stringtranslate.com

Правила американского футбола

Команды «Теннесси Титанс» и « Хьюстон Тексанс» в построении перед игрой в октябре 2005 года.

Геймплей в американском футболе состоит из серии даунов , отдельных игр короткой продолжительности, за пределами которых мяч находится или не находится в игре. Это могут быть игры из схватки — пасы, забеги, панты или попытки забить гол (как с места, так и с отскока) — или свободные удары, такие как начальные удары и удары с перехватом. Замены могут производиться между даунами, что позволяет значительно расширить специализацию, поскольку тренеры выбирают игроков, наиболее подходящих для каждой конкретной ситуации. Во время игры каждая команда должна иметь на поле не более 11 игроков, и каждому из них назначаются определенные задачи для этой конкретной игры.

Цель игры

Цель этой игры — набрать больше очков, чем другая команда, за отведенное время. [1] У команды с мячом (нападение ) есть 4 розыгрыша ( дауна ), чтобы продвинуться как минимум на 10 ярдов, и очки можно набрать, как только они достигнут противоположного конца поля, где находится зона подсчета очков, называемая конечной зоной , а также ворота. Если нападению удается продвинуться как минимум на 10 ярдов, они зарабатывают «первый даун», и количество отведенных попыток сбрасывается, а затем им снова даются 4 попытки, чтобы продвинуться еще на 10 ярдов, начиная с того места, куда они в последний раз продвигались. Если нападение не продвинулось как минимум на 10 ярдов за свои 4 дауна, команда без мяча ( защита ) восстанавливает контроль над мячом (называется «перехват на даунах »).

В нападении очки набираются путем продвижения мяча в конечную зону противника для тачдауна (стоимостью шесть очков) или путем выбивания мяча с игрового поля через поднятые вертикальные стойки ( стойки ворот ), которые чаще всего располагаются на конечной линии конечной зоны для филд-гола (стоимостью три очка). После забитого тачдауна нападению предоставляется дополнительная возможность с 2-ярдовой линии (3-ярдовая линия в любительском футболе) попытаться набрать очки (в НФЛ 15-ярдовая линия при 1-очковых конверсиях). Попытки конверсии используются для набора 1 или 2 очков следующим образом:

Пока команда противника владеет мячом, защита пытается помешать нападению продвинуть мяч и набрать очки. Если игрок нападения теряет мяч во время игры (фамбл ) или мяч пойман защитником, пока он все еще находится в воздухе ( перехват ), защита может попытаться забежать в зачетную зону нападения для тачдауна. Защита также может набрать очки, захватив игрока с мячом в собственной зачетной зоне нападения, что называется сейфти ( что стоит два очка).

Время игры

Матчи студенческого и профессионального футбола длятся 1 час и делятся на четыре четверти по 15 минут каждая. В школьном футболе обычно играют четверти по 12 минут. Однако часы останавливаются часто, в результате чего типичная студенческая или профессиональная игра может превышать три часа по продолжительности. Судья контролирует игровые часы и останавливает часы после любого неполного паса или любой игры, которая заканчивается за пределами поля. Кроме того, каждой команде разрешено 3 тайм-аута в каждой половине, которые они могут использовать по своему усмотрению. Часы обычно идут во время игровых действий, за несколькими исключениями, известными как нехронометрированные игры . Некоторые средние школы применяют правило милосердия , при котором часы идут непрерывно после того, как преимущество одной команды над другой достигает определенного количества очков. В этих случаях часы останавливаются только из-за травм или тайм-аутов, объявленных командой или судьей.

Часы также могут быть остановлены для тайм-аута судей, после чего, если часы шли, они перезапускаются. Например: если возникает вопрос, достаточно ли далеко команда переместила мяч для первого дауна, судьи могут использовать измерительное устройство ( цепи ) для определения расстояния. Во время этого измерения судьи подают сигнал на остановку часов. После того, как измерение будет завершено и мяч будет установлен на правильное место ( выставлен на поле ), судья подаст сигнал на перезапуск часов. Дополнительные ситуации, когда судьи могут взять тайм-аут, — это назначение штрафа или удаление травмированного игрока с поля.

В дополнение к игровым часам также используются отдельные игровые часы . Они отсчитывают время, которое нападение имеет для начала следующей игры, прежде чем оно будет оценено как штраф за задержку игры (см. ниже). Эти часы обычно составляют 25 секунд с момента, когда судья отмечает, что мяч готов к игре. NFL и NCAA используют 40-секундные игровые часы, которые запускаются сразу после окончания предыдущей игры, хотя для определенных задержек, таких как исполнение штрафа, у нападения есть 25 секунд с момента, когда мяч отмечен как готовый. Цель игровых часов — обеспечить, чтобы игра развивалась в постоянном темпе, предотвращая ненужные задержки. В целом, управление часами является важной частью игры; команды, лидирующие к концу игры, часто пытаются выбежать из времени, приседая , в то время как отстающие команды пытаются сделать наоборот.

Судьи также объявляют медиа-тайм-ауты, которые дают время для телевизионной и радиорекламы. Они также останавливают часы после смены владения мячом от одной команды к другой. Успешные PAT (очки после тачдауна), попытка филд-гола или начальный удар также могут потребовать остановки часов. Если во время игры объявляется мгновенный повтор, судьи подают сигнал на медиа-тайм-аут. Судья сигнализирует об этих медиа-тайм-аутах, сначала используя сигнал тайм-аута, а затем вытягивая обе руки в горизонтальном положении.

Команды меняются сторонами поля в конце первой четверти и в конце третьей четверти, хотя в остальном ситуация на поле относительно владения мячом, оставшихся попыток и расстояния до ворот не меняется в этих случаях (так, команда, владеющая мячом в 5 ярдах от зачетной зоны соперника в конце первой четверти, возобновит игру в 5 ярдах от зачетной зоны на другом конце поля, которое она затем будет атаковать). Разделение первой и второй половины называется перерывом. Обе половины, а также любое дополнительное время, начинаются с начальных ударов — команда, выполняющая удар, определяется подбрасыванием монеты (см. ниже).

В НФЛ автоматический тайм-аут объявляется судьями, как только мяч становится мертвым и до конца второй и четвертой четверти, а также овертайма остается две минуты или меньше; это чаще всего называют двухминутным предупреждением. В любительском футболе такое предупреждение обычно не дается, хотя, если на стадионе нет видимых часов, судья даст двухминутное предупреждение (четыре минуты в старшей школе).

Через некоторое время

НФЛ

В предсезонке до 1973 года и с 2021 года игры, в которых по итогам четырех четвертей счет был равным, заканчиваются вничью.

В регулярном сезоне и плей-офф, если по итогам четырех четвертей счет ничейный, играется дополнительное время . В дополнительное время подбрасывается монета, чтобы определить, какая команда первой будет владеть мячом. Победитель подбрасывания монеты может выбрать, отдать мяч или получить его. В регулярном сезоне, если первое владение мячом приводит к тачдауну (принимающей команде или обороняющейся команде при потере мяча) или обороняющаяся команда делает сейфти, побеждает команда, забившая мяч. Если принимающая команда не набирает очки и теряет мяч, игра переходит в режим внезапной смерти, и побеждает первая набравшая очки команда. Однако, если первоначальная принимающая команда забивает только гол с игры, игра автоматически не заканчивается, и другая команда также получает возможность завладеть мячом. Другая команда может выиграть, сделав тачдаун, сыграть вничью с голом с игры, ведущим к внезапной смерти, или проиграть, если не наберет очки.

В плей-офф обе команды будут иметь возможность владеть мячом. Если счет ничейный после того, как каждая команда владела мячом, выигрывает следующая команда. Однако, если команда, начинающая дополнительное время, забивает сейфти на начальном владении принимающей команды, команда, которая начала, становится победителем. [2]

В течение регулярного сезона в НФЛ играется один дополнительный период (при этом каждая команда получает два тайм-аута). Если после 10-минутного дополнительного времени счет по-прежнему равный, игра официально заканчивается вничью. В плей-офф дополнительные периоды продолжаются до определения победителя. Дополнительное время следует за трехминутным перерывом после окончания основного матча. Перед началом дополнительного времени проводится подбрасывание монеты, в котором капитан гостевой команды объявляет жеребьевку. Команда, выигравшая подбрасывание монеты, имеет возможность либо получить начальный удар, либо выбрать сторону поля, которую она хочет защищать. Ничьи в НФЛ редки; [3] последней из них была игра между Washington Commanders и New York Giants 4 декабря 2022 года, которая закончилась со счетом 20–20. См. Список равных игр НФЛ для получения дополнительных игр.

Изменения правил

С сезона 2017 года дополнительное время было сокращено с 15 до 10 минут для предсезонной подготовки и регулярного сезона. Дополнительное время для постсезона осталось 15 минут. [4]

До плей-офф 2010–11 годов победителем овертайма была просто первая команда, набравшая очки; [5] однако правила были изменены, чтобы уменьшить преимущество, получаемое командой, выигравшей подбрасывание монеты в овертайме. Согласно предыдущим правилам, команда, выигравшая подбрасывание монеты, обычно выбирала получение мяча, а затем набирала достаточно ярдов, чтобы выиграть игру, забивая филд-гол, при этом другая команда даже не касалась мяча. Победитель подбрасывания монеты выигрывал примерно 60% игр овертайма по этому правилу, а не 50%, как можно было бы ожидать при случайном стечении обстоятельств. [6]

Первая игра в овертайме, сыгранная по новым правилам овертайма, состоялась в 2012 году в игре AFC wild card между Denver Broncos и Pittsburgh Steelers на Sports Authority Field в Mile High , Денвер , штат Колорадо. Denver выиграл игру в первом розыгрыше овертайма, 80-ярдовый тачдаун-пас от Tim Tebow к Demaryius Thomas . Правило было официально принято в сезоне 2012 года, [7] и первой игрой, в которой обе команды забили в овертайме, была победа со счетом 43–37 Houston Texans над Jacksonville Jaguars 18 ноября 2012 года. [8]

Правила овертайма изменились в сезоне 2016–2017 и были снова скорректированы в сезоне 2017–2018. [9] Правила овертайма НФЛ по-прежнему подвергаются критике, поскольку команда, которая проигрывает подбрасывание монеты и затем признает тачдаун, не получает шанса для своего нападения выйти на поле. [10] [11]

Суперкубок LI стал первым Суперкубком, который перешёл в дополнительное время с ничьей 28-28 между Atlanta Falcons и New England Patriots , которую в конечном итоге выиграли Patriots, а Джеймс Уайт занес тачдаун в первом драйве Patriots. [12]

Игры чемпионатов NFC и AFC 2019 года прошли в дополнительное время, впервые в истории. В игре за титул NFC New Orleans Saints выиграли жеребьевку, но перехват позволил Los Angeles Rams проехать в зону поражения и забить победный гол. В чемпионате AFC, который состоялся позже в тот же день, New England Patriots выиграли жеребьевку и в первом же заезде забили победный тачдаун над Kansas City Chiefs . [10] [11]

НФЛ Европа

NFL Europa , несуществующая лига, управляемая NFL, использовала 10-минутный период овертайма с ограничением, что каждая команда должна иметь возможность владения; как только обе команды получат такую ​​возможность, овертайм продолжается аналогично NFL. Таким образом, если команда A имеет первое владение в овертайме, набирает тачдаун и реализует свой удар (таким образом, опережая команду B на 7 очков), команда A затем должна сделать начальный удар для команды B (в NFL игра закончилась бы тачдауном без попытки реализации). Команда B должна была бы сравняться или превзойти разницу в 7 очков в этом последующем владении; превышение этого значения немедленно закончило бы игру, а сопоставление разницы привело бы к началу удара для команды A. С этого момента овертайм является внезапной смертью. Несуществующая United Football League также использовала это правило.

Всемирная футбольная лига

Прекратившая свое существование Всемирная футбольная лига в своем первом сезоне 1974 года использовала систему овертайма, более похожую на систему, давно используемую в международном футболе . Овертайм состоял из одного 15-минутного периода, который игрался полностью и делился на две половины по 7½ минут каждая, причем каждая половина начиналась с начального удара одной из команд. Лига перешла на формат внезапной смерти НФЛ для своего последнего сезона в 1975 году. [13]

Колледж и средняя школа

В студенческом и школьном футболе процедура овертайма ( план Канзаса ) гарантирует, что у каждой команды есть равные возможности забить гол. В колледже обеим командам предоставляется право владения мячом на 25-ярдовой линии соперника по очереди; процедура повторяется для следующего владения, если необходимо; все последующие владения будут с 3-ярдовой линии соперника. Происходит подбрасывание монеты, и победившая команда имеет возможность либо 1) объявить, что она возьмет мяч первой или второй, либо 2) решить, на каком конце поля произойдет серия (серии обеих команд происходят на одном и том же конце поля). Проигравшая команда будет иметь право первого выбора в любом последующем четном овертайме. В первом овертайме команда с первой серией пытается набрать либо тачдаун, либо филд-гол; их владение заканчивается, когда забит тачдаун или филд-гол, они теряют мяч из-за фамбла или перехвата, или им не удается набрать первый даун. После тачдауна команда может попытаться либо набрать дополнительное очко, либо набрать два очка. Однако, если команда в защите во время первой серии подбирает фамбл и возвращает его для тачдауна или возвращает перехват для тачдауна, защищающаяся команда выигрывает игру. (Это единственный способ для игры в дополнительное время колледжа закончить игру без того, чтобы обе команды владели мячом.) В противном случае, независимо от результата серии первой команды (будь то тачдаун, филд-гол или потеря мяча), другая команда начинает свою серию. Если счет остается равным после того, как обе команды завершили серию, процедура повторяется, но если набран тачдаун, потребуется двухочковая конверсия. С 2021 года, если игра по-прежнему равная после двойного овертайма, каждая команда пытается сделать одну двухочковую конверсию за период, а не получить мяч на 25-ярдовой линии. [14]

В школьном футболе отдельные ассоциации штатов могут выбирать любой формат овертайма по своему усмотрению или даже вообще не играть овертайм (ничьи в данном случае учитываются). Однако большинство штатов используют Канзасский план. В большинстве штатов каждой команде предоставляется право владения мячом на 10-ярдовой линии, что означает, что команда не может сделать первый даун, не набрав очков, за исключением штрафа защиты, который автоматически влечет за собой первый даун (например, помеха пасу защиты или грубое обращение с пасующим). Как и в случае с правилом овертайма в колледжах, команда, выигравшая жеребьевку, будет иметь выбор, брать мяч первой или второй, или решить, на каком конце поля будет сыгран овертайм. Другое важное различие между овертаймом в студенческом футболе и школьном футболе заключается в том, что в некоторых штатах, если защита заставляет мяч перехватить, мяч немедленно становится мертвым, тем самым исключая возможность забить гол. Однако в Техасе действует правило сверхурочных занятий в колледжах, поскольку и Университетская межшкольная лига , которая регулирует межшкольные мероприятия для государственных средних школ Техаса, и Техасская ассоциация частных и приходских школ , крупнейший аналогичный орган для частных средних школ Техаса, играют по правилам футбола NCAA с некоторыми изменениями для уровня средних школ.

XFL

Первоначальное воплощение XFL использовало модифицированный план Канзаса, который, после того как первая команда набрала очки, требовал от противника набрать такое же или большее количество очков за такое же или меньшее количество даунов (т. е. если первая команда набрала тачдаун и реализовала одноочковую конверсию за три дауна, противник должен был сравняться с этим тачдауном и конверсией за три дауна). Каждая команда начинала с 20-ярдовой линии, но, как и в старшей школе, не было возможности для первых даунов. Лига также запретила филд-голы, за исключением четвертого дауна.

Во втором воплощении XFL использовалась пятираундовая серия пенальти с двухочковыми конверсиями, похожая на серию пенальти в футболе или хоккее с шайбой. UFL также использует систему овертайма XFL, хотя и сокращенную до трех. Такая серия пенальти никогда не использовалась в организованном футболе на момент предложения правила; в апреле 2019 года NCAA приняла аналогичную концепцию для игр, которые достигают пятикратного овертайма, начиная с сезона FBS 2019 года , два сезона спустя — тройного овертайма. [15] [16] Защита не может набрать очки, так как в случае потери мяча игра будет мертва. [17] Защитные штрафы приводят к перемещению мяча на 1-ярдовую линию, в то время как второй защитный штраф в любой игре, даже в будущих раундах, приводит к тому, что очки присуждаются нападающей команде. Чтобы ускорить процесс овертайма, нападение и защита обеих команд находятся на поле в соответствующей зачетной зоне. После того, как нападение одной команды завершило свой раунд буллитов, нападение другой команды играет свой раунд с противоположной конечной зоны. [18] Эти правила овертайма гарантируют, что обе команды имеют возможность выиграть игру, и ограничивают овертайм 5 или 6 минутами. Если обе команды остаются в равном счете после пяти раундов, будут сыграны несколько раундов конверсий, пока одна из команд не добьется успеха, таким образом гарантируя, что ни одна игра не закончится вничью. [17]

ЮСФЛ (2022)

Во втором воплощении Футбольной лиги США команды играли три (минимум два) раунда двухочковых конверсий с трехярдовой линии. Жребий объявлялся гостевой командой; победитель жеребьевки мог выбрать, владеть мячом первой или защищаться. Команда, набравшая больше всего очков в трех раундах, выигрывала игру; в противном случае команды играли раунды внезапной смерти, пока одна из команд не забивала гол. Один тайм-аут мог быть объявлен за раунд овертайма. Хотя игровые часы не использовались, игровые часы в 35 секунд все еще использовались.

Играем в игру

Сесил Д. Хейни подбрасывает монетку на Pro Bowl 2013 года .

Подбрасывание монеты

За три минуты до начала игры судья встречается с капитанами обеих команд для подбрасывания монеты. Команда гостей объявляет жеребьевку до подбрасывания монеты, начиная с 1998 года. Победитель жеребьевки может отложить свой выбор до начала второго тайма или выбрать первый вариант:

  1. Прием начального удара для начала игры или выполнение начального удара для начала игры
  2. Выбор конца поля для защиты в первой четверти (при этом команды меняют направление в конце первой четверти и в конце третьей четверти)

Проигравший в жеребьевке получает оставшийся вариант. Обычно, если победитель жеребьевки откладывает, проигравший выбирает получить мяч первым.

В начале второго тайма команда, которая не сделала выбор первой (либо потому, что отложила свой выбор, либо потому, что проиграла жеребьевку), получает право первого выбора вариантов.

По данным USA Today , в студенческих играх команда, выигравшая жеребьёвку, в 90% случаев откладывает свой выбор на начало второй половины. [19]

Если игра переходит в овертайм, то перед началом овертайма проводится жеребьевка, но перед началом последующих овертаймов жеребьевки не проводятся. Например, в колледже проигравший в жеребьевке право начать овертайм имеет право первого выбора во втором овертайме. Выбор, доступный капитанам в овертайме, различается в зависимости от правил НФЛ, колледжа и школ разных штатов.

В старших классах жеребьевка может проводиться между капитанами или тренерами раньше, до начала игры. За три минуты до начала игры капитаны встречаются для имитации жеребьевки, где судья объявляет результаты предыдущей жеребьевки.

XFL

В оригинальном воплощении XFL не было подбрасывания монеты; вместо этого проводилось мероприятие под названием «открывающая схватка», в котором один игрок из каждой команды боролся за то, чтобы вернуть футбольный мяч на расстоянии 20 ярдов, чтобы определить владение. Оба игрока выстраивались бок о бок на одной из 30-ярдовых линий, а мяч помещался на 50-ярдовую линию. По свистку оба игрока бежали к мячу и пытались завладеть им; тот игрок, который первым завладел мячом, мог выбрать владение (как если бы он выиграл подбрасывание монеты в других лигах).

Во втором воплощении XFL также не было подбрасывания монеты. Вместо этого домашней команде предоставлялась возможность начать, принять, выбрать гол или отложить на вторую половину. В случае овертайма гостевой команде предоставлялся выбор: ходить первой или второй, или выбирать, какую конечную зону атаковать (при этом у домашней команды был другой выбор).

Сбитый игрок

Правила различаются от уровня колледжа до профессионального уровня. В НФЛ, если игрок не помечен игроком соперника или не сдался, он не сбит. Игрок, несущий мяч (бегущий), сбит, если происходит одно из следующих событий:

Схватки даунс

Большая часть футбольного матча проходит в розыгрышах, или даунах , которые начинаются на линии схватки. Судьи отмечают мяч (устанавливают его в обозначенное место на поле) на линии схватки и объявляют его готовым к игре.

Позиции

Ширина мяча с пятном определяет ширину нейтральной зоны , области поля, в которой или над которой не может находиться ни один игрок, кроме снэппера, перед снэпом. У каждой команды есть своя линия схватки, которая рассматривается как вертикальная плоскость от боковой линии до боковой линии, проходящая через точку мяча, ближайшую к ее собственной линии ворот.

Формирование на линии схватки. Игроки нападения обозначены символами O, игроки защиты — символами X. На этой диаграмме показаны два наиболее распространенных построения: нападение — в построении I, а защита — в построении 4–3 . Существует множество различных построений, которые могут использовать игроки.

Типичное нападение состоит из квотербека , пяти линейных нападения , двух широких ресиверов , раннинбека , фуллбека и тайт-энда , однако команды будут менять свой состав на поле, чтобы соответствовать любой конкретной игре. Квотербек по сути является лидером нападения. Чаще всего его обязанностью является передача розыгрыша остальным игрокам в хадже перед любой данной игрой. Квотербек является основным игроком, держащим мяч в нападении. Его обязанностью является объявить счет для ввода мяча в игру. После того, как мяч введен в игру, его задача либо передать мяч одному из своих раннинбеков, либо разведать поле в поисках открытого ресивера, которому можно передать мяч. В некоторых случаях квотербек сам будет вести мяч. Квотербека охраняют его линейные нападения. Линия нападения состоит из левого и правого тэкла , левого и правого гарда и центра . Центровой обязан передать мяч квотербеку. У линии нападения есть две разные задачи. Когда нападение проводит пасовую игру, их задача — защищать квотербека от защиты, которая спешит. Когда нападение проводит выносную игру, их задача — расчищать путь для бегущего бека. У бегущего бека также есть несколько ролей. Они либо забирают мяч у квотербека и бежят, либо выдвигаются вперед и помогают линии нападения блокировать, либо выходят и ловят пас. Хотя роль фуллбека в настоящее время ухудшается в профессиональных лигах, их главная обязанность — вести за собой бегущего бека. Бегущих беков и фуллбеков иногда также называют полузащитниками, вингбеками или слотбеками. Как и у бегущего бека, у тайт-энда также есть несколько ролей. Они либо помогают линии нападения защищать квотербека, блокируют выносные игры или сами бегут или ловят мяч. Основная задача широких ресиверов — выбегать на игровое поле и ловить мяч, хотя в некоторых случаях они также будут блокировать.

Игроки нападения должны выстроиться в формацию , все за своей линией схватки (то есть на своей стороне мяча). В целях безопасности и соревновательного баланса существуют строгие правила, которые определяют, как могут выстраиваться игроки нападения. Семь игроков должны выстроиться прямо на линии схватки, а четыре игрока выстраиваются за линией схватки. В этой формации есть шесть имеющих право принимать пас вперед во время игры. Этими имеющими право принимать являются либо раннинбек, фуллбек, тайт-энд, либо уайд-ресивер. Остальные пять линейных, часто называемых внутренними линейными, обычно не держат мяч во время игры. Из-за этих правил различные лиги американского футбола ввели строгие правила единой нумерации, чтобы судьям было легче судить, какие игроки имели право, а какие нет в начале игры. Например, в студенческом футболе не имеющие права игроки носят номера 50–79, в то время как имеющие право принимать носят номера 1–49 или 80–99. Даже в рамках этой структуры нападение может по-прежнему представлять большое количество формаций, пока они поддерживают расположение «семь и четыре». Ресиверы, например, могут играть близко к другим линейным игрокам или они могут играть на некотором расстоянии от линии схватки, где их иногда называют разделенными концами. Из четырех защитников они могут играть позади линейных игроков или могут играть «разделенными», чтобы обеспечить дополнительных широких ресиверов. Эти дополнительные ресиверы могут быть флангерами (если они играют разделенными далеко в ширину, но все еще в бэкфилде) или слот-ресиверами, если они играют в «слоте» между разделенным концом и остальной частью линии нападения.

Игроки защиты могут располагаться любым образом, пока все игроки находятся «за линией» (то есть на стороне линии, ближайшей к их собственной зачетной зоне). Игроки, которые выстраиваются напротив линии нападения, называются защитными линейными , обычно с одним или двумя защитными тэклами в середине (один защитный тэкл часто называется ноуз-гардом или ноуз-тэклом) и с одним защитным концом с каждой стороны. Работа защитного линейного, как правило, заключается в том, чтобы оказывать давление на квотербека команды противника, прорываясь через линию нападения. Защитная линия также чаще всего является первой группой игроков, через которую противник должен пройти, если он решит пробежать мяч. За линейными находятся лайнбекеры . Работа лайнбекера может заключаться в чем угодно, включая попытку прорваться квотербека команды противника, остановить бегущих противников во время розыгрышей или прикрыть тайт-энда или вайд-ресиверов противника. Напротив вайд-ресиверов располагаются корнербеки . Их основная обязанность — прикрыть вайд-ресиверов. Дальше всех от линии находятся сейфти , обычно в середине поля за лайнбекерами. Сейфти — это последняя линия защиты от противника. Как и лайнбекеры, роль сейфти может быть разной, однако их наиболее распространенная роль — помогать корнербекам прикрывать крайних ресиверов противника, что называется «двойным прикрытием». Линейных и лайнбекеров, находящихся близко к линии схватки, часто называют «играющими в коробке». Игроков за пределами «коробки» (обычно корнербеков и сейфти) совместно называют «вторичными».

Начинаем падение

Схватка начинается со снэпа , когда центральный игрок бросает или передает мяч обратно одному из защитников, обычно квотербеку. Затем квотербек либо передает мяч защитнику, либо бросает мяч, либо бежит с ним сам. Схватка заканчивается, когда мяч становится мертвым (см. ниже). Мяч обычно выставляется на то место, где он стал мертвым; однако, если он стал мертвым за пределами хэш-меток, он вносится на ту же ярдовую линию к ближайшей хэш-метке. Эта точка устанавливает линии схватки для следующего розыгрыша. В случае неполного паса вперед мяч возвращается на то место, где он был в последний раз снэпом, чтобы начать следующий розыгрыш. Упущенный мяч, который выходит за пределы поля, объявляется мертвым, и владение остается у команды, которая последней контролировала мяч.

Мяч мертвый

Мяч становится мертвым, и попытка заканчивается, когда:

Ближайший судья обычно свистит в свой свисток после того, как мяч становится мертвым, чтобы предупредить игроков о том, что даун уже закончился. Если мяч живой, а судья дает непреднамеренный свисток , то мяч все равно становится мертвым, но команда, владеющая мячом, может выбрать повтор дауна или занять место, где мяч был объявлен мертвым. Если мяч был потерян из-за фамбла, то мяч может быть введен в игру с места фамбла. Если мяч был в полете из-за удара ногой или паса, то даун всегда переигрывается.

Штрафные удары

Штрафной удар — это даун, который не происходит из схватки. Команда, выполняющая удар, начинает игру за мячом, в то время как принимающая команда должна оставаться не менее чем в 10 ярдах от него до удара по мячу.

Начальные удары

Начальный удар — это тип свободного удара, при котором мяч помещается на подставку (или удерживается) на 35-ярдовой линии (40 для старшей школы) команды, выполняющей удар. В сезоне НФЛ 2011 года были внесены изменения в начальный удар, чтобы ограничить травмы. Место, с которого выполняется удар, было восстановлено на 35-ярдовой линии, что положило конец обозначению 30-ярдовой линии 1994 года, изменение, призванное увеличить частоту выбора варианта тачбэка. Кроме того, игроки команды, выполняющей начальный удар (кроме бьющего), не могут выстраиваться дальше определенного расстояния за линией начального удара. Это расстояние составляет 5 ярдов на большинстве уровней игры и 1 ярд в НФЛ, что сводит к минимуму разбеги и, таким образом, снижает скорость столкновений. [20] [21] Игроки команды, выполняющей удар, не могут пересекать эту линию, пока мяч не будет отбит; Члены команды, не выполняющей удар (или «принимающей»), аналогичным образом удерживаются за линией на 10 ярдов дальше по полю (45-ярдовая линия или 50 для старшей школы). Действительный начальный удар должен пройти как минимум это 10-ярдовое расстояние до линии ограничения принимающей команды, после чего любой игрок любой команды может поймать или подобрать мяч и попытаться продвинуть его вперед (член команды, выполняющей удар, может только восстановить начальный удар и не может продвинуть его вперед), прежде чем будет сбит (см. «Сбитый игрок» ниже). В большинстве случаев мяч отбивается ногой как можно дальше (обычно на 40–70 ярдов), после чего игрок принимающей команды обычно может захватить мяч (поскольку члены команды, выполняющей удар, не могут начать движение по полю, пока мяч не будет пробит). Иногда, по тактическим причинам, бьющая команда может вместо этого выбрать попытку удара в игре , в котором бьющий пытается ударить мячом по земле чуть дальше требуемого расстояния в 10 ярдов таким образом, чтобы один из его товарищей по команде мог вернуть мяч бьющей стороне. Если мяч коснулся соперника до десяти ярдов, мяч становится мертвым, и принимающей команде будет предоставлен повторный удар или точка мяча.

Получение начального удара

Член принимающей команды, овладевший мячом при начальном ударе, может попытаться продвинуть его как можно дальше к линии ворот команды, выполняющей удар, прежде чем его сбивают с ног. После того, как игрок с мячом сбит с ног, игра останавливается свистком, и судьи устанавливают мяч в точке, где игра закончилась; эта точка затем становится линией схватки для последующей игры. Удар, который проходит через или выходит за пределы поля в пределах зачетной зоны без касания или пойман принимающей командой в зачетной зоне, но не продвигается за ее пределы, приводит к тачбэку; затем мяч устанавливается на 25-ярдовой линии принимающей команды, которая становится линией схватки. Только в студенческом футболе честный прием принимающей командой между ее собственной 25-ярдовой линией и линией ворот считается тачбэком, а мяч устанавливается на 25.

Начальный удар, при котором мяч выходит за пределы поля в любом месте, кроме зачетной зоны, до того, как его коснется принимающая команда, является нелегальным ударом: принимающая команда имеет право повторно ударить по мячу с расстояния, расположенного на пять ярдов ближе к линии ворот бьющей команды, или же она может выбрать завладеть мячом в точке, где он вышел за пределы поля, или в 30 ярдах от точки удара (25 ярдов в старших классах и в колледжах с 2012 года ), в зависимости от того, что выгоднее.

Другие штрафные удары

Штрафной удар также используется для возобновления игры после сейфти. Команда, которая оказалась в ловушке в своей зачетной зоне, тем самым пропустив два очка другой команде, выбивает мяч со своей 20-ярдовой линии. Это может быть удар с места (в НФЛ нельзя использовать ти), дроп-кик или пант.

В НФЛ и старших классах школ штрафной удар может быть назначен сразу после честного приема мяча ; см. «удар честного приема» ниже.

Подсчет очков

Разыгрывание мяча и начальные удары

Большинство стандартных футбольных розыгрышей считаются розыгрышами схватки , начатыми с линии розыгрыша. Исключениями являются начальные удары и розыгрыши попыток (ниже). Хотя во время розыгрыша попыток применяются схожие правила, количество очков, присуждаемых за каждый счет, отличается во время розыгрыша попыток.

Тачдаун (6 очков)

Тачдаун засчитывается, когда игрок законно владеет мячом, и мяч касается или пересекает воображаемую вертикальную плоскость над линией ворот команды соперника. После тачдауна команда, заработавшая очки, пытается сделать попытку, набрав 1 или 2 очка (см. ниже). Успешный тачдаун сигнализируется тем, что судья вытягивает обе руки вертикально над головой. Тачдаун стоит шесть очков, за исключением несуществующей WFL , где он стоил семь очков.

Для статистических целей игроку, который продвигает мяч в конечную зону или ловит его в ней, засчитывается тачдаун. Если в игре был сделан пас вперед, бросающему игроку засчитывается пасовый тачдаун.

Филд-гол (3 очка)

Гол с места засчитывается, когда мяч попадает в ворота после честного приема или присужденного честного приема (только для школ или НФЛ) между стойками ворот за зачетной зоной соперника. Наиболее распространенным типом удара является удар с места. Для удара с места мяч сначала должен быть передан игроку, который держит мяч вертикально на земле кончиком пальца, чтобы его можно было ударить. Три очка начисляются, если мяч проходит между двумя вертикальными стойками и выше перекладины и остается над ней. Если гол с места не забит, мяч возвращается на исходную линию схватки (в НФЛ — на точку удара; в школах — на 20-ярдовую линию, если мяч попадает в зачетную зону, или в ином случае, когда мяч становится мертвым после удара) или на 20-ярдовую линию, если она дальше от линии ворот, и мяч передается другой команде. Если мяч не выходит за пределы поля, другая команда может поймать мяч, выбитый ногой, и попытаться продвинуть его вперед, но это обычно не дает преимуществ. Один судья располагается под каждой стойкой ворот; если кто-либо из них не считает гол, то гол считается неудавшимся. Успешный гол сигнализируется тем, что судья вытягивает обе руки вертикально над головой. Команда, успешно забившая мяч, переходит к команде соперника в следующем розыгрыше.

Безопасность (2 балла)

Необычный сейфти засчитывается, если игрок заставляет мяч стать мертвым в своей зачетной зоне; два очка присуждаются команде противника (обычно защищающейся). Это может произойти, если игрок либо сбит, либо выходит за пределы поля в зачетной зоне, неся мяч, или если он теряет мяч, и он выходит за пределы поля в зачетной зоне. Сейфти также присуждается команде защиты, если нападающая команда совершает фол, который применяется в ее собственной зачетной зоне. Сейфти не присуждается , если игрок перехватывает пас или получает удар ногой в своей собственной зачетной зоне и там оказывается сбитым. Такая ситуация, в которой противник заставил мяч войти в зачетную зону, называется тачбэк ; очки не начисляются, а команде, завладевшей мячом, присуждается владение на своей 25-ярдовой линии. Если перехват или прием происходит за пределами зачетной зоны, и игрок по инерции попадает в зачетную зону, мяч помещается в точку ловли, и сейфти не присуждается. Сигнал о сейфти подается судьей, держащим обе ладони вместе над головой, кончики пальцев направлены вверх. После сейфти команда, пропустившая сейфти, пробивает свободный удар (который может быть пантом, плей-киком или дроп-киком) со своей 20-ярдовой линии.

Попробуйте сыграть

Попытка (в отличие от обычной схватки или начального удара), чаще называемая попыткой экстра-очка , PAT (сокращение от «очко после тачдауна»), попыткой конверсии или попыткой двухочковой конверсии , в зависимости от намерений команды, забившей гол, присуждается команде, забившей гол, сразу после тачдауна. Этот нехронометрированный даун — возможность набрать дополнительные очки. [22]

Дополнительное очко (филд-гол - 1 очко)

Команда нападения может попытаться забить мяч в ворота, таким же образом, как забивают мяч в ворота во время розыгрыша схватки. В НФЛ мяч выставляется на 15-ярдовой линии. В колледжах и старших классах мяч выставляется на 3-ярдовой линии. В случае успеха команде присуждается 1 очко, называемое дополнительным очком . Этот вариант почти всегда выбирается, потому что попытка реализации двух очков гораздо более рискованна. Поскольку дополнительное очко почти всегда оказывается успешным, спортивные комментаторы часто называют отставание или отставание команды на семь (а не на шесть) очков «отставанием/переходом на тачдаун».

Двухочковая реализация (тачдаун - 2 очка)

Команда нападения может попытаться продвинуть мяч через забег или пас в конечную зону, что очень похоже на тачдаун при попытке забить дополнительный мяч, за исключением того, что она получает два очка. Это называется двухочковой конверсией . Если нападение решает попытаться сделать двухочковой конверсией при попытке, мяч выставляется на 2-ярдовой линии в НФЛ и на 3-ярдовой линии в колледжах и старших школах. Успешность двухочковых конверсий составляет около 48 процентов [23] в НФЛ, что делает попытку двухочковой конверсии рискованной тактикой; таким образом, она обычно предпринимается только тогда, когда два очка помогут команде, а одно очко — нет.

Защитная конверсия

Согласно правилам колледжей, НФЛ и ЮФЛ, если защищающаяся команда получает мяч и продвигает его на длину поля в противоположную конечную зону в попытке (перехватом или подбором мяча, или блокируя удар и законно подбирая мяч), она получает два очка. Это официально регистрируется как защитная конверсия, набранная защитой. NCAA приняла это правило в 1988 году; НФЛ добавила его в 2015 году; ЮФЛ — в 2024 году.

Безопасность (1 балл)

Сейфти, засчитанный в попытке, стоит одно очко. Это может произойти, когда, например, защита получает контроль над мячом и продвигает его в игровое поле, но затем отступает в свою собственную конечную зону, когда игра останавливается. Аналогично защита может вернуть мяч в свою собственную конечную зону до того, как игра будет остановлена. Сейфти в попытке также может быть присужден защите, если защита овладевает мячом во время попытки, продвигает его до противоположного конца поля, где затем нападающая команда возвращает себе мяч до того, как игра будет объявлена ​​мертвой в этой конечной зоне.

Сейфти с одним очком — самый редкий тип счета в американском футболе. Он никогда не встречался в играх НФЛ и только трижды встречался в футболе дивизиона 1 NCAA. [24] [25]

Поскольку одно очко не может быть начислено, если другая команда не занесет хотя бы один тачдаун, в американском футболе невозможен окончательный счет от 0-1 до 5-1, хотя окончательный счет 6-1 или 8-1 или выше возможен.

Судьи подают сигналы о попытках

Сигнал судей для успешной попытки, будь то дополнительное очко или двухочковая конверсия, такой же, как и для тачдауна. Сигнал судей для сейфти в розыгрыше попытки также такой же, как и в розыгрыше схватки.

После попытки команда, которая занесла тачдаун, делает стартовый удар в сторону команды противника. В отличие от сейфти, который происходит в схватке, после сейфти в попытке штрафной удар не назначается.

Попробуйте правила игры в дополнительное время

В случае внезапной смерти со временем, особенно в НФЛ, если команда заносит тачдаун в дополнительное время, игра немедленно заканчивается, а попытка игнорируется.

В дополнительное время NCAA, если вторая команда, владеющая мячом в дополнительное время, зарабатывает тачдаун, который выводит ее вперед по очкам над соперником, игра немедленно заканчивается, а попытка игнорируется.

Честный прием удара

Штрафной удар (см. выше) может быть выполнен сразу после любой честной поимки панта. В НФЛ, если принимающая команда решает попытаться сделать это, и время истекло во время панта, тайм/овертайм продлевается нехронометрированным дауном. Мяч должен быть удержан на земле членом команды, бьющей, или отбит с отскока; подставка под мяч не может быть использована. (Игроки старшей школы могут использовать подставку под мяч). Это и попытка филд-гола, и свободный удар; если мяч попадает между стойками ворот, команде, бьющей, начисляются три очка. Это единственный случай, когда штрафной удар может принести очки. Этот метод подсчета очков встречается крайне редко, последний раз он был успешно применен в НФЛ Рэем Вершингом в 1976 году. Он выгоден только тогда, когда команда ловит очень короткий пант, когда осталось совсем мало времени. Команда вряд ли будет выбивать мяч, когда до конца тайма или овертайма остается всего несколько секунд, и еще реже выбивание мяча происходит вблизи зоны филд-гола. Сигнал судьи об успешном честном приеме мяча такой же, как и при филд-голе.

Несуществующие лиги

Судейство

Игра обслуживается бригадой из трех-семи судей. Каждая бригада будет состоять из судьи , который обычно отвечает за игру и наблюдает за действиями на квотербеке и в наступательной зоне; судьи , который следит за мячом и наблюдает за действиями на линии нападения; и главного линейного судьи , который контролирует размещение цепей даунбокса и линии-к-гею. Бригада также может состоять из линейного судьи , заднего судьи , полевого судьи и бокового судьи в указанном порядке: т. е. бригада из пяти судей состоит из судьи, судьи, главного линейного судьи, линейного судьи и заднего судьи.

Судьи выбираются командами заранее или назначаются руководящей лигой. В то время как большинство судей на более низких уровнях обслуживают игры только на неполной ставке, НФЛ внедряет новую систему, в которой семь судей станут штатными сотрудниками лиги, по одному на каждую официальную должность (т. е. задний судья, полевой судья, боковой судья и т. д.). [27] В трех других основных североамериканских профессиональных спортивных лигах — Главной лиге бейсбола , НБА и НХЛ — судей нанимают их соответствующие лиги. Огромный объем игр в трех других видах спорта требует штатных судей; с 2021 года регулярный сезон НФЛ длится всего 17 игр по сравнению со 162 играми в MLB и 82 в НБА и НХЛ.

Во время игры судьям помогают в управлении игрой другие лица, включая часового оператора , который запускает и останавливает игровые часы (и, возможно, также игровые часы); бригаду цепей , которая держит индикатор дауна и цепи линии для получения на боковой линии; и мальчиков , которые подают мячи судьям между даунами (например, сухой мяч на каждый даун в дождливый день). Этих людей могут предоставить участвующие команды — часто сын или дочь тренера средней школы выступают в качестве мальчика, подающего мячи для команды.

Фолы и наказания за них

Поскольку футбол — это высококонтактный вид спорта, требующий баланса между нападением и защитой, существует множество правил, которые регулируют равенство, безопасность, контакт и действия игроков в каждой команде. Очень сложно всегда избегать нарушения этих правил, не уступая слишком много преимуществ. Таким образом, была разработана сложная система фолов и штрафов, чтобы «позволить наказанию соответствовать преступлению» и поддерживать баланс между соблюдением правил и сохранением хорошего течения игры. Игроки постоянно ищут способы найти преимущество, которое расширяет ограничения, налагаемые правилами. Кроме того, частота и серьезность фолов могут иметь большое значение в исходе игры, поэтому тренеры постоянно ищут способы минимизировать количество и серьезность нарушений, совершаемых их игроками.

Распространено заблуждение, что термин «штраф» используется для обозначения как нарушения, так и штрафных последствий этого нарушения. Фол — это нарушение правил, за которое назначается штраф. [28] Ниже перечислены некоторые из наиболее распространенных фолов. В большинстве случаев, когда происходит фол, нарушившая команда будет оштрафована на 5, 10 или 15 ярдов, в зависимости от фола. Кроме того, в большинстве случаев, если фол совершен, когда мяч находится в игре, даун будет переигран с новой позиции (например, если нападение совершает фол в розыгрыше первого дауна, следующий розыгрыш все равно будет первым дауном, но нападению, возможно, придется пройти 15 ярдов или дальше, чтобы достичь еще одного первого дауна.) Но если фол защиты приводит к тому, что мяч продвигается дальше цели первого дауна нападения, следующий розыгрыш будет первым дауном новой серии. Однако некоторые штрафы (обычно за более серьезные нарушения) подразумевают потерю попытки для нападающего, а некоторые фолы в защите могут привести к автоматической первой попытке независимо от положения мяча.

Во всех случаях (за исключением удаления игрока или, в редких случаях, лишения права на игру) не нарушившей команде предоставляется возможность отказаться от штрафа и оставить результат игры в силе (хотя судья может воспользоваться этой возможностью от их имени, когда это очевидно), если они считают, что это будет более выгодно для них. За некоторые фолы защиты штраф применяется в дополнение к набранным ярдам в игре. Большинство персональных фолов , которые подразумевают опасность для другого игрока, влекут за собой штраф в 15 ярдов; в редких случаях они приводят к удалению нарушивших игроков из игры. В НФЛ, если фол защиты происходит после истечения времени в конце тайма, тайм будет продолжен для одной нехронометрированной игры со схватки. Согласно правилам колледжей, любой принятый штраф, когда время истекло в конце любой четверти, приводит к продлению на один нехронометрированный даун.

В НФЛ, за тремя исключениями, ни один штраф не может переместить мяч более чем на половину расстояния в сторону линии ворот оштрафованной команды. Этими исключениями являются помехи пасу защиты (см. обсуждение этого фола для получения более подробной информации), преднамеренное приземление и удержание в нападении – но в этом последнем случае исключение применяется только в том случае, если нарушение происходит в пределах собственной зачетной зоны нападающей команды, в этом случае автоматически оценивается сейфти (преднамеренное приземление из зачетной зоны также влечет за собой автоматический сейфти). Согласно правилам колледжа, применяется тот же принцип половины расстояния, но любые фолы в нападении, включающие контакт в своей зачетной зоне (например, удержание, незаконная блокировка или персональные фолы), приводят к сейфти. [29] [30]

Нейтральная зона — это пространство между двумя линиями штрафного удара во время розыгрыша штрафного удара и между двумя линиями схватки во время розыгрыша схватки. Для розыгрыша штрафного удара нейтральная зона имеет ширину 10 ярдов, а для розыгрыша схватки она равна длине футбольного мяча. Она устанавливается, когда мяч помечается как готовый к игре. Ни один игрок не может по закону находиться в нейтральной зоне, за исключением снэппера при розыгрыше схватки, и никто, кроме бьющего и держателя при розыгрыше штрафного удара.

Тайм-ауты

Каждая команда получает три тайм-аута за половину матча (если игра переходит в дополнительное время, каждая команда получает дополнительные тайм-ауты), что в общей сложности составляет шесть тайм-аутов на команду в основной игре. Неиспользованные тайм-ауты не могут переноситься на вторую половину или дополнительное время. В профессиональном футболе у ​​команды должен быть как минимум один оставшийся тайм-аут, чтобы оспорить решение судьи.

Мгновенный повтор

В НФЛ ряд постановлений могут быть пересмотрены судьями или оспорены тренерами. Если тренер хочет оспорить розыгрыш, он должен сделать это до начала следующего розыгрыша, и он делает это, выбрасывая красный флаг, похожий на желтые флаги судей. Тренерам разрешается делать два запроса за игру и третий, если их первые два были успешными. Команда теряет тайм-аут, если они проигрывают запрос. Поэтому они не могут оспаривать, если у них нет тайм-аутов. Игры в течение двухминутного предупреждения и овертайма не могут быть оспорены; любой просмотр должен быть инициирован судьей повторов за пределами поля. Судья выполняет фактический просмотр через видеоэкран на боковой линии. Судья объявит результат мгновенных просмотров повторов через свой беспроводной микрофон.

Начиная с сезона НФЛ 2011 года, мгновенный просмотр повтора судьей на стойке теперь будет автоматическим для каждой игры, которую судьи отдали на поле, чтобы набрать очки. Это рассматривается как еще один шаг в «модернизации» спорта. Теперь будет просматриваться каждая результативная игра, что избавит тренеров от необходимости тратить свои усилия на тесные игры в зачетной зоне. [31] А с сезона 2012 года судья на стойке также просматривает все потери мяча во время игры.

В колледже тренерам разрешается один вызов за игру, предварительно запросив тайм-аут. В противном случае судья повтора в пресс-ложе наблюдает за всеми играми. Если он считает, что решение может быть ошибочным, он уведомляет судей на поле, чтобы они прервали игру до начала следующей игры. Судья повтора проводит просмотр и передает решение судье, который объявляет результат. Не каждая конференция использует повтор, это необязательно.

Правила средней школы, как правило, не предусматривают видеообзор любых решений судей во время игры. По решению штата повтор может использоваться в игре чемпионата штата. Использование телевидения или видеозаписи в тренерских целях во время игры запрещено в любое время. Если тренер считает, что правило было неверно истолковано, он может объявить тайм-аут и попросить провести совещание тренера и судьи для обсуждения решения с судьей, но во время совещания не будет использоваться оборудование для повтора.

Основные различия в правилах между НФЛ и студенческим футболом

Некоторые из основных различий в правилах между НФЛ и студенческим футболом включают в себя:

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Неофициальное руководство по футболу для начинающих". Архивировано из оригинала 5 ноября 2013 г. Получено 1 октября 2012 г.
  2. ^ "Коэффициенты, прогнозы, расписание, как смотреть, трансляция NFL Super Wild Card Weekend: прогнозы экспертов, ставки и многое другое". CBS Sports . 12 января 2023 г. Получено 14 января 2023 г.
  3. ^ "Vikings, Packers играют вничью". ESPN. Associated Press. 23 ноября 2013 г.
  4. ^ «Правила овертайма НФЛ 2022: Объяснение того, как формат овертайма работает в футболе в регулярном сезоне, плей-офф». The Sporting News . 25 сентября 2022 г. Получено 14 января 2023 г.
  5. ^ "Правила овертайма после сезона". NFL.com . Получено 9 декабря 2017 г. .
  6. ^ Баттиста, Джуди (9 декабря 2017 г.). «Новое правило овертаймов в НФЛ означает дополнительные возможности выбора». The New York Times .
  7. ^ "НФЛ изменяет дополнительное время регулярного сезона, чтобы оно соответствовало дополнительному времени постсезона". 28 марта 2012 г.
  8. ^ «Техасцы переиграли Ягуаров в потрясающем овертайме».
  9. ^ «Чем отличается дополнительное время в НФЛ в этом сезоне?». SBNation.com . Получено 9 декабря 2017 г.
  10. ^ ab «Patriots против Chiefs показали нам (снова), что правила овертайма в НФЛ ужасны». 21 января 2019 г.
  11. ^ ab "Героизм Тома Брэди вывел Patriots в Суперкубок 53, обойдя Patrick Mahomes, Chiefs". Bleacher Report .
  12. ^ "Patriots против Falcons - Обзор игры - 5 февраля 2017 г. - ESPN". ESPN.com . Получено 9 декабря 2017 г. .
  13. ^ "Изменения правил WFL" . Получено 27 декабря 2017 г.
  14. ^ Шапиро, Майкл. «Как работают овертайма в студенческом футболе? Объяснение изменений правил 2019 года». SI.com . Sports Illustrated . Получено 19 октября 2019 г. .
  15. ^ Флорио, Майк (7 апреля 2019 г.). «Весенняя лига возвращается с революционной идеей овертайма». Profootballtalk.com . Получено 7 апреля 2019 г. .
  16. ^ Джонсон, Грег. «Протоколы нацеливания одобрены для футбола». NCAA . Получено 11 июля 2019 г.
  17. ^ ab "XFL Rules". XFL.com . Получено 7 января 2020 г. .
  18. ^ "XFL будет иметь 3-очковые попытки, 2-очковые буллиты в дополнительное время". ESPN.com . 9 апреля 2019 г. Получено 9 апреля 2019 г.
  19. Белл, Джарретт (2 апреля 2008 г.). «Подмена подбрасыванием монеты возглавляет список изменений правил НФЛ». USA Today . Получено 28 сентября 2010 г.
  20. ^ "НФЛ переносит начальные удары на 35-ярдовую линию; тачбэки остаются без изменений" . Получено 15 августа 2011 г.
  21. Брич, Джон (22 мая 2018 г.). «В 2018 году правила начальных ударов в НФЛ будут изменены». CBSSports.com . Получено 22 мая 2018 г.
  22. ^ Официальные правила НФЛ 2007 года . Triumph Books. 1 октября 2007 года. ISBN 978-1-60078-028-8.
  23. Стюарт, Чейз (15 ноября 2016 г.). «Все больше команд НФЛ выбирают двух — как и должно быть».
  24. ^ "1-Point Safe: Как единственный в истории NFL сейфти почти случился". FanBuzz - Спортивные новости - NFL | NCAA | NBA | WWE . 2 сентября 2020 г. . Получено 12 сентября 2021 г. .
  25. ^ Спорт, Пол Майерберг, USA TODAY. «Одноочковая защита добавляет остроты скучному Fiesta Bowl». USA TODAY . Получено 26 декабря 2023 г.{{cite web}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  26. ^ Флорио, Майк (8 апреля 2019 г.). «XFL будет использовать одно-, двух-, трехочковые преобразования». ProFootballTalk . Получено 9 апреля 2019 г. .
  27. ^ «Карл Джонсон назначен первым штатным судьей НФЛ».
  28. ^ Правило 2-9 NCAA
  29. ^ «Правила овертаймов в студенческом футболе 2023: объяснение того, как работает формат овертайма NCAA и отличия от NFL». Microsoft Start . 16 сентября 2023 г. Получено 13 декабря 2023 г.
  30. ^ «Студенческий футбол против правил НФЛ — в чем разница?». The Spread . 12 декабря 2023 г. Получено 13 декабря 2023 г.
  31. ^ «Что вам нужно знать о новых изменениях правил НФЛ – 2011». Business Insider .

Внешние ссылки