stringtranslate.com

Волшебный предмет

«Альберих надевает Тарнхельм и исчезает» — иллюстрация Артура Рэкхема к опере Рихарда Вагнера « Золото Рейна» : магический предмет, способный сделать своего владельца невидимым

Магический предмет — это любой предмет, обладающий магическими силами, присущими ему. Они могут действовать сами по себе или быть инструментами человека или существа, в чьи руки они попадают. Магические предметы обычно встречаются как в фольклоре , так и в современной фэнтези . Их вымышленный облик так же стар, как и « Илиада» , в которой волшебный пояс Афродиты используется Герой в качестве любовного амулета. [1]

Магические предметы часто выступают в качестве сюжетного приема для предоставления магических способностей. Они могут дать магические способности человеку, у которого их нет, или усилить силу волшебника . Например, в «Хоббите » Дж. Р. Р. Толкиена магическое кольцо позволяет Бильбо Бэггинсу стать инструментом в поисках, превосходя способности гномов. [2]

Магические предметы часто также используются как МакГаффины . Персонажи в истории должны собрать произвольное количество магических предметов, и когда у них есть полный набор, магии достаточно, чтобы разрешить сюжет. В видеоиграх такие предметы обычно собираются в квестах типа «принеси» .

Сказки

В некоторых видах сказок сюжеты доминируют над магическими предметами, которые они содержат. Одна из таких историй — история, в которой у героя есть магический предмет, приносящий успех, он теряет его либо случайно ( The Tinder Box ), либо из-за действий врага ( The Bronze Ring ), и должен вернуть его, чтобы вернуть себе успех. [3] Другая история — история магического предмета, который выходит из-под контроля, когда персонаж знает, как его запустить, но не может остановить: мельница в Why the Sea Is Salt или горшок в Sweet Porridge . [4] Третья история — история, в которой у героя украли две награды, а третья награда нападает на вора. [5]

Типы магических предметов

Многие произведения фольклора и фэнтези включают в себя очень похожие элементы, которые можно сгруппировать в типы. К ним относятся:

Артефакты

В ролевых играх и фэнтезийной литературе артефакт — это магический предмет с большой силой. Часто эта сила настолько велика, что ее нельзя воспроизвести ни одним известным искусством, разрешенным в рамках мира фэнтези, и часто ее нельзя уничтожить обычными средствами. Артефакты часто служат МакГаффинами , центральным объектом квестов по их обнаружению, захвату или уничтожению. Кольцо Всевластия из «Властелина колец» — типичный артефакт: оно было пугающе мощным, древнего и неясного происхождения и почти неразрушимым.

В художественной литературе

ВПодземелья и драконы

В Dungeons & Dragons артефакты — это магические предметы, которые либо не могут быть созданы игроками, либо секреты их создания не раскрываются. В любом случае артефакты не имеют рыночной цены и очков здоровья (то есть они неразрушимы обычными заклинаниями). Артефакты, как правило, не имеют неотъемлемого ограничения использования своих сил. Согласно строгим правилам, любой артефакт теоретически может быть уничтожен заклинанием колдуна / волшебника « Разрыв Морденкайнена» , но для целей кампании, сосредоточенной на уничтожении артефакта, обычно заменяется средство уничтожения, связанное с сюжетом. Артефакты в D&D делятся на две категории. Незначительные артефакты распространены, но их больше нельзя создать, тогда как значительные артефакты уникальны — существует только один экземпляр каждого предмета. [6]

ВГарри Поттер

В серии книг о Гарри Поттере Джоан Роулинг существует несколько магических предметов, предназначенных для использования персонажами. Некоторые из них играют важную роль в основном сюжете. Существуют предметы для различных целей, таких как общение, транспорт, игры, хранение, а также легендарные артефакты и предметы с темными свойствами.

Ссылки

  1. ^ Огден, Дэниел (1999). «Связывающие заклинания: Проклятые таблички и куклы вуду в греческом и римском мирах». Колдовство и магия в Европе. Древняя Греция и Рим. Лондон: Athlone. ISBN  0-485-89002-X
  2. ^ Шиппи, TA (2003). Дорога в Средиземье: как Дж. Р. Р. Толкен создал новую мифологию. Бостон: Houghton Mifflin Co. ISBN 0-618-25760-8 , стр. 77 
  3. ^ Стит Томпсон, Народная сказка , стр. 70-1, Издательство Калифорнийского университета, Беркли, Лос-Анджелес, Лондон, 1977
  4. ^ Стит Томпсон, Народная сказка , стр. 73, Издательство Калифорнийского университета, Беркли, Лос-Анджелес, Лондон, 1977
  5. Стит Томпсон, «Сказка» , стр. 72, Издательство Калифорнийского университета, Беркли, Лос-Анджелес, Лондон, 1977
  6. Кук, Монте (июль 2003 г.). Dungeon Master's Guide (издание 3.5). Рентон, Вашингтон: Wizards of the Coast. стр. 277–280.