Правила регбийного союза определяются организацией World Rugby (первоначально Международным советом регби-футбола, а позднее Международным советом регби) и диктуют, как следует играть в игру. За их соблюдением следит судья, обычно с помощью двух помощников судьи.
В матче регби-юниона главная цель — набрать больше очков, чем соперник, за счет попыток и голов. Попытка стоимостью в пять очков засчитывается, когда команда приземляет мяч в зачетном поле соперника. Затем делается попытка реализации (удар по воротам) путем удара с места или с отскока мячом между Н-образными стойками ворот и выше перекладины. В случае успеха это приносит два дополнительных очка.
Штрафы назначаются за серьезные нарушения, такие как офсайд или грубая игра, и команда, которая их получает, может выбрать удар по воротам, чтобы попытаться набрать три очка. Они также могут использовать штрафной удар, чтобы пробить территорию или отбить мяч и продолжить бежать с ним. Три очка присуждаются, если член команды забивает гол во время общей игры.
Игра в регби развилась в школе регби из раннего народного футбола, правила игры в котором согласовывались перед началом каждого матча. Некоторые регбийные клубы также были ранними членами Футбольной ассоциации , покинув ее после того, как они исключили правила «бега с мячом» и « взлома » при формировании своего кодекса в 1863 году. Правила регби были стандартизированы в 1870 году, а Международный совет регби-футбола (ныне World Rugby) был сформирован в 1886 году. В 1930 году IRFB был назначен ответственным за разработку любых новых правил. Эти законы со временем менялись. Стоимость очков за попытки увеличилась с нуля до пяти, штрафы изначально стоили всего два очка, а дроп-голы — четыре. Мяч тоже изменился, превратившись из свиного пузыря в резиновый пузырь сначала в кожаном, а теперь в пластиковом корпусе, и стал более овальным по форме. Первоначально количество игроков составляло 20 с каждой стороны, но в 1877 году их сократили до 15. В начале двадцать первого века правила постоянно корректируются, и некоторые из самых крупных изменений были внесены в 2009 году.
Игра обычно проводится на травяном поле размером примерно 70 метров (230 футов) на 100 метров (330 футов). На каждом конце поля находятся ворота и зачетное поле. Игры длятся восемьдесят минут и делятся на два тайма по сорок минут. Каждая команда защищает один конец и пытается набрать очки с помощью попыток и голов. Одна команда выбивает мяч в сторону противника, начинающего игру. В перерыве они меняются сторонами, и другая команда делает начальный удар. После успешного начального удара мяч находится в общей игре и может быть передан, отбит, пойман, подобран или приземлен любым игроком. Мяч можно бить в любом направлении, но только назад. Игроки пытаются остановить соперника, ведущего мяч, путем захвата его. Рак образуется, когда по крайней мере один игрок из каждой команды стоит на ногах, а мяч находится на земле. Молы образуются, когда игрок с мячом удерживается по крайней мере одним из соперников, а его товарищ по команде также связан с ним. Игроки могут бороться за мяч в захватах, раках и молах в соответствии с правилами.
Схватки используются для начала игры после незначительных нарушений (выбивания мяча и передачи вперед) и когда мяч становится неиграбельным. Все восемь игроков нападающих должны быть вовлечены в схватку при условии, что в команде все еще присутствуют все пятнадцать игроков. Игроки, вовлеченные в схватку, остаются связанными друг с другом и соперником до ее окончания, а остальные, за исключением полузащитника схватки, должны располагаться как минимум в пяти метрах позади. Две команды толкают друг друга, и хукеры бьют по мячу, как только полузащитник схватки кладет мяч в «туннель» (промежуток между двумя передними рядами). Полузащитник схватки должен бросить мяч прямо по центру туннеля, если полузащитник схватки намеренно кладет мяч под углом к ногам своей второй линии (подача мяча), сопернику присуждается «пут-ин».
Коридоры используются для возобновления игры, когда мяч пересек боковую линию. Игроки выстраиваются в две параллельные линии перпендикулярно боковой линии, и команда, которая не вывела мяч, бросает его прямо по центру. Игроки в коридоре могут быть подняты товарищами по команде, когда они пытаются выиграть мяч.
Ранние правила футбола определялись учениками перед игрой, а законность переноса или бега с мячом часто согласовывалась незадолго до начала игры. Первый набор письменных правил был опубликован учениками школы регби в 1845 году, и хотя ряд других клубов основывали свои игры на этих правилах, все еще существовало множество вариаций. Футбольная ассоциация намеревалась разработать универсальный кодекс законов в 1863 году, но несколько газет опубликовали правила Кембриджа 1848 года до того, как они были окончательно утверждены. Правила Кембриджа включали правила «бега с мячом» и «хакинга» (удара соперника по голеням), которые не были частью проекта Футбольной ассоциации. Они решили не включать эти правила в свой релиз, в результате чего ряд регбийных клубов откололись от Футбольной ассоциации.
Правила игры в регби все еще различались между клубами, поэтому в 1870 году двадцать один клуб сформировал английский Союз регби (RFU) и стандартизировал правила игры. По мере того, как игра распространялась на международном уровне, возникли разногласия по поводу толкования правил. Шотландия, Ирландия и Уэльс сформировали Международный совет регби (IRFB) в 1886 году, а RFU присоединился к нему в 1890 году. IRFB курировал игры между четырьмя странами и в 1930 году был ответственен за разработку любых новых законов.
Баланс ценности между попытками и конверсиями сильно изменился за эти годы. Исторически за попытку вообще не начислялось очков, наградой была «попытка» забить гол (пробить мяч через перекладину и между штангами). Начисление очков за попытки не было введено до конца 1880-х годов. [1] До 1891 года попытка приносила одно очко, а конверсия — два. В течение следующих двух лет попытки приносили два очка, а конверсии — три, пока в 1893 году за попытку не стали присуждать три очка, а за удар — два. Количество очков за попытку увеличилось до четырех в 1971 году [1] и до пяти в 1992 году. [2] В 1891 году штрафы были увеличены с двух до трех очков, в то время как дроп-голы стали присуждаться четыре очка (впоследствии в 1948 году дроп-голы были сокращены до трех очков). [1] До 1905 года можно было набрать очки , забивая мяч через штанги с земли в открытой игре , а в 1977 году также можно было набрать три очка, забив гол после взятия цели, прежде чем оба метода были запрещены в соответствующие годы. [2]
Первоначально защите разрешалось пытаться атаковать конверсионный удар с момента, когда мяч оказывался на земле, что, как правило, делало невозможным для бьющего игрока самому поставить мяч и сделать какой-либо разбег. В 1958 году закон, регулирующий конверсии, изменился, чтобы разрешить бьющему игроку поставить мяч, запретив защите продвигаться к бьющему, пока он не начнет свой разбег. [3]
Мяч , использовавшийся до 1860-х годов, был кожаным, обёрнутым вокруг свиного пузыря, и имел почти сферическую форму. В 1862 году были введены резиновые камеры, и мячи начали производиться с более выраженной овальной формой. В 1892 году RFU впервые разработал обязательные размеры для мяча в Правилах игры. В 1980-х годах мячи в кожаной оболочке были заменены мячами, обёрнутыми в синтетические водонепроницаемые материалы. В 1877 году количество игроков было сокращено с 20 до 15 с каждой стороны. [4]
IRB опробовал 23 изменения в современных законах в 2006 году, и некоторые соревнования в Шотландии и Австралии приняли их в 2007 году. В 2008 году 13 из этих изменений были опробованы по всему миру. Важные изменения включали: отсутствие преимущества в игре, если мяч выбит непосредственно в аут после того, как он был перемещен обратно в 22-футовую зону бьющей командой; линии офсайда для защитников смещены на пять метров от схватки; разрешено легально опускать молы и игрокам входить в линию головой ниже бедер; нет ограничений на количество игроков в коридоре; и разрешено предварительное схватывание и поднятие. [5] В 2009 году IRB одобрил 10 из этих законов, отклонив законы, касающиеся молов и количества в коридоре. [6]
Совсем недавно New Zealand Rugby в сотрудничестве с World Rugby планирует опробовать несколько существенных изменений в Кубке Mitre 10 2016 года: [7]
Регби-юнион — контактный вид спорта, в котором участвуют две команды по пятнадцать игроков. Цель — набрать больше очков, чем соперник, забивая голы или набирая очки за 80 минут игрового времени, разделенных на два тайма по 40 минут. [8]
Игра начинается с того, что одна из команд выбивает мяч ногой с центральной линии в сторону соперника. Мяч для регби можно перемещать по полю, неся его или ударяя по нему ногой. Однако при передаче мяча его нельзя бросать вперед. Соперник может остановить игроков, продвигающихся по полю, захватив их. Захватывать можно только игроков, несущих мяч, и после завершения захвата соперник может бороться за мяч.
Игра останавливается, когда засчитывается попытка, мяч пересекает боковую линию или линию мертвого мяча, или происходит нарушение. После того, как команда набирает очки, другая команда возобновляет игру с середины поля ударом с отскока в сторону соперника. Команда, набравшая больше очков в конце, выигрывает игру.
В регби играют на поле, известном как питч, которое должно иметь травяное покрытие, хотя Законы разрешают использование искусственной травы, глины, песка или снега, но не постоянно твердых поверхностей, таких как асфальт или бетон. Законы не говорят, что поле должно быть ровным или плоским, а лишь то, что поверхность должна быть безопасной для игры. [9] Если любая из команд считает, что поле небезопасно, судья должен попытаться решить проблемы и не должен начинать матч, если какая-либо часть земли считается опасной. [10]
Игровая зона состоит из игрового поля , не превышающего 70 метров (230 футов) в ширину и 100 метров (330 футов) в длину, и зачетных зон на каждом конце игрового поля, которые должны простираться не более чем на 22 метра (72 фута), но, «где это осуществимо», не менее чем на 10 метров (33 фута) за пределы игрового поля. [10] На поле наносятся сплошные линии, обозначающие боковые стороны площадки (боковые линии), заднюю часть зачетных зон (линии мертвого мяча), боковые стороны зачетных зон (линии аута), линии ворот (также называемые линией попытки), линии в 22 метрах (72 фута) от каждой линии ворот, [11] и среднюю линию. [12] Пунктирные линии рисуются параллельно средней линии и на расстоянии 10 метров (33 фута) от нее, на каждой половине поля, и параллельно боковым линиям и на расстоянии 5 метров (16 футов) и 15 метров (49 футов) от инфилда с каждой стороны игрового поля. Пунктирные линии также наносятся на расстоянии 5 метров (16 футов) от (и параллельно) линий ворот. [12] В регбийном союзе край всех линий, ближайший к центру поля, отмечает фактическую границу. Таким образом, сами боковые линии находятся вне игры, и игрок, стоящий на (или над) любой части боковой линии, считается находящимся «в ауте». Равным образом, если мяч приземляется на любой части линии ворот, он считается приземленным в воротах (и попытка засчитывается, если приземлился атакующим игроком); и мяч, который касается боковой линии или линии мертвого мяча, является «мертвым».
На каждом конце игрового поля имеются ворота, расположенные по центру линии ворот и состоящие из пары вертикальных стоек высотой не менее 3,4 м (11 футов 2 дюйма) каждая, расположенных на расстоянии 5,6 м (18 футов 4 дюйма ) друг от друга.+1 ⁄ 2 дюйма) друг от друга и соединены горизонтальной перекладиной на высоте 3 м (9 футов 10 дюймов) над землей, что придает воротам форму буквы «Н». [13] Для безопасности игроков нижняя часть каждой стойки ворот обычно покрывается защитной прокладкой.
Флагштоки высотой не менее 1,2 м (3 фута 11 дюймов) располагаются по четырем углам игрового поля и по углам каждой зачетной зоны. Эти флаги не считаются частью зачетной зоны. Если мяч или игрок, несущий мяч, касается их, мяч не выходит из игры, если только он не приземляется на флагшток. [10] Есть еще шесть флагштоков, расположенных на расстоянии 2 м (6 футов 6 дюймов)+1 ⁄ 2 дюйма) за пределами игрового поля и на одной линии с 22-метровой и средней линиями с каждой стороны поля. Все флагштоки не играют никакой роли в игре и находятся там исключительно в ознакомительных целях. [10]
Игры обслуживает один судья, у которого обычно есть два помощника, по одному на каждой стороне поля. [14] Судья несет ответственность за то, чтобы игра проходила в соответствии с правилами, следя за временем и записывая счет. [15] Перед началом матча судья организует жеребьевку капитанов команд. Победитель выбирает либо начальный удар, либо выбирает сторону игрового поля для защиты в первом тайме. Если принято решение о начальном ударе, проигравший в жеребьевке выбирает сторону для защиты, в противном случае он должен сделать начальный удар. [16] После перерыва команды меняются сторонами, и команда, которая не делала начальный удар в первом тайме, начинает игру. [17] Судья свистит, чтобы начать каждую половину, остановить игру или указать счет. [18] Помощники судьи поднимают флаг, если мяч пересек боковую линию или был забит гол. [19] Они также могут сигнализировать о грубой игре, держа флаг горизонтально [20] и в некоторых играх могут общаться с судьей с помощью микрофонов. В матчах более высокого уровня назначается четвертый судья, который может заменить помощника, если это необходимо, и обычно отвечает за допуск замены на игровое поле. [21] Иногда назначается также телевизионный судья матча, и судья может проконсультироваться с ним, если он не уверен в счете. [22]
Попытка, приносящая пять очков, засчитывается, когда мяч касается земли в зоне между линией попытки противника и до линии мертвого мяча («зачетная зона»). [23] Игрок может засчитать попытку, пронеся мяч в зачетную зону, а затем коснувшись им земли, удерживая его. Давление вниз не требуется, но игрок должен держать мяч по крайней мере в одной из своих рук или по крайней мере в одной из своих рук. [24] Если мяч приземляется в зачетном поле противника, как правило, в результате удара ногой или потери мяча противником, игрок может засчитать, применив давление вниз руками, руками или передней частью тела. [24] В этой ситуации, если игрок находится за пределами игрового поля, когда он касается мяча, попытка все равно засчитывается. [25]
Попытка все равно засчитывается, если мяч приземлился на линии попытки или у одной из стоек ворот. [24] Если мяч касается линии мертвого мяча или боковых линий в пределах ворот, он считается «мертвым» (вне игры), и попытка не может быть засчитана. [26] Если команде присуждается схватка около линии попытки, она может попытаться оттеснить соперника обратно в свои ворота. Если мяч остается в схватке, игрок может нырнуть на него, как только он пересечет линию попытки, заработав «пушовер-попытку». [25] Иногда команда нарушает правила, возможно, предотвращая зачисление попытки. Если судья считает, что попытка была бы засчитана, если бы нарушение не произошло, он может назначить «штрафную попытку». Штрафные попытки всегда присуждаются под стойками ворот, независимо от того, где произошло нарушение. [25] Начиная с 2017 года, штрафные попытки автоматически приносят семь очков, что исключает необходимость попытки реализации. В случае спорного мяча после удара с перекрестка поля, мяч не может быть выбит из игры защитником, как это возможно в регбийной лиге , его следует поймать и приземлить, чтобы получить дроп-аут на 22 м. [27]
Когда судья присуждает попытку, команда, занесшая попытку, имеет право попытаться выполнить конверсию. Конверсия — это удар по воротам, который проходит между двумя стойками и выше перекладины. Мяч должен быть либо выбит с места, либо выбит с отскока, и в случае успеха команда получает два очка. [23] Попытка конверсии выполняется с точки, перпендикулярной месту, где была засчитана попытка [28], и должна быть завершена в течение одной минуты с момента, когда игрок обозначил свое намерение выполнить удар. [29] Соперник должен стоять за своей линией ворот. Когда игрок, выполняющий попытку, движется в любом направлении, они могут бежать к игроку, пытаясь атаковать мяч или сбить его с ног. Они не могут кричать при этом, но если мяч падает после того, как игрок, выполняющий попытку, начал свой подход, они могут продолжить атаку. [30]
Успешные удары по воротам после штрафного или отскока приносят три очка. [23] Как и реализации, штрафные удары по воротам должны быть выполнены в течение одной минуты с момента, когда игрок заявил о своем намерении ударить, [25] но они могут использовать только удар с земли. [31] Соперник должен отойти на 10 метров (33 фута) (или к своей линии ворот, если она ближе) и стоять неподвижно, держа руки по бокам, пока мяч не будет ударен. [32] Если игрок не заявил о намерении выполнить удар по воротам, а затем забил гол с отскока, гол засчитывается. [32] Однако, если отскока сделана попытка со штрафного удара, она не будет засчитана, если мяча первым не коснулся игрок соперника, мяч не был мертв или не был завершен захват. [23] Те же правила применяются, если команда выбирает схватку вместо штрафного удара. Во всех других ситуациях отскока можно попытаться сделать в любое время в ходе общей игры.
После того, как попытка была засчитана и реализована, или после того, как гол был забит с пенальти или дроп-гола, команда, забившая гол, передает мяч другой команде для возобновления игры ударом с удара.
Игра начинается в начале каждого тайма и после того, как счёт был забит начальным ударом. [17] Команда, выполняющая удар, выполняет откатной удар с середины средней линии, чтобы начать игру. [17] Мяч должен пересечь линию 10 метров (33 фута) на половине поля соперника. [33] Ни один из игроков команды, выполняющей удар, не имеет права находиться перед мячом до тех пор, пока по нему не будет выполнен удар. [17] Дроп-ауты используются для возобновления игры, когда атакующая команда помещает мяч в зачётное поле соперника, и он приземляется защитником или если он вылетает за линию мёртвого мяча или аута зачётного поля. [34] Если мяч выбит за пределы ворот, у них также есть возможность провести схватку с того места, где был выполнен удар. [34]
После успешного начального удара мяч находится в общей игре и может быть передан, отбит, пойман, подобран или приземлен любым игроком. [35] Игрок, держащий мяч, может двигаться в любом направлении, при условии, что он не использует товарищей по команде, чтобы помешать защитникам сделать захват. [36] Они могут передавать мяч другому игроку, пока его руки не окажутся впереди (хотя инерция может переместить мяч вперед). [37] [38] Мяч не может быть выброшен вперед или двигаться вперед после касания руки или кисти игрока. [39] Если мяч был отбит, товарищи по команде находятся в положении «вне игры», если они находятся перед бьющим игроком, и могут начать движение вперед только тогда, когда их обойдет бьющий игрок или игрок, который начал преследование сзади бьющего игрока. Если мяч приземляется в пределах 10 метров (33 футов) от игроков команды бьющего игрока, они должны активно двигаться назад, пока не окажутся в 10 метрах (33 футах) от места приземления мяча или не будут переведены в положение «вне игры» товарищем по команде. [40] Когда соперник проносит мяч вперед на пять метров, намеренно касается мяча, пасует или бьет по мячу ногой, все преследующие его игроки оказываются в игре. [41]
Чтобы остановить игрока, бегущего с мячом, противник попытается захватить его. Захватывать можно только игроков, несущих мяч. [41] Захват считается завершенным, когда игрок с мячом оказывается на земле; это считается таковым, как только колено касается земли, удерживаемое противником. [42] Захватывающим считается любой игрок, который также падает на землю при выполнении захвата. Если ни один игрок не падает на землю при захвате игрока, то захвата нет. Захватывающий должен немедленно отпустить захваченного игрока и встать на ноги, прежде чем пытаться бороться за мяч. [42] Если он не встает на ноги, он должен откатиться от захваченного игрока. [42] Захваченный игрок должен немедленно сыграть в мяч, толкнув, передав или поместив его в любом направлении. [42] [43] Если игрок участвует в захвате, но не падает на землю, он также должен отпустить захваченного игрока, предоставив ему возможность сыграть в мяч. [44] Только игроки, стоящие на ногах и поддерживающие собственный вес, могут поднимать мяч, и любые игроки, лежащие на земле, не должны мешать им завладеть мячом. [45] [46] За исключением захватчика (игрока, который упал на землю при выполнении захвата) и захваченного игрока, все остальные игроки должны войти в зону захвата сзади мяча. [47] Захват не должен быть опасным. Опасными захватами являются те, которые совершаются с противником в области шеи или головы, с заблокированным локтем и вытянутой рукой (« жесткая рука »), без использования рук («плечевой удар»), когда они находятся в воздухе, когда у них нет мяча, или те, которые толкают или роняют голову или шею игрока на землю, когда его ноги находятся в воздухе (« захват копьем »). [48] Использование ноги для подножки игрока также является незаконным. [49]
После захвата иногда образуется рак. Это происходит, когда по крайней мере один игрок с каждой стороны связывается друг с другом, а мяч находится на земле между ними. [50] Дополнительные игроки могут присоединиться к раку, но должны сделать это из-за самой задней ноги самого заднего товарища по команде в раке (часто это называется «пройти через ворота») и связать его с телом товарища по команде. [51] [52] Линия «вне игры» для неучаствующих игроков перпендикулярна последним ногам самого заднего игрока на их стороне рака, и они должны оставаться за этой линией, пока мяч не появится. [53] В раке ни один игрок не может использовать свои руки, чтобы выиграть мяч, за исключением случаев, когда он был на ногах и держал мяч в руках до того, как образовался рак. [46] Команды пытаются выиграть мяч, отталкивая соперника от него или используя свои ноги, чтобы «забросить» его на свою сторону. [50] Один игрок (во многих случаях полузащитник схватки) непосредственно за раком может дотянуться до мяча и извлечь его из рака при условии, что он не участвует в раке (то есть не связывается с соперником) и остается за линией «вне игры». Игрок, делающий это, не может быть захвачен или схвачен соперником в раке, пока он или она не сыграет мяч, так как это будет нарушением правил захвата игроков без мяча. Игроки в раке должны оставаться на ногах и не намеренно забивать или наступать на игроков, лежащих на земле. [54] Игроки, находящиеся на земле в раке, не должны препятствовать мячу, когда он выходит из рака. [54] Рак заканчивается, когда мяч выходит, игрок совершает нарушение и наказывается или он становится неиграбельным и назначается схватка. [52] Поправка к законам по этому вопросу в настоящее время [ временные рамки? ] проводится испытание, в соответствии с которым команда, которая может вытащить мяч из рака, должна сделать это в течение пяти секунд. Это делается для предотвращения потери времени; например, командой, которая лидирует к концу игры. [55]
Мол образуется, когда игрок, несущий мяч, удерживается одним или несколькими противниками, а затем один или несколько товарищей по команде, несущий мяч, связываются с ним. [56] Игроки, которые присоединяются к молу, должны присоединяться из-за задней ноги своего самого заднего товарища по команде. [57] Игроки в моле должны стараться оставаться на ногах, хотя игроки, несущие мяч, могут упасть на землю, если они немедленно сделают мяч доступным. [58] Намеренное падение, запрыгивание или вытаскивание игроков из мола является незаконным. [58] Игроки, не находящиеся в моле или покидающие мол, должны отступить за заднюю ногу игрока, находящегося позади мола. [57] Мол успешно заканчивается, когда мяч или игрок, несущий мяч, покидают мол, мяч оказывается на земле (становится раком) или мяч выносится за боковую линию. [59] Если все игроки одной команды добровольно покидают мол, то мол продолжается, при этом линией «вне игры» для покидающих игроков является передняя нога ведущего игрока, все еще находящегося в моле. [59] Если мол останавливается, он должен начаться снова, или мяч должен появиться в течение пяти секунд, в противном случае он заканчивается неудачно. [59] Он может возобновиться только один раз; во второй раз мяч должен появиться в течение пяти секунд. [60] Если мол разрушается и это не является результатом незаконной игры, это также неудачный конец. [59] Все неудачные окончания приводят к формированию схватки, в которую защищающаяся команда вводит мяч. [61]
Схватка может быть сформирована, если команда допускает незначительное нарушение или игру необходимо возобновить. [62] Она состоит из восьми нападающих обеих команд, связанных вместе в три ряда, причем два передних ряда связаны и толкают друг друга. Два опорных (лоузхед и тайтхед) по обе стороны от хукера образуют передний ряд. Второй ряд состоит из двух замков и двух флангеров, в то время как номер 8 является третьим рядом (задним рядом). [63] Если происходит нарушение, то схватка присуждается команде, которая не совершила ошибку. Нарушения, которые приводят к схватке: выбивание или передача мяча вперед, случайное нахождение игрока в положении «вне игры», [64] нахождение игрока перед бьющим во время начального или удара с отскока, [17] [65] задержка (на одну минуту) при выполнении удара с отметки или удара по воротам со штрафного [66] [67] или если игрок неправильно коснулся мяча при выполнении штрафного или свободного удара. [67]
Схватка используется для возобновления игры, если мяч становится неиграбельным при захвате, раке или коридоре, и это не из-за нарушения правил игроком. [68] [52] [69] Команда, которая двигалась вперед до того, как мяч стал неиграбельным, получает схватку; если ни одна команда не двигалась вперед, она присуждается атакующей команде. Если мяч застрял в моле, схватка назначается против команды, которая владела мячом до формирования мола. [60] Исключением является случай, когда он формируется непосредственно после того, как игрок поймал удар во время общей игры (не начальный удар или дроп-аут) на полной. В этом случае команда игрока, поймавшего мяч, подает мяч в схватку. [60] Если защищающийся игрок несет мяч в свое зачетное поле и приземляет его или делает мертвым, схватка назначается атакующей команде в пяти метрах от зачетной линии. [34] [26] Если атакующий игрок попадает в зачетное поле соперника, но не может приземлить мяч, или судья не уверен, был ли мяч приземлен, [70] игра возобновляется атакующей схваткой в пяти метрах от зачетной линии. [70] Схватки также используются для возобновления игры, если мяч касается судьи во время общей игры, давая одной из команд преимущество, [71] игра останавливается из-за травмы игрока [18] или если команде удается законным образом помешать игроку выполнить свободный удар. [72]
Если команда совершает ошибку при выполнении начального удара или удара с 22-метровой отметки, сопернику предоставляется возможность либо возобновить игру схваткой, либо снова получить удар. Это применяется, если мяч выбит с использованием неправильного типа удара, с неправильного места, [17] в зачетное поле без касания соперником, [73] [65] или менее чем за десять метров от начального удара или не пересечь 22-метровую линию с отметки без касания принимающей командой. [74] [65] Если мяч выбит с "перезапуска" через боковую линию на полную, у соперника также есть возможность возобновить игру с коридора на середине или на 22-метровой линии. [74] [65] Если во время обычной игры мяч выбит через зачетное поле и за линию мертвого мяча или в аут зачетного поля (за исключением попыток дроп-гола), защищающаяся команда может либо возобновить игру с 22-метрового дроп-аута, либо провести схватку с места, где был выбит мяч. Если мяч получен в зачетном поле, игрок может либо приземлить мяч (что приведет к дроп-ауту на линии ворот), либо сделать мяч мертвым (что приведет к 5-метровой схватке) [34] Если коридор разыгран неправильно (мяч не пролетел 5 метров, игрок заступил на поле при вбрасывании мяча, мяч не был брошен прямо — или вперед, если это быстрый вбрасывание), у команды соперника есть возможность провести схватку в пятнадцати метрах от боковой линии или вбросить мяч самостоятельно. [75] [76] Команда также может выбрать схватку вместо «отметки», [77] свободного удара или пенальти. [67]
Схватка формируется как можно ближе к месту нарушения или остановки и не менее чем в пяти метрах от каждой из линий ворот. [78] Обычная схватка состоит из восьми игроков от каждой команды. Если по какой-то причине команда сокращается менее чем до пятнадцати человек, количество игроков в схватке также может быть сокращено, хотя их никогда не может быть меньше пяти. [78] Хукеры связываются со своими опорами, [79] замки связывают друг друга и свой первый ряд, а все остальные игроки в схватке связываются с замками. [80] Судья делает отметку, где должна быть сформирована схватка, и ждет, пока обе команды свяжутся вместе. [78] Затем судья произносит «Присесть» (обе передние линии должны присесть), «Связать» (опоры закрепляют связки на плечах друг друга) и затем «Сеть», после чего вступают в бой обе группы. [81] [82] Когда объявляется «Сет», две передние линии могут сойтись вместе, и все участники схватки должны оставаться связанными до ее завершения. [82] [80] Как только судья доволен схваткой, полузащитник схватки из команды, получившей гонорар , бросает мяч в туннель (пространство) между двумя передними линиями.
Схватка должна оставаться неподвижной, а все ноги обеих передних линий должны находиться на земле до тех пор, пока полузащитник схватки не введет мяч в схватку. [82] Полузащитник схватки должен ввести мяч в середину схватки, используя обе руки без задержки или «обманывания» (имитации введения мяча в схватку). [83] [84] Игроки первой линии могут наносить удары по мячу только одной ногой, как только он окажется в туннеле. Игроки не могут намеренно сворачивать схватку или выталкивать игроков из схватки вверх в любой момент схватки. [85] Обе стороны должны пытаться толкать друг друга прямо, а намеренное толкание под углом или вытягивание соперника для вращения (или «колеса») схватки наказывается штрафом [85], но если борьба между ними приводит к вращению схватки более чем на 90 градусов, схватка сбрасывается, и мяч переходит к сопернику. [86] Полузащитник схватки соперника стоит рядом с подающим полузащитником и может следовать за мячом через схватку, пока обе ноги остаются позади мяча. [87] Полузащитник схватки соперника также может переместиться на другую сторону схватки или в сторону от схватки, но в этой ситуации он должен оставаться позади ног восьмерки. [87]
Перед началом игры команда должна иметь пять игроков, которые могут играть в первой линии в команде. [88] Если игрок первой линии удален или отстранен, и никто на поле не может играть в первой линии в следующей схватке, капитан команды выбирает другого игрока, который покинет поле и будет заменен запасным игроком первой линии. [89] Если из-за удалений или травм нет запасных игроков первой линии, то схватки становятся бесспорными. [90] Бесспорные схватки подчиняются тем же правилам, что и обычные схватки, за исключением того, что нет толкания, и команда, вводящая мяч в схватку, должна выиграть ее. [91] Когда схватка назначается близко к зачетной линии, атакующая команда может оттеснить противника обратно в зачетное поле, контролируя мяч в схватке. Если мяч пересекает зачетную линию, и игрок его приземляет, засчитывается «пушовер-попытка». [92]
Когда мяч пересекает боковую линию во время общей игры, формируется коридор , в котором команда, которая не выводила мяч в аут, вводит его, если только мяч не был выбит в аут со штрафного удара, в этом случае вводит команда, выбивающая мяч в аут. [93] Если мяч выбит напрямую (не отскочил первым) за боковую линию членом команды, находящимся за пределами своей 22-метровой линии, коридор формируется на боковой линии перпендикулярно месту, где этот игрок его ударил. [94] То же правило применяется, если мяч перемещен (пасован, выбит, выбит или забежан) обратно в 22-метровую зону игроком из той же команды, что и выбивший мяч. [94] Если захват, схватка, коридор, рак или мол происходят внутри 22-метровой зоны или мяч перемещен туда соперником, игрок может выбить его напрямую в аут с коридором, образующимся в месте, где мяч пересек боковую линию. [95] Если мяч отскакивает до пересечения боковой линии или переносится игроком, коридор формируется в месте пересечения мячом линии. [96] Однако коридор никогда не может быть сформирован ближе, чем в пяти метрах от зачетной зоны, и всегда переносится на отметку в пяти метрах. [97]
Коридор состоит из по крайней мере двух игроков от каждой команды, стоящих в две прямые линии на расстоянии от пяти до пятнадцати метров от зоны броска мяча и под прямым углом к ней. [98] [97] Расстояние между двумя командами должно составлять 1 метр [97], и команда соперника не может иметь больше игроков в коридоре, чем команда, которая последней была в «текучем владении». [98] Один игрок от каждой команды должен стоять в двух метрах от коридора, чтобы получить мяч, а команда соперника должна иметь игрока, стоящего перед коридором в двух метрах от центра коридора. [97] Игрок, бросающий мяч, стоит за пределами игрового поля и должен бросить его не менее чем на пять метров по центру коридора. [99] Если вбрасывание неправильное, команда соперника имеет выбор: провести схватку в пятнадцати метрах от боковой линии или вбросить мяч самостоятельно. Игрок, вбрасывающий мяч, не должен задерживать или делать вид, что вбрасывает мяч. [100] Игроки, не принимающие участия в коридоре, должны стоять на расстоянии десяти метров или на линии ворот, если она ближе. [101]
После броска мяча игроки с обеих сторон могут быть подняты и поддержаны в воздухе, пока они борются за мяч. [102] Им не разрешается толкать, держать или поддерживать себя за игроков соперника. [102] При попытке выиграть мяч игроки, если обе руки не находятся над головой, должны использовать обе руки или внутреннюю руку. [103] Игроки не могут покидать коридор, пока он не закончится, а те, кто не участвует в коридоре, не должны двигаться вперед, пока он не закончится. [104] Коридор заканчивается, когда мяч выбит, передан или выбит за пределы коридора, когда мяч выходит за пределы пятнадцати или находится в пределах пяти метров от аута, когда рак или мол перемещается за пределы центра коридора или игрок с мячом отрывается от мола. [69]
Есть три основных исключения из обычных правил относительно коридоров. Одно из них — коридор после пенальти, а другое — быстрое вбрасывание. Если команде присуждается пенальти, у нее есть возможность выбить мяч в аут для коридора. Они могут выбить мяч прямо в аут с любой точки поля, и коридор будет иметь место там, где мяч пересек линию. [105] Они также могут вбросить мяч в коридор. [76] Второе — быстрый вбрасывание, которое происходит, когда игрок вбрасывает мяч до того, как коридор имел возможность сформироваться. Мяч может быть вброшен в любое место от того места, где мяч пересек боковую линию, до линии собственных ворот игрока. Должен быть использован тот же мяч, который вышел в аут, и если мяч коснулся другого человека (не включая человека, вбрасывающего его, но включая других игроков, запасных, зрителей, тренерский состав или кого-либо еще, не участвующего в игре) или образовался коридор (два игрока от каждой команды), то быстрое вбрасывание не может быть выполнено. Мяч должен пролететь пять метров, прежде чем коснется земли или игрока, и может быть брошен только по прямой или назад. [75] Третий удар — 50:22, когда игрок бьет по мячу со своей половины поля (соответствующая фаза начинается на его половине поля), и мяч непрямо выходит в аут (т. е. сначала отскакивает в поле) на 22-метровой половине поля соперника. В таком случае вбрасывание в коридор будет выполнять атакующая команда. [106]
Если происходит незначительное нарушение, схватка или свободный удар назначаются не нарушившей команде. За более серьезные проступки судья назначает штраф. Если не нарушившая команда получает преимущество, судья может разрешить продолжить игру. [16] Судья имеет широкие полномочия относительно того, возникло ли какое-либо преимущество; при этом преимущество в виде штрафа должно быть больше, чем преимущество в виде схватки. [16] Если преимущество не получено, игра продолжается с того места, где произошло нарушение. [107] Штрафной или свободный удар выполняется с места, где произошло нарушение, или с пяти метров, если он находится близко к линии ворот. [108] Мяч может быть выбит в любом направлении и разыгран снова тем, кто его ударил. [67] Остальная часть команды должна оставаться позади бьющего, пока мяч не будет выбит. [32] Соперник должен отойти на десять метров или к своей линии ворот. [69]
Штрафы назначаются, если игрок находится в положении «вне игры», участвует в грубой игре, нарушает правила захвата, рака или мола или участвует в опасной игре в схватках и коридорах. [109] Грубая игра включает в себя намеренное или неоднократное нарушение правил, выбрасывание мяча в аут, [110] создание помех сопернику, [111] или ненадлежащее поведение. [49] Примерами ненадлежащего поведения являются удары, топтанье, пинки или подножки игроков, [49] незаконные захваты [48] и контакт с игроками после того, как они ударили по мячу ногой. [112] Опасная игра в коридорах — это толчок, натиск, препятствие или перекладывание на соперника. [69] Опасная игра в схватках — это натиск на соперников , [82] неправильное связывание с соперниками, замах хукера (использование обеих ног для удара по мячу), скручивание, опускание или поднятие соперника, [85] падение. [113] Другие нарушения, которые влекут за собой штрафы, включают в себя: слишком большое количество игроков в команде, [114] ношение запрещенной одежды, [115] намеренный бросок мяча в аут, [110] намеренный удар по мячу, [116] невыпуск мяча, если мяч вышел в аут, [117] неправильные номера в схватке, [78] игра рукой в схватке и удар ногой по мячу полузащитником схватки в схватке. [113]
Судья может наказать игрока за проступок, используя штрафные карточки . Желтая карточка означает предупреждение, красная карточка означает, что игрок был удален с поля. [118] Игроки могут быть предупреждены за грубые или опасные действия, за постоянные нарушения одного и того же правила или за преднамеренное нарушение с целью помешать своим противникам получить решающее преимущество. [36] Игрок, получивший предупреждение, временно отстраняется от игры на десять минут. [110] Это стало известно как sin-bin . Если тот же игрок впоследствии совершает еще одно нарушение, за которое следует предупреждение, он удаляется с поля до конца игры. Игрок также может быть удален навсегда, без предварительного предупреждения, за серьезную грубую игру. [118]
Штрафные удары назначаются за технические нарушения, которые не требуют наказания. Это включает в себя такие неблагоразумные действия, как затягивание игроками времени, [113] выход за 22-метровую линию во время отскока соперника, [119] проталкивание в раке головой ниже бедер, [51] возвращение мяча в рак или мол, [54] [58] притворство, что выбивает мяч из рака или мола [54] [58] и предотвращение вбрасывания мяча в быстром коридоре. [76] Многие нарушения наказываются свободными ударами во время розыгрыша коридора, включая задержку или имитацию вбрасывания мяча (блокировка), [100] наличие менее двух или более номеров, чем у соперника, [120] уход после того, как был сформирован коридор, [120] неспособность сформировать коридор, [120] стояние ближе пяти метров или более пятнадцати метров от боковой линии, [120] принимающий или хукер соперника (или эквивалентный игрок) стоит в неправильном положении, [97] не выстраивается в прямую линию, [97] не выдерживается расстояние в один метр между двумя линиями, [97] подъем игрока ниже шорт сзади или ниже бедер спереди, [102] прыжок до вбрасывания мяча, [121] не опускание любого поднятого игрока, [102] использование только внешней руки для ловли или отклонения мяча [103] или выход из коридора до броска мяча, [101] Штрафные удары назначаются с Схватки возникают из-за задержки в формировании схватки, [78] неправильного или раннего связывания первых рядов, [82] толкания до подачи мяча, [82] отрыва ног первых рядов от земли до подачи мяча, [82] неправильной или прямой подачи мяча полузащитником схватки, [84] намеренного выбивания мяча из туннеля, [85] возвращения мяча в схватку после того, как он появился, [113] вытягивания мяча из туннеля игроком, не входящим в первую линию, [113] или притворного выноса мяча полузащитником схватки. [113]
Если команде присуждается пенальти, она может выбрать удар по воротам, удар по мячу ногой или удар по мячу ногой и вынести его. Удачный удар по воротам приносит три очка. [23] Команда соперника должна стоять на месте, вытянув руки по бокам, пока мяч не будет забит в ворота. [32] Если мяч выбит в аут, команда, которая его ударила, получает вбрасывание в образовавшийся коридор, и оно всегда выполняется там, где мяч пересекает линию. [105] [76] Штрафные удары похожи, за исключением того, что удар по воротам не может быть выполнен, и если мяч выбит в аут, бьющая команда не получает бросок в образовавшийся коридор. Также нет выигрыша в площади от штрафного удара, если он был нанесен непосредственно в аут, если только он не был выполнен из-за 22-метровой линии бьющей команды. [105] [122] Игроки соперника также могут попытаться атаковать штрафные удары, как только бьющий делает движение для удара. [72] Капитан всегда может выбрать схватку после штрафного или свободного удара. [67] Игрок может заявить о себе, поймав мяч непосредственно после удара (кроме начального) в пределах своей штрафной площади и одновременно крикнув «запомни». [123] Игрок, заявивший о себе, не может быть захвачен и получает право на свободный удар. [66]
Законы изменены для младших возрастных групп. World Rugby, применяемые в соответствии с 19 изменениями, позволяет заменять игроков, получивших травму, и если в команде 22 человека, то не менее 6 должны играть в первой линии. [124] Игра состоит из двух таймов по 35 минут [124] , и схватки можно толкать только на 1,5 метра и нельзя катить. [91]
В регби-7 команды имеют семь игроков на поле и могут выставить пять запасных, но только трое могут играть в одной игре. [125] Игры длятся 14 минут (7-минутные таймы), за исключением финалов, которые могут состоять из двух десятиминутных таймов. [125] На международных соревнованиях есть два судьи по боковым ударам в зачетном поле (по одному на каждом конце) [126] , которые помогают судье определять успешные удары по воротам, удары в зачетном поле и попытки. [127] Конверсии — это дроп-голы, которые должны быть выполнены в течение 40 секунд [127] , а соперник должен ждать около середины поля. [128] Игрок, временно отстраненный от игры, должен покинуть игру на две минуты; две желтые карточки грозят красной карточкой. [128] Команда, забившая гол, возобновляет игру начальным ударом с середины поля. [128] Штрафные удары назначаются сопернику на полпути, если мяч не пролетел десять метров, вышел напрямую в аут или в зачетное поле, или если команда, выполняющая удар, оказалась впереди. [128] [129] Схватки формируются из трех игроков. [130]