В компьютерной графике алгоритмы порядка изображений перебирают пиксели в изображении, которое должно быть создано, а не элементы в сцене, которая должна быть визуализирована . [1] Алгоритмы порядка объектов — это те, которые перебирают элементы в сцене, которая должна быть визуализирована, а не пиксели в изображении, которое должно быть создано. Для типичных приложений рендеринга сцена содержит гораздо меньше элементов (например, геометрических примитивов ), чем пикселей изображения. В этих случаях алгоритмы порядка объектов обычно наиболее эффективны (например, преобразование сканирования или деформация сдвига ). Но когда сложность сцены превышает сложность изображения, как это часто бывает при объемном рендеринге , тогда алгоритмы порядка изображений (например, ray casting ) могут быть более эффективными.