В трехмерной компьютерной графике плоскость изображения — это плоскость в мире, которая отождествляется с плоскостью монитора дисплея, используемого для просмотра визуализируемого изображения. Ее также называют экранным пространством . Если провести аналогию между съемкой фотографии и визуализацией трехмерного изображения, то плоскостью изображения будет поверхность пленки. В этом случае преобразование просмотра — это проекция , которая отображает мир на плоскость изображения. Прямоугольная область этой плоскости, называемая окном просмотра или областью просмотра , отображается на мониторе. Это устанавливает отображение между пикселями на мониторе и точками (или, скорее, лучами) в трехмерном мире. Плоскость обычно не является фактическим геометрическим объектом в трехмерной сцене , а вместо этого обычно представляет собой набор целевых координат или измерений, которые используются в процессе растеризации , чтобы конечный вывод мог отображаться так, как задумано, на физическом экране.
В оптике плоскость изображения — это плоскость, которая содержит проецируемое изображение объекта и лежит за задней фокальной плоскостью . [1]