Правило «тронуть-двинуть» в шахматах определяет, что игрок, имеющий возможность хода, который намеренно касается фигуры [a] на доске, должен переместить или взять эту фигуру, если это разрешено. Если была затронута фигура игрока, она должна быть перемещена, если у фигуры есть разрешенный ход. Если была затронута фигура противника, она должна быть взята, если ее можно взять разрешенным ходом. Если затронутая фигура не может быть перемещена или взята разрешенным ходом, штраф не налагается. Это правило шахмат , которое применяется во всех официальных соревнованиях за доской .
Игрок, заявляющий о нарушении правила «трогай-ходи», должен сделать это до того, как сам коснется фигуры. [2] Игрок, который хочет поправить фигуру на ее поле, не будучи обязанным ее передвигать, может объявить французское j'adoube («Я поправляю»), прежде чем коснуться фигуры. [3] Хотя j'adoube понимается на международном уровне, эквивалент на местном языке, такой как «поправка», обычно приемлем. Игрок не может касаться фигур на доске во время хода противника.
Существует отдельное правило , согласно которому игрок, который отпускает фигуру после того, как сделал законный ход, не может отменить ход. Таким образом, касание фигуры, которая может быть законно перемещена или взята, обязывает игрока переместить или взять эту фигуру.
В онлайн-шахматах не используется правило касания, что позволяет игрокам «поднять» фигуру, а затем вернуть ее на исходное поле, прежде чем выбрать другую фигуру, а также позволяет игрокам делать предварительные ходы фигур, ожидая хода противника.
Игрок, имеющий ход, который намеренно касается одной или нескольких фигур этого игрока, должен переместить первую фигуру, до которой дотронулся, которая может быть перемещена легально. Пока рука не оставила фигуру на новом поле, фигуру можно поставить на любое доступное поле. Случайное касание фигуры (например, задевание ее при попытке дотянуться до другой фигуры) или поправка фигуры не считаются намеренным касанием.
Игрок, который касается фигуры противника, должен ее захватить, если фигура может быть захвачена. Игрок, который касается одной из своих фигур и фигуры противника, должен сделать этот захват, если это допустимый ход. В противном случае первая из затронутых фигур должна быть перемещена или захвачена. Если невозможно определить, была ли первой затронута фигура игрока или фигура противника, предполагается, что первой была затронута фигура игрока. Если игрок касается более чем одной фигуры, игрок должен переместить или захватить первую фигуру, которая может быть законно перемещена или захвачена.
Рокировка — это ход короля , поэтому первым должен быть тронут король. Если первой тронута ладья , то должен быть сделан ход ладьей. [b] Если игрок касается ладьи одновременно с касанием короля, игрок должен сделать рокировку этой ладьей, если это разрешено. Если игрок завершает ход короля на две клетки, не касаясь ладьи, игрок должен переместить правильную ладью, если рокировка в эту сторону разрешена. В противном случае ход должен быть отозван и сделан другой ход королем. Это может включать рокировку в другую сторону. Если игрок касается обеих фигур, пытаясь сделать нелегальную рокировку, король должен быть перемещен, если это возможно, но даже если нет разрешенного хода короля, нет необходимости перемещать ладью.
Когда пешка перемещается на восьмую горизонталь , как только игрок отпускает пешку, другой ход пешки больше не может быть заменен. Однако ход не завершен, пока превращенная фигура не будет освобождена на этом поле. [4]
На диаграмме из партии между будущим чемпионом мира Бобби Фишером и Яном Хайном Доннером у белых было, вероятно, выигрышное преимущество; черные только что сделали ход 29...Qg5–f5, и белые попались на мошенничество . [5] Фишер коснулся своего слона , намереваясь сделать ход 30.Bd3, что кажется естественным ходом, но затем понял, что черные могут сыграть 30...Rxc2, и после 31.Bxf5 Rc1 32.Qxc1 Bxc1 игра будет ничьей из - за окончания игры с разноцветными слонами . После касания слона он понял, что 30.Bd3 был плохим ходом, но поскольку он был обязан сделать ход слоном, а другие ходы слона были еще хуже, через несколько секунд он сыграл 30.Bd3. Ферзи и ладьи были обменяны (как указано выше), и ничья по соглашению была достигнута после 34-го хода. Если бы Фишер выиграл партию, он разделил бы с Борисом Спасским первое место в турнире на Кубок Пятигорского 1966 года . [6]
Правило «трогай-ходи» привело к еще более катастрофическому результату для Фишера в его игре черными против Вольфганга Унцикера в Буэнос-Айресе 1960 года. [7] В позиции, изображенной на диаграмме, Фишер коснулся своей пешки h, намереваясь сыграть 12...h6. Затем он понял, что белые могут просто сыграть 13.Bxh6, так как 13...gxh6 было бы нелегально из-за связки по вертикали g ферзем белых. После того, как Фишер коснулся своей пешки h, правило «трогай-ходи» потребовало от Фишера сыграть либо 12...h6 ?? , либо 12...h5??, почти одинаково плохой ход, который фатально ослабляет королевский фланг черных . Соответственно, Фишер сыграл 12...h5?? и сдался всего через десять ходов — его самое короткое поражение в серьезной игре. [8]
В этой позиции в быстрой партии между бывшим чемпионом мира Анатолием Карповым и Александром Черниным в Тилбурге в 1992 году [9] белые только что перевели пешку в ферзя на поле e8. Черные сделали обнаруженный шах 53...Kd6+. Карпов, у которого оставалось совсем мало времени, не увидел, что находится под шахом , и сделал невозможный ход 54.Qe6+. Арбитр потребовал, чтобы Карпов сделал законный ход ферзем вместо этого (так как он коснулся его), и он выбрал 54.Qe7+?? (54.Qd7+ Rxd7+ 55.Kg6 все равно привело бы к ничьей. [10] ) После 54...Rxe7+ Карпов проиграл партию. [11]
В партии 1889 года между Зигбертом Таррашем и Семеном Алапиным в Бреслау [12] Алапин ожидал 5.d4, обычного хода после 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 в защите Петрова . Но к тому времени, как он посмотрел на позицию, он уже коснулся слона своего короля , намереваясь 5...Be7 в ответ на 5.d4, не заметив, что белые на самом деле сыграли 5.d3, атакуя его коня. Теперь, вынужденный двинуть слона, он потерял бы коня без компенсации, поэтому он немедленно сдался. [13]
Если игрок хочет поправить одну или несколько фигур на своих полях, не будучи обязанным передвигать их, игрок может объявить j'adoube ( [ʒaˈdub] , «Я поправляю»), или слова с таким же эффектом на других языках. Если игрок не объявляет о поправке заранее, он может быть наказан соответствующим образом. [ необходимо разъяснение ] J'adoube международно признан шахматистами как объявление о намерении сделать случайный контакт со своими фигурами.
Фраза используется для предупреждения игрока противнику о том, что игрок собирается коснуться фигуры на доске, как правило, чтобы центрировать ее на своем поле, без намерения сделать ею ход. Хотя этот французский термин является общепринятым, он не является обязательным; могут использоваться и другие подобные указания. [14] Только игрок, имеющий ход, может поправлять фигуры, [15] и противник должен присутствовать. [16]
В истории шахмат были случаи, когда игрок произносил j'adoube подозрительно поздно. Возможно, позднее объявление корректировки может быть использовано после начала проигрышного хода, чтобы отказаться от него, избежав таким образом правила «трогай-ходи». Такое поведение, когда оно намеренно используется для отказа, рассматривается как мошенничество. Югославский гроссмейстер Милан Матулович получил прозвище «J'adoubovic» после такого инцидента. [17]
Правило «коснись-ходи» существовало на протяжении столетий. В Средние века строгие правила считались необходимыми, поскольку в шахматы играли на ставки. Луис Рамирес де Лусена дал правило в своей книге 1497 года «Repetición de amores y arte de ajedrez » . [18] Бенджамин Франклин ссылался на него в своем эссе 1786 года « The Morals of Chess ». [19] [c] Одно время правило также требовало, чтобы игрок, сделавший невозможный ход, двигал короля. В первой половине девятнадцатого века правило XIII Лондонского шахматного клуба гласило:
Если игрок делает неверный ход, т. е. ставит фигуру или пешку на любое поле, на которое она не может быть перемещена законным образом, у его противника есть выбор из трех штрафов: во-первых, заставить его оставить фигуру или пешку на поле, на которое он ее поставил; во-вторых, правильно переместить на другое поле; в-третьих, вернуть фигуру или пешку на место и передвинуть своего короля. [20]
Пока это правило существовало, оно иногда приводило к трагикомедиям , как в партии 1893 года между Линдеманном и Эхтермайером в Киле . [21] В той игре после 1.e4 d5 2.exd5 Qxd5 белые, вероятно, намереваясь сделать обычный ход 3.Nc3, вместо этого поставили своего ферзевого слона на c3. Поскольку этот ход был невозможен, белые были вынуждены вместо этого переместить своего короля. После вынужденного 3.Ke2?? черные дали мат ходом 3...Qe4#. [22]
В Англии законы Британской шахматной ассоциации 1862 года отвергли вышеуказанное правило. Закон ассоциации VII вместо этого предусматривал, что если игрок сделал невозможный ход, «он должен, по выбору противника и в зависимости от случая, либо сделать свой собственный ход законным образом, либо взять его законным образом, либо сделать ход любой другой фигурой, которую можно законно сделать». [23] [d] Немецкий шахматный мастер Зигберт Тарраш писал в «Игре в шахматы» (первоначально опубликованной в 1931 году под названием Das Schachspiel ), что прежнее правило, требующее от игрока, сделавшего невозможный ход, сделать ход королем, было изменено всего несколькими годами ранее. [25] [e]
Вариант шахмат Фишера (также известный как Chess960) имеет специальные правила рокировки, при которых король и ладья оказываются там, где они были бы в обычной шахматной партии, даже если они начинают на разных полях из-за случайных начальных позиций. Таким образом, возможно, что король или ладья не будут двигаться во время рокировки, или что поле назначения для короля уже будет занято ладьей, однако по соглашению touch-move требует, чтобы король был затронут и перемещен первым. Ожидается, что игроки будут использовать только одну руку, поэтому одновременное взятие обеих рук не является вариантом. На чемпионате мира ФИДЕ по шахматам Фишера 2019 года возник спор в партии в быстрые шахматы между Яном Непомнящим и Уэсли Со . Непомнящий попытался сделать рокировку, но сначала он убрал ладью с пути, чтобы его король занял бывшее поле ладьи. Арбитр изначально потребовал от Непомнящего сделать ход ладьей, поскольку он первым коснулся ладьи, а не рокировал. Это решение было обжаловано, и апелляционный комитет отменил первоначальное решение; партия была переиграна. [26] [27]
4.2.1 может использоваться только для исправления смещенных фигур. Если противник отсутствует, то арбитр, если он присутствует, должен быть проинформирован до того, как будет произведена какая-либо корректировка.