Футбольный термин Gridiron
В футболе на сетке смена даунов происходит, когда нападающие команды использовали все свои дауны , но не продвинулись достаточно далеко вниз по полю, чтобы заработать еще одну серию даунов. В результате потери мяча переходит в руки защищающейся команды.
В американском футболе, как в помещении , так и на открытом воздухе, у команды есть четыре возможности (каждая возможность называется «даун») набрать хотя бы десять ярдов или забить гол. Любая территория, полученная во время каждого дауна, не достигшая этих десяти ярдов, сохраняется до следующего шанса, а любая потерянная земля должна быть восстановлена в дополнение к десяти ярдам. Таким образом, если команда набирает четыре ярда при первом дауне, у нее есть три шанса набрать шесть оставшихся ярдов, а если команда теряет четыре ярда при первом дауне, то она должна набрать в общей сложности четырнадцать ярдов за следующие три шанса. Если команда набирает необходимые десять ярдов, она получает еще четыре дауна, чтобы набрать еще десять ярдов (событие, называемое «первым дауном») или пересечь линию ворот для получения очков. Те же принципы применяются в канадском футболе, за исключением того, что у команды есть только три шанса набрать десять ярдов вместо четырех.
В НФЛ потери при даунах не учитываются в статистике ни для одной команды; Статистика потерь подсчитывает потери, которые происходят во время игры, а именно, подборы и перехваты нащупывания .
Стратегия
В большинстве случаев команды будут использовать на один шанс меньше (т. е. три в американском футболе, два в канадском футболе), чем им разрешено, чтобы попытаться получить первый даун. Обычно, если команде не удалось набрать необходимое расстояние при финальном дауне, она затем наносит удар по мячу, предлагая команде соперника владение мячом (бьющая команда стремится поместить мяч вниз по полю), или пытается забить мяч с игры , если достаточно близко (обычно в пределах 40 ярдов от стоек ворот). В случае успешного удара команда соперника начинает новую серию бросков с того места, куда игрок, возвращающий пант, может продвинуть мяч до того, как его захватят (или выйдет за пределы поля ), или с того места, где пант выходит за пределы поля, или (только в американском футболе), где плоскодонка останавливается при катке до остановки, или в месте, где плоскодонка была правильно поймана .
Причины, по которым нельзя бить последним дауном
В некоторых случаях команда может решить использовать свой последний даун, чтобы попытаться набрать дистанцию, а не забивать или забивать с игры. Это часто называют «стремиться к этому» или «придерживаться» (в отличие от «пинать»). Этот недостаток заключается в том, что если эта попытка реализации потерпит неудачу, команда противника немедленно завладеет мячом в том месте, где закончилась игра, а не (обычно) намного дальше от счета в случае плоскодонки. Факторы, которые могут привести команду к такому выбору:
- Чтобы совершить первый даун, требуется лишь небольшое расстояние.
- Чтобы забить тачдаун, требуется лишь небольшое расстояние (стимул команды «пойти на это» в этой ситуации может быть выше из-за более высокой награды - тачдауна, приносящего шесть очков вместо броска с игры, дающего три - в случае успеха)
- Команда находится близко, но не в пределах досягаемости броска с игры , так что пант не может забить очень много ярдов (в американском футболе, если пант достигает зачетной зоны, команда противника получит мяч на 20-ярдовой линии). .
- Команда считает, что у нее есть шанс реализовать первый даун посредством фальшивого панта или фальшивого броска с игры .
- Неудачный щелчок или ошибка в нападении вынуждают команду отказаться от броска с игры или попытки панта и неожиданно пойти на это.
- Заблокированный мяч с игры или пант защиты в конечном итоге возвращается нападающим и неожиданно реализуется.
- Команда считает, что защита может назначить пенальти, что дает атакующей команде более близкое расстояние для реализации или, в зависимости от пенальти, автоматический первый даун.
- Команда, выполняющая удары ногами или пантами, может быть не очень хорошей и делает это, чтобы избежать возможности пропустить мяч с игры или заблокировать пант.
- В определенное время года погода может быть фактором, способствующим тому, чтобы заняться этим вместо того, чтобы пинать или наносить удары по мячу.
- Конец игры близок, и команда хочет набрать дополнительные очки, чтобы не дать команде противника вернуться вничью или выиграть игру.
- Окончание игры близко или в овертайме, и если команда откажется от владения мячом, у нее может не быть еще одного шанса забить то, что необходимо для победы или ничьей.
- Конец игры близок, и команда находится в пределах досягаемости броска с игры, но отстает так, что бросок с игры не приведет к ничьей или выигрышу игры, а тачдаун может.
- Конец игры близок, и команда находится за пределами досягаемости броска с игры, но на часах достаточно времени, чтобы выполнить один финальный розыгрыш, забить тачдаун и сравнять счет или выиграть игру с помощью паса «Радуйся, Мария» или серии боковых передач.
- Близится конец первого тайма игры, и им нужно забить мяч с игры или тачдаун, чтобы сократить отставание, сравнять счет, выйти вперед или увеличить преимущество до перерыва.
- Команда отстает более чем на один тачдаун, и ей нужен тачдаун И один или несколько дополнительных очков, чтобы сравнять счет или выиграть игру.
- В определенных ситуациях ближе к концу игры команда, занявшая четвертый даун, лидирует, может попытаться сделать первый даун, чтобы исчерпать время или помешать команде противника завладеть мячом для ничьей или выигрыша в игре.
- В некоторых лигах, если игра идет в овертайме, команде может потребоваться реализовать четвертую позицию, чтобы совершить тачдаун и автоматически выиграть игру, тогда как гол с игры не требуется.
- В некоторых лигах для выхода в плей-офф процедуры тай-брейка включают в себя набранные очки, поэтому команда может захотеть забить тачдауны, а не броски с игры, чтобы выиграть тай-брейк.
- Наконец, нет очевидной причины предпринимать попытку реализации, команда, тем не менее, может ее предпринять, если считает, что такая попытка удивит защиту или выведет ее из равновесия.
Один американский школьный тренер добился общенациональной известности благодаря своему абсолютному отказу от катания на плоскодонке, независимо от его позиции на поле. Кевин Келли , бывший главный тренер Академии Пуласки в Литл-Роке, штат Арканзас , привел школу к нескольким чемпионатам штата, используя стратегию, основанную на аналитике. Став главным тренером Пуласки в 2003 году, он наткнулся на исследовательскую работу профессора Гарварда , в которой утверждалось, что игра на плоскодонке не имеет математического смысла. В ответ Келли сначала сократил число случаев, когда количество пантов составляло менее двух раз за игру, а вскоре и вовсе исключил их. [1]
Смотрите также
Рекомендации
- ↑ Мохика, Адриан (12 сентября 2019 г.). «Средняя школа Теннесси привлечет внимание всей страны во время футбольного матча против противника из Арканзаса» . Нэшвилл, Теннесси : WZTV . Проверено 3 ноября 2019 г.