stringtranslate.com

Тропы американских комиксов

Тропы американских комиксов — это общие элементы и литературные приемы , связанные с американскими комиксами .

Непрерывность

Непрерывность комиксов почти всегда означает существование и использование общей вселенной, хотя любой комикс может иметь внутреннюю непрерывность, независимую от этого. Проще говоря, этот термин описывает последовательность внутреннего сюжета, а также, как правило, характеристик и внешних отсылок. Первоначально многие комиксы представляли собой отдельные, «сделанные в одном» рассказы, начало и конец которых происходили в рамках одного комикса, часто структурированного по главам, как и большинство романов. Со временем компании, выпускающие комиксы, осознали прибыльный потенциал комиксов-кроссоверов, когда другие персонажи из общей вселенной компании появлялись в выпусках комиксов друг друга. В конечном итоге это привело к формированию «командных» книг, таких как « Общество Справедливости Америки» , «Лига Справедливости Америки» и «Мстители» . [ нужна цитата ]

Во время этих перекрестных взаимодействий персонажей редакционные сноски часто ссылались на предыдущие приключения и проблемы комиксов, но фактическая «преемственность», навязанная редакцией, строго не соблюдалась, что приводило к тому, что действия некоторых персонажей казались «нехарактерными» или полностью противоречили более раннему сюжету. точки. Поскольку комиксы считались в основном эфемерными предметами, это не считалось такой уж большой проблемой до полного появления фэндома комиксов. В результате пристального внимания фанатов и читателей преемственность как отдельных персонажей, так и более широких вселенных, в которых взаимодействуют персонажи комикс-компаний, стала становиться все более важной. Марвел «Без премии» стал юмористическим методом, с помощью которого читатели могли писать письма авторам и редакторам, указывая на ошибки или «ошибки непрерывности» в различных комиксах, а затем были названы в печати и награждены «Нет премии» (на самом деле желанная награда). лист бумаги, объявляющий себя непризом). [ нужна цитата ]

В 1985 году непрерывность между вселенными вышла на новый уровень глубины и (предполагаемой) последовательности в двух основных компаниях, выпускающих комиксы: DC и Marvel. Marvel запустила межсетевое мероприятие « Секретные войны» , основанное на игрушках, которое требовало, чтобы все персонажи претерпевали определенные изменения в определенное время, а также требовало значительного редакционного диктата и соответствия. DC запустил «Кризис на бесконечных землях» , один из первых макси-сериалов, чтобы обратиться к непрерывности всей вселенной и попытаться объяснить, удалить или пересмотреть все предыдущие ошибки в непрерывности. Читателю напомнили, что Мультивселенная DC состоит не просто из основной Вселенной DC , но и из ряда различных итераций различных героев на множестве разных планет. Компаниям и персонажам, купленным DC (таким как персонажи Charlton Comics и Капитан Марвел ), а также более старым персонажам, таким как JSA, были (пере)назначены свои собственные Земли, которые затем были уничтожены и объединены в одну основную Землю. Это, естественно, привело к ряду противоречий и несоответствий в историях отдельных персонажей, поэтому была создана новая, единая преемственность, а пересмотренное происхождение получившихся героев было пересказано в надежде сохранить последовательную преемственность. [ нужна цитата ]

При наличии сотен персонажей и десятков авторов на протяжении многих лет трудно поддерживать единую и последовательную преемственность, и большинство компаний, выпускающих комиксы, периодически решают проблему размывания внутренней последовательности с помощью больших «событий», призванных объяснить и упростить (хотя иногда они не делают ни того, ни другого). расхождения и сохранять преемственность. [ нужна цитата ]

Канон

Подобно внутренней преемственности, канон персонажей/вселенных комиксов часто может меняться, но относится к историям, которые в любой момент являются частью «официальной», «принятой» истории и истории конкретных персонажей/вселенных. Альтернативные версии персонажей (такие как «Иные миры » DC и умозрительные названия «Что, если...? ») от Marvel обязательно не являются каноническими, но истории могут меняться от неканонических до принятых как канонические - и наоборот. В частности, события, изменяющие непрерывность всей линии (такие как Кризисы DC и спорная недавняя сюжетная линия Marvel « Человек-паук: еще один день »), задним числом влияют на то, какие истории являются частью основного канона персонажа/вселенной, поскольку они могут пересматривать или игнорировать предыдущие события. и события. [ нужна цитата ]

Например, в «Кризисе на бесконечных землях» округа Колумбия были устранены ошибки преемственности и непротиворечивости за почти 50 лет публикации комиксов, а также внесены события и персонажи в историю DCU, как если бы они существовали всегда (например, JSA превратилась из JLA в современники из параллельного мира стали их более ранними, историческими двойниками несколько лет назад). Посткризисная вселенная DC удалила многие истории из «официального канона», объяснив их как « воображаемые сказки» или полностью проигнорировав. [ нужна цитата ]

Реткон

Реткон или «рет-кон» - это сокращенное словосочетание, обозначающее «обратная непрерывность», и описательный термин, используемый для объяснения историй, влияющих на непрерывность и канон. Реткон влияет на прошлую историю персонажей и/или всей общей вселенной и говорит, что «новые» измененные события всегда были такими . Это может привести к сильной путанице, поскольку сложные события могут привести к тому, что даже самый знающий фанат запутается в том, что в настоящее время является общепринятым каноном. [ нужна цитата ]

Linked — это модификация, задним числом встраивающая что-то (обычно сюжет или второстепенный персонаж) в прошлую историю для целей текущей истории. Это может придать истории дополнительный вес, подразумевая, что толчок к созданию текущей истории существовал уже некоторое время; например, ограниченная серия «Люди Икс: Смертельное Бытие» 2006 года «модернизировала» сюжетную линию «Гигантских Людей Икс № 1» 1975 года, включив в нее новых персонажей и сюжетные линии. Его также можно использовать для обновления персонажа для более современных времен; например, Железный Человек (том 4) № 1 обновил историю происхождения Железного Человека, так что он был ранен в Афганистане, а не во Вьетнаме. [ нужна цитата ]

До и послеКризис

Ярлыки, относящиеся к непрерывности и канону Вселенной DC , с разделителем, обозначающим реткон-событие 1985 года « Кризис на бесконечных землях» . Проще говоря, докризисные истории не подвергались столь строгому контролю и редактированию и часто содержали ошибки и внутренние неточности (во многом из-за того, что они часто представляли собой одноразовые истории, а не связанные истории, предназначенные для отслеживания развития и изменения персонажей). Докризисные истории часто воспринимаются как одноразовые и легкомысленные, в которых преобладают воображаемые сказки и «лагерные» характеристики. Ни один из этих ярлыков не является полностью точным, как и широко распространенное предположение о том, что отсутствие связной преемственности означает полное игнорирование ее. [ нужна цитата ]

Посткризисный DCU – это то , что было сформировано на страницах максисерии CoIE , и является (или должно было быть) гораздо более внутренне последовательным и взаимосвязанным. Происхождение персонажей было пересмотрено и обновлено, объединив предыдущие истории и происхождение в одну, принятую каноническую. Например, в мини-сериале « Супермен: Человек из стали» писателя-художника Джона Бирна показано посткризисное происхождение Кал-Эла, а архитекторы «Кризиса» Марв Вольфман и Джордж Перес выпустили два выпуска « Истории Вселенной DC», чтобы вкратце подробный обзор посткризисного DCU , показывающий последовательность событий, а также пересмотренное происхождение многих персонажей (позже они будут конкретизированы в их собственных сериалах). [ нужна цитата ]

Даже в посткризисном DCU не обошлось без проблем с преемственностью, и в ходе нескольких последующих событий были предприняты попытки решить их, в результате чего ярлык «посткризисный » практически исчез. Однако из-за знакового статуса макси-сериала 1985 года этот ярлык в той или иной форме сохраняется. [ нужна цитата ]

Воображаемые сказки,Другие миры, альтернативы, возможное будущее,Что, если...?

Все эти термины относятся к конкретным и общим «неканоническим историям», часто (но не исключительно) с альтернативными версиями известных героев, событий или того и другого. В течение многих лет в некоторых комиксах DC были истории, помеченные как «Воображаемые сказки», что означало, что события, произошедшие в них, не оказывали активного влияния на непрерывность, и, следовательно, что могло случиться все, что угодно, даже самое причудливое и противоречивое. DC перешел на импринт Elseworlds , тогда как Marvel создала What If...? ряд. [ нужна цитата ]

Происхождение

«Происхождение» персонажей — это вымышленная история, которая описывает (почти всегда исключительно для супергероев), как они появились; получили свои силы; прибыл на Землю; были укушены радиоактивным пауком и т. д. Происхождение не обязательно устанавливать сразу, его можно рассказать в воспоминаниях, или медленно, в течение нескольких выпусков или даже лет. Исходные версии часто подвергаются пересмотру и ретконам, и позже в них может быть добавлена ​​дополнительная информация. [ нужна цитата ]

Они также часто обновляются, чтобы лучше отражать свое время. Например, происхождение Железного Человека постепенно было пересмотрено и обновлено, так что вместо службы во Вьетнамской войне он служит в Корее или (первой) войне в Персидском заливе . [ нужна цитата ]

Сюжетные линии

События

«Событие» комикса описывает большую сюжетную линию, которая почти всегда включает в себя пересечение одного или нескольких персонажей, названий, вселенных или компаний, но обычно обозначает внутреннее пересечение компании. Затем они обычно делятся на две широкие категории: события персонажей или вселенной. т.е. в «событии» Бэтмена, скорее всего, будет участвовать только семейство персонажей Бэтмена (примером могут служить сюжетные линии Batman: Knightfall ), в то время как многоперсонажный кроссовер обычно будет охватывать всю вселенную и затрагивать нескольких разных людей (примером может служить сериал Marvel). Событие « Гражданская война », затронувшее почти каждого персонажа и титул в их общей вселенной). [ нужна цитата ]

Межвселенные события и события между компаниями происходят значительно реже, но случаются. В событии DC vs. Marvel в 1996 году DCU и MU объединились (и, в конечном итоге, на короткое время, объединились), в то время как Вселенная DC также фигурировала в событиях/кроссоверах, например, со вселенными WildStorm и Milestone . [ нужна цитата ]

Общая вселенная

Концепция общей вселенной — это концепция, в которой множество разных персонажей сосуществуют и/или взаимодействуют. Обычно эта концепция ограничивается продукцией одной издательской компании (хотя такие концепции, как семья Уолда Ньютона, значительно расширяют границы), и она наиболее распространена в основных вселенных супергероев DC и Marvel. Преимущество наличия общей вселенной заключается в том, что персонажи могут появляться в гостях (что способствует увеличению продаж) и позволять объединяться в команды между разными персонажами, а также позволять существовать концепции «команды» (JLA, Мстители и т. д.). совсем. Первоначальные творения Стэна Ли во вселенной Marvel в 1960-х годах лучше всего иллюстрируют концепцию «общей вселенной», согласно которой персонажи (и злодеи) будут фигурировать в нескольких названиях, иногда на переднем плане истории, иногда в качестве эпизодических эпизодов, но всегда подчеркивая взаимосвязанность Вселенная. [ нужна цитата ]

Концепция общей вселенной, в которой разнообразные персонажи компании могут взаимодействовать и пересекаться между книгами и событиями, обычно обозначается как «Вселенная» (DC, Marvel, Image , CrossGen , Valiant и т. д.). Однако фэндом комиксов создал различные сокращенные способы обозначения различных вселенных, и сами комиксы также относятся к себе определенным образом. Эти ярлыки обычно зарезервированы для вселенных «Большой двойки» (Marvel и DC), во многом потому, что они являются основными американскими издателями комиксов и имеют самые большие общие вселенные. [ нужна ссылка ] Неисчерпывающий список терминов включает в себя:

Марвел

Вселенная Marvel, иногда сокращенно MU, представляет собой общую вселенную, в которой существуют и взаимодействуют Люди Икс , Человек-Паук , Мстители и т. д.

ОКРУГ КОЛУМБИЯ

Вселенная DC, или DCU, относится к общей вселенной, населенной Бэтменом , Суперменом , Лигой Справедливости Америки и т. д.

Утиная вселенная

Действие диснеевского « Дяди Скруджа» и связанных с ним произведений происходит во вселенной «Утка», названной фанатами.

Отпечатки

В дополнение к основной общей вселенной у некоторых компаний есть дочерние вселенные/отпечатки, которые могут быть частью основной вселенной или не быть ею (или могут сильно сбивать с толку). Отпечаток зрелых читателей DC Comics , например, Vertigo Comics в основном публикует отдельные текущие серии, мини-сериалы и макси-сериалы, но также по-разному включает в себя персонажей, которые когда-то были частью DCU или взаимодействовали с ним таким образом, что им, по крайней мере, почетную часть этого. Такие персонажи, как семейство названий «Песочный человек» , «Роковой патруль» и « Болотная тварь» , начали публиковаться как часть DCU, но постепенно отошли в его угол, довольно далеко от него, хотя номинально все еще являются его частью. Вселенная WildStorm , которая первоначально была опубликована издательством Image Comics , теперь в значительной степени воспринимается как часть более широкой Мультивселенной DC , но не как часть собственно DCU. Точно так же Ultimate Universe Marvel не является частью 616, а отпечаток MAX находится на периферии, как и взаимодействие Vertigo/DC. [ нужна цитата ]

Кроссоверы

Кроссоверы могут быть как внутренними, так и между разными вселенными и компаниями. На самом базовом уровне кроссовер может относиться просто к персонажу, появляющемуся в качестве гостя в другом комиксе (например, «переход» Сорвиголовы в выпуск комикса о Человеке-пауке ), но обычно «кроссовер» подразумевает нечто большее, чем просто простой внешний вид и обозначает связную сюжетную линию, охватывающую более одного названия, часто как часть события. [ оригинальное исследование? ] Они также могут включать врезку . [ нужна цитата ]

Супергерои

По состоянию на 2010 год комиксы о супергероях являются самым популярным жанром комиксов в Северной Америке. [4] Существует множество определений супергероя, и этот вопрос обсуждается учеными и профессионалами отрасли. [5] Питер Куган выделяет влияние на супергероев комиксов в виде сверхсильных персонажей комиксов, героев комиксов, линчевателей в масках, прозванных «загадочными людьми», и предшественников, которым не хватает конкретных элементов современной супергеройской традиции. По словам Кугана, Супермен — первый персонаж, объединивший все необходимые элементы. [6] Куган определяет супергероя как «героического персонажа с самоотверженной, просоциальной миссией», обладающего способностями , кодовым именем, ярким костюмом и, как правило, секретной личностью . [7]

Технические понятия

Американские комиксы можно продавать через прямой рынок . Форматы включают отдельные выпуски, коммерческие книги в мягкой обложке и графические романы . [8] Графические романы также могут быть известны как комиксы «престижного формата» для отдельных выпусков. [9] Выпуски могут публиковаться разово или периодически . [10]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Гольдштейн, Хилари (26 января 2006 г.). «Лексикон: 616 Marvel». ИГН . Проверено 9 сентября 2014 г.
  2. ^ Бревурт, Том (29 мая 2007 г.). «Еще 616». Архивировано из оригинала 22 мая 2007 г. Проверено 9 сентября 2014 г.
  3. ^ Питерс, Марк (19 июля 2014 г.). «Смена супергероев: история смены расы и пола в комиксах». Сланец . Проверено 9 сентября 2014 г.
  4. ^ Мерфи 2010, с. 67.
  5. ^ Розенберг и Куган 2013, с. XVIII.
  6. ^ Куган 2013, с. 7–13.
  7. ^ Куган 2007, с. 21.
  8. ^ Лига и Лига 2004, с. 164–165.
  9. ^ Раунд 2010, с. 14.
  10. ^ Раунд 2010, с. 25.

Внешние ссылки