «Бейсбол/Софтбол | Олимпийский спорт» . Токио 2020 . Архивировано из оригинала 3 июля 2021 г. Проверено 21 июля 2021 г.
  18. ^ Софтбол USSA (01 января 2020 г.). «Правила USSA Fastpitch» (PDF) . Правила USSA Fastpitch . Архивировано из оригинала (PDF) 17 мая 2021 г. Проверено 6 апреля 2022 г.
  19. ^ Остин, Джейкоб (2005). «Софтбол, 16 дюймов». Архивировано из оригинала 8 августа 2007 г. Проверено 12 октября 2007 г.
  20. ^ abcdefghij Комитет по правилам игры Международной федерации софтбола. «Официальные правила софтбола» (PDF) . Международная федерация софтбола. Архивировано из оригинала (Adobe Acrobat (pdf)) 18 февраля 2007 года . Проверено 19 февраля 2007 г.
  21. ^ Герман, Ал. «Каково расстояние от дома до питчерской насыпи в софтболе?» . Проверено 1 июня 2012 г.
  22. ^ Правила бейсбола . Цели игры: Бейсбольные предприятия Высшей лиги. 1998.
  23. Смит, Крейг (19 января 1993 г.). «Делаем подачу: софтбол UW начинается медленно, но следите за обновлениями». Энциклопедия вещей . Сиэтл Таймс . Проверено 6 ноября 2021 г. В этом году [1993] Pac-10 использует более живой желтый мяч с более плотным пробковым центром, чтобы придать игре больше мощных ударов.
  24. ^ Винн, Шэрон Кеннеди (27 июля 2005 г.). «Более добрый и нежный софтбол». «Санкт-Петербург Таймс» . Проверено 19 февраля 2007 г.
  25. ^ Волински, Ховард (23 июня 1991 г.). «Софтбол вреден для рук // Врачи лечат различные травмы, связанные с уникальным городским стилем спорта». Чикаго Сан-Таймс . Проверено 12 июня 2010 г.[ мертвая ссылка ]
  26. ^ «Софтбол». Архивировано из оригинала 10 мая 2007 года . Проверено 6 февраля 2016 г., Софтбол-World.org
  27. ^ «Чем отличаются бейсбольные и софтбольные биты?» www.acs.psu.edu . Проверено 23 января 2020 г.
  28. ^ "Бритье летучих мышей".Брок, bigdawgbatrolling.com, 21 июля 2017 г.
  29. ^ «Выбор правильной перчатки для софтбола» . СОВЕТЫ ПРОФЕССИОНАЛА от DICK'S Sporting Goods . 25 июня 2015 г. Проверено 23 января 2020 г.
  30. ^ abcd «Руководство по покупке перчаток для бейсбола и софтбола». www.sportsdepot.com . Проверено 23 января 2020 г.
  31. ^ Правила и положения штата Огайо
  32. ^ «Устранение травм глаз и лица». Рыночная проволока . Февраль 2008 г. Архивировано из оригинала 29 мая 2008 г.
  33. ^ «Основные правила софтбола». Детские спортивные мероприятия . Архивировано из оригинала 19 сентября 2018 г. Проверено 19 сентября 2018 г.
  34. ^ «Самая быстрая подача для софтбола (женщины)» . Книга Рекордов Гиннесса . в. 2012 . Проверено 27 февраля 2021 г.
  35. ^ «Софтбол – О» . Международный олимпийский комитет . Проверено 17 августа 2008 г.
  36. ^ «Скорость подачи». Инструкция Стивена Эллиса по подаче в бейсбол . Проверено 19 октября 2018 г.
  37. ^ abcdefghij Мейер, Глэдис К. Софтбол для девочек и женщин. Нью-Йорк: Скрибнер, 1982. Печать.
  38. ^ Петерсон, Брайан. «Бег к победе». Тренер и спортивный директор 71.10 (2002): 46. Элита академического поиска. Веб. 21 сентября 2012 г.
  39. ^ «Правила женского софтбола 2010–2011 гг. (публикация за два года)» (PDF) . Ncaapublications.com . Архивировано (PDF) из оригинала 24 октября 2019 г. Проверено 28 января 2017 г.
  40. ^ "Софтболист 2015 -" . Архивировано из оригинала 10 января 2016 г. Проверено 6 февраля 2016 г.
  41. ^ Бизнес-информация о спортивной сети. «Правила и позиции софтбола». Архивировано 23 июля 2012 г. в archive.today 10 февраля 2010 г.
  42. ^ «Объяснение правила назначенного игрока (DP) / гибкого игрока (гибкий)» (PDF) . Келоуна Минор Фастбол . Архивировано (PDF) из оригинала 17 сентября 2013 г. Проверено 13 июня 2017 г.
  43. ^ «Количество игроков в софтбол и бейсболистов в США в 2016 году | Статистика» . Статиста.com . Проверено 28 января 2017 г.
  44. ^ «CoRec Софтбол: Правила: Справочник и правила: Очные занятия: Программы: Спортивные состязания» . Recsports.tamu.edu . Архивировано из оригинала 11 августа 2010 года.
  45. ^ «Правила софтбола для мужчин, женщин и совместной записи с медленной подачей» (PDF) . Crec.unl.edu . Архивировано (PDF) из оригинала 1 июня 2010 г. Проверено 28 января 2017 г.
  46. ^ "Очные виды спорта Университета Тулейна - Правила софтбола" . Тулейн.edu. Архивировано из оригинала 20 июля 2011 года . Проверено 29 октября 2012 г.
  47. ^ «13,24» (PDF) . Recsports.gmu.edu . Архивировано из оригинала (PDF) 1 апреля 2012 г. Проверено 29 октября 2012 г.
  48. ^ «Правила совместного софтбола: институционализированный сексизм» . Womentalksports.com. Архивировано из оригинала 7 апреля 2012 года . Проверено 29 октября 2012 г.
  49. ^ «Пять популярных полей для софтбола | CoachUp Nation» . Август 2016.
  50. ^ "Техника медленной подачи в софтболе" . СпортРек .
  51. ^ "Что такое "вороний прыжок?"" Архивировано из оригинала 30 января 2019 г. Проверено 29 января 2019 г.
  52. ^ «4 основных захвата для подачи софтбола» .
  53. ^ «Способы бросить мяч в софтболе» . СпортРек .
  54. ^ «Drop Ball I - метод пилинга. Отличные советы и рекомендации по подаче софтбола для девушек-питчеров софтбола» . Архивировано из оригинала 08.12.2018 . Проверено 29 января 2019 г.
  55. ^ "Основное | Выступление в софтболе" . Архивировано из оригинала 30 января 2019 г. Проверено 29 января 2019 г.
  56. ^ «Как бросить подъемный мяч в софтболе» . Базы загружены софтболом. 9 июня 2019 г.
  57. ^ «Женский профессиональный Fastpitch стартует в июне 2022 года» . Национальная ассоциация тренеров по фастпитчу . 30 сентября 2021 г. Проверено 16 октября 2021 г.
  58. ^ «USSSA сотрудничает с USA Softball, чтобы запустить новую женскую профессиональную лигу софтбола» . Флорида сегодня . Проверено 16 октября 2021 г.
  59. ^ «О софтболе». Австралийская федерация софтбола . Архивировано из оригинала 29 августа 2007 года . Проверено 31 декабря 2006 г.
  60. ^ «Каталог/Страны-члены». Международная федерация софтбола. Архивировано из оригинала 25 октября 2006 года . Проверено 31 декабря 2006 г.
  61. ^ «Техническое руководство и руководство по объектам для олимпийских, чемпионатов мира, региональных и мультиспортивных соревнований» (PDF) . Международная федерация софтбола. 1952–2003. п. 4. Архивировано из оригинала (PDF) 25 октября 2006 года . Проверено 18 марта 2007 г.
  62. ^ «Прошлые результаты». Международная федерация софтбола. Архивировано из оригинала 22 февраля 2007 года . Проверено 18 марта 2007 г.
  63. ^ «Календарь событий». Международная федерация софтбола . Архивировано из оригинала 2 марта 2007 года . Проверено 18 марта 2007 г.
  64. ^ Блэкшоу, Андреа (9 февраля 2004 г.). «Новозеландские тройки на чемпионате мира среди мужчин». Международная федерация софтбола . Архивировано из оригинала 25 октября 2006 года . Проверено 18 марта 2007 г.
  65. ^ "Австралия претендует на чемпионат мира среди мужчин-младших" . Международная федерация софтбола . 01 июля 2008 г. Архивировано из оригинала 12 марта 2009 года . Проверено 1 октября 2009 г.
  66. ^ «США выигрывают чемпионат мира среди женщин 2006 года» . Международная федерация софтбола . 05 сентября 2006 г. Архивировано из оригинала 4 марта 2007 года . Проверено 18 марта 2007 г.
  67. ^ «Четыре команды квалифицируются на Олимпийские игры 2004 года» . Международная федерация софтбола. 04 августа 2002 г. Архивировано из оригинала 25 октября 2006 года . Проверено 18 марта 2007 г.
  68. ^ «Япония свергнута с титула чемпиона мира» . Международная федерация софтбола. 30 июня 2007 г. Архивировано из оригинала 7 июля 2007 года . Проверено 5 июля 2007 г.
  69. ^ "Превью Олимпийских игр: софтбол" . Infoplease.com. 01 июля 2000 г. Проверено 29 октября 2012 г.
  70. Уилсон, Стивен (23 июля 2012 г.). «Бейсбол и софтбол соглашаются объединиться, чтобы добиться восстановления на Олимпийских играх»: 1. {{cite journal}}: Требуется цитировать журнал |journal=( помощь )
  71. ^ "Бейсбол, софтбол". Олимпийские игры .
  72. ^ Го, ЗК (14 апреля 2021 г.). «Олимпийский софтбол в Токио-2020: пять вещей, которые нужно знать». Олимпийские игры .
  73. ^ «Софтбол Австралия | Софтбол Австралия» . Softball.org.au . Проверено 28 января 2017 г.
  74. ^ "Турниры по софтболу Fastpitch" . Архивировано из оригинала 19 августа 2014 г. Проверено 6 февраля 2016 г.
  75. ^ "中国垒球协会官方网站" . Китайская ассоциация софтбола . Архивировано из оригинала 6 мая 2019 г. Проверено 14 мая 2019 г.
  76. ^ «Как найти подходящую для вас команду колледжа по софтболу» . НКСА . Проверено 8 марта 2021 г.
  77. ^ "Нация Про Fastpitch". National Pro Fastpitch . Архивировано из оригинала 01 марта 2021 г. Проверено 8 марта 2021 г.{{cite web}}: CS1 maint: unfit URL (link)
  78. ^ "США Софтбол". Teamusa.org . Архивировано из оригинала (PDF) 15 июня 2013 года . Проверено 28 января 2017 г.
  79. ^ "Международная история медалей; Софтбол США" . Teamusa.org . Архивировано из оригинала 10 октября 2017 г. Проверено 9 октября 2017 г.

Внешние ссылки