Cepheus — первая программа для игры в покер , которая «по существу слабо решала » игру в хедз-ап лимитный техасский холдем . [1] [2] [3] Это была первая несовершенная информационная игра, в которую люди соревновались на соревнованиях, и которую удалось по существу решить. Он был разработан Группой исследования компьютерного покера (CPRG) в Университете Альберты и представлен в январе 2015 года в статье под названием «Хедс-ап-лимитный холдем-покер решен», опубликованной в журнале Science [4] Майклом Боулингом . Нил Берч, Майкл Йохансон и Оскари Таммелин.
Стратегия Цефея очень близка к равновесной стратегии Нэша для лимитного Техасского Холдема хедз-ап, поскольку оптимальная контрстратегия Цефеуса может выиграть только 0,000986 больших блайндов за игру на ожидании (чтобы перейти от «существенного» решения игры к просто «решая» игру, нужно уменьшить ожидаемый проигрыш ровно до 0 больших блайндов за игру). Однако 0,000986 больших блайндов за игру по математическому ожиданию означает, что даже если кто-то играл против Цефея всю жизнь, этот человек не сможет сказать со статистической значимостью, что он выиграл. [ нужна цитата ]
Доступен общедоступный веб-доступ для наблюдения и игры против Цефея. [5]
{{cite journal}}
: Неизвестный параметр |agency=
игнорируется ( справка )