Хотя сделка в бридж всегда играется по уникальному набору правил, ее подсчет очков может различаться в зависимости от типа события, на котором разыгрывается сделка. Существует две основные категории подсчета очков: резиновый и дубликатный . Подсчет очков резиновым способом и его популярный вариант Chicago в основном используются в социальных играх. Подсчет очков дубликатным способом ориентирован на турнирные соревнования и имеет множество вариаций, которые сравнивают и ранжируют относительные результаты партнерств и команд, играющих те же сделки, что и их конкуренты.
Следующие термины и концепции, определенные в глоссарии терминов контрактного бриджа , имеют важное значение для понимания оценки бриджа:
Оценка моста состоит из шести-восьми элементов, в зависимости от варианта.
Метод накопления очков контракта в «игре» также различается. Однако «игра» всегда запускается при достижении 100 очков контракта, «частичная игра» или «частичный счет» относится к 10–90 очкам контракта, и как только одна из сторон достигает игры, частичные очки обеих сторон, хотя и остаются действительными для подсчета как часть окончательного счета всего матча, сбрасываются до 0 для следующей игры или бонуса за резину.
Вот список элементов оценки:
Очки контракта присуждаются за каждую сделанную ставку на нечетную взятку. Их стоимость зависит от масти (или без козыря) и от того, удваивается или ре-удваивается контракт; на них не влияет уязвимость . Взятки, выигранные сверх необходимого для выполнения контракта, называются овертриками , и их очки подсчитываются отдельно, поскольку их стоимость зависит от уязвимости разыгрывающего.
Когда разыгрывающий делает овертрюки, их ценность зависит от номинала контракта, уязвимости разыгрывающего и от того, был ли контракт не удвоен, удвоен или удвоен. В не удвоенном контракте каждая овертрюка приносит столько же очков, сколько и в контракте (30 для контрактов без козыря и старшей масти, 20 для контрактов младшей масти); ценность значительно увеличивается, когда контракт удвоен или удвоен, особенно когда он уязвим.
Бонусы присуждаются за все заявки на контракты Slam и производятся:
Когда заключен контракт с удвоением или ре-удвоением, объявляющей стороне присуждается бонус. В разговорной речи это называется бонусом за «оскорбление», то есть, противники оскорбили пару, предположив, что объявляющий не будет заключать контракт.
В системе подсчета очков удвоенный контракт обозначается знаком «X» после контракта (например, удвоение четырех червей обозначается знаком 4 ♥ X); ре-удвоенный контракт обозначается знаком «XX» (например, 4 ♥ XX).
При провале контракта защищающейся стороне начисляются штрафные очки. Величина штрафа зависит от количества подстав, от того, уязвима ли объявляющая сторона или нет, и от того, был ли контракт неконвертирован, конвертирован или реконвертирован.
Без удвоения или ре-удвоения каждая подстава имеет фиксированную стоимость 100 или 50 очков. Очки за (ре)удвоенные подставы таковы, что после первой уязвимой подставы n уязвимых подстав стоят столько же, сколько n+1 подстав, когда они не уязвимы; например, четыре подставы, когда они удвоены и не уязвимы, стоят 800 очков (100+200+200+300), столько же, сколько три подставы, когда они удвоены и уязвимы (200+300+300).
Только в резиновом мосте по завершении резинового матча начисляется бонус в следующем размере:
Только в резиновом бридже бонус присуждается тому, у кого на одной руке четыре или пять почетных карт , т. е. туз, король, дама, валет или десятка.
Honors могут быть объявлены и оценены в любое время после аукциона, но по стратегическим причинам лучше всего сделать это в конце игры, чтобы не давать противникам информацию о раскладе карт. Honors может быть у любого из четырех игроков, включая болвана.
Только в дублирующем бридже игровые и частичные игровые бонусы начисляются по завершении каждой сделки следующим образом:
Только в бридже с четырьмя сделками (Чикаго) очки контракта накапливаются в игре, как в резиновом бридже, но игровые бонусы начисляются как в дублирующем бридже. Отдельный бонус за часть очков доступен только в четвертой сдаче, без накопления.
Подсчет очков в матче ведется на листе, разделенном на четыре части, где каждое партнерство набирает очки либо выше линии , либо ниже линии .
Цель игры — победить, набрав наибольшее количество очков в роббере; роббер считается завершенным, когда одна из сторон дважды наберет 100 или более очков контракта ниже линии.
Только очки контракта записываются под чертой; все остальные очки записываются над чертой. Любой из четырех игроков может быть регистратором, его сторона представлена в колонке «Мы», а противники — в колонке «Они». В следующих примерах регистратором является Юг («Мы» в протоколе).
В следующей таблице приведены результаты раунда, состоящего из шести сделок.
На следующих панелях показана динамика подсчета очков в протоколе.
Сделка 1 : Юг делает ставку 2NT, делая 3. Только очки за контракт (70) начисляются ниже линии; очки за овертрик (30) начисляются выше линии.
Сделка 2 : Запад делает ставку и делает 4 ♥ . Это приносит 120 очков контракта ниже линии; поскольку нет никаких дополнительных трюков, очки выше линии не начисляются. Накопление 100 или более очков ниже линии составляет конец первой игры и обозначается проведением горизонтальной линии. Поскольку в резиновом бридже не присуждается бонус за часть игры или игру, Восток-Запад не получают дополнительный бонус за игру, а Север-Юг не получают бонус за часть игры. Кроме того, частичный счет в 70 очков от Севера-Юга больше не доступен для накопления в игре ими; 70 очков, как говорят, «отрезаются», как обозначено проведением горизонтальной линии. Выиграв игру, Восток-Запад уязвимы для всех последующих сдач резины, что означает, что теперь они имеют право на больший бонус за резину, если они выиграют вторую игру до того, как их противники выиграют одну, и они подвержены повышенным штрафам, если они проиграют в контракте.
Сделка 3 : Запад делает ставку 5 ♣ и проигрывает 2, уязвимый, не удвоенный. Это приносит 200 штрафных очков для Севера-Юга выше линии.
Сделка 4 : Юг делает ставку 4 ♠ удвоенная, не уязвим и делает 5. Север-Юг набирает 240 контрактных взяток ниже линии, 100 очков за овертрик выше линии и 50 очков за «оскорбление» выше линии. Накопление 100 или более очков ниже линии означает конец второй игры, обозначенный проведением горизонтальной линии. Выиграв игру, Север-Юг теперь также уязвимы для всех последующих сдач роббера.
Сделка 5 : Север делает ставку 3 ♣ и делает 4, набирая 60 очков контракта ниже линии и 20 очков овертрика выше линии.
Сделка 6 : Восток делает ставку и делает 6 ♦ - малый шлем, удерживающий все пять высших наград. Это приносит игру в 120 очков контракта и бонус шлема в размере 750 очков над линией (Восток-Запад уязвимы). 150 очков чести начисляются над линией за удержание всех пяти наград. Снова набрав 100 или более очков под линией, Восток-Запад выигрывает вторую игру; горизонтальная линия проводится, чтобы закончить роббер.
Бонус за резину : По завершении резины присуждается бонус за резину. В этом случае Восток-Запад выиграли медленный резину и получили бонус за резину в размере 500 очков над линией.
Итог : Очки каждой стороны суммируются, и команда «Восток-Запад» («Они» в протоколе) выигрывает роббер.
Подсчет очков в дубликате моста проводится в два этапа:
При двойном подсчете очков оценка за каждую сделку независима от всех остальных и представляет собой единое число, полученное путем сложения баллов, начисленных в соответствии с одним из двух случаев:
В дублирующем бридже дилер и статус уязвимости каждой стороны определяются комиссией заранее , при этом существует шестнадцать возможных комбинаций.
Одной из распространенных форм подсчета очков пар является подсчет очков. На каждой доске партнерство получает два очков за каждое партнерство, набравшее меньше очков с теми же картами, и одно очко за каждое партнерство, набравшее одинаковое количество очков. Таким образом, каждая доска взвешивается одинаково, при этом лучший результат приносит 100 процентов доступных очков, а худший не приносит очков; противники получают дополнительный счет, например, 80% очков для пары N–S подразумевают 20% очков для их противников E–W. В разговорной речи максимальный счет очков на доске называется «верх», а нулевой счет — «низ». Также используются термины «высокая доска» и «низкая доска».
Эти матчпоинты суммируются по всем рукам, которые играет пара, чтобы определить победителя. Очки обычно даются в процентах от теоретического максимума: 100% будет означать, что партнерство достигло лучшего результата в каждой отдельной руке. На практике результат 60% или 65% скорее всего выиграет турнир или приблизится к нему. В движении Митчелла (см. выше) общие очки обычно сравниваются отдельно для пар Север–Юг и для пар Восток–Запад, так что в каждой группе есть один победитель (если не было применено переключение стрелок — см. выше).
В командной игре board-a-match матч-пойнты рассчитываются по схожему принципу. Поскольку в игре участвуют только две команды, единственными возможными результатами являются 1 (победа), ½ (ничья) и 0 (проигрыш) очков за доску. [1]
В системе подсчета очков International Match Point (IMP) [a] разница в общем количестве набранных очков (или «размах») преобразуется в IMP с использованием стандартной таблицы IMP, представленной ниже. [2] [3] Цель таблицы IMP, которая имеет сублинейную зависимость от разниц, состоит в том, чтобы уменьшить результаты, возникающие из-за больших размахов. [4]
Сравниваемый балл можно получить следующими способами:
Пример усредненного перекрестного балла IMP:
Пять пар Север/Юг играют на доске, когда уязвимы против неуязвимых противников. Одна пара делает контракт 4 ♠ , набирая +620, в то время как другие пары Север/Юг набирают −100, −100, −300 и +650 соответственно.
Чтобы определить средний балл кросс-ИМП для пары, набравшей 4 ♠ , создается таблица справа, в которую вносятся баллы по контракту, набранные каждой парой.
Каждый из других баллов Севера/Юга вычитается из балла +620, и результат вводится в ячейки дифференциала баллов. Для каждого дифференциала баллов таблица поиска IMP используется для определения полученных IMP. Например, дифференциал 720 равен 12 IMP, поскольку он попадает в диапазон от 600 до 740 в таблице IMP. Сложение полученных IMP дает в общей сложности 37. Чтобы определить среднее количество полученных IMP, разделите общую сумму на количество участников (37 деленное на 4), чтобы получить 9,25 как усредненный перекрестный балл IMP.
В некоторых соревнованиях (например, среди швейцарских команд) к международным результатам матчей применяется дополнительная нормализация для уменьшения влияния больших колебаний.
Определенное количество победных очков, 20 или 30, делится между двумя командами в соответствии со следующей шкалой:
В законах контрактного бриджа 1932 года взятки без козыря, сделанные и объявленные, и взятки без козыря, сделанные, но не объявленные, оцениваются в 30, 40, 30, 40, 30, 40, 30. [5] : закон 30
В 1935 году это стало 40, 30, 30, 30, 30, 30, 30. [6] : закон 39
Удвоенные андертрики всегда приносили в два раза больше очков, чем те же удвоенные андертрики.
Изменение в подсчете очков за четвертый и последующие неуязвимые андертрики с 200 до 300 было сделано в 1987 году после раздачи в финале Bermuda Bowl 1981 года . Мунир Аттаулла и Джан-и-Алам Фазли, игравшие за Пакистан, достигли уязвимого контракта 7 ♥ , который принес бы им 2210 очков. Но их неуязвимый противник Джефф Мекстрот , игравший за США, подсчитал, что проигрыш в 11 будет стоить всего 2100 очков, и, думая, что он может добиться большего, [8] пожертвовал 7 ♠ на слабой руке с пятью пиками к валету; это было удвоено и проиграло девять со счетом -1700. Разница в 510 очков привела к перевесу в 11 IMP в пользу его команды.
Изменение в системе подсчета очков в 1987 году увеличило штраф за проигрыш в девять очков, когда игрок удваивается и не уязвим, с -1700 до -2300. [9]
Кроме того, «бонус за оскорбление» в резиновом бридже за выполнение удвоенного контракта раньше составлял всего 50. Теперь он был изменен на 100, так что игра на 5 минорных карт, удвоение и овертрик всегда стоит больше, чем неудвоенный малый шлем.
Всегда было намерением каждого официального набора Законов контрактного бриджа запретить контракты на более чем тринадцать трюков. Некоторые версии заявляли об этом более четко, чем другие, но это намерение Законов никогда не менялось.
Система международных матч-пойнтов впервые была введена на чемпионате Европы 1938 года в Осло. [11] Ее цель — смягчить непропорциональное влияние, которое может оказать очень большая разница в счете (или «качели») всего на одной или двух досках на исход состязания, в котором участвуют десятки досок. [11] Разница в общем количестве очков, набранных каждой командой, преобразуется в международные матч-пойнты (IMP) с использованием стандартной таблицы [2] [12] , которая имеет сублинейные зависимости от разниц, чтобы уменьшить влияние таких больших колебаний. [4]
Первоначально названная European Match Points (EMPs), [b] шкала предусматривала максимальный прирост в 12 очков, как показано в таблице ниже. Пересмотренная таблица была принята для чемпионата Европы 1948 года в Копенгагене с максимальным значением в 15 очков. Североамериканские игроки впервые познакомились с этим методом подсчета очков на матче Bermuda Bowl 1951 года в Неаполе, Италия. [4] [11]
Дальнейшие изменения были внесены в 1961 и 1962 годах Всемирной федерацией бриджа . [11]