stringtranslate.com

Список приобретений Electronic Arts

Логотип Электронного Искусства
Штаб-квартира EA в Редвуд-Сити , Калифорния.

Electronic Arts — американская компания, которая является разработчиком , продавцом, издателем и дистрибьютором видеоигр , была основана в 1982 году. Продукты компании включают франшизы EA Sports , Sims и другие игры как для портативных , так и для домашних игровых консолей . [1]

Electronic Arts часто приобретает новые компании, чтобы расширить или добавить новые линейки продуктов. Например, председатель и главный исполнительный директор EA Ларри Пробст заявил после приобретения JAMDAT Mobile , что «мы намерены занять лидирующую глобальную позицию в [...] бизнесе по предоставлению игр для мобильных телефонов». [2] EA реализовала это позже, превратив компанию в EA Mobile и позволив людям покупать и загружать созданный ими контент прямо на свои телефоны. [1] После приобретения Origin Systems некоторые сотрудники этой компании утверждали, что Electronic Arts изначально предоставила им больше ресурсов, но не допускала свободы действий, если сотрудники допустили ошибку, а в некоторых случаях больше не доверяла им и даже работала против них. [3] [4] EA закрыла целые компании или их студии после их приобретения, включая студию DICE Canada , Origin Systems , EA Chicago ( NuFX ) и Pandemic Studios . [5] [6] [7] [8] Игровой блоггер Брайан Кресенте заявил, что опасения, что EA не заботится о качестве своих продуктов после их приобретения, являются спорными. [9]

По состоянию на апрель 2021 года крупнейшим приобретением Electronic Arts является покупка Glu Mobile за 2,4 миллиарда долларов. Из 39 компаний, приобретенных EA, 20 базируются в США, пять — в Великобритании, шесть — в континентальной Европе и восемь в других странах. Большинство этих компаний и студий сейчас прекратили свое существование, а некоторые были объединены в другие организации. Из шести компаний, в которых EA приобрела долю, две оставшиеся компании базируются в США, а три другие американские компании прекратили свое существование. После приобретения 19,9% акций французской компании Ubisoft в 2004 году EA продала оставшиеся 14,8% акций в 2010 году. [10] [11]

Каждое перечисленное приобретение относится ко всей компании, если не указано иное. Указанная дата приобретения является датой заключения соглашения между Electronic Arts (EA) и предметом приобретения. Если не указано иное, стоимость каждого приобретения указана в долларах США, поскольку штаб-квартира EA находится в США. Если стоимость приобретения не указана, то она не разглашается. Если известна служба EA, созданная приобретенной компанией, она также указывается в списке. По данным Pitch Book через VentureBeat, компания потратила около 2,9 миллиарда долларов на свои 10 крупнейших приобретений с 1992 года. [12]

Ключ

Приобретения

Всего: 47 компаний

Ставки

Примечания

  1. Пока Maxis Emeryville была закрыта, другие группы Maxis были объединены в существующие студии EA. В 2019 году начали открываться новые студии под торговой маркой.
  2. Сотрудники, решившие остаться, были поглощены EA Los Angeles.
  3. ^ DICE Ontario была закрыта; Стокгольмская студия продолжает работать под лейблом EA DICE.
  4. ^ Включает 650 миллионов долларов наличными и выпуск обыкновенных акций EA на сумму 100 миллионов долларов некоторым акционерам PopCap Games. Не включает дополнительные денежные средства, которые, возможно, будут получены на основе прибыли до вычета процентов и налогов до декабря 2013 года.
  5. ^ Включает 151 миллион долларов наличными и 164 миллиона долларов в виде собственного капитала.
  6. ^ EA приобрела миноритарную долю, позже проданную Take 2 Interactive.
  7. ^ EA приобрела миноритарную долю, однако на странице инвестора EA об этом не упоминается. Позже продан THQ Nordic в 2016 году.
  8. ^ EA приобрела миноритарную долю. Позже приобретен Infogrames .
  9. ^ EA приобрела миноритарную долю. 18 июня 2001 года он был приобретен GameSpy , а MPlayer.com был объединен с GameSpy Arcade .
  10. ^ EA приобрела миноритарную долю, но позже объединилась с Acclaim Entertainment .
  11. ^ EA первоначально приобрела 19,9% акций, которые на тот момент оценивались в 68,9 миллионов евро, но затем продала оставшуюся долю в июле 2010 года за 122 миллиона долларов США (94 миллиона евро ).

Рекомендации

  1. ^ ab «Electronic Arts, Inc.: Полное описание». Рейтер . Архивировано из оригинала 30 октября 2007 года . Проверено 13 апреля 2008 г.
  2. ^ ab «EA приобретает JAMDAT Mobile Inc. — лидера в области мобильных интерактивных развлечений в Северной Америке; ускоряет достижение цели EA по глобальному расширению мобильного рынка». Джамдат Мобайл Инк. 8 декабря 2005 г. Архивировано из оригинала 9 июля 2012 г. Проверено 13 апреля 2008 г.
  3. ^ «Завоевание происхождения, стр. 2». Эскапист. 11 октября 2005 г. Проверено 3 мая 2008 г.
  4. ^ «Завоевание происхождения, стр. 3». Эскапист. 11 октября 2005 г. Проверено 3 мая 2008 г.
  5. ^ Брендан Синклер (6 октября 2006 г.). «EA закрывает DICE Canada». Геймспот . Проверено 3 мая 2008 г.
  6. ^ «EA отключит системы происхождения» . Геймпро. 25 февраля 2004 г. Архивировано из оригинала 10 февраля 2009 г. Проверено 3 мая 2008 г.
  7. ^ «EA закрывает подразделение Pandemic Studios» . CNET . 18 ноября 2009 г. Проверено 5 августа 2010 г.
  8. ^ ab «EA подтверждает закрытие EA Chicago». Котаку . 06.11.2007. Архивировано из оригинала 4 марта 2008 г. Проверено 20 августа 2010 г.
  9. ^ Кэролайн Маккарти (11 октября 2007 г.). «Electronic Arts платит 860 миллионов долларов за BioWare и Pandemic Studios». CNET . Проверено 3 мая 2008 г.
  10. ^ ab Business Wire (24 декабря 2004 г.). «EA инвестирует в Ubisoft; приобретает примерно 19,9 процента акций Global Game Company». Бесплатная библиотека . Проверено 15 марта 2015 г. {{cite web}}: |author=имеет общее имя ( справка )
  11. ^ аб Экоршевиль, Амбруаз; Анжелина Бенуа. «ОБНОВЛЕНИЕ: Electronic Arts продает акции Ubisoft и прекращает 6-летнюю связь» . Автоматизированный Трейдер. Новости Доу-Джонса. Архивировано из оригинала 17 марта 2015 г. Проверено 5 августа 2010 г.
  12. ^ «Самые большие приобретения Electronic Arts: хорошие, так себе и неудачи» . 20 декабря 2017 г.
  13. ^ Ян Чедвик (1988). «Квест Яна». СТ-Журнал (20): 47.
  14. ^ Моррисси, Джеймс (14 марта 2005 г.). «Витрина художника: Михаэль Райхманн». Форум по фотографии природы, дикой природы и домашних животных. Архивировано из оригинала 7 июля 2016 г. Проверено 7 июля 2016 г.
  15. ^ Отчет индустрии программного обеспечения (04.06.1997). «Электронное искусство; Distinctive Software Inc». ВсеБизнес . Проверено 13 апреля 2008 г.
  16. ^ PR Newswire (10 сентября 1992 г.). «Electronic Arts объявляет о соглашении о приобретении систем Origin». Бесплатная библиотека . Проверено 15 марта 2015 г.
  17. ^ Business Wire (14 ноября 1994 г.). «Electronic Arts приобретает дистрибьютора в Испании; образует третью дочернюю компанию в континентальной Европе». Бесплатная библиотека . Проверено 15 марта 2015 г. {{cite web}}: |author=имеет общее имя ( справка )
  18. ^ «Electronic Arts приобретет ведущего европейского разработчика программного обеспечения Bullfrog Productions Ltd» . Бесплатная библиотека . Деловой провод . 6 января 1995 года. Архивировано из оригинала 15 марта 2016 года . Проверено 16 июля 2019 г.
  19. ^ "Буллфрог Продакшнс". ИГН . Архивировано из оригинала 28 мая 2010 г. Проверено 20 августа 2010 г.
  20. ^ Business Wire (8 марта 1995 г.). «Electronic Arts приобретает дистрибьютора в Германии, Kingsoft GmbH». Бесплатная библиотека . Проверено 15 марта 2015 г. {{cite web}}: |author=имеет общее имя ( справка )
  21. ^ Business Wire (29 января 1996 г.). «Electronic Arts приобретает разработчика программного обеспечения Manley & Associates». Бесплатная библиотека . Проверено 15 марта 2015 г. {{cite web}}: |author=имеет общее имя ( справка )
  22. ^ Business Wire (4 июня 1997 г.). «Electronic Arts и Maxis Inc. объявляют об окончательном соглашении о слиянии; стоимость сделки составляет примерно 125 миллионов долларов». Бесплатная библиотека . Проверено 15 марта 2015 г. {{cite web}}: |author=имеет общее имя ( справка )
  23. ^ Каин, Эрик (04 марта 2015 г.). «EA закрыла разработчика SimCity» . Форбс . Проверено 4 марта 2015 г.
  24. Саркар, Самит (4 марта 2015 г.). «EA закрывает Maxis Emeryville, студию SimCity». Полигон . Проверено 4 марта 2015 г.
  25. ^ Business Wire (2 апреля 1998 г.). «Electronic Arts приобретает разработчика программного обеспечения Tiburon Entertainment; ведущий разработчик спортивных игр становится 100% дочерней компанией». Бесплатная библиотека . Проверено 15 марта 2015 г. {{cite web}}: |author=имеет общее имя ( справка )
  26. ^ Business Wire (8 апреля 1998 г.). «Electronic Arts приобретает Vision Software PTY Ltd.; EA перемещается на африканский континент». Бесплатная библиотека . Проверено 15 марта 2015 г. {{cite web}}: |author=имеет общее имя ( справка )
  27. ^ Business Wire (28 июля 1998 г.). «Electronic Arts приобретает программное обеспечение ABC для создания организаций прямых продаж в Швейцарии и Австрии». Бесплатная библиотека . Проверено 15 марта 2015 г. {{cite web}}: |author=имеет общее имя ( справка )
  28. ^ Business Wire (17 августа 1998 г.). «Electronic Arts купит Westwood Studios у Virgin Interactive Entertainment; EA приобретет создателей Command & Conquer за наличные на сумму 122,5 миллиона долларов». Бесплатная библиотека . Проверено 15 марта 2015 г. {{cite web}}: |author=имеет общее имя ( справка )
  29. ^ "Вествуд Студиос, Инк." МобиИгры . Проверено 20 августа 2010 г.
  30. ^ Business Wire (8 сентября 1998 г.). «Electronic Arts объявляет о приобретении PlayNation; разработчик онлайн-развлечений добавляет интернет-контент EA» . Бесплатная библиотека . Проверено 15 марта 2015 г. {{cite web}}: |author=имеет общее имя ( справка )
  31. ^ PR Newswire (22 ноября 1999 г.). «Electronic Arts объявляет о соглашении о приобретении подразделения онлайн-игр News Corp. Kesmai» . Бесплатная библиотека . Проверено 15 марта 2015 г.
  32. ^ PR Newswire (24 февраля 2000 г.). «Electronic Arts приобретает DreamWorks Interactive у Microsoft и DreamWorks SKG» . Бесплатная библиотека . Проверено 15 марта 2015 г.
  33. ^ Хандрахан, Мэтью (14 июня 2013 г.). «EA подтверждает роспуск Danger Close». Видеоигры.бизнес . Проверено 4 марта 2015 г.
  34. ^ Business Wire (28 февраля 2001 г.). «EA.com приобретает ведущее игровое направление pogo.com; популярный сайт семейных игр pogo.com дополняет богатый контент игр EA.com». Бесплатная библиотека . Проверено 15 марта 2015 г. {{cite web}}: |author=имеет общее имя ( справка )
  35. ^ Business Wire (11 июня 2002 г.). «EA приобретает студию разработки игр Black Box; создатели самых продаваемых спортивных и гоночных игр присоединяются к EA» . Бесплатная библиотека . Проверено 15 марта 2015 г. {{cite web}}: |author=имеет общее имя ( справка )
  36. ^ «EA закрывает ванкуверские студии PopCap и Quicklime в связи с последними увольнениями: отчет» . Финансовый пост . 25 апреля 2013 г. Проверено 4 марта 2015 г.
  37. ^ ab «Electronic Arts закрывает PopCap и Quicklime в результате последних увольнений, ударивших по игровому сектору Ванкувера» . Ванкувер Сан . 25 апреля 2013 г. Проверено 4 марта 2015 г.
  38. ^ Electronic Arts (16 октября 2003 г.). «UK Developer Studio 33 присоединяется к EA Worldwide Studios» . Yahoo! Финансы . Рыночная проволока . Архивировано из оригинала 16 апреля 2004 г. Проверено 15 марта 2015 г.
  39. ^ Electronic Arts (13 февраля 2004 г.). «NuFX присоединяется к EA Worldwide Studios; давний партнер по разработке NBA STREET и EA SPORTS Fight Night 2004, приобретенного EA». Деловой провод . Проверено 15 марта 2015 г.
  40. ^ Business Wire (28 июля 2004 г.). «EA приобретает группу Criterion Software Group у CANON EUROPE; EA приобретает британского создателя Burnout 3 и RenderWare». Бесплатная библиотека . Проверено 15 марта 2015 г. {{cite web}}: |author=имеет общее имя ( справка )
  41. ^ «EA платит 48 миллионов долларов за Criterion» .
  42. ^ Gamespot (27 июля 2009 г.). «Electronic Arts приобретает Hypnotix». Геймспот . Проверено 1 мая 2009 г.
  43. ^ «EA приобретет Mythic Entertainment» . Мифическое развлечение . 20 июня 2006 г. Архивировано из оригинала 2 июля 2006 г. Проверено 15 марта 2015 г.
  44. ^ Синклер, Брендан (29 мая 2014 г.). «Миф закрыт». Видеоигры.бизнес . Проверено 4 марта 2015 г.
  45. ^ Business Wire (23 августа 2006 г.). «EA приобретает компанию Phenomic Game Development; признанные создатели франшиз стратегий в реальном времени становятся новейшей студией EA в Европе». Бесплатная библиотека . Проверено 15 марта 2015 г. {{cite web}}: |author=имеет общее имя ( справка )
  46. ^ Хандрахан, Мэтью (12 июля 2013 г.). «EA Phenomic закрыто». Видеоигры.бизнес . Проверено 4 марта 2015 г.
  47. ^ "Цифровые иллюзии CE". TeamXbox . 02.10.2006. Архивировано из оригинала 11 мая 2008 г. Проверено 13 апреля 2008 г.
  48. ^ Business Wire (30 ноября 2006 г.). «Команда Headgate Studios присоединяется к EA». Бесплатная библиотека . Проверено 15 марта 2015 г. {{cite web}}: |author=имеет общее имя ( справка )
  49. ^ «EA приобретает Singshot Media» . Электронное искусство. Деловой провод. 12 февраля 2007 г. Проверено 15 марта 2015 г.
  50. ^ «Пресс-релизы». Электронное искусство . Архивировано из оригинала 23 июля 2008 г. Проверено 13 апреля 2008 г.
  51. ^ «EA приобретает Super Computer International» . Электронное искусство . 05.10.2007. Архивировано из оригинала 27 ноября 2010 г. Проверено 4 августа 2009 г.
  52. ^ Летцинг, Джон (11 октября 2007 г.). «Electronic Arts покупает производителя игр VG Holding». МаркетВотч . Проверено 13 апреля 2008 г.
  53. ^ «EA приобретет активы практической мобильной Кореи» . Электронное искусство . Деловой провод. 21 мая 2008 г. Проверено 15 марта 2015 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  54. ^ «EA приобретает ThreeSF» . Электронное искусство. Деловой провод. 3 июня 2008 г. Проверено 15 марта 2015 г.
  55. ^ «EA приобретает корейского разработчика онлайн-игр J2M» . Электронное искусство. Деловой провод. 2008-12-02 . Проверено 4 августа 2009 г.
  56. ^ «EA сообщает о результатах за первый квартал 2010 финансового года» . Электронное искусство . 04 августа 2009 г. Проверено 4 августа 2009 г.
  57. ^ «Результаты второго квартала 2010 финансового года» (PDF) .
  58. ^ Джонсон, Бобби (9 ноября 2009 г.). «Playfish продает Electronic Arts по сделке на сумму до 400 миллионов долларов». Хранитель . Проверено 30 августа 2010 г.
  59. ^ Синклер, Брендан (15 апреля 2013 г.). «EA закрывает игры Playfish» . Видеоигры.бизнес . Проверено 4 марта 2015 г.
  60. ^ «EA покупает издателя Angry Birds Chillingo» . Лос-Анджелес Таймс . 20 октября 2010 г. Проверено 1 ноября 2010 г.
  61. ^ «Electronic Arts покупает разработчика MPP и Firemint» . Игра Биты. 03 мая 2011 г. Проверено 11 мая 2011 г.
  62. ^ «Electronic Arts покупает австралийского производителя игр Firemint» . Новозеландский Вестник . 04 мая 2011 г. Проверено 12 июля 2011 г.
  63. ^ «EA приобретет игры PopCap» . Деловой провод . 12 июля 2011 г. Проверено 12 июля 2011 г.
  64. ^ «96 рабочих мест потеряно, поскольку PopCap закрывает офис в Дублине» . Ежедневная деловая почта. 24 декабря 2012 г. Проверено 4 марта 2015 г.
  65. ^ «Electronic Arts покупает разработчика видеоигр в Шарлоттауне» . Хранитель . 11 августа 2011 г. Проверено 8 марта 2021 г.
  66. ^ «Electronic Arts покупает студию онлайн-игр ESN, разработчиков онлайн-социальной сети Battlelog Battlefield» . ТехКранч . 16 сентября 2012 г. Проверено 26 сентября 2012 г.
  67. Маквертор, Майкл (9 ноября 2017 г.). «EA приобретет Respawn, разработчика Titanfall» . Полигон . Проверено 10 ноября 2017 г.
  68. Макуч, Эдди (5 декабря 2017 г.). «EA теперь владеет Respawn разработчиков Titanfall» . ГеймСпот . Проверено 7 декабря 2017 г.
  69. ^ «Electronic Arts приобретает технологии и таланты облачных игр | Пресс-центр EA» . ea.newshq.businesswire.com . Проверено 22 мая 2018 г.
  70. ^ «Electronic Arts приобретает промышленные игрушки» . Деловой провод . 9 июля 2018 года . Проверено 18 февраля 2021 г.
  71. ^ «Electronic Arts и Codemasters создают новый глобальный центр гоночных видеоигр и развлечений». Деловой провод . 18 февраля 2021 г. . Проверено 18 февраля 2021 г.
  72. Такахаши, декан (29 апреля 2021 г.). «EA завершает приобретение Glu Mobile за 2,4 миллиарда долларов» . ВенчурБит . Проверено 29 апреля 2021 г.
  73. Хорошо, Оуэн (5 мая 2021 г.). «EA Sports возвращается в бейсбол». Полигон . Проверено 5 мая 2021 г.
  74. ^ «Electronic Arts приобретает Playdemic, создателей весьма успешной мобильной игры Golf Clash, у Warner Bros. Games и AT&T» . ir.ea.com . Проверено 23 июня 2021 г.
  75. ^ Business Wire (25 января 1995 г.). «Electronic Arts приобретает долю в ведущем разработчике программного обеспечения Visual Concepts Entertainment». Бесплатная библиотека . Проверено 15 марта 2015 г. {{cite web}}: |author=имеет общее имя ( справка )
  76. ^ Business Wire (9 мая 1995 г.). «Electronic Arts инвестирует в издателя программного обеспечения NovaLogic; компании подписывают четырехлетний контракт на распространение» . Бесплатная библиотека . Проверено 15 марта 2015 г. {{cite web}}: |author=имеет общее имя ( справка )
  77. ^ Business Wire (11 марта 1997 г.). «Electronic Arts инвестирует в Accolade; компании подписывают многолетний дистрибьюторский договор» . Бесплатная библиотека . Проверено 15 марта 2015 г. {{cite web}}: |author=имеет общее имя ( справка )
  78. ^ "Похвала". ИГН . Архивировано из оригинала 14 декабря 2010 г. Проверено 30 августа 2010 г.
  79. ^ Business Wire (3 апреля 1997 г.). «Electronic Arts и Mpath объявляют о соглашении и инвестициях в онлайн-игру» . Бесплатная библиотека . Проверено 15 марта 2015 г. {{cite web}}: |author=имеет общее имя ( справка )
  80. ^ «GameSpy Industries завершает приобретение Mplayer» . Пресс-релиз GameSpy . ГеймЗона. 18 июня 2001 г. Архивировано из оригинала 8 апреля 2006 г. Проверено 30 августа 2010 г.
  81. ^ Business Wire (4 августа 1998 г.). «Electronic Arts заключает долгосрочное соглашение о разработке и инвестирует в разработчика программного обеспечения Kodiak Interactive; студию Солт-Лейк-Сити для разработки игр WCW». Бесплатная библиотека . Проверено 15 марта 2015 г. {{cite web}}: |author=имеет общее имя ( справка )
  82. ^ "Кодиак Интерактив". ИГН . Архивировано из оригинала 7 марта 2007 г. Проверено 30 августа 2008 г.
  83. ^ Блумберг (16 июля 2010 г.). «Electronic Arts продает 15% акций французской Ubisoft». Деловая неделя Блумберга. Архивировано из оригинала 19 июля 2010 года . Проверено 5 августа 2010 г.

Внешние ссылки