stringtranslate.com

Штифт (шахматы)

В шахматах связка это тактика , при которой защищающаяся фигура не может выйти из линии атаки атакующей фигуры, не выставив напоказ более ценную защищающуюся фигуру. Перемещение атакующей фигуры для осуществления связки называется связка ; защищающаяся фигура, ограниченная связкой, описывается как связанная . Связать может только фигура, которая может перемещаться на любое количество клеток по горизонтали, вертикали или диагонали (то есть слон , ладья или ферзь ). Связать можно любую фигуру, кроме короля. Связка — одна из самых мощных шахматных тактик. [1]

Противоположностью связки является шпажка , в которой более ценная фигура, подвергающаяся прямой атаке, может переместиться, чтобы подвергнуть атаке менее ценную фигуру.

Типы

Черный конь находится в абсолютной связке : его перемещение недопустимо, так как черный король подвергнется шаху со стороны слона.
На белом коне имеется относительная связка : его перемещение допустимо, но это позволит черной ладье взять ферзя.

Абсолютный штифт

Абсолютная связка — это та, где фигура, защищенная связанной фигурой, — король . В этом случае запрещено выводить связанную фигуру из линии атаки, так как это поставит короля под шах (см. диаграмму). Связанная таким образом фигура все еще может давать шах или защищать другую фигуру от взятия королем противника.

Относительный штифт

Относительная связка — это та, где фигура, защищенная связанной фигурой, не является королем, но обычно более ценна, чем связанная фигура. Перемещение такой связанной фигуры допустимо, но может быть неразумным, поскольку защищенная фигура затем будет уязвима для взятия.

Частичный штифт

Пример частичного штифта
Поскольку черный ферзь прижат к черному королю белой ладьей, ферзь не может уйти с линии «е».

Независимо от того, является ли связка абсолютной или относительной, связка может быть частичной связкой , при которой связанная фигура все еще может двигаться вдоль линии связки и может захватывать фигуру, которая ее связывает, но не может покинуть эту линию. Например, ладья или ферзь могут быть частично связаны вдоль линии или горизонтали , или слон или ферзь могут быть частично связаны вдоль диагонали . Взятие связывающей фигуры все еще может быть выгодно для связывающего игрока, как на диаграмме примера (связывающая ладья защищена, поэтому ее взятие ферзем приведет к потере материала ).

Ферзь может быть связан только частично, так как он может двигаться в любом линейном направлении, в то время как конь не может быть связан частично из-за своего уникального движения. Пешка — более сложный случай; из-за ее ограниченного и условного движения, является ли связка пешки частичной, зависит от линии и направления связки, а также от того, есть ли у противника фигуры, которые можно захватить.

Две противоборствующие фигуры могут частично прижать друг друга.

Ситуационный штифт

Пример ситуативного штифта
Ход белых. Белый конь не должен брать черного слона, иначе ладья на h1 теряется.

Иногда фигуру можно считать находящейся в ситуативной связке . Ситуативная связка юридически не ограничивает движение фигуры; однако перемещение связанной фигуры за пределы линии атаки может привести к некоторому ущербу для игрока (например, мат, немедленный проигрыш в игре, занятие критического поля противником и т. д.).

Рассмотрим позицию на диаграмме, теперь очередь хода белых. Черный слон на d5 не защищен, и белые могут взять его с помощью 1.Nxd5; однако белые не должны играть взятие или иным образом перемещать коня из-за атаки вертелом 1...Rb1+, выигрывающей ладью белых (король вынужден сделать ход, затем 2...Rxh1). Можно сказать, что белый конь «прикован к полю b1», а не прижат к фигуре.

Крестообразный штифт

Перекрестная связка состоит из двух или более скрепок любого типа на одной фигуре. Поскольку на каждой стороне есть только один король, только одна из скрепок может быть абсолютной, но в остальном ограничений на типы задействованных скрепок нет.

Комбинации штифтов

Связывание также может использоваться в сочетании с другими тактиками. Например, фигура может быть скреплена, чтобы не дать ей возможности перейти в атаку, или защищающаяся фигура может быть скреплена как часть тактики подрыва обороны противника. Другая тактика, которая использует преимущество связывания, может называться работой со связкой . В этой тактике другие фигуры со стороны связывающей фигуры атакуют связанную фигуру противника. Поскольку связанная фигура не может выйти из линии атаки, игрок, чья фигура связана, может двигать другие фигуры, чтобы защитить связанную фигуру, но связывающий игрок все еще может атаковать еще большим количеством фигур и т. д. Использование батареи сдвоенных ладей с ферзем позади них для этой цели известно как пушка Алехина .

Связанная фигура обычно больше не может рассчитывать на защиту другой дружественной фигуры (которая находится вне линии атаки связывания) или на атаку фигуры противника (вне линии связывания). Связанная фигура все еще может давать шах королю противника, и, следовательно, все еще может защищать дружественные фигуры от взятий, сделанных королем противника.

Открепление

Действие по разрушению булавки называется откреплением . Это можно осуществить несколькими способами: элемент, создающий булавку, можно захватить или отогнать; другой элемент можно переместить на линию булавки; элемент, к которому прикреплена булавка, можно переместить; или относительно прикрепленная булавка может быть перемещена, несмотря на булавку, например, в ловушке «Закон» и ловушке «Слон» .

Булавки, часто встречающиеся в игровом процессе

Связывающий ход, который часто встречается в дебютах, — это Bb5, который, если черные двинулись ...Nc6 и ...d6 или ...d5, связывает коня на c6, поскольку перемещение коня подвергнет короля на e8 риску шаховать. (То же самое, конечно, может произойти и на другом фланге , со слоном на g5; или черными против белых, со слоном на b4 или g4.)

Примеры из игр

Ленин против Горького, 1908 г.
Ход белых, сдались. Их пешка на g2, связанная черным ферзем, не может взять смертоносную черную ладью на h3.

На диаграмме изображена партия Владимира ЛенинаМаксима Горького , Капри 1908 г. [2] с ходом белых. [3] Черным грозит следующая жертва ладьи и форсированный мат :

27...Лh1+ 28.Крxh1 Фh2 #

Белые не могут сыграть 27.gxh3, потому что ферзь на g3 привязывает пешку к вертикали g. Единственный ход, который откладывает мат, это 27.Nf4, который временно блокирует слона черных от защиты своего ферзя, но безрезультатно, поскольку черные могут просто сыграть 27...Bxf4, возобновляя угрозу мата. Или черные могут ответить, поставив мат другим способом:

27.Кf4 Фh2+ 28.Крf2 Лhxf3#

В этом случае белые не могут взять 29.gxf3, потому что ферзь теперь на h2 привязывает пешку ко 2-й горизонтали. Поскольку мат был неизбежен, белые сдались после хода 26.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Хупер и Уайлд (1996), стр. 308. штифт . «Из основных элементов, составляющих тактическое содержание игры, штифт является одним из самых мощных».
  2. ^ "Ленин против Горького, Капри 1908". Chessgames.com .
  3. ^ «Шахматные партии, сыгранные коммунистами».

Библиография