Полуславянская защита — разновидность отказанного ферзевого гамбита в шахматах, определяемая позицией, достигаемой после ходов:
Позиция может быть легко достигнута несколькими различными порядками ходов . Поддерживающие пешки черных напоминают смесь отклоненного гамбита православной ферзи , e6, и славянской защиты , c6.
Черные угрожают захватить белую пешку на c4 и удержать ее с помощью ...b7–b5. Белые могут избежать этого несколькими способами. Около 80% игр продолжаются 5.Bg5 или 5.e3: первый представляет собой резкую жертву пешки, в то время как последний ограничивает чернопольного слона от его естественного развития до g5. Другие возможные ходы - 5.Qb3, 5.g3 и 5.cxd5, последний из которых, после 5...exd5, приводит к линии варианта размена QGD, где ранний ход белых Nf3 позволяет ферзевому слону черных свободно развиваться, что должно дать равенство ( коды ECO D43 и D45). 5.Bf4 считается несколько неточным, так как 5...dxc4 выгодно для черных.
В «Энциклопедии шахматных дебютов» полуславянский вариант обозначается кодами D43–D49 .
Достичь полуславянской защиты можно многими порядками ходов. Белые могут начать игру либо 1.d4, либо 1.Nf3, либо даже 1.c4, оставляя возможность полуславянской защиты открытой. Черные могут выбрать различные комбинации ...d5, ...c6, ...e6 и ...Nf6, чтобы избежать определенных вариантов или открыть некоторые новые возможности для себя. В этой главе рассматриваются первые ходы игры с точки зрения черных, предполагая, что они предпочли бы сыграть полуславянскую защиту.
Если белые открывают игру ходом 1.d4, черные с радостью ответят 1...d5, нацеливаясь на полуславянина. Конечно, белые могут продолжить игру ходом 2.Bf4 или даже 2.Bg5 (как в случае, если черные откроют 1...Nf6), и игра пойдет совершенно по другому пути. Однако в подавляющем большинстве игр мастеров белые игроки выбирают либо 2.c4 (ферзевой гамбит), либо 2.Nf3. После 2.Nf3 естественным продолжением для черных является 2...Nf6. Игра 2...c6 или 2...e6 может быть несколько неточной, поскольку у белых всегда есть возможность избежать c2–c4, поэтому развитие коня в первую очередь имеет большой смысл.
Если белые выбирают наиболее распространенный ход 2.c4, у черных есть три практических выбора: либо защитить пешку на d5, сыграв e6 или c6 (оставляя возможность полуславянской защиты открытой), либо, в качестве альтернативы, захватить белую пешку ходом dxc4 (что приводит к принятому ферзевому гамбиту). Первое, что должны рассмотреть черные игроки, это что, если белые все равно возьмут на d5 ходом cxd5. Если черные сыграли славянский порядок ходов (2...c6), то после возврата cxd5 («размен славянской защиты») структура пешек симметрична. Если бы черные сыграли 2...e6 вместо этого, возврат exd5 приводит к несбалансированной структуре пешек, называемой карлсбадской структурой, которая может предоставить белым некоторые возможности для атаки меньшинства на ферзевом фланге .
Защита пешки d5 пешкой c имеет по крайней мере три последствия для черных. Во-первых, это позволяет черным сохранить возможность войти в славянскую защиту, т. е. развить своего белопольного слона на f5 в подходящий момент, прежде чем двинуть свою пешку e. Во-вторых, это может отбить у белых охоту брать на d5, учитывая несколько ничейную репутацию разменной славянской защиты. В-третьих, это не дает белым войти в каталонский дебют с 3.g3.
Одним из недостатков хода 2...c6 является то, что белые могут продолжить 3.Nf3, а после 3...Nf6 сыграть 4.e3 («Медленный славянин»), и теперь черные не могут по-настоящему сыграть полуславянин, поскольку 4...e6 считается хорошим для белых, поскольку они не взяли на себя обязательство сделать Nc3, таким образом, имея другие варианты для развития, например, Nbd2 или b3.
Защита пешки d5 пешкой e позволяет черным быстрее развивать свой королевский фланг , но на данный момент блокирует белопольного слона. После 3.Nf3 Nf6 у белых есть возможность войти в каталонский дебют ходом 4.g3.
Если белые продолжат 3.Nc3, у черных есть два варианта продолжения с полуславянской постановкой в уме. Во-первых, черные могут сыграть 3...c6 («треугольная расстановка», см. ниже). Во-вторых, черные могут сыграть 3...Nf6, что дает белым возможность продолжить 4.cxd5 exd5 с последующим 5.Bg5.
После порядка ходов 1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nc3 у черных есть возможность ответить 3...e6 вместо 3...Nf6. Эта «треугольная расстановка» открывает некоторые новые альтернативы для обоих игроков на четвертом ходу.
Во-первых, у белых есть возможность ввести гамбит Маршалла, сыграв 4.e4. Игра продолжается 4...dxe4 (иногда играют 4...Bb4, но это должно быть преимуществом для белых) 5.Nxe4 Bb4+. Теперь у белых есть два альтернативных пути для продолжения. Основной линией считается 6.Bd2 Qxd4 7.Bxb4 Qxe4+, и тогда белые блокируют шах либо своим конем, либо слоном. В качестве альтернативы белые могут продолжить с 6.Nc3 (как в матче на первенство мира Карлсен–Ананд, 2013), и игра продолжается 6...c5 7.a3 Ba5.
Во-вторых, если белые продолжат 4.Nf3, у черных есть дополнительная возможность сыграть 4...dxc4, вступая в вариант Noteboom. Если белые хотят избежать этого варианта, они должны сыграть либо 4.e4 (гамбит Маршалла), либо 4.e3 (что обычно транспонирует в Meran, но лишает белых вариантов Bg5). Теперь у белых есть ряд возможных продолжений, включая 5.a4 (см. ниже), 5.e3 (часто транспонируя в линию, приведенную ниже), 5.e4 (со сходством с линией, приведенной ниже) или даже 5.Bg5. Типичная линия в варианте Noteboom продолжается: 5.a4 Bb4 6.e3 b5 7.Bd2 a5 8.axb5 Bxc3 9.Bxc3 cxb5 10.b3 Bb7 11.bxc4 b4 12.Bb2 Nf6 13.Bd3 Nbd7 14.0-0 0-0 с интересной позицией, где у черных две связанные проходные пешки на ферзевом фланге, в то время как у белых есть пара слонов, и они доминируют в центре доски.
«Треугольная расстановка» не идеальна для черных, если белые играют 3.Nf3 вместо 3.Nc3. Если черные все же сыграют 3...e6, у белых есть возможность продолжить, например, 4.e3 или 4.Qc2, избегая таким образом варианта Noteboom.
У черных есть возможность отложить ход ...d7–d5, например, чтобы избежать обмена cxd5. Если белые продолжат 3.Nc3, у черных есть возможность транспонировать в защиту Нимцовича с помощью 3...Bb4. Если белые решат вместо этого сыграть 3.Nf3, черные могут просто сыграть 3...d5, и тогда после 4.Nc3 c6 мы вернемся к началу полуславянской защиты. Однако этот порядок ходов позволяет белым разыграть каталонское начало либо 3.g3, либо альтернативно 3.Nf3 d5 4.g3.
Примерно 50% игр продолжаются ходом 5.e3. Белые отдают приоритет развитию своего белопольного слона и принимают, что на данный момент чернопольный слон останется несколько вне игры. Основная линия продолжается ходом 5...Nbd7. 5...Be7 встречается редко, так как слон пассивно размещается на e7 и не поддерживает освобождающий ход ...e5. Необычный ход 5...a6 считается надежным для черных. Некоторые источники называют 5...a6 «ускоренным Мераном». [1]
Одним из основных вариантов полуславянской защиты является вариант Мерана. Белые играют 6.Bd3, провоцируя продолжение 6...dxc4 7.Bxc4 b5 ( коды ECO D46 - D49), где черные сдают свой центр в обмен на расширение ферзевого фланга и некоторый темп против белого слона. Вариант был впервые сыгран в 1906 году в партии Шлехтер-Перлис. [2] Вариант получил свое название от города Меран ( Мерано ) на севере Италии. Во время турнира 1924 года в Меране он был успешно использован в партии Грюнфельд - Рубинштейн . Грюнфельд принял тот же вариант двумя раундами позже против Шпильмана , также выиграв. [3] Белые будут играть в центре, что приведет к богатой, сложной игре. Эти противоборствующие стратегии с последующей острой игрой давно сделали вариант Мерана фаворитом для предприимчивых игроков любого цвета. Примером может служить Глигорич–Любоевич, Белград, 1979. [4]
Хотя в современной игре мастеров эта защита встречается реже, чем меран, существуют и другие возможности: 6...Be7, 6...Bb4, предложенные итальянским мастером Максом Ромихом , и 6...Bd6, который был самой популярной линией до появления мерана и поддерживался американским гроссмейстером Артуром Бисгайером на протяжении всей его карьеры.
После основного варианта 6.Bd3 dxc4 7.Bxc4 b5 у белых есть три альтернативных пути отступления для слона. Подавляющее большинство игр продолжается 8.Bd3, но возможны также ходы 8.Bb3 и 8.Be2.
Играя 8.Bd3, белые возвращают слона на это идеальное поле, где он поддерживает стратегические амбиции белых по продвижению e3–e4 в ближайшем будущем и дает белым возможность сыграть Ne4, если это необходимо. Основной план черных, с другой стороны, состоит в том, чтобы найти способ продвинуть ...c6–c5, чтобы освободить длинную диагональ для своего белопольного слона и устранить отсталую пешку на полуоткрытой линии c. На практике у черных есть три альтернативных хода в этой позиции: 8...a6 (классический Меран), 8...Bb7 ("Современный/улучшенный Меран" [5] ) или 8...Bd6 (что часто транспонирует в линии Анти-Меран).
Удержание слона на длинной диагонали, нацеленного на поля e6 и f7, является агрессивным подходом со стороны белых. Если черные не будут осторожны, белые начнут агрессивную атаку на черного короля с возможными жертвами коня на e6 или f7 в ближайшем будущем. Примером продолжения может быть 8...b4 9.Ne2 Bb7 10.Nf4 Bd6 11.Ng5, когда белые уже угрожают жертвами, чтобы открыть позицию черных, и черные должны ответить 11...Bxf4, чтобы избежать неприятностей.
Отступление слона на e2 вместо типичного поля d3 влияет на некоторые продолжения, когда белый ферзь защищает пешку d. Пример можно увидеть в линии, где черные играют в типичном стиле Мерана: 8.Be2 a6 9.e4 c5 10.e5 cxd4 и теперь у белых есть возможность сыграть 11.Qxd4 Bc5 12.Qf4 с комфортным преимуществом.
Черные играют 8...a6, чтобы защитить свою пешку b5 и угрожают продолжить уравнивающим ходом ...c6–c5. Белые не могут помешать этому плану напрямую, поэтому они должны немедленно создать некоторую контригру в центре с помощью 9.e4. Также можно сыграть 9.a4, но 9.0-0 является стратегической ошибкой, поскольку это позволяет черным свободно двигать свою пешку c, немедленно уравнивая. Черные ответят 9...c5, после чего у белых будет выбор между движением своей пешки d или пешки e, что приведет к совершенно разным миттельшпилям.
Продвижение пешки e — классический подход белых, принятый в нескольких играх высокого уровня, включая матч на первенство мира Крамник–Ананд в 2008 году. У черного коня на f6 нет разумных полей для перехода, поэтому черные должны продолжить свою агрессию путем 10...cxd4, в ответ атакуя белого коня. Взятие коня на f6 было бы на руку черным, поэтому белые отвечают 11.Nxb5 (вариант Блюменфельда), жертвуя своего коня, но все еще угрожая черному коню f6. Теперь у черных есть три разумных альтернативы для дальнейших действий. Самый популярный и проверенный вариант продолжается 11...axb5 12.exf6 gxf6 13.0-0 Qb6 14.Qe2 с очень интересной позицией. У черных лишняя пешка, и у них очень простой план: сыграть ...Bb7, ...Bd6, ...Rb8 и нацелиться на белого короля. Однако практика показала, что белые играют очень хорошо в этих позициях, но точность, безусловно, требуется с обеих сторон. В качестве альтернативы, черные могут сыграть 11...Ng4 (вариант Рабиновича), где белые могут ответить 12.Qa4, предотвращая взятие ...axb5 из-за связки по линии a, а также отбивая у черных охоту брать на e5 из-за обнаруженного шаха черному королю. Тем не менее, игра может продолжаться 12...Ngxe5 13.Nxe5 Nxe5 14.Nd6+ Ke7 15.Nxc8+ Rxc8 16.Bxa6 Ra8 и у белых явно лучше, но пока еще не выигрывают. Третья альтернатива — сыграть 11...Nxe5 (вариант Созина), и после 12.Nxe5 axb5 13.Bxb5+ Bd7 14.Nxd7 Qa5+ 15.Bd2 Qxb5 16.Nxf8 Kxf8 У белых, вероятно, небольшое преимущество, но дисбаланс в пешечных структурах гарантирует захватывающую игру с возможностями для обеих сторон.
У белых также есть возможность сыграть 10.d5. Это часто транспонируется в атаку Рейнольдса (подробно описанную ниже) после, например, 10...c4 11.Bc2 Qc7 12.0-0 Bb7 или другого порядка ходов.
Согласно некоторым источникам, ход был впервые сыгран в 1923 году. Стратегическая идея этого хода заключается в том, чтобы развить белопольного слона и, возможно, сыграть b5–b4 и c6–c5, не тратя время на a7–a6. Ход 8...Bb7 долгое время считался практически невыполнимым из-за варианта 9.e4 b4 10.Na4 c5 11.e5 Nd5 12.Nxc5 Nxc5 13.dxc5 Bxc5 14.Bb5+, и черный король застрянет в центре. Однако позже было обнаружено, в частности, благодаря работе датского гроссмейстера Бента Ларсена в конце 1960-х и начале 1970-х годов, что после 14...Ke7 у черных все в полном порядке и может быть даже лучше, с очень сильным конем на d5 и сильными слонами, нацеленными на белый королевский фланг. Это заставило белых игроков искать альтернативные подходы к современной трактовке черными Мерана.
Белые могут просто сыграть 9.0-0, и игра часто продолжается 9...a6 10.e4 c5 11.d5, ведущая к атаке Рейнольдса. 11.e5 больше не является вариантом, как это было в классическом Меране, так как черные могут ответить 11...cxd4, и теперь 12.Nxb5 больше не работает, так как у черных есть возможность сыграть 12...Bxf3 13.Qxf3 Nd5 с равенством . После 11.d5 черные не могут реально взять на d5, так как открытие линии e может быть катастрофическим для черных в практической игре (хотя при точной компьютерной игре черные, кажется, в порядке после 11...exd5). Поэтому черные должны позволить белым взять на e6 и попытаться справиться с последствиями.
Черные обычно развивают своего ферзя с помощью ...Qc7, с выбором, двигать ли пешку c на c4 или нет. Преимущество продвижения пешки c в том, что если белые сыграют dxe6 и после повторного взятия fxe6 атакуют пешку e с помощью Ng5 или Nd4, у черных есть возможность защитить пешку с помощью ...Nc5. В качестве альтернативы черные могут воздержаться от продвижения пешки c на c4, что не позволит белым использовать поле d4 для своего коня в некоторых вариантах.
Пример варианта, в котором черные оставляют свою пешку «с» на с5: 11...Qc7 12.dxe6 fxe6 13.Ng5 Qc6, после чего у обеих сторон есть много разных способов продолжить игру.
Если же черные вместо этого продвинут свою пешку "c", это открывает перед белыми несколько интересных возможностей. Например: 11...c4 12.Bc2 Qc7 13.dxe6 fxe6 и теперь у белых есть два возможных хода коня (среди прочих альтернатив) для давления на пешку "e" черных.
Во-первых, на 14.Ng5 нужно ответить 14...Nc5 (теперь 14...Qc6 привело бы к 15.Qf3 h6 16.Qh3 – типичному маневру ферзя в таких позициях – с очень сильным преимуществом для белых). Теперь у белых есть пара интересных альтернатив для продолжения. Первая из них – это яркий ход 15.e5, сыгранный, например, в 1994 году Крамником против Широва, а через пару туров Карповым против самого Крамника. Игра продолжается 15...Qxe5 16.Re1 Qd6 17.Qxd6 Bxd6 18.Be3 0-0 19.Rad1 Be7 20.Bxc5 Bxc5 21.Nxe6 Rfc8 с примерно равными шансами для обоих. Альтернативный подход — 15.Be3 h6, после чего белые могут прибегнуть к еще более эффектной жертве коня 16.Nxe6, и игра обычно продолжается 16...Nxe6 17.e5 Qxe5 18.Bg6+ (вот в чем суть!) Ke7 19.Re1, и у белых появляется сильная атака на черного короля, несмотря на то, что у них нет целой фигуры.
Во-вторых, 14.Nd4 Nc5 15.Qe2 Bd6 приводит к очень интересной игре, например, в партии Карпов–Ананд, 1998, которая продолжилась 16.f4 e5 17.Ndxb5 axb5 18.Nxb5 Qb6 19.Nxd6+ Qxd6 20.fxe5 Qxe5 21.Rf5 Qe7 22.Qxc4 Rc8 23.Qb5+ Ncd7 24.Qxb7 Rxc2 с дикой и тактической игрой.
Существует много теории и игр высокого уровня по Reynolds Attack и ее различным подвариациям. Как и во многих вариациях Semi-Slav, игра становится дико тактической и предоставляет возможности для обеих сторон.
Продолжение игры с 9.e4 b4 10.Na4 c5 11.e5 Nd5 все еще остается вполне возможным вариантом для белых. Вместо взятий на c5 белые могут сыграть 12.0-0 с некоторыми перспективами атаки. Наиболее критическим продолжением является 12...cxd4, после чего белые могут сыграть либо 13.Re1, либо 13.Nxd4, оба варианта дают возможность для некоторых диких атак на позицию черных. Однако при точной игре у черных все должно быть в порядке.
У белых есть и третий вариант — сыграть 9.a3. Идея состоит в том, чтобы подготовить b2–b4 белыми, что затруднит черным реализацию их стратегического плана продвижения c6–c5. Черные могут ответить ходами вроде 9...b4, 9...Bd6, 9...a6 или 9...a5.
Целью хода 8...Bd6 является обеспечение быстрой рокировки, а также усиление контроля черных над полем e5, что будет иметь решающее значение во многих продолжениях. Стратегическая идея белых в Меране заключается в продвижении e3–e4, и при наличии слона на d6 черные всегда готовы ответить на это ходом e6–e5, и обычно черные прекрасно справляются после таких ходов. Игра может продолжаться 9.0-0 0-0 10.Qc2 Bb7, переходя в одну из актуальных линий, обсуждаемых в разделе «Анти-Меран» ниже. Кроме того, есть несколько независимых линий после 8...Bd6, где игра продолжается, например, либо 9.Ng5 Bb7 10.Qf3 h6 11.Qh3, либо 9.Bd2 Bb7 10.Rc1 Rc8 11.a3.
Также известный как вариант Штольца, названный в честь шведского гроссмейстера Гёсты Штольца , основной альтернативой 6.Bd3 стал 6.Qc2. Когда-то этот ход был второстепенным, но в 1990-х годах он стал очень популярным, во многом благодаря поддержке Анатолия Карпова . Идея состоит в том, чтобы дождаться, пока черные сделают ...dxc4, прежде чем играть Bd3. Черные обычно отвечают 6...Bd6. Один из таких примеров был сыгран между Магнусом Карлсеном и Вишванатаном Анандом в Линаресе в 2009 году, в котором белые фигуры одержали победу. [6]
У белых есть выбор между двумя совершенно разными продолжениями:
Чаще всего белые игроки выбирают ход 7.Bd3. Карпов сначала сыграл 7.Be2, но вскоре выяснилось, что поле d3 дает белым больше шансов. Игра обычно продолжается 7...dxc4 8.Bxc4 0-0 9.0-0 b5 10.Bd3 Bb7, после чего у белых есть несколько интересных вариантов продолжения игры.
Одна из «горячих» позиций полуславянской защиты возникает после 11.a3. Белые намерены просто продвинуть b2–b4, что серьезно затруднит стратегический план черных по игре c6–c5. Белые также часто рассматривают возможность перевода своего коня с f3 через g5 на e4, чего черные, возможно, захотят избежать. Черные игроки пробовали различные подходы к борьбе с планом белых, и окончательное слово по этому варианту, безусловно, еще не сказано.
Если черные ответят 11...a5, они, безусловно, замедлят намерения белых в направлении b4, но цена может оказаться слишком высокой: черные никогда не смогут поддержать свою пешку b путем a6, а слабость пешечного строения ферзевого фланга станет постоянной проблемой.
Альтернативой является игра 11...a6 с целью продвинуть c5, что более или менее приглашает белых сыграть 12.b4. Теперь черные могут ответить 12...a5, и игра может продолжиться 13.Rb1 axb4 14.axb4 Qe7 15.e4 e5, с очень динамичной игрой и возможностями для обеих сторон.
Игра 11...Qe7 снимает яд с запланированного белыми перевода коня, так как после ходов 12.Ng5 h6 13.Nge4 Nxe4 14.Nxe4 c5 у черных, кажется, все в порядке. Однако после 11...Qe7 белые могут продолжить 12.e4 e5 13.Bg5, и белые, похоже, сохраняют некоторое преимущество.
Очень радикальный подход черных — сыграть 11...Rc8, с явной угрозой размещения ладьи на той же линии, что и белый ферзь. Если белые теперь сыграют 12.b4, чтобы «не дать» черным продвинуть пешку c, черные могут просто ответить 12...c5!? (12...a5 — предпочтение компьютера), и после 13.bxc5 Bxf3 14.cxd6 Nd5 игра становится широко открытой с огромными тактическими осложнениями и возможностями для обеих сторон.
Возможен ход 11.Rd1, но, похоже, черные могут нейтрализовать игру белых после 11...b4 12.Na4 c5 13.dxc5 Rc8, и эта тактика, похоже, работает в пользу черных.
Белые могут немедленно нажать 11.e4, и черные должны ответить тематическим 11...e5. Игра часто продолжается 12.dxe5 Nxe5 13.Nxe5 Bxe5 14.h3 с небольшим преимуществом для белых.
Белые могут начать тематический перевод коня немедленно с 11.Ng5. В таких позициях у черных часто есть тактическая идея Bxh2+ Kxh2 Ng4+, но в этом конкретном варианте она, похоже, ничего не дает черным. После 11...h6 12.Nge4 Be7 позиция кажется очень равной.
Вместо подготовки рывка e3–e4 для освобождения своего чернопольного слона, белые могут также сыграть 7.b3, чтобы поддержать пешку на c4 и развить слона на длинной диагонали в ожидании будущего открытия центра. Игра может продолжиться 7...0-0 8.Be2, после чего у черных есть несколько жизнеспособных продолжений в их распоряжении, наиболее распространенными из которых являются 8...b6 и 8...e5.
Другой все более распространенной линией гамбита, используемой в Анти-Меране, является острый 7.g4. Популяризированный Александром Шабаловым и Алексеем Шировым , гамбит дестабилизирует центр для черных и был успешным для нескольких гроссмейстеров , включая Каспарова , который выиграл первую партию своего матча 2003 года против компьютерной шахматной программы Deep Junior с его помощью. [7]
Если черные просто возьмут пешку ходом 7...Nxg4, белые ответят 8.Rg1. Теперь у черных есть несколько играбельных продолжений, включая Qf6, Nxh2, f5, h5 и Nh6, и при точной игре у черных все должно быть в порядке.
Альтернативой взятию пешки является простое ее прекращение путем игры 7...h6. Белые в любом случае продолжат 8.Rg1, но у черных есть ряд играбельных ответов.
Другой популярный ответ — 7...dxc4, но после 8.Bxc4, похоже, у белых останется небольшое преимущество. Игра может продолжаться, например, 8...e5 9.g5 Nd5 10.Ne4
Антимеранский гамбит ( код ECO D44) возникает после 5.Bg5. Белые отказываются запирать чернопольного слона, вместо этого развивая его в активное поле, где они связывают черного коня. Недостатки этого выбора в том, что он не помогает развивать королевский фланг белых, а пешка c4 остается незащищенной. В некоторых случаях, таких как защита Кембридж-Спрингс (см. ниже), черные стремятся извлечь выгоду из небольших слабостей черных полей, оставшихся на ферзевом фланге после того, как слон вышел за пределы пешечной цепи.
Основные ответы черных (в порядке частоты в играх высокого уровня): 5...h6 (немедленно ставя под сомнение намерения белого слона, что приводит к вариантам «Москва/АнтиМосква»), 5...Nbd7 (переход к защите Кембридж-Спрингс ), 5...dxc4 (вызывая сверхострый вариант Ботвинника) или 5...Be7 (переход к ортодоксальной защите отклоненного ферзевого гамбита).
Московский вариант 5...h6 6.Bxf6 Qxf6 порождает игру совершенно иного характера, чем варианты Ботвинника или антимосковские варианты. У черных есть пара слонов, что дает им хорошие долгосрочные шансы, но они должны избегать преждевременного открытия позиции перед лицом превосходящего развития и центрального контроля белых, поскольку их позиция изначально прочна, но пассивна. Например, Алексей Дреев успешно разыграл эту линию черными.
Игра может продолжаться так: 7.e3 Nd7 8.Bd3 dxc4 (белые угрожали сыграть e3–e4–e5) 9.Bxc4 g6 (9...Bd6 также возможно) 10.0-0 Bg7 и теперь есть различные способы продолжить игру для обеих сторон. У черных есть пара слонов и нет непосредственных структурных слабостей, но их фигуры все еще немного не развиты, особенно белопольный слон. Белые могут продолжить с расширением ферзевого фланга, например, 11.b4 0-0 12.a4 с последующей оживленной игрой. Альтернативный подход представлен в партии Карлсен–Карякин (2009), где белые продолжили тематическим 11.e4 e5 12.d5 Nb6 13.Bb3 Bg4. Это позволяет черным нанести сдвоенные пешки белым, но, похоже, белые могут получить много игры против слабой пешки черных "c". Игра продолжилась: 14.Rc1 0-0 15.h3 Bxf3 16.Qxf3 Qxf3 17.gxf3 Rfd8 18.Rfd1 Bf6 19.dxc6 bxc6 20.Rxd8+ Rxd8 21.Nd1 и у белых, похоже, небольшое преимущество.
Чтобы избежать продолжений выше, черные могут также сыграть 7...g6. Это делает типичный план белых e3–e4–e5 немного менее привлекательным (примером может быть: 8.Bd3 Bg7 9.e4 0-0 10.0-0 Qd8 11.e5 dxc4 12.Bxc4 c5, бросая вызов центру белых). Один альтернативный подход был представлен в партии Крамник–Топалов (кандидаты 2014 года), где игра продолжалась 8.Bd3 Bg7 9.0-0 0-0 10.Ne5. Это может быть сильным полем для коня, поскольку черные не могут реально бросить ему вызов ходом ...f7–f6, учитывая слабость пешек королевского фланга. Игра продолжилась 10...c5 11.cxd5 cxd4 12.exd4 exd5 13.Re1 Be6 14.Bb5, ограничивая черного коня и обеспечивая белым хорошую позицию.
Вместо более спокойного и позиционного 6.Bxf6 у белых есть возможность отступить слоном с помощью 6.Bh4. Это позволяет черным захватить и сохранить пешку c4, но взамен дает белым много активной игры против ослабленной пешечной структуры черных и уязвимого короля. Игра обычно продолжается 6...dxc4 7.e4 (примечание: 7.a4 для предотвращения b5 черных не работает, см. ниже) g5 8.Bg3 b5 и черные смогли защитить пешку на c4, но их позиция полна слабостей для атаки белых. Вариант «Анти-Москва» приводит к очень сложной игре, во многом похожей на вариант Ботвинника.
Примечание: в таких позициях белые часто рассматривают возможность хода a2–a4, чтобы помешать черным защитить пешку c4 с помощью b5. В этом конкретном случае 7.a4 является ошибкой. Во-первых, черные могут сыграть 7...b5 в любом случае, с идеей, что 8.axb5 cxb5 9.Nxb5 Qb6 10.Na3 Qxb2 очень хорошо для черных. (Есть и другие варианты, включая взятие Bxf6 в какой-то момент, но черные в любом случае лучше.) Во-вторых, черные могут сыграть 7...Bb4, за которым следует b5, и у черных лишняя пешка, и трудно поверить, что у белых достаточная компенсация.
У белых есть ряд типичных планов атаковать позицию черных по всей доске. На королевском фланге белые могут рассмотреть ход h2–h4, возможно, еще больше ослабляя пешечную структуру черных на королевском фланге. В центре белые часто играют Ne5 и открывают диагональ d1–h5 для своего ферзя и слона, а также ищут возможности прорваться с помощью d4–d5. Стоит отметить, что продвижение пешки e на e5 часто не является хорошей идеей, так как это блокирует легкие фигуры белых. На ферзевом фланге белые часто делают ходы типа a2–a4 и b2–b3, чтобы подорвать пешечную структуру черных. Все это сочетается с тем фактом, что у черного короля нет надежного убежища, чтобы спрятаться, поэтому постоянная угроза матовых атак висит в воздухе.
Белые обычно продолжают 9.Be2, и черные отвечают 9...Bb7. Это важный профилактический ход черных, так как белые постоянно угрожают продвинуть d4–d5, чтобы прорваться в центр. Теперь у белых есть возможность сыграть либо 10.h4, либо 10.0-0. Типичная линия после первого — 10.h4 g4 11.Ne5 h5 12.0-0 Nbd7, 13.Qc2 Nxe5 14.Bxe5 Bg7 с различными возможными продолжениями и, возможно, все еще небольшим преимуществом для белых. Последнее часто приводит к диким осложнениям после 10.0-0 Nbd7 11.Ne5 Bg7, и теперь белые могут выбирать между двумя совершенно разными продолжениями. Первое — 12.Nxd7, которое обычно продолжается 12...Nxd7 13.Bd6 a6 14.a4 e5 и так далее. Второй, впервые увиденный в 2008 году в партии Топалова и Крамника, — это эффектное 12.Nxf7 (целая жертва фигуры), которое приводит к дикой атаке после 12...Kxf7 13.e5 Nd5 14.Ne4 Ke7 15.Nd6 Qb6 16.Bg4 и у белых отличная позиция, сильный конь на d6, контроль над центром и белыми полями и давление на слабую пешку e6. Хотя объективно черные могут выжить и даже превратить свое материальное преимущество в победу, осложнения огромны, и тот, кто лучше подготовлен к решению этой позиции, безусловно, имеет преимущество в практических играх.
Вариант Ботвинника, вероятно, является одним из самых сложных из всех шахматных дебютов, с теорией, простирающейся за пределы тридцатого хода в некоторых вариантах. Дебют был введен Михаилом Ботвинником в радиоматче СССР против США 1945 года против Арнольда Денкера . Сегодня у Алекса Ермолинского превосходные результаты с белыми фигурами, а Алексей Широв был главным сторонником черных в этом варианте. Хотя этот вариант носит имя Ботвинника, он не был первым, кто, как известно, его применил — фактическим изобретателем считается Клаус Юнге . [8] Черные немедленно делают тематический захват пешки 5...dxc4. Белые берут под контроль центр ходом 6.e4, в то время как черные защищают свою лишнюю пешку ходом 6...b5. Основная линия Ботвинника теперь продолжается 7.e5 h6 8.Bh4 g5 9.Nxg5 hxg5 (иногда играют 9...Nd5, и после 10.Nxf7 Qxh4 11.Nxh8 Bb4 12.Rc1 у белых объективно гораздо лучше, но позиция невероятно сложна для игры на практике для обеих сторон) 10.Bxg5 Nbd7 ( диаграмма ) (10...Be7 11.exf6 Bxf6 12.Bxf6 Qxf6 13.g3 должно быть благоприятно для белых). Белые с интересом вернут себе фигуру, появившись с лишней пешкой, но черные вскоре завершат свое развитие, получив большую динамическую компенсацию, тогда как задача белых гораздо сложнее. Белые фианкетируют своего королевского слона и рокируют на королевском фланге, в то время как черные сыграют ...c5, ...Qb6, рокируют на ферзевом фланге и могут провести атаку в центре или на любом из флангов, что приведет к сложной игре.
Основное продолжение — 11.g3, нацеленное на быстрый захват контроля над длинной диагональю. Белые также могут сыграть 11.exf6, но после 11...Bb7 12.g3 c5 13.d5 белые дали черным некоторые дополнительные возможности по сравнению с основным ходом, такие как ...Nb6, ...Ne5, ...Qc7 или ...Bh6, что не было необходимым. Однако порядок ходов 11.g3 открывает возможность 11...Rg8, и игра может продолжиться 12.h4 Rxg5 13.hxg5 Nd5 14.g6 fxg6 15.Qg4 Qe7 16.Bg2 с небольшим преимуществом для белых. Основное продолжение - 11...Bb7 12.Bg2 Qb6 13.exf6 0-0-0 14.0-0 c5 (14...Ne5 также является вариантом: белые могут просто взять 15.dxe5, и хотя черные выигрывают ферзя после 15...Rxd1 16.Raxd1, белые, по-видимому, имеют преимущество, по крайней мере, согласно движкам. В практической игре этот вариант ничем не отличается от большинства вариантов Ботвинника - небольшой шаг в сторону может привести к немедленной катастрофе для любого из игроков) 15.d5 b4 ( диаграмма ) и мы достигли одной из ключевых позиций варианта Ботвинника. Теперь у белых есть два основных продолжения: 16.Na4 и 16.Rb1.
Самым сложным продолжением является 16.Na4, где у черных есть два основных ответа. Первый, хотя и не лучший, это 16...Qa6, что приводит к другому дикому и форсирующему продолжению: 17.a3 Bxd5 18.Bxd5 Ne5 19.axb4 Rxd5 20.Qe2 cxb4 21.Nc3. Второй и, вероятно, лучший, это 16...Qb5, после чего игра может продолжиться несколькими форсирующими ходами 17.a3 Nb8 18.axb4 cxb4 19.Qg4 Bxd5 20.Rfc1 Nc6 21.Bxd5 Rxd5 22.Rxc4 Rxg5 23.Qd4 Kb8 24.Rxc6 Rxg3+ 25.fxg3 Qxc6 26.Rd1 Qc7 и так далее.
Этим несколько странным на вид ходом белые фактически не дают черным захватить коня c3 (16...bxc3 17.bxc3 Qa6 18.Rxb7 с последующим 19.dxe6 было бы полностью выигрышным для белых). Черные ответили бы 16...Qa6, и игра обычно продолжается в совершенно странной манере Ботвинника: 17.dxe6 Bxg2 18.e7 Bxf1 и теперь либо 19.Kxf1, либо 19.Qd5 и так далее. Эти позиции очень динамичны и в первую очередь выгодны лучше подготовленному игроку, хотя объективно у белых может быть небольшое преимущество.
Черные разрывают связку по диагонали h4–d8 и формируют свою связку на коне c3 (используя отсутствие ферзевого слона белых на ферзевом фланге ). Если черные позже сыграют dxc4, могут возникнуть угрозы против слона g5.
Разрыв связки с помощью 5...Be7 транспонирует в линии Orthodox Defense of the Queen's Gambit Declined. Однако этот ход менее сложен для белых, по крайней мере, судя по тому факту, что белые набирают более 70% в играх высшего уровня. Пример продолжения — 6.e3 Nbd7 7.Qc2 0-0 8.Rd1 и у белых удобная позиция.
Хотя более 90% игр продолжаются ходами 5.Bg5 или 5.e3, есть некоторые побочные варианты, на которые стоит обратить внимание.
Ход 5.Qb3 является альтернативным способом защиты пешки c. Если черные продолжат типичный ход 5...Nbd7, белые могут сыграть 6.Bg5, и это, как предполагается, приведет к благоприятной версии отклоненного ферзевого гамбита. Если черные сыграют вместо этого 5...dxc4, белые отыграют с помощью 6.Qxc4 (см. ниже).
Ход 5.Qd3 часто сочетается с идеей продвижения e2–e4 в ближайшем будущем. Если черные продолжат в типичной полуславянской манере с 5...Nbd7, то белые могут немедленно сыграть 6.e4, и после 6...dxe4 7.Nxe4 Nxe4 8.Qxe4 Bb4+ 9.Bd2 Bxd2+ 10.Nxd2 игра становится практически равной. У белых также есть возможность сыграть 6.g3, что приводит к своего рода каталонской расстановке. Если черные сыграют 5...dxc4 вместо этого, белые отыграются с помощью 6.Qxc4 (см. ниже).
После любого хода ферзя черные могут продолжить в полуславянском стиле, взяв белую пешку с помощью 5...dxc4. Игра продолжится 6.Qxc4 b5, и теперь белые могут отступить ферзем обратно на b3 или d3. После 7.Qb3 игра может продолжиться 7...Nbd7 8.Bg5 Be7 9.e3 с равными возможностями. Ход 7.Qd3 является альтернативой, и лучшим ответом черных считается 7...a6 8.e4 c5, и черные должны быть в порядке после 9.dxc5 или 9.e5.
Играя 5.g3, белые заявляют, что они готовы сыграть каталонскую защиту, с черной пешкой, немного пассивной на c6. Это фактически вынуждает черных взять пешку c ходом 5...dxc4. Белые продолжат 6.Bg2 (6.a4 c5, как предполагается, хорошо для черных), и у черных теперь есть два основных выбора. Во-первых, они могут сыграть 6...b5, и игра может продолжиться в каталонском стиле с 7.Ne5 a6 8.a4 (8.Nxc6 Qb6 хорошо для черных) Bb7 и так далее. Во-вторых, они могут сыграть 6...Nbd7, предотвращая Ne5 белых, что может привести к 7.0-0 Be7 8.e4 0-0.
Развитие слона на f4 может показаться разумным на первый взгляд, но в этом конкретном дебюте это неправильный подход белых. После 5.Bf4 черные тематически отвечают 5...dxc4 (все остальное хорошо для белых) и готовы защитить пешку c стандартным толчком b7–b5. Лучшей попыткой белых может быть продолжение 6.a4, но у черных теперь есть ход 6...Nd5 (поскольку конь не связан белым слоном, как это было бы в стандартных вариантах Bg5). Лучшим продолжением белых, вероятно, является 7.Bg5, подчеркивая тот факт, что именно сюда слон должен был пойти в первую очередь. После 7...Be7 8.Bxe7 Qxe7 у черных, вероятно, немного лучше. Если белые играют 6.e4, как в варианте Ботвинника со слоном на g5, черные просто отвечают 6...b5, и это должно быть намного лучшей версией Ботвинника для черных, поскольку у белых нет обычной контригры с e4–e5 против связанного коня. Наконец, та же логика применима к 6.e3 b5, и белые не могут утверждать, что имеют достаточную динамическую компенсацию за пешку.
Библиография