stringtranslate.com

Приключенческая настольная игра

Дэвид Р. Мегарри проводит сессию Dungeon! на Gary Con

Приключенческая настольная игра — это настольная игра , в которой игрок играет за уникального индивидуального персонажа, который совершенствуется в процессе игры. [1] Это улучшение обычно выражается в увеличении характеристик персонажа , а также в получении новых способностей или снаряжения.

История

1970-е

Приключенческие настольные игры часто интегрируют различные игровые механики ролевых игр , такие как очки опыта и создание персонажа в формат настольной игры. Истоки этих двух типов игр связаны. В начале 1970-х годов Дэйв Арнесон представил свою ролевую игру Blackmoor группе игроков. Один из этих игроков, Гэри Гайгэкс , сотрудничал с Арнесоном для создания Dungeons & Dragons (1974). Другой член этой игровой группы, Дэйв Мегарри , перенес опыт в настольную игру Dungeon! (1975), первую приключенческую настольную игру. [1] [ требуется проверка ] Фактически, термин «приключенческая игра» в 1970-х годах относился к тому, что позже стало известно как настольные ролевые игры , и только позже стал ассоциироваться с настольными играми. [2] : 306 

1980-е

Жанр пережил особый расцвет в 1980-х годах, когда его ключевые поджанры были систематизированы тремя главными релизами десятилетия: [2] : 306 

1990-е

В 1990-х годах популярность приключенческих настольных игр и настольных ролевых игр резко упала в связи с бумом и крахом коллекционных карточных игр . [2] : 307 

2000-е

Fantasy Flight Games вернула все три поджанра на рынок с Runebound (2004), вторым изданием Arkham Horror (2005) и Descent: Journeys in the Dark (2006) соответственно. Другие компании выпустили свои собственные интерпретации жанра, такие как карточная Dungeoneer (2003) от Atlas Games и Return of the Heroes (2003) от Pegasus Spiele , которая была одним из самых ранних примеров жанра, использующего механику еврогейма — то, что Fantasy Flight Games также использовала в своих более поздних играх. [2] : 307 

2010-е

В 2010-х годах жанр приключенческих настольных игр вернулся к своим истокам, когда Wizards of the Coast , новые владельцы интеллектуальной собственности Dungeons & Dragons , начали публиковать собственные кооперативные фэнтезийные приключенческие игры, основанные на четвертом издании D&D : Castle Ravenloft (2010), Wrath of Ashardalon (2011), The Legend of Drizzt (2011) и т. д. [2] : 307 

Примечания

  1. ^ ab Applecline, Шеннон (сентябрь 2007 г.), «Миры приключений», Knucklebones , 2 (5): 88–92
  2. ^ abcde Appelcline, Shannon (2014). Дизайнеры и драконы: 90-е . Silver Spring, MD: Evil Hat Productions . ISBN 978-1-61317-084-7.