stringtranslate.com

Правила бейсбола

Обложка «Официальных правил бейсбола», издание 1921 года, используемых Американской лигой и Национальной лигой.

На протяжении всей истории бейсбола правила часто менялись, поскольку игра продолжала развиваться. Несколько общих правил, которые есть у большинства профессиональных лиг, заключаются в том, что четыре мяча являются базой на мячах , три страйка являются страйкаутом , а три аута заканчивают полуиннинг .

Бейсбол развился из игр с битой и мячом в середине 19 века, и его современные правила в основном основаны на правилах, впервые опубликованных в 1848 году . [1] Большинство наборов правил, как правило, основаны на Официальных правилах бейсбола (OBR), опубликованных Главной лигой бейсбола (MLB), хотя существуют различные незначительные изменения от лиги к лиге; Всемирная конфедерация бейсбола и софтбола поддерживает свой собственный официальный набор правил для международных соревнований. [2]

Правила

Существует несколько основных кодифицированных наборов правил, которые отличаются друг от друга незначительно.

Официальные правила бейсбола, опубликованные Главной лигой бейсбола , регулируют всю профессиональную игру в Соединенных Штатах и ​​Канаде . [3] Многие любительские и молодежные лиги используют OBR с небольшими изменениями для безопасности, включая Little League , PONY League и Cal Ripken League . Большинство профессиональных лиг за пределами Северной Америки (например, японская Nippon Professional Baseball ) также используют модифицированные версии OBR, хотя они, как правило, имеют более выраженные различия.

Всемирная конфедерация бейсбола и софтбола (WBSC), которая управляет такими международными турнирами, как летние Олимпийские игры , чемпионат мира по бейсболу и WBSC Premier 12 , впервые опубликовала свой собственный официальный набор правил в 2023 году; ранее WBSC полагалась на измененный набор OBR. [2] Правила WBSC во многом похожи на OBR, с небольшими отличиями, включая время подачи и дополнительные иннинги. [4] Эти правила не применяются к World Baseball Classic , который организуется совместно WBSC и MLB.

Свод правил бейсбола Национальной ассоциации студенческого спорта (NCAA) помимо регламентирования игр членов этой организации также используется в ряде других соревнований с участием игроков студенческого возраста.

Правила Национальной федерации ассоциаций средних школ штатов (NFHS) регулируют бейсбол в средних и старших классах США, определяя и формируя этот вид спорта на этом уровне .

История

В отличие от многих других видов спорта, официальные правила бейсбола в основном остались неизменными в современную эпоху игры. Многие бейсболисты, болельщики и администраторы рассматривают правила и традиции профессионального бейсбола как проверенные временем и почти неприкосновенные.

Это было не так в ранние дни бейсбола, особенно в конце 19 века, когда правила значительно менялись и часто ежегодно. Современная игра начала формироваться в конце 1880-х годов, с дополнительными значительными изменениями правил, сделанными в течение оставшейся части того столетия.

Ранняя эпоха (до 1901 г.)

Многие из современных правил бейсбола произошли от так называемой «нью-йоркской игры», в которую играли любительские городские клубы 1840-х и 1850-х годов. Эти правила были впервые опубликованы в 1848 году Александром Картрайтом , которого часто называют «отцом бейсбола», хотя на самом деле они были написаны Уильямом Р. Уитоном и Уильямом Х. Такером из клуба New York Knickerbockers . [5]

В 1857 году в соответствии с Правилами Национальной ассоциации бейсболистов (NABBP), которые действовали до 1870 года, был принят формат 9 иннингов , заменивший предыдущее правило, согласно которому побеждала первая команда, набравшая 21 очко. В следующем году были признаны объявленные страйки, и отбивающий выбывал из игры, если мяч, честный или фол, был пойман на лету или после одного отскока. Объявленные мячи и уок были введены в 1863 году. В 1867 году отбивающий имел право запрашивать высокую или низкую подачу, которая определялась судьей.

Национальная лига была образована в 1876 году. Ее правила менялись почти ежегодно в течение следующей четверти века. В 1880 году отбивающий выбывал из игры, если кэтчер ловил третий страйк; в противном случае отбивающий получал четыре страйка. До 1883 года питчеры должны были подавать мяч рукой ниже бедер; в том году правило было изменено, чтобы разрешить подачу на уровне плеч. До 1887 года отбивающие могли запрашивать как высокую, так и низкую подачу, а зона страйка была либо выше, либо ниже талии. В 1885 году правила изменились, чтобы биты могли быть плоскими с одной стороны; начиная с 1893 года они должны были быть круглыми. В 1887 году правила изменились, так что отбивающие больше не могли запрашивать подачу; а зона страйка была определена как от плеч до колен. В этот период насыпь питчера была намного ближе к домашней базе, фол-болы не считались страйками, отбивающие получали четыре страйка, а количество «названных мячей», приведших к уоку (первоначально включавших страйки и фол-болы), увеличилось с 9 до 8, до 7, до 6, до 5, а в 1889 году — до 4. В том же году количество страйков увеличилось с 4 до 3. В 1887 году было принято правило, согласно которому в качестве хитов учитывались только уок, что нарушало статистику. В 1892 году было принято расписание из 154 игр. В 1893 году позиция питчера была изменена с за линией в 50 футах от домашней базы на контакт с резиновой плитой в 60,5 футах. В 1894 году фол-банты стали страйками, и было принято правило инфилд-флая с одним аутом. В 1895 году фол-типы стали страйками, но не фол-болами. В 1898 году было принято первое современное правило балка, а также современное правило распознавания украденных баз. В 1901 году правило инфилд-флая было расширено, чтобы применяться, когда не было аутов.

Современная эпоха (1901-настоящее время)

Из-за частых и зачастую радикальных изменений правил в этот ранний период «современная эра» обычно считается началом 1901 года, когда была образована Американская лига .

Некоторые существенные изменения правил продолжались в первой четверти 20-го века, но были гораздо менее частыми. В 1903 году Американская лига приняла правило фол-страйка. В 1907 году было принято правило жертвенного флая. В 1910 году к мячам были добавлены пробковые центры. В 1925 году минимальное расстояние для хоум-рана было установлено в 250 футов. До 1929 (AL) и 1931 (NL) мяч, отскочивший от ограждения внешнего поля на территории фэйр-территории, считался хоум-раном, а не даблом по основному правилу.

После этого правила оставались фактически неизменными в течение десятилетий. Большинство международных лиг высшего уровня были сформированы в этот период, включая Японскую бейсбольную лигу (1936) и ее современного преемника Nippon Professional Baseball (1950). Уже существующие лиги в Западном полушарии были интегрированы в низшие лиги MLB и, таким образом, подчинялись OBR, а именно Кубинская лига (1947) и Мексиканская лига (1955).

В 1961 году MLB приняла расписание из 162 игр. В 1969 году холм питчера опустился на пять дюймов, а зона страйка сократилась: от подмышек до верхней части колен. В 1973 году Американская лига приняла правило назначенного бьющего . Это было, вероятно, самым спорным изменением правил в истории бейсбола и до сих пор является предметом оживленных дебатов. Оно было принято Национальной лигой только в 2022 году. Также спорным было позднее введение игры между лигами . С другой стороны, изменения правил, запрещающие использование стероидов и других веществ, повышающих производительность, получили широкую поддержку как защищающие целостность игры.

Последние существенные изменения правил OBR произошли в 2023 году, когда комиссар MLB Роб Манфред ввел правила, добавляющие питч-часы , дополнительных иннинговых бегунов на базе и ограничивающие перемещения в инфилде . Эти правила постепенно принимались в Северной Америке (и в соревнованиях WBSC), но, как правило, не существуют в других частях мира.

Геймплей

Общая структура

Схема бейсбольного поля

В бейсбол играют две команды с девятью игроками на поле из команды, которая не отбивает в этот момент (у отбивающей команды будет один отбивающий в игре на «домашней базе» на поле). На бейсбольном поле игра находится под руководством нескольких судей. В играх высшей лиги обычно четыре судьи; до шести (и всего один) могут судить в зависимости от лиги и важности игры. Есть три базы . Пронумерованные против часовой стрелки , первая, вторая и третья базы представляют собой подушки (иногда неофициально называемые мешками ) в форме квадрата со стороной 18 дюймов (46 см) в Главной лиге бейсбола или 15 дюймов (38 см) в других наборах правил (включая Малую лигу, Бейба Рута, Американский легион и NFHS), которые приподняты на небольшое расстояние над землей; вместе с домашней базой , четвертой «базой», они образуют квадрат со стороной 90 футов (27,4 м), называемый ромбом. Домашняя пластина представляет собой пятиугольную резиновую плиту шириной 17 дюймов (43 см). Игровое поле разделено на три основные секции:

Насыпь питчера расположена в центре инфилда. Это насыпь из земли диаметром 18 футов (5,5 м) и высотой не более 10 дюймов (25 см). Рядом с центром насыпи находится резиновая плита для питчинга, резиновая плита, расположенная в 60 футах 6 дюймах (18,44 м) от домашней базы. Пичер должен стоять одной ногой на насыпи в начале каждого броска к отбивающему, но питчер может покинуть зону насыпи после того, как мяч будет выпущен. Желаемое выравнивание поля (от домашней базы до второй базы) — восток-северо-восток .

На уровне колледжа/профессионала бейсбол играется в девять иннингов , в которых каждая команда получает одну возможность отбивать и пытается набрать очки , в то время как другая подает и защищается на поле. В старшей школе бейсбол играет в семь иннингов, а в Малой лиге используются игры в шесть иннингов. Иннинг делится на две половины, в которых гостевая команда отбивает в верхней (первой) половине, а домашняя команда — в нижней (второй) половине. В бейсболе мяч всегда у защиты — факт, который отличает его от большинства других командных видов спорта. Команды меняются каждый раз, когда защищающаяся команда выбивает трех игроков отбивающей команды . Победителем становится команда с наибольшим количеством очков после девяти иннингов. Если домашняя команда ведет после верхней части девятого иннинга, игра не продолжается в нижней половине. Когда это происходит, на табло ставится знак X для счета домашней команды в девятом иннинге. В случае ничьей играются дополнительные иннинги, пока одна из команд не выйдет вперед в конце иннинга. Если домашняя команда выходит вперед в любой момент в конце девятого или любого иннинга после этого, игра останавливается, и домашняя команда объявляется победителем; это называется walk-off.

Бэттер завершает удар после удара по подаче мяча.

Основное состязание всегда происходит между питчером команды подачи и отбивающим . Питчер бросает — подает — мяч в сторону домашней базы, где кэтчер команды подачи ждет (в присевшей стойке), чтобы принять его. За кэтчером стоит судья домашней базы. Бэттер стоит в одном из боксов отбивающего и пытается ударить по мячу битой. Пичер должен держать одну ногу в контакте с верхней или передней частью резины питчера — пластиной размером 24 на 6 дюймов (610 мм × 150 мм), расположенной на вершине холма питчера — во время всей подачи, чтобы он мог сделать только один шаг назад и один вперед при подаче мяча. Работа кэтчера заключается в том, чтобы принимать любые подачи, которые отбивающий не отбивает, и «объявлять» игру серией движений рук, которые сигнализируют питчеру, какую подачу бросать и куда. Кэтчер также обычно сигнализирует о желаемом местоположении мяча в зоне страйка и «устанавливается» за пластиной или держит свою перчатку в желаемом месте в качестве цели. Роль кэтчера становится более важной в зависимости от того, как идет игра, и как питчер реагирует на данную ситуацию. Каждая подача начинает новую игру , которая может состоять только из самой подачи.

В каждом полуиннинге цель защищающейся команды — вывести трех игроков другой команды. Игрок, который находится в ауте, должен покинуть поле и ждать своей следующей очереди на отбивание . Существует много способов вывести отбивающих и бегущих с базы; некоторые из наиболее распространенных — это ловля отбитого мяча в воздухе , тег-ауты , форс-ауты и страйкауты . После того, как команда, играющая в поле, вывела трех игроков из команды противника, эта половина иннинга заканчивается, и команда в поле и команда на отбивании меняются местами; нет верхнего предела для числа игроков, которые могут отбивать по очереди, прежде чем будут засчитаны три аута. Прохождение всего порядка в иннинге называется «отбиванием по кругу», и это указывает на результативный иннинг. Полный иннинг состоит из того, что каждая противоборствующая сторона имеет ход (три аута) в нападении.

Цель команды, отбивающей мяч, — набрать больше очков, чем противник; игрок может сделать это, отбивая мяч, затем становясь бегуном по базе , касаясь всех баз по порядку (через одну или несколько игр) и, наконец, касаясь домашней базы. Игрок также может стать бегуном по базе, будучи вставленным в качестве пинч-бегуна . С этой целью цель каждого отбивающего — дать возможность бегунам по базе набрать очки или самому стать бегуном по базе. Бэттер пытается отбить мяч на фэйр-территорию — между базовыми линиями — таким образом, чтобы защищающиеся игроки не могли вывести их или бегунов по базе. В общем, питчер пытается предотвратить это, подавая мяч таким образом, чтобы отбивающий не мог отбить его чисто или, в идеале, вообще не мог отбить.

Бегун, успешно коснувшийся домашней базы, не будучи выведенным из игры (вызванным в аут) после касания всех предыдущих баз, набирает очко . На закрытом поле фэйр-бол, отбитый через забор на лету, автоматически считается хоум-раном , что дает право бьющему и всем бегунам коснуться всех баз и набрать очки. На поле с фаул-стойками мяч, попавший в стойку, также считается хоум-раном. Хоум-ран, сделанный при всех занятых базах (« базы загружены »), называется гранд-слэмом .

Команда полевых игр

Стандартные позиции на поле

Команда на поле — это команда защиты; они пытаются помешать бейсраннерам набирать очки. Существует девять защитных позиций, но только две из них имеют обязательное местоположение (питчер и кэтчер). Местоположение остальных семи полевых игроков не указано правилами, за исключением того, что в момент подачи они должны находиться на территории фэр, а не в пространстве между питчером и кэтчером. Эти полевые игроки часто меняют свое местоположение в ответ на определенных отбивающих или игровые ситуации, и они могут меняться позициями друг с другом в любое время.

Девять позиций, которые чаще всего используются (с номерами, используемыми счетчиками): питчер (1), кэтчер (2), первый игрок с базы (3), второй игрок с базы (4), третий игрок с базы (5), шортстоп (6), левый полевой игрок (7), центральный полевой игрок (8) и правый полевой игрок (9). Обратите внимание, что в редких случаях команды могут использовать кардинально отличающиеся схемы, например, менять аутфилдера на инфилдера. Соглашение о нумерации было установлено Генри Чедвиком . Причина, по которой шортстоп кажется неупорядоченным, связана с тем, как полевые игроки располагались в первые годы игры; шортстоп располагался в неглубоком аутфилде. Каждая позиция взвешивается в защитном спектре с точки зрения сложности. Самая сложная позиция — кэтчер, а наименее сложная — первая база. Назначенный бьющий, хотя и находится на шкале, вообще не является частью защиты. Питчеры, хотя и являются частью активной защиты, настолько специализированы в своей роли, что обычно выполняют только рутинные розыгрыши.

Аккумулятор

Батарея состоит из питчера , который стоит на резиновой поверхности холма, также известной как питчинг-плейт, и кэтчера , который сидит на корточках за домашней пластиной. Это два полевых игрока, которые всегда имеют дело непосредственно с отбивающим на каждом броске, отсюда и термин «батарея», придуманный Генри Чедвиком и позже подкрепленный подразумеваемым сравнением с артиллерийским огнем.

Основная роль питчера — подать мяч в сторону домашней базы с целью вывести отбивающего . Питчеры также играют в защите, отбивая отбитые мячи, прикрывая базы (для потенциального аута или вытеснения приближающегося бегуна) или поддерживая броски. Основная роль кэтчера — принять подачу, если отбивающий ее не отбивает. Вместе с питчером и тренерами кэтчер разрабатывает стратегию игры, предлагая различные подачи и меняя стартовые позиции других полевых игроков. Кэтчеры также отвечают за оборону в области около домашней базы (например, упавшие третьи страйки и дикие подачи ) или игру с бегом по базе, чаще всего, когда игрок соперника пытается украсть базу . Из-за исключительной сложности позиции кэтчеры повсеместно ценятся за их оборонительное мастерство, а не за их способность бить.

Инфилдеры

Четыре инфилдера — это игрок первой базы , игрок второй базы , шортстоп и игрок третьей базы . Первоначально игроки первой, второй и третьей базы играли очень близко к своим соответствующим базам, а шортстоп обычно играл «в» (отсюда и термин), охватывая область между второй, третьей и питчерской базой или там, где этого требовала игровая ситуация. По мере развития игры позиции игроков изменились на теперь уже знакомую «зонтичную», при этом игроки первой и третьей базы обычно располагались на небольшом расстоянии от своих баз по направлению ко второй базе, игрок второй базы справа от второй базы стоял дальше от базы, чем любой другой инфилдер, а шортстоп играл слева от второй базы, если смотреть со стороны отбивающего.

Работа первого бейсмена в основном заключается в розыгрыше мячей на первой базе, отбитых на землю другим инфилдерам . Когда инфилдер подбирает мяч с земли, отбитый отбивающим , он должен бросить его первому бейсмену, который должен поймать мяч и сохранить контакт с базой до того, как отбивающий доберется до него, чтобы отбивающий был выведен в аут. Необходимость сделать это быстро часто требует, чтобы первый бейсмен вытянул одну из своих ног, чтобы коснуться первой базы, одновременно ловя мяч. Первый бейсмен должен уметь очень хорошо ловить мяч и обычно носит специально разработанную перчатку . Первый бейсмен ловит мячи, отбитые около первой базы. Первый бейсмен также должен принимать броски от питчера, чтобы безопасно выбить бегунов, которые достигли базы. Позиция менее сложна физически, чем другие позиции, но все еще требует большого мастерства. Инфилдеры не всегда делают хорошие броски на первую базу, поэтому задача первого бейсмена — чисто отбить любой брошенный в него мяч. Игроки постарше, которые больше не могут соответствовать требованиям своей первоначальной позиции, также часто становятся игроками первой базы.

Второй бейсмен покрывает область до первой базы второй базы и обеспечивает резерв для первого бейсмена в ситуациях банта . Он также является кат-оффом для аутфилда . Кат-офф обеспечивает посредника между аутфилдером и инфилдом, так что аутфилдеру не приходится бросать все расстояние, если он был вынужден подавать мяч около внешнего края аутфилда. Шорт-стоп заполняет критический промежуток между второй и третьей базами — где правши обычно отбивают мячи, — а также покрывает вторую или третью базу и ближнюю часть левого поля . Этот игрок также является кат-оффом для аутфилда. Эта позиция является наиболее сложной в защите, поэтому хороший шорт-стоп не обязательно должен быть хорошим отбивающим, хотя в наше время это изменилось. Основное требование к третьему бейсмену — сильная бросающая рука, чтобы сделать длинный бросок через инфилд первому бейсмену. Быстрое время реакции также важно для игроков третьей базы, поскольку они, как правило, видят больше резко отбитых мячей, чем другие инфилдеры, отсюда и прозвище третьей базы как «горячий угол». Кроме того, поскольку правшей среди отбивающих гораздо больше, чем левшей, больше отбитых мячей попадает в левую сторону инфилда из-за естественного движения замаха отбивающего.

Аутфилдеры

Три аутфилдера, левый филдер , центральный филдер и правый филдер , так названы с точки зрения кэтчера , смотрящего на поле. У правого филдера, как правило, самая сильная рука из всех аутфилдеров из-за необходимости делать броски на бегунов, пытающихся занять третью базу . У центрального филдера больше территории для покрытия, чем у угловых аутфилдеров , поэтому этот игрок должен быть быстрым и ловким с сильной рукой, чтобы бросать мячи в инфилд ; как и в случае с шорт-стопом , команды, как правило, делают упор на оборону на этой позиции. Кроме того, центральный филдер считается лидером аутфилда , и левые и правые филдеры часто уступают ему направление при отбивании флайболов . Из всех аутфилдеров левый филдер часто имеет самую слабую руку, так как ему, как правило, не нужно бросать мяч так далеко, чтобы предотвратить продвижение любых бейсраннеров. Левый полевой игрок по-прежнему требует хороших навыков игры в поле и ловли мяча, и, как правило, получает больше мячей, чем правый полевой игрок, из-за того, что правши, которые встречаются гораздо чаще, склонны «тянуть» мяч в левое поле. Каждый аутфилдер бежит, чтобы «подстраховать» ближайшего аутфилдера, который пытается поймать мяч, отбитый около обеих их позиций. Аутфилдеры также бегут, чтобы подстраховать инфилдеров при отбитых мячах и брошенных мячах, включая попытки перехвата от питчера или кэтчера .

Защитная стратегия

Питчинг
Типичное движение питчера-правши

Эффективная подача имеет решающее значение для бейсбольной команды, поскольку подача является ключом для команды защиты, чтобы вывести из игры отбивающих и не дать бегунам попасть на базу. Полная игра обычно включает в себя более ста подач, брошенных каждой командой. Однако большинство питчеров начинают уставать до того, как достигают этой точки. В предыдущие эпохи питчеры часто бросали до четырех полных игр (все девять иннингов) в неделю. С новыми достижениями в медицинских исследованиях и, следовательно, лучшим пониманием того, как функционирует и устает человеческое тело, начинающие питчеры, как правило, чаще бросают части игры (обычно шесть или семь иннингов, в зависимости от их выступления) примерно каждые пять дней (хотя несколько полных игр все еще происходят каждый год).

Для одной игры часто требуется несколько питчеров, включая стартового питчера и запасного питчера (ов). Питчеры заменяются друг другом, как и любые другие игроки (см. выше), и правила не ограничивают количество питчеров, которые могут быть использованы в игре; единственным ограничивающим фактором, естественно, является размер команды. Как правило, стартовые питчеры не используются в ситуациях замены, за исключением случаев в постсезоне, когда каждая игра имеет жизненно важное значение. Если игра идет со многими дополнительными иннингами, команда вполне может освободить свой буллпен . Если затем возникает необходимость использовать «позиционного игрока» в качестве питчера, команды высшей лиги обычно назначают определенных игроков в качестве запасных питчеров, чтобы избежать неловкой ситуации с использованием менее умелого игрока. В ранние годы бейсбола команды были меньше, и запасные питчеры были относительно редки, при этом стартовый игрок обычно оставался на всю игру, если только он не был полностью неэффективен или не получал травму; сегодня, с гораздо большим акцентом на количестве питчей, в течение одной игры каждая команда часто использует от двух до пяти питчеров. В ALCS 2005 года все четыре победы «Чикаго Уайт Сокс» были одержаны в полных играх стартовыми игроками, что является весьма примечательным событием в современной игре.

При подаче мяча питчер имеет в своем распоряжении большой арсенал для изменения местоположения, скорости, движения и положения руки (см. типы подач ). Большинство питчеров пытаются освоить два или три типа подач; некоторые питчеры бросают до 6 типов подач с различной степенью контроля. Обычные подачи включают в себя фастбол , который представляет собой мяч, брошенный на высокой скорости; кервбол , который изгибается вращением, придаваемым питчером; чейндж -ап , который стремится имитировать подачу фастбола, но прибывает со значительно меньшей скоростью; сплитфингер фастбол , который пытается имитировать подачу фастбола, но имеет небольшое вращение с верхним вращением, позволяющее бейсбольному мячу тонуть по мере приближения к отбивающему из-за положения указательного и среднего пальцев, «разделенных» на бейсбольном мяче; слайдер , который изгибается вбок вращением, придаваемым питчером; наклбол , который удерживается либо костяшками пальцев, расположенными ближе к ногтям, либо самими ногтями, что позволяет питчеру бросать бейсбольный мяч с небольшим вращением или без него, позволяя бейсбольному мячу двигаться в любом направлении; чейндж -ап «Вулкан» , который имитирует подачу фастбола, но при этом подача выполняется на значительно более низкой скорости из-за того, что питчер держит бейсбольный мяч, слегка расставив средний и безымянный пальцы; круговой чейндж-ап , который удерживается в ладони руки, а указательный палец охватывает боковую часть бейсбольного мяча, что позволяет питчеру имитировать подачу фастбола, но подача выполняется на значительно более низкой скорости.

Чтобы проиллюстрировать стратегию подачи, рассмотрим комбинацию «фастбол/чейндж-ап»: средний питчер высшей лиги может бросить фастбол со скоростью около 90 миль в час (140 км/ч), а некоторые питчеры даже превысили 100 миль в час (160 км/ч). Чендж-ап бросается где-то между 75 и 85 милями в час (121 и 137 км/ч). Поскольку время отбивания имеет решающее значение для удара по подаче, отбивающий, замахивающийся, чтобы ударить по тому, что выглядит как фастбол, будет ужасно обманут (замахнется и промахнется, надеюсь), когда подача окажется гораздо более медленной чендж-ап.

Некоторые питчеры предпочитают бросать, используя « стиль подводной лодки », очень эффективное боковое или почти нижнее движение. Питчеров с подводной подачей часто очень трудно ударить из-за угла и движения мяча после выпуска. Уолтер Джонсон , который бросил один из самых быстрых фастболов в истории игры, бросил боковое (хотя и не подводное) вместо обычного верхнего. Настоящая нижняя подача разрешена в Главной лиге бейсбола. Однако трудно создать достаточную скорость и движение с помощью нижнего движения. Среди современных питчеров Главной лиги Чад Брэдфорд имел близкую к нижней подаче подачу, при этом его костяшки пальцев иногда царапали землю. Тем не менее, его все еще обычно считают «подводным» питчером.

Одним из примеров различий в профессиональных лигах является использование питч -часа , который некоторые лиги используют для ускорения темпа игры . Правило было впервые внедрено в студенческом бейсболе в 2010 году и добавлено к определенным уровням Малой лиги бейсбола в 2015 году. [6] [7] [8] Часы были введены в Главной лиге бейсбола, начиная с сезона Главной лиги бейсбола 2023 года , установив 15-секундный лимит времени между питчами при пустых базах и 20 секунд с по крайней мере одним бегуном по базе, а также автоматический мяч за нарушение времени. [9] Правило не существует в других лигах высшего уровня, таких как японская Nippon Professional Baseball (NPB), где существует некоторое сопротивление его принятию. [10] Южнокорейская лига KBO заявила в 2023 году, что она внедрит питч-час «в кратчайшие возможные сроки». [11]

Стратегия игры на поле
Мировая серия 1906 года , инфилдеры играют «в» для ожидаемого банта и возможной игры на пластине с загруженными базами

Только расположение питчера и кэтчера фиксировано, и то только в начале каждого питча. Таким образом, игроки на поле перемещаются по мере необходимости, чтобы защититься от набора очков. Возможны многие вариации этого, так как местоположение зависит от ситуации. Такие обстоятельства, как количество аутов, счет (болов и страйков) на отбивающем, количество и скорость бегунов, способность полевых игроков, способность питчера, тип брошенного питча, тенденции бьющего и иннинг заставляют полевых игроков перемещаться в более стратегические места на поле. Обычные защитные стратегии включают: игру за бант, попытку предотвратить кражу базы , перемещение в неглубокую позицию, чтобы выбросить бегущего дома, игру с « двойной глубиной игры » и перемещение полевых игроков в места, где бьющие с наибольшей вероятностью попадут по мячу.

Начиная с 2023 года, правила OBR ограничивают перемещения игроков в инфилде , согласно которым два игрока в инфилде должны располагаться по обе стороны от второй базы перед каждым броском. [9] Ожидается, что южнокорейская лига KBO введет аналогичное ограничение в 2025 году. [11]

Команда отбивающих

Бэттеры и раннеры

Для того, чтобы отбивающая команда набрала очко, по крайней мере один из ее игроков должен преуспеть в качестве отбивающего (слева). Если отбивающий вводит мяч в игру, он затем, как правило, должен отбить бросок на первую базу (в центре), а оттуда попытаться в конечном итоге достичь домашней базы (справа).

Конечная цель команды, отбивающей мяч, — набрать очки. Чтобы выполнить эту задачу, команда, отбивающая мяч, последовательно (в заранее определенном порядке, называемом расстановкой или порядком отбивания ) отправляет своих девятерых игроков в зону отбивания (рядом с домашней базой), где они становятся отбивающими. (Каждая команда устанавливает свою расстановку отбивающих в начале игры. Изменения в расстановке строго ограничены правилами бейсбола и должны быть сообщены судьям, которые объявляют замены для команды противника и болельщиков. См. Замены ниже.)

Очередь бьющего на пластине называется появлением пластины . Бэттеры могут безопасно продвинуться на первую базу одним из семи способов: удар по базе (сокращенно «H») или прогулка («BB» для base-on-balls) являются наиболее распространенными; удар по подаче («HBP»), достижение по ошибке («E») или выбор филдера («FC») встречаются реже; и несколько реже игрок может достичь базы в силу помехи («I») или паса мяча («PB») при страйкауте , где игроку разрешается бежать и безопасно достичь базы, если он может. Когда бьющий бьет по честному мячу, он должен бежать к первой базе и может продолжить или остановиться на любой базе, если его не выведут из игры. Успешный удар происходит, когда бьющий достигает базы: достижение только первой базы — сингл ; достижение второй базы — дабл ; третьей базы — трипл ; и удар, который позволяет отбивающему коснуться всех баз по порядку в одной игре, является хоумраном — не имеет значения, перелетел ли мяч через забор (если мяч не перелетел через забор и отбивающий коснулся всех баз, это обычно называется «внутрипарковым хоумраном»). Как только бегун удерживается на базе, он может попытаться продвинуться в любое время, но не обязан этого делать, если только отбивающий или другой бегун не вытеснит его (так называемая форс-игра). Отбивающий всегда роняет биту, пробегая базы; в противном случае бита замедлит его и может привести к объявлению о вмешательстве, если она коснется мяча или полевого игрока. Однако, если отбивающий ударяет по мячу, и отбивающий или упавшая бита касается мяча, это считается мертвым мячом.

В зависимости от того, как мяч отлетает от биты, игра имеет разные названия. Отбитый мяч называется флайболом, если он отбивается в воздухе по восходящей дуге, так что полевой игрок может поймать его до того, как он коснется земли. Отбитый мяч называется граундболом, если он коснется земли в пределах инфилда до того, как его поймают, часто из-за того, что он был отбит по нисходящей траектории. Для описания флайболов используется несколько разных названий в зависимости от их траектории. Мяч, отбитый высоко в воздухе и, казалось бы, почти вертикально вверх, называется «pop-up». Мяч, отбитый с силой по быстро движущейся и, казалось бы, почти прямой траектории, называется line drive . «Неглубокий» флайбол, отбитый с достаточной силой, чтобы, возможно, приземлиться между инфилдерами и аутфилдерами, часто называют «blooper». «Глубокий» флайбол отбивается с достаточной силой, чтобы приблизиться и, возможно, пересечь ограждение аутфилда.

Когда мяч отбит за пределами линий фола, это фол-бол , требующий от бьющего и всех бегунов вернуться на свои базы, независимо от того, пойман он или нет. Кроме того, если мяч, отбитый или отбитый, приземляется на территории фола и катится обратно в пределы поля, не достигнув первой или третьей базы, не будучи затронутым ни полевым игроком, ни бегуном, то такой мяч считается честным.

После того, как бьющий и все имеющиеся бегуны остановились на базе или были выведены в аут, мяч возвращается питчеру, а следующий бьющий выходит на пластину. После того, как команда противника отбивает в своем порядке и записываются еще три аута, порядок отбивания первой команды продолжается с того места, где он остановился.

Когда бегун достигает домашней базы, он получает очко и больше не является бегуном базы. Он должен покинуть игровую зону, пока его место в очереди не появится снова. Бегун может обойти базы только один раз за одно появление на базе и, таким образом, может получить не более одного очка. В Американской, Тихоокеанской и обеих Кубинских лигах есть десятый игрок, назначенный отбивающий, который отбивает за питчера.

Ватин

Зона удара, которая определяет исход большинства бросков, различается по вертикальной длине в зависимости от типичной высоты отбивающего во время замаха.

Каждое появление на пластине состоит из серии бросков, в которых питчер бросает мяч в сторону домашней пластины, в то время как отбивающий стоит в зоне отбивающего (справа или слева). С каждым броском отбивающий должен решить, замахиваться ли битой по мячу, пытаясь ударить по нему. Подачи поступают быстро, поэтому решение о замахе должно быть принято менее чем за десятую долю секунды, в зависимости от того, можно ли ударить по мячу и находится ли он в зоне удара , области, определяемой областью непосредственно над домашней пластиной и между впадиной под коленом отбивающего и средней точкой между верхней частью плеч и верхней частью форменных брюк. В дополнение к замаху по мячу отбивающий, который хочет ввести мяч в игру, может держать свою биту над домашней пластиной и попытаться слегка ударить по броску; это называется бантом . Хорошая техника бантинга описывается как «ловля мяча битой».

На любом питче, если отбивающий замахивается на мяч и промахивается, ему присуждается страйк . Если отбивающий не замахивается, судья домашней базы решает, прошел ли мяч через зону страйка. Если какая-либо часть мяча прошла через зону, это считается страйком; в противном случае это называется бол . Количество мячей и страйков, брошенных текущему отбивающему, известно как счет ; при подсчете всегда сначала учитываются мячи, затем страйки (например, 3–2 или «три и два», также известный как «полный счет», который будет 3 мяча и 2 страйка).

Если отбивающий делает замах и касается мяча, но не вводит его в игру на честной территории — фол-бол — он получает дополнительный страйк, если их меньше двух. Таким образом, фол-бол с двумя страйками оставляет счет неизменным. (Однако, известным исключением из этого правила является то, что мяч, отбитый фолом с двумя страйками, является страйк-аутом.) Если подача отбита и член защищающейся команды способен поймать его, до того, как мяч коснется земли, отбивающий объявляется выбывшим. В случае, если бита резко и прямо отбивает мяч обратно в зону кэтчера, это фол- тип . Если мяч, признанный фол-типом, пойман, с двумя страйками в счете, это считается засчитанным третьим страйком и аутом; если изначально не пойман кэтчером, это остается фол-болом с двумя страйками.

Когда отбивающий получает три страйка, это страйкаут , и отбивающий автоматически выбывает, если только питчер не поймает питчер или если питчер отскочит до того, как его поймают. Тогда это считается непойманным третьим страйком , исключением из правила третьего страйка: если кэтчер пропускает третий страйк, отбивающему разрешается попытаться продвинуться на первую базу, если в иннинге два аута или если она не занята. В этом случае отбивающий не выбывает (хотя питчеру присуждается страйкаут). Кэтчер может попытаться вывести отбивающего, пометив его мячом или бросив мяч на первую базу, чтобы вывести его из игры. (См. Дуга Эддингса (2005 ALCS) и Микки Оуэна (1941 World Series) для известных примеров пропущенных третьих страйков, которые кардинально изменили ход серии после сезона.)

На четвертом мяче это называется уок, и отбивающий становится бегуном и имеет право перейти на первую базу без риска быть выведенным из игры, что называется базой на мячах или уоком (сокращенно BB). Если питч касается отбивающего (или одежды отбивающего), судья объявляет хит по питчу (сокращенно HBP), и отбивающему присуждается первая база, если только судья не определит, что мяч находился в зоне страйка, когда он попал в отбивающего, или что отбивающий не пытался избежать удара. На практике ни одно из исключений никогда не объявляется, если только отбивающий явно не пытается попасть под питч; даже неподвижное стояние в коробке практически всегда будет проигнорировано, и отбивающему присуждается первым. Кроме того, если отбивающий замахивается на питч, который попадает в него, это считается страйком. Если перчатка, маска или любая часть тела кэтчера соприкасаются с отбивающим и/или битой отбивающего во время попытки отбить мяч, то отбивающему присуждается первая база, что считается «вмешательством кэтчера».

Baserunning

Как только отбивающий становится бегуном и безопасно достигает первой базы, он считается «находящимся» на этой базе, пока не попытается перейти на следующую базу, пока его не выведут из игры или пока не закончится половина иннинга. Чтобы быть в безопасности, бегун должен отбить мяч в мешок. Когда на базовых дорожках находятся два или более бегунов, бегун, который находится дальше, называется ведущим бегуном или предшествующим бегуном ; любой другой бегун называется отстающим бегуном или следующим бегуном . Бегуны на второй или третьей базе считаются находящимися в позиции для набора очков, поскольку обычные попадания, даже одиночные, часто позволяют им набирать очки.

Бегун, легально касающийся базы, « безопасен » — в большинстве ситуаций его нельзя вывести из игры. Бегуны могут попытаться перейти с базы на базу в любое время (за исключением случаев, когда мяч мертв ). Бегун, который должен попытаться перейти, вынуждается , когда все предыдущие базы заняты, а отбитый мяч, касающийся земли, является справедливым мячом. Бегун, вынужденный перейти к следующей базе, считается «вынужденным», если полевой игрок, держащий бейсбольный мяч, касается предполагаемой базы до того, как прибудет бегун. Когда отбитый мяч отбивается в воздухе, т. е. флай-бол , и его ловит защищающаяся команда, бегуны должны вернуться и «ретушировать» базу, которую они занимали во время подачи . Общее название этого требования — тэггинг-ап . Если бегун повторно касается исходной базы в любое время после того, как флай-бол впервые коснулся полевого игрока, он может попытаться перейти на следующую базу или базы на свой страх и риск. Штраф за невыполнение повторного касания (если защищающаяся команда это замечает) заключается в том, что продвигающийся бегун может быть выведен в аут по апелляции в прямом эфире, в которой игрок защищающейся команды с мячом касается базы, с которой этот бегун преждевременно ушел. Если бегун зацепился и пытается добежать до следующей базы по порядку, он считается выбывшим, если его зацепил инфилдер в любой момент до достижения базы или мяч прибывает на базу раньше бегуна. Однако, если бегуна не заставляют бежать до следующей базы по порядку, он не считается выбывшим, пока его не зацепят. Это часто приводит к тому, что бегун оказывается зажатым между двумя или более инфилдерами, пытающимися зацепить его до достижения какой-либо базы: ситуация, известная как «пойманный на нейтральной полосе».

Только один бегун может занимать базу одновременно; если два бегуна касаются базы одновременно, отстающий бегун находится в опасности и будет выведен из игры, если его пометили . Однако, если отстающий бегун достиг базы, будучи вынужденным туда, то именно ведущий бегун будет выведен из игры, если его пометили за то, что он не смог достичь своей принудительной базы . Такое случается очень редко. Таким образом, после розыгрыша на базовых дорожках может находиться не более трех бегунов, по одному на каждой базе — первой, второй и третьей. Когда на базе находятся три бегуна, это называется загрузкой баз .

Попытка захвата раннера (в красном) на первой базе

Бейсраннеры могут попытаться продвинуться или украсть базу , пока питчер готовится сделать подачу, пока он делает подачу или пока ждет ответного броска от кэтчера после подачи. Пичер, вместо того, чтобы сделать подачу, может попытаться предотвратить это, бросив мяч одному из инфилдеров, чтобы пометить бегуна; в случае успеха это называется пик-офф . Он также может, как часть запланированной последовательности, бросить мяч далеко за пределы и высоко от зоны страйка своему кэтчеру, который ждет его там в вертикальном положении, и, таким образом, лучше подготовлен к тому, чтобы выбросить бегуна, пытающегося украсть; эта последовательность называется «питч-аут». Если бегун пытается украсть следующую базу, но его поймают до того, как он благополучно достигнет ее, он пойман на краже . Незаконная попытка питчера обмануть бегуна, среди прочих нарушений подачи, называется балк , позволяя всем бегунам продвинуться на одну базу без риска быть выведенными из игры.

Другим основополагающим принципом правил бейсбола является то, что бегун, который изначально был исключен, впоследствии может быть признан безопасным, но как только бегун признан безопасным, он не может быть вызван в том же розыгрыше, если только он не перейдет базу. Например, если бегун украл вторую базу, отбив бросок, судья может быстро сделать объявление о безопасности, но если бегун затем скользит за пределы базы и его поймают до того, как он сможет вернуться на нее, судья имеет право изменить объявление. Бегун, первоначально вызванный в аут, впоследствии может быть признан безопасным, если полевой игрок, выставляющий бегуна в аут, роняет мяч (как при игре с тегом, так и при силовой игре), отрывает ногу от базы (в случае игры с силой) или иным образом незаконно мешает бегуну достичь базы, которую он в противном случае достиг бы безопасно.

Стратегия отбивания и бега по базе

Цель каждого отбивающего — самому стать бегуном на базе (ударом по базе , ударом по мячу , попаданием под питч , ошибкой при игре в поле или выбором полевого игрока ) или помочь продвинуть других бегунов на базе (еще одним ударом по базе , жертвенным бантом , жертвенным флай или хит-энд-раном ).

Бэттеры пытаются «прочитать» питчеров через предыгровую подготовку, изучая тенденции питчеров и разговаривая с другими питчерами, которые ранее сталкивались с питчером. Во время отбивания беттеры пытаются «прочитать» питчера, ища подсказки, которые показывает питчер или кэтчер. Эти подсказки (также называемые «опрокидывающими питчерами») включают движения рук, плеч, тела питчера и т. д. или положение ног и перчаток кэтчера. Бэттеры могут попытаться «прочитать» вращение мяча на ранней стадии подачи, чтобы предугадать его траекторию.

Бэттеры также внимательно следят за счетом во время отбивания. Счет считается в пользу бэттера, когда мячей больше, чем страйков (например, два мяча и ни одного страйка). Это оказывает давление на питчера, чтобы он сделал страйк, чтобы избежать уока, поэтому бэттер с большей вероятностью получит более легкую подачу для удара и может искать определенную подачу в определенной зоне или сделать более рискованный или большой замах. Счет считается в пользу питчера, когда мячей меньше, чем страйков (например, нет мячей и два страйка). Это дает питчеру больше свободы, чтобы попытаться соблазнить бэттера сделать замах на подачу за пределами зоны удара или сделать подачу, которую сложнее контролировать (например, кривую , слайдер или сплиттер ) , но которую также сложнее отбить. Таким образом, бэттер сделает более защитный замах.

Основная стратегия отбивания на соревновательном уровне бейсбола — терпеливые удары. Примером терпеливых ударов является случай, когда у отбивающего нет ни одного удара, отбивающий почти всегда будет искать свой идеальный бросок. Удар с одним ударом очень похож на удар без удара, и отбивающий обычно все еще ищет хороший бросок для удара. Удар с двумя ударами, стратегия меняется, когда отбивающий защищает пластину, отбивая броски, пока отбивающий не сможет найти бросок для удара. Этот стиль удара позволяет отбивающему искать хороший бросок для удара и заставляет питчера делать больше бросков, так что он быстрее устает. Это критически важно, если отбивающая команда сталкивается с очень опытным питчером, который, если ему позволят, возьмет игру под свой контроль с помощью своей способности заставить отбивающих делать то, что он хочет.

Бейсраннеры обычно стоят на небольшом расстоянии от своей базы между питчами, готовясь либо вернуться назад, либо украсть следующую базу.

В целом, бег по базам — это тактическая часть игры, требующая от бегунов (и их тренеров) здравого смысла для оценки риска при попытке продвижения. Во время тэг- игры хороший слайд может повлиять на результат игры. Менеджеры иногда одновременно отправляют бегуна и требуют, чтобы отбивающий сделал замах ( игра « хит-и-беги »), чтобы попытаться продвинуть бегунов. В игре «хит-и-беги» отбивающий часто пытается попасть в противоположное поле (противоположность естественной тенденции для праворукого отбивающего перетаскивать мяч в левое поле и наоборот). Удар по противоположному полю, скорее всего, найдет отверстие в инфилде, освобожденном полевым игроком, прикрывающим вторую базу. Это связано с тем, что покрытие второй базы от кражи лучше всего достигается тем полевым игроком, который находится ближе ко второй базе, шортстопом или вторым бейсменом; и такое позиционирование направлено на защиту от естественной тенденции отбивающего.

Обычно первый и второй отбивающие являются контактными отбивающими , которые пытаются войти в контакт с мячом, чтобы ввести его в игру, а затем быстро бегут, чтобы достичь базы. Третий отбивающий, как правило, является лучшим универсальным отбивающим в команде, который пытается помочь бегунам набрать очки и, если возможно, самому достичь базы. Четвертый отбивающий является отбивающим , и часто является мощным отбивающим , который пытается отбить хоумраны.

Пятый и шестой бэттеры часто помогают бейсраннерам набирать очки. Они часто «жертвуют» его выходом на биту . Это можно сделать, отбив мяч бантом, ударив по мячу достаточно высоко в воздухе, чтобы бейсраннер мог продвинуться после его ловли, или просто соприкоснувшись с мячом в игре «хит-энд-ран».

В ходе игры многие игроки нападения и защиты бегут близко друг к другу, а во время тэговых игр игрок защиты должен коснуться игрока нападения. Хотя бейсбол считается бесконтактным видом спорта, бегуну может быть разрешено вступать в потенциально опасный контакт с полевым игроком в рамках попытки достичь базы, если только этот полевой игрок не отбивает отбитый мяч. (Отмеченные исключения из правила опасного контакта встречаются во всех любительских соревнованиях, включая молодежные лиги, бейсбол в старших классах и колледжах.) Хорошее скольжение часто более выгодно, чем такой контакт, и «злонамеренный» контакт бегунов обычно запрещен как вмешательство в нападение . Наиболее распространенным случаем контакта такого рода является домашний щит между бегуном и кэтчером, поскольку кэтчер хорошо защищен и зафиксирован в положении, которое полностью блокирует домашний щит от бегуна, и бегун часто пытается выбить мяч из руки кэтчера, переехав его. Поскольку кэтчер рассматривается (символически и буквально) как последняя линия защиты, кажется естественным, что происходит больше физической игры.

Подача и определение победителя

Бейсбольные матчи иногда заканчиваются хоум -раном , при этом отбивающая команда обычно собирается на домашней базе, чтобы отпраздновать выигрышный(е) забег(и).

Иннинг состоит из того , что каждая команда имеет один ход на поле и один ход на удар, при этом гостевая команда отбивает раньше домашней команды. Стандартная игра длится девять иннингов, хотя некоторые лиги (например, бейсбольная лига старших классов и Малая лига ) играют меньше. Большинство школьных игр длятся семь иннингов, а Малая лига состоит из шести иннингов. Одна игра между двумя командами во время соревнований NCAA длится девять иннингов. Даблхедер в соревнованиях NCAA может состоять из двух игр по семь иннингов, двух игр по девять иннингов или одной игры по девять иннингов и одной игры по семь иннингов между теми же командами. Побеждает команда с наибольшим количеством ранов в конце игры. Если домашняя команда лидирует, когда достигается середина последнего иннинга, она объявляется победителем, и последняя половина иннинга не играется. Если домашняя команда отстает или имеет равный счет в последнем запланированном иннинге (или в дополнительном иннинге, см. ниже) и она набирает очки, чтобы выйти вперед, игра заканчивается, как только победный ран коснется домашней базы; Однако если последний отбивающий выбивает хоум-ран и выигрывает игру, ему и всем бегунам на базе разрешается набрать очки.

Если обе команды набрали одинаковое количество очков в конце игры обычной длины, ничьей можно избежать, добавив дополнительные иннинги . Играется столько иннингов, сколько необходимо, пока одна из команд не выйдет вперед в конце иннинга. Таким образом, у домашней команды всегда есть шанс ответить, если гостевая команда наберет очки в верхней половине иннинга; это дает домашней команде небольшое тактическое преимущество. Теоретически бейсбольный матч может продолжаться вечно; однако на практике он в конечном итоге заканчивается. В дополнение к этому правилу, игра теоретически может закончиться, если и домашняя, и гостевая команды не смогут заменить игроков (см. Замены ниже). В Главной лиге бейсбола самой длинной игрой была игра из 26 иннингов между Brooklyn Robins и Boston Braves 1 мая 1920 года. Игра, прерванная из-за темноты, закончилась вничью 1–1. В 1981 году две команды низшей лиги , Pawtucket Red Sox и Rochester Red Wings , сыграли игру из 33 иннингов .

В Главной лиге бейсбола игры заканчиваются ничьей только в редких случаях, когда условия не позволяют продолжить игру. Ничья не засчитывается как игра в турнирной таблице — изменение правил 2008 года приостановило все ничьи, если только это не требуется для определения команд плей-офф, и больше не переигрывало; однако, хотя это не решено и не учитывается в турнирной таблице чемпионата и подсчете плей-офф, ничья засчитывается, и статистика игроков и команд по ней учитывается. Ненастная погода также может сократить игру, но для того, чтобы игра считалась официальной, должно быть сыграно не менее пяти иннингов; четырех с половиной иннингов достаточно, если лидирует домашняя команда. Раньше комендантский час и отсутствие надлежащего освещения приводили к большему количеству ничьих и сокращенных игр — теперь игры, прерванные из-за таких обстоятельств, по крайней мере изначально, приостанавливаются. Кроме того, с появлением более современных игровых покрытий, лучше справляющихся с небольшими дождями, изменился процесс объявления или сокращения игры из-за погоды; чаще, чем в прошлом, отсрочка начала игры составляет два часа до ее отмены; кроме того, отсрочка обычно не происходит до тех пор, пока не начнется умеренный или сильный дождь и/или на какой-то части игрового поля не появится стоячая вода.

В японском профессиональном бейсболе Nippon, если счет остается равным после девяти иннингов, может быть сыграно до трех дополнительных иннингов (6 в плей-офф), прежде чем игра будет объявлена ​​ничьей. С 2011 года только игры регулярного сезона имеют ограничение по времени в 3 часа 30 минут. Некоторые молодежные или любительские лиги заканчивают игру досрочно, если одна из команд опережает на десять или более ранов, практика, официально известная как «правило ранов впереди» (иногда называемое «правилом милосердия » или «правилом резни»). В редких случаях игра может быть выиграна или проиграна из- за неявки .

Между каждым полуиннингом есть короткий перерыв, во время которого новая команда защиты выходит на поле, а питчер разминается. Действующему питчеру разрешается сделать пять разминочных подач, а новому питчеру разрешается сделать восемь разминочных подач. Стартовому питчеру разрешается сделать восемь разминочных подач, чтобы начать игру. Традиционно перерыв между верхней и нижней половиной седьмого иннинга известен как отрезок седьмого иннинга . Во время «отрезка» болельщики в Соединенных Штатах часто поют припев песни Take Me Out to the Ball Game . Однако после атак 11 сентября 2001 года к ней часто добавляли God Bless America , особенно на играх в Нью-Йорке и Вашингтоне, округ Колумбия, а также во время Матча всех звезд и постсезона . В Атланте и Балтиморе с 1974 года существует традиция играть «Thank God I'm A Country Boy» после « Take Me Out To The Ballgame » во время отрезка седьмого иннинга. На стадионе «Фенуэй Парк» в Бостоне по традиции в середине восьмого иннинга исполняется песня « Sweet Caroline ».

Замены

Питчеры обычно заменяются во время визитов на горку (сборов команды на горке питчера).

Каждая команда имеет право заменить любого игрока в любой момент, когда мяч мертв. Бэттер, который заменяет другого бэттера, называется пинч-хиттером ; аналогично, пинч-бегун может быть использован в качестве замены бейсраннера. Любой игрок, который заменяет другого игрока между иннингами или пока команда находится на поле, называется «защитной заменой». Заменяющий питчер называется релиф- питчером .

Любая замена является постоянной заменой; замененный игрок не может вернуться в игру ни при каких обстоятельствах. Таким образом, питчер, который был удален из игры и заменен запасным питчером, не может вернуться на подачу позже в игре, и любой отбивающий, которого заменил пинч-хиттер, не может выйти на поле в следующем иннинге (или даже снова отбивать, если его очередь снова подойдет в том же иннинге). Обратите внимание, однако, что два игрока могут поменяться защитными позициями в любое время, и оба могут по-прежнему оставаться в игре, поскольку ни один из них фактически не был удален из игры.

В примечательном примере 1952 года стартовый питчер Харви Хэддикс поменялся позициями с аутфилдером Стэном Мьюзиалом в середине игры, который стал запасным питчером. Позже в игре, после того как Мьюзиал столкнулся с одним отбивающим, игроки поменялись местами, и Хэддикс сменил аутфилдера, ставшего запасным питчером. Это означало, что на практике стартовый питчер был заменен другим питчером, но затем вернулся, чтобы заменить запасного питчера. [12] Обратите внимание, что это никоим образом не нарушало правило постоянной замены в бейсболе, так как ни один из игроков не покидал игру.

Это правило «постоянной замены» отличается от некоторых других видов спорта, таких как баскетбол, хоккей и американский футбол, которые практикуют «свободную замену». В некоторых случаях, если менеджер защиты реагирует на выход пинч-хиттера, вводя нового питчера, пинч-хиттер может быть заменен другим пинч-хиттером, не выходя на пластину, в этом случае первый пинч-хиттер считается вступившим в игру и не имеет права сделать это позже. Однако менеджер защиты не может заменить питчера, который не сделал подачу хотя бы одному отбивающему (три отбивающих в MLB по состоянию на 2020 год), за исключением случаев травмы. Возвращение замененного игрока в игру является нарушением правила постоянной замены; если у защиты на поле в любой момент времени находится более девяти игроков, судья должен определить, кто является десятым игроком, и этот игрок удаляется из игры.

Многие любительские лиги позволяют стартовому игроку, который был удален, вернуться в игру на ту же позицию в порядке отбивания по правилу повторного входа. Молодежные лиги часто разрешают свободную и открытую замену, чтобы поощрять участие игроков.

Питчеры в качестве отбивающих и назначенный отбивающий

Питчинг — это специализированный навык, особенно в студенческих и профессиональных рангах; поэтому большинство питчеров — относительно слабые отбивающие, или те, кто был опытным бэтсменом, просто неспособны адекватно отточить свои навыки отбивания, чтобы быть сопоставимыми с игроками обычной позиции. В результате, если сохранение определенного питчера в игре не является более высоким приоритетом, чем перспектива немедленного нападения, принято заменять питчера, когда он должен отбивать. Этот отбивающий часто затем заменяется запасным питчером, когда команда возвращается на поле для защиты.

Более сложная тактика — это двойная смена , при которой смена питчера сопровождается одновременной заменой другого полевого игрока. Если питчер должен скоро выйти на биту, а уходящий полевой игрок недавно отбивал, новый питчер займет место уходящего полевого игрока в порядке отбивания, тем самым отложив его следующий выход на биту. Распространенная вариация этого метода заключается в том, что в защитную линию вводят игрока, который только что сделал пинч-хит (или пинч-ран для пинч-хиттера); если только этот игрок не станет следующим питчером своей команды, другой полевой игрок покидает игру, а новый питчер занимает место этого игрока в порядке отбивания.

Многие лиги разрешают назначать отбивающих , в частности, Американская лига Главной лиги бейсбола ( которая учредила должность назначенного отбивающего в 1973 году для повышения эффективности нападения). Назначенный отбивающий (или DH) — это игрок, единственной целью которого является отбивать, когда обычно наступает очередь питчера (или, в некоторых лигах, если питчер — хороший отбивающий, другого более слабого отбивающего). Это не считается заменой, а скорее позицией, хотя и чисто атакующей. Назначенный отбивающий не играет на поле в защите и может оставаться в игре независимо от смены питчеров. Если назначенный отбивающий перемещается на позицию отбивающего, команда теряет DH, а полевой игрок, позицию которого занял бывший DH, заменяется питчером, который принимает позицию этого игрока в составе отбивающих.

Использование назначенного отбивающего, которое снижает необходимость в сложной стратегии, такой как двойное переключение, выступает против многих традиционалистов бейсбола. Тем не менее, сегодня оно используется на большинстве уровней бейсбола в Соединенных Штатах и ​​за рубежом. Национальная лига Главной лиги бейсбола была самой известной лигой, которая требовала от питчеров отбивать, пока не разрешила назначенного отбивающего, начиная с сезона 2022 года. [13]

Списки

Количество игроков в составе высшей лиги определяется трудовыми соглашениями, заключенными между игроками и руководством. Согласно предыдущим правилам, в составе команды может быть не более 25 человек с первого дня до 31 августа. Начиная с сезона 2012 года, команде высшей лиги разрешалось иметь в составе 26-го человека, когда она играла во второй игре дабл-хедера, запланированного не менее чем за 48 часов. С 2020 года это число было увеличено до 26, из которых не более 14 могут быть питчерами, а для дабл-хедера — 27.

После 31 августа в течение регулярного сезона команды могут вызывать дополнительный персонал в активный состав, максимум до 40 игроков. Однако это число редко достигается на самом деле, поскольку в сентябре составы большинства команд достигают пика в размере около 30 игроков. В 2020 году это число было ограничено 28.

В постсезоне составы фиксированы на 25 человек. До 2007 года команды не могли заменять игроков в своих составах плей-офф в случае травмы и должны были играть серию в меньшинстве. Начиная с 2007 года травмированный игрок мог быть помещен в список инвалидов и заменен другим игроком, который не был включен в первоначальный список из 25 человек, но травмированный игрок становится доступным для следующего раунда плей-офф, если его команда проходит дальше. Это правило применяется в большинстве случаев.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Торн, Джон, Бейсбол в Эдемском саду: Тайная история ранней игры . Нью-Йорк: Simon & Schuster 2011
  2. ^ ab "Важная веха в международном бейсболе: WBSC представляет официальные правила бейсбола". WBSC.org .
  3. ^ «Официальные правила бейсбола» (PDF) . Офис комиссара бейсбола. 2022 – через MLB.com.
  4. ^ «РАЗЛИЧИЯ ПРАВИЛ ОТ ОФИЦИАЛЬНЫХ ПРАВИЛ БЕЙСБОЛА» (PDF) . WBSC.
  5. Торн, Джон (13 марта 2011 г.). «Дебаты о происхождении бейсбола переходят в новое столетие». The New York Times .
  6. ^ "Pitch clock for baseball? Experiment started in SEC". USAToday.com . 26 мая 2010 г. Архивировано из оригинала 24 августа 2011 г. Получено 12 октября 2015 г.
  7. ^ "Pitch clock for Double-A, Triple-A use". ESPN . 15 января 2015 г. Архивировано из оригинала 2 октября 2015 г. Получено 11 октября 2015 г.
  8. ^ «Правила NCAA для студенческого бейсбола разработаны для ускорения игры». 7 марта 2011 г. Архивировано из оригинала 25-01-2016 . Получено 12-10-2015 .
  9. ^ ab Castrovince, Anthony (9 сентября 2022 г.). «Таймер подачи, ограничения на смену среди объявленных изменений правил для 23-го». Нью-Йорк : MLB Advanced Media . Получено 9 сентября 2022 г.
  10. ^ «Что хорошего в японском бейсболе? Пожелание канадского фаната Hanshin: «Не гонитесь за всеми новыми правилами MLB». (на японском). Daily Sports . 15 мая 2023 г.
  11. ^ ab "KBO вернет постоянного менеджера для национальной команды, введет часы подачи". Информационное агентство Yonhap. 20 июля 2023 г.
  12. ^ "Chicago Cubs at St. Louis Cardinals Box Score, 28 сентября 1952 года". Архивировано из оригинала 24-09-2017 . Получено 27-03-2018 .
  13. ^ "Designated Hitter Rule". mlb.com . Высшая лига бейсбола . Получено 20 сентября 2022 г. .

Внешние ссылки