Статистика бейсбола включает в себя ряд показателей, используемых для оценки результатов игроков и команд в бейсболе .
Поскольку течение бейсбольной игры имеет естественные перерывы, а активность игроков характерно различима индивидуально, этот вид спорта легко поддается учету и, таким образом, как составлению, так и компоновке статистики . Бейсбольная «статистика» регистрировалась с самых ранних зарождений игры как отдельного вида спорта в середине девятнадцатого века, и как таковая широко доступна через исторические записи лиг, таких как Национальная ассоциация профессиональных игроков в бейсбол и Негритянские лиги , хотя последовательность, стандарты и расчеты часто неполны или сомнительны.
Новые достижения в статистическом анализе и технологиях, ставшие возможными благодаря «компьютерной революции» 1980-х и 1990-х годов, заставили команды и болельщиков оценивать игроков по постоянно растущему набору новых статистических данных, которые привязывают их к постоянно усложняющимся стандартам. С появлением многих из этих методов игроки могут условно сравниваться в разных временных эпохах и средах подсчета очков.
Разработка
Практика ведения записей достижений игроков была начата в 19 веке англо-американским спортивным обозревателем Генри Чедвиком . [1] Основываясь на своем опыте в крикете , Чедвик разработал предшественников современной статистики, включая средний показатель отбивания , набранные и пропущенные раны .
Традиционно такие статистические данные, как средний показатель отбивания (количество попаданий, деленное на количество отбиваний) и средний показатель пропущенных очков (среднее количество очков, пропущенных питчером за девять иннингов, за вычетом ошибок и других событий, не зависящих от питчера) доминировали в статистическом мире бейсбола. Однако недавнее появление саберметрики создало статистику, основанную на более широком спектре показателей производительности игроков и переменных игрового поля. Саберметрика и сравнительная статистика пытаются обеспечить улучшенную меру производительности игрока и его вклада в команду из года в год, часто по сравнению со средним статистическим показателем производительности. [2]
В современном бейсболе традиционно упоминаются несколько основных статистических показателей — средний показатель отбивания , RBI и хоумраны . По сей день игрок, который лидирует в лиге по всем этим трем показателям, получает « Тройную корону ». Для питчеров наиболее часто цитируемыми статистическими показателями являются победы , ERA и страйкауты , а питчер, лидирующий в своей лиге по этим показателям, также может называться обладателем «тройной короны». Генеральные менеджеры и бейсбольные скауты давно используют основные статистические данные, среди прочих факторов и мнений, чтобы понять ценность игрока. Менеджеры, кэтчеры и питчеры используют статистику отбивающих команд-соперников для разработки стратегий подачи и установки оборонительной позиции на поле. Менеджеры и отбивающие изучают производительность и движения питчеров-соперников, пытаясь улучшить отбивание. Скауты используют статистику, когда смотрят на игрока, которого они могут в конечном итоге выбрать или подписать контракт.
Некоторые саберметрические статистические данные вошли в основной мир бейсбола, которые измеряют общую производительность отбивающего, включая нахождение на базе плюс отбивание , обычно называемое OPS. OPS добавляет процент отбивающего на базе (количество раз, когда он достигал базы любым способом, деленное на общее количество появлений на пластине) к его проценту отбивания ( общее количество баз, деленное на количество отбивающих). Некоторые утверждают, что формула OPS несовершенна и что больший вес следует сместить в сторону OBP (процент нахождения на базе). [3] Статистика wOBA (взвешенное среднее на базе) пытается исправить это.
OPS также полезен при определении уровня успешности питчера. «Оппонент на базе плюс слаггинг» (OOPS) становится популярным инструментом для оценки фактической производительности питчера. При анализе статистики питчера некоторые полезные категории включают K/9IP (страйкауты за девять иннингов), K/BB (страйкауты за уок), HR/9 (хоумраны за девять иннингов), WHIP (уоки плюс хиты за иннинг с подачей) и OOPS (оппонент на базе плюс слаггинг).
Однако с 2001 года все больше внимания уделяется статистике питчеров, независимой от защиты , включая показатель ERA, независимый от защиты (dERA), в попытке оценить выступление питчера независимо от силы игроков защиты, стоящих за ним.
Все вышеперечисленные статистические данные могут использоваться в определенных игровых ситуациях. Например, способность определенного бьющего отбивать питчеров-левшей может склонить менеджера к увеличению их возможностей для встречи с питчерами-левшей. Другие бьющие могут иметь историю успеха против данного питчера (или наоборот), и менеджер может использовать эту информацию для создания благоприятного матча. Это часто называют «игрой в проценты».
Появление системы Statcast привело к изменению отслеживания статистики в современной игре. [ необходима цитата ]
Современная статистика
В следующих списках приведены сокращения и/или аббревиатуры как исторической бейсбольной статистики, так и статистики, основанной на современных математических формулах, известных как «метрики».
Приведенные ниже пояснения предназначены для быстрого ознакомления и не определяют статистику полностью или окончательно; строгое определение см. в соответствующей статье для каждой статистики.
Статистика отбивания
1B – Одиночные : хиты, при которых отбивающий безопасно достигает первой базы без внесения ошибки в игру.
2B – Дабл : хиты, при которых отбивающий безопасно достигает второй базы без внесения ошибки в игру.
3B – Трипл : хиты, при которых отбивающий безопасно достигает третьей базы без внесения ошибки в игру.
AB – На бите : появления на пластине, не включая базы на мячах, попадания под питч, жертвоприношения, помехи или препятствия.
GS – Grand slam : хоумран с загруженными базами, в результате которого игроку начисляются четыре очка и четыре RBI.
H – Hit : достижение базы благодаря отбитому честному мячу без ошибок со стороны защиты
HBP – Hit by pitch : количество касаний мяча мячом, в результате которых присуждается первая база
HR – хоумраны : хиты, в которых отбивающий успешно коснулся всех четырех баз, без учета ошибки при игре в поле.
HR/H – хоумраны за удар : хоумраны, деленные на общее количество ударов.
ITPHR – хоумран в пределах парка : хиты, при которых отбивающий успешно коснулся всех четырех баз без учета ошибок при игре в поле или выхода мяча за пределы бейсбольной площадки.
IBB – Намеренная база на мячах : время, присуждаемое первой базе на мячах (см. BB выше), намеренно брошенных питчером. Также известно как IW (намеренная прогулка).
ISO – изолированная сила : способность отбивающего отбивать мяч на дополнительные базы, рассчитываемая путем вычитания среднего показателя отбивания из процента отбивания.
K – Страйк-аут (также сокращенно SO ): количество раз, когда третий страйк был взят или замахнулся и промахнулся, или бант был объявлен фолом. Кэтчер должен поймать третий страйк, или бэттер может попытаться добежать до первой базы.
LOB – Остались на базе : количество игроков, не выбывших из игры и не набравших очки в конце иннинга.
OBP – процент нахождения на базе : количество раз, достигнутых базой (H + BB + HBP), деленное на количество отбивающих, уоков, попаданий по питчу и жертвенных флайсов (AB + BB + HBP + SF)
R – Набранные очки : количество раз, когда игрок пересекает домашнюю базу.
RC – Созданные раны : попытка измерить, сколько ранов игрок внес в свою команду.
RP – Проведенные раны : попытка измерить, сколько ранов сделал игрок.
RBI – количество забитых мячей : количество раннеров, набравших очки благодаря действиям отбивающего, за исключением случаев, когда отбивающий попал в двойную игру или достиг мяча из-за ошибки.
SF – Sacrifice fly : мячи, отбитые в аутфилде, которые, хотя и пойманы для аута, позволяют бегуну продвинуться вперед
SH – жертвенный удар : количество жертвенных бантов, которые позволяют бегунам продвигаться по базовым дорожкам.
SLG – процент слаггинга : общее количество баз, достигнутых при ударах, деленное на количество выходов на биту (TB/AB)
TA – Общее среднее : общее количество баз, плюс уоков, плюс попаданий по питчу, плюс краж, минус пойманных на краже, деленное на количество отбивающих, минус хиты, плюс пойманных на краже, плюс попаданий в двойные игры [(TB + BB + HBP + SB – CS)/(AB – H + CS + GIDP)]
TB – Всего баз : одна для каждого сингла, две для каждого дабла, три для каждого трипла и четыре для каждого хоумрана [H + 2B + (2 × 3B) + (3 × HR)] или [1B + (2 × 2B) + (3 × 3B) + (4 × HR)]
TOB – время нахождения на базе : время достижения базы в результате хитов, уоков и хит-бай-питчей (H + BB + HBP)
SB – Украденная база : количество баз, пройденных бегуном, пока мяч находится во владении защиты.
CS – Поймали на воровстве : количество раз, когда игрок был помечен при попытке украсть базу
SBA или ATT – Попытки украсть базу: общее количество попыток игрока украсть базу (SB+CS)
SB% – процент украденных баз : процент успешно украденных баз. (SB) делится на (SBA) (попытки украсть базы).
DI – Защитное безразличие : если кэтчер не пытается выбросить бегуна (обычно потому, что база будет незначительной), бегуну не присуждается перехват. Засчитывается по выбору полевого игрока.
R – Набранные очки : количество раз, когда игрок достиг домашней базы законно и безопасно
UBR – Ultimate base running: метрика, которая присваивает линейные веса каждому отдельному событию baseruning, чтобы измерить влияние навыка baseruning игрока
Статистика подачи
BB – Base on balls (также называется «прогулка»): подача четырех мячей, позволяющая отбивающему занять первую базу.
BF – Всего отбивающих : общее количество появлений на пластине команды противника
BK – Балк : количество раз, когда питчер совершает нелегальные действия при подаче, находясь в контакте с резиновой подачей, по мнению судьи, в результате чего бегуны продвигаются на одну базу.
BS – Проваленное спасение : количество раз, когда игрок входил в игру в ситуации спасения и получал ран (заработанный или нет), который ликвидировал преимущество своей команды.
CERA – компонентный ERA : оценка ERA питчера на основе отдельных компонентов его статистической линии (K, H, 2B, 3B, HR, BB, HBP)
CG – Полная игра : количество игр, в которых игрок был единственным питчером своей команды.
DICE – ERA компонента, независимого от защиты : оценка ERA питчера, основанная на независимых от защиты компонентах его статистической линии (K, HR, BB, HBP), но которая также использует количество аутов (IP), которое не является независимым от защиты.
ER – заработанные очки : количество очков, которые не были получены в результате ошибок или пропущенных мячей.
ERA – Среднее количество заработанных очков : общее количество заработанных очков (см. «ER» выше), умноженное на 9 и деленное на количество сыгранных иннингов.
ERA+ – скорректированный ERA+ : среднее количество пропущенных очков, скорректированное с учетом среднего показателя по лиге и стадиону .
FIP – показатель независимого от питчера питчинга : метрика, масштабированная так, чтобы напоминать ERA, которая фокусируется на событиях, находящихся под контролем питчера – хоумранах, уоках и страйкаутах – но также использует в своем знаменателе количество аутов, полученных командой (см. IP), что не полностью находится под контролем питчера.
xFIP: Этот вариант заменяет собственный процент хоумранов питчера на средний показатель лиги.
G – Игры (они же «выступления»): количество игр, в которых питчер выходит на поле за сезон.
GF – завершенные игры : количество игр, в которых игрок был последним питчером своей команды в качестве запасного питчера.
GIDP – спровоцированные двойные игры : количество спровоцированных граунд-аутов из-за двойной игры
GIDPO – Возможности двойной игры: количество возможностей двойной игры, вызванных аутами
GO/AO или G/F – соотношение аута по земле к ауту по воздуху, также известное как соотношение аута по земле и флайбола : разрешенные аутболы, деленные на разрешенные флайболы.
GS – Старты : количество игр, в которых игрок был первым питчером своей команды.
HB – Hit batsman : количество раз, когда игрок попадает в отбивающего с помощью подачи, позволяя бегуну продвинуться на первую базу.
HLD (или H) – Удержание : количество игр, вошедших в ситуацию сохранения, зафиксировавших хотя бы один аут, не уступивших лидерство и не завершивших игру
HR/9 (или HRA/9) – хоумраны за девять иннингов : пропущенные хоумраны, умноженные на девять, деленные на количество сыгранных иннингов (также известно как HR/9IP)
L – Проигрыш : количество игр, в которых питчер подавал мяч, пока команда соперника лидировала, ни разу не теряла лидерство и в итоге побеждала.
LOB% – процент оставшихся на базе: LOB% представляет собой процент бегунов с базы, которым питчер не позволяет набрать очки. LOB% имеет тенденцию к регрессу до 70–72% с течением времени, поэтому необычно высокие или низкие проценты могут указывать на то, что ERA питчера, как ожидается, может вырасти или снизиться в будущем. Случайным исключением из этой логики является питчер с очень высоким показателем страйкаутов. [4]
pNERD – Pitcher's NERD : ожидаемое эстетическое удовольствие от наблюдения за отдельным питчером
QOP – Качество подачи : комплексная статистика оценки подачи, которая объединяет скорость, местоположение и движение (подъем, общий разрыв, вертикальный разрыв и горизонтальный разрыв) в единое числовое значение.
QS – Качественный старт : игра, в которой стартовый питчер завершает не менее шести иннингов и допускает не более трех заработанных очков.
SHO – Сухие игры : количество полных игр, сыгранных без пропущенных очков.
SIERA – Skill-Interactive Earned Run Average: еще один расширенный показатель, измеряющий питчинг. SIERA основывается на FIP и xFIP, углубляясь в изучение того, что делает питчеров лучше.
SV – Save : количество игр, в которых питчер вступает в игру под руководством своей команды, заканчивает игру, не уступая лидерство, не является выигрывающим питчером, и либо (a) лидерство составляло три очка или меньше, когда питчер вошел в игру; (b) потенциальное ничьё было на базе, на отбивающем или на палубе; или (c) питчер отыграл три или более иннингов.
SVO – возможность сейва : когда питчер 1) входит в игру с преимуществом в три или менее очков и подает по крайней мере один иннинг, 2) входит в игру с потенциальным равным счетом на базе, на бите или на палубе, или 3) подает три или более иннингов с преимуществом и официальный счет засчитывает ему сейв.
W – Win : количество игр, в которых питчер подавал, пока его команда лидировала и продолжала выигрывать, также стартовый игрок должен отыграть не менее 5 иннингов (также связано: процент побед )
W + S – Победы в реливейте + сейвы.
whiff rate: термин, обычно используемый в отношении питчеров, который делит количество сделанных и пропущенных подач на общее количество подач в данной выборке. Если питчер делает 100 подач, при которых отбивающие отбивают мяч, и отбивающие не достигают контакта в 26 из них, whiff rate питчера составляет 26%.
WHIP – Уоков и хитов за иннинг : среднее количество уоков и хитов, допускаемых питчером за иннинг.
WP – Дикие подачи : подача слишком высока, низка или слишком далека от домашней базы для того, чтобы кэтчер мог ее забить, тем самым позволяя одному или нескольким бегунам продвинуться вперед или набрать очки.
Статистика полевых игр
A – Передачи : количество аутов, зафиксированных в игре, в которой полевой игрок коснулся мяча, за исключением случаев, когда такое касание является аутом.
CI – Вмешательство кэтчера (например, кэтчер касается биты)
DP – Double Plays : один за каждую двойную игру, в ходе которой полевой игрок записал на свой счет аут или результативную передачу.
E – Ошибки : количество раз, когда полевой игрок не может сделать игру, которую он должен был сделать общими усилиями, и в результате нападение выигрывает.
FP – процент попаданий в поле : общее количество игр (шансы за вычетом ошибок), деленное на общее количество шансов.
INN – Innings : количество иннингов, в течение которых игрок находится на одной определенной позиции.
PB – пасованный мяч : присуждается кэтчеру, когда мяч брошен и один или несколько бегунов продвигаются вперед.
PO – Putout : количество раз, когда полевой игрок берет на себя теги, заставляет или апеллирует бегуна, в результате чего его выводят из игры.
RF – Фактор диапазона : 9*(выходы + передачи)/сыгранные иннинги. Используется для определения площади поля, которую может покрыть игрок
TC – Всего шансов : передачи плюс выходы плюс ошибки
TP – Triple play : один за каждую тройную игру, в ходе которой полевой игрок записал на свой счет аут или результативную передачу.
UZR – Ultimate zone rating : способность игрока защищать назначенную «зону» поля по сравнению со средним защитником на его позиции.
Общая стоимость игрока
VORP – Value over replacement player : статистика, которая вычисляет общую стоимость игрока по сравнению с игроком "уровня замены". Существуют отдельные формулы для игроков и питчеров
Доля побед : сложный показатель, который измеряет общий вклад игрока в победы его команды.
WAR – Победы над заменой : нестандартная формула для расчета количества побед, которые игрок приносит своей команде по сравнению с «игроком уровня замены».
PWA – Player Win Average: результативность игроков показывает, насколько они увеличивают или уменьшают шансы своей команды на победу в конкретной игре [5]
PGP – процент игры игрока: определяется как «сумма изменений вероятности выигрыша игры для каждой игры, в которой игрок принимал участие» [5]
Общая статистика
G – Сыгранные игры : количество игр, в которых игрок принимал участие, полностью или частично.
GS – Начато игр : количество игр, в которых игрок начал играть.
GB – Игры позади : количество игр, на которое команда отстает от лидера дивизиона.
Пифагорейское ожидание : оценивает ожидаемый процент побед команды на основе набранных и пропущенных очков.
Статистические стандарты MLB
Трудно количественно определить, что считается «хорошим» значением в определенной статистической категории, а качественные оценки могут привести к спорам. Используя статистику за весь сезон, доступную на официальном сайте Major League Baseball [6] для сезонов 2004–2015 годов, в следующих таблицах показаны верхние диапазоны в различных статистических данных в алфавитном порядке. Для каждой статистики приведены два значения:
Топ-5: пять лучших игроков улучшили это значение во всех отчетных сезонах.
Лучший: это лучший из всех игроков за все указанные сезоны.
^ Палмер, Пит ; Пол Адомитес ; Дэвид Немек; Мэтью Д. Гринбергер; Дэн Шлоссберг; Дик Джонсон; Майк Тулли (2001). «Рождение игры». Куперстаун: Игроки Зала славы . Линкольнвуд, Иллинойс: Publications International. стр. 21. ISBN 0-7853-4530-2.
^ "Что такое sabermetrics?". MLB.com . Получено 2024-03-04 .
^ ab Pete Palmer и Gary Gillette, ред. (2005). "Введение" . The 2005 ESPN Baseball Encyclopedia (1-е изд.). Нью-Йорк: Sterling. ISBN1-4027-2568-X.
^ Словински, Стив (17 февраля 2010 г.). "LOB% : FanGraphs Sabermetrics Library". Fangraphs . Получено 28 июня 2012 г. .
^ ab Беннетт, Джей (ноябрь 1993 г.). «Босоногий Джо Джексон проиграл Мировую серию 1919 года?». The American Statistician . 47 (4): 241–242. doi :10.2307/2685280. JSTOR 2685280.
^ Историческая статистика Высшей лиги бейсбола
Библиография
Альберт, Джим и Джей М. Беннетт. Curve Ball: Baseball, Statistics, and the Role of Chance in the Game . Нью-Йорк: Copernicus Books, 2001. ISBN 0-387-98816-5 . Книга о новой статистике для бейсбола. MLB Record Book от: MLB.com
Алан Шварц , Игра чисел: пожизненное увлечение бейсбола статистикой (Нью-Йорк: St. Martin's, 2005). ISBN 0-312-32223-2 .
Официальный сайт Высшей лиги бейсбола – Основы бейсбола: Сокращения